RETURN TO EGYPT
Swoja przygode z Unfinished Business rozpoczynasz w blizej niezidentyfikowanej lokacji z klapa w podlodze. Zanim zeskoczysz na dól zbierz apteczke znajdujaca sie we wnece z posagami kotów. Wskocz do wody i szybko zlokalizuj suchy kawalek terenu, z którego bedziesz mógl uporac sie z krokodylami. Kiedy okolica stanie sie nieco bardziej bezpieczna rozejrzyj sie dookola i pozbieraj wszystkie przydatne przedmioty. Nastepnie skieruj sie w okolice zatopionego obelisku ze slotami na artefakty i wejdz na suchy lad w poblizu, skad bez problemu przeskoczysz na szczyt konstrukcji. Kamera pokaze drzwi, które znajduja sie w zalanym pokoju pomiedzy lapami Sfinksa. Doplyn tam jak najpredzej, poniewaz zamkna sie po chwili. W kolejnej zalanej komnacie, bedacej jednoczesnie Sekretem 1, znajdziesz kilka paczek amunicji, apteczke i kolejnego krokodyla. Szybko zbierz potrzebne przedmioty i wracaj do glównej lokacji. Twoim kolejnym celem jest zatopiony tunel we wschodniej scianie, obok obelisku. Przedostaniesz sie nim do kolejnej sporej lokacji.
W pólnocno-wschodnim rogu jaskini jest plaski kawalek ladu, na który mozesz wejsc; zapamietaj tez pobliskie drzwi. Stamtad skieruj sie w strone konstrukcji z czterema filarami i posagiem kota po srodku i zanurkuj. Przelaczenie podwodnej wajchy spowoduje otwarcie mijanych wczesniej drzwi. Aby wyjsc z baseniku wespnij sie na pochyly, piaszczysty kawalek ladu i od razu odskocz do tylu, na podest z posagiem. Zanim przejdziesz do kolejnej czesci levelu, wskocz do wody i odszukaj wejscie na zachodzie. Wejdz do srodka budowli i kolejnym wyjsciem na ogrodzony fragment terenu, gdzie znajdziesz Shotguna oraz troche amunicji do niego. Teraz mozesz wrócic do zalanej jaskini i kontynuowac droge przez otwarte wczesniej drzwi. Przebiegnij krótkim korytarzem, uwazajac na pantere i ostroznie podejdz do krawedzi pochylosci, ale w zadnym wypadku nie zjezdzaj na dól! Przeskocz na podest z kolumna po lewej stronie (patrzac w kierunku zamknietych drzwi naprzeciw), a z niego na kolejny. Nizej, po lewej stronie znajduje sie bezpieczny kawalek terenu, na który mozesz sie opuscic. Wcisnij Shift i powoli przejdz przez kolce do wyjscia obok.
Kiedy tylko wkroczysz do swego rodzaju jaskini, zobaczysz w piasku slady lap prowadzace w lewo - ty jednak obierz przeciwny kierunek i wespnij sie do skalnej groty po prawej. Uwazaj jednak na zdradzieckie doly z kolcami, które sa tutaj slabo widoczne. Ostroznie posuwaj sie jedyna mozliwa droga, az dotrzesz do ukrytej komnaty, która wraz ze znajdujaca sie w srodku apteczka i amunicja stanowi Sekret 2. Kiedy zblizysz sie do drzwi te otworza sie pozwalajac przedostac sie do znanego juz pokoju. Ponownie zejdz na sam dól, przejdz przez kolce, a na koncu wybierz sciezke ze sladami lap.
Biegnac przez piaszczyste wydmy dotrzesz do miejsca z blokiem do przesuwania i dolem pelnym kolców. Blok na razie zignoruj i ostroznie przejdz przez pulapke po prawej, uwazajac takze na atakujaca pantere. Zbierz dwie paczki amunicji do shotguna i wejdz do kolejnej groty. Tutaj z kolei uwazaj na kule toczaca sie na Lare - uniknij zgniecenia wbiegajac do skalnej wneki, po czym wespnij sie wyzej, a nastepnie skorzystaj ze schodów widocznych za kratami. Kiedy dotrzesz do konca skalnego tunelu, opusc sie na pokryta hieroglifami kolumne i zgarnij amunicje do shotguna. Wróc do korytarza wyzej, a nastepnie wykonaj skok z rozbiegu i chwyc sie pólki skalnej naprzeciw. Teraz musisz przeskoczyc pochylosc po lewej, aby wyladowac na plaskim kawalku skal, skad bez problemu przeskoczysz do widocznej w oddali amunicji, co jednoczesnie zaliczy Sekret 3. Ostroznie zejdz na sam dól i wróc do mijanego wczesniej kamiennego bloku, który Lara moze przesuwac. Wysun go w strone dolu z kolcami, a nastepnie wsun do skalnej wneki kolejny blok aby móc przedostac sie dalej.
Dotrzesz do zalanej jaskini ze skalnymi wysepkami i wiszacymi mostami. Zabij pantery i przeskocz na najblizsza skale po Gold Key. Wskocz do wody i poszukaj podwodnej groty we wschodniej scianie. Min charakterystyczne kraty i plyn dalej, az bedziesz mógl wyjsc na powierzchnie. W pokrytym hieroglifami pomieszczeniu znajdziesz pistolety Magnum, a takze kilka przydatnych przedmiotów. Wróc do podtopionej jaskini i znajdz plaski kawalek terenu, na który mozesz wejsc, a nastepnie przeskocz na wiszacy most znajdujacy sie najblizej. Biegnij coraz wyzej jedyna mozliwa droga, az znajdziesz sie w pozornie "slepej uliczce", Lara jednak bez problemu doskoczy do skalnej wneki znajdujacej sie wyzej. Z tego miejsca jest kilka mozliwych dróg do wyboru, ale ta wlasciwa to jaskinia z szalejacym krokodylem i widokiem na jaskinie. Ostroznie podejdz do wschodniej krawedzi groty, obróc sie tylem i chwyc skalnego gzymsu. Nastepnie przesuwaj w prawo, az wyzsze sklepienie umozliwi podciagniecie sie do kolejnej malej groty. Zabierz amunicje do shotguna, po czym ostroznie przeskocz na postument z kamiennym kotem.
Przy drzwiach uzyj znalezionego wczesniej klucza i wejdz do duzej sali z pochylniami, gdzie musisz zachowac szczególna ostroznosc ze wzgledu na toczace sie glazy. Po lewej stronie pochylni, patrzac od wejscia, znajduja sie skalne bloki, dzieki którym bez problemu zejdziesz do pomieszczenia nizej. Zabij pantery i zwróc uwage na trzy wneki znajdujace sie w zachodniej scianie. W dwóch z nich znajdziesz apteczki, a ostatnia prowadzi do malego pomieszczenia z dzwignia i kolejna apteczka. Przestaw wajche i wracaj na góre pomieszczenia (po niebieskich blokach).
Teraz nalezy dostac sie na szczyt trzech pochylni - zadanie nie jest trudne, ale wymaga zachowania ostroznosci. Powoli idz przed siebie po srodkowej pochylni i kiedy tylko zobaczysz lecacy w twoja strone glaz, wykonaj skok w bok na sasiednia pochylnie. Powoli posuwaj sie przed siebie i ponownie uskocz przed kolejnym glazem. Ta metoda bezpiecznie przedostaniesz sie do otwartych przed chwila wrót. Skaczac po wiszacych mostach i wnekach zbieraj przydatne przedmioty i przedostan sie do pomieszczenia z glebokim dolem i woda na dnie. Daj nura i plyn jedyna mozliwa droga, az znajdziesz dzwignie, która otworzy pobliskie drzwi i pozwoli wydostac sie na swieze powietrze.
We wnece na pólnocy, oraz ogrodzonym placyku na poludniu znajdziesz sporo amunicji. Docelowo skieruj sie jednak w strone pokrytego hieroglifami bloku na zachodzie. Wskocz na niego i biegnij dalej posród wydm, az trafisz na kolejny wiszacy most. Uwazaj jednak na dwie mumie. Wbiegnij na most, ale nie przechodz jeszcze na druga strone! Przeskocz w prawo, w kierunku widocznych dalej palm. Stamtad skacz pod wydmach, az trafisz na male jeziorko, na którego dnie czego nagroda - Uzi. Teraz mozesz wspiac sie na pobliska wydme, przeskoczyc przez plot i wrócic do wiszacego mostu, na koncu którego znajduje sie przejscie do kolejnego etapu.
TEMPLE OF THE CAT
Uzyj wajchy na scianie i zeskocz na nizszy poziom. Zapamietaj znajdujace sie tutaj zlote drzwi, pozbieraj magazynki do magnum, a nastepnie zlokalizuj w poblizu dwie wneki prowadzace do malego pokoiku z kratami, mumia i kilkoma przydatnymi przedmiotami. Na scianie znajduje sie wajcha, której uzycie spowoduje podniesienie sie krat. Pozbieraj fanty, zabij mumie i przesun wajche jeszcze raz. Otworzy to zlote drzwi z lokacji startowej - udaj sie wiec do Sekretu 1 i pozbieraj wszystkie przydatne przedmioty. Teraz mozesz wrócic na wlasciwa sciezke, która ostatecznie ponownie wyprowadzi cie na otwarta przestrzen.
Pozwiedzaj dostepny obszar, docelowo kierujac sie w strone piramidy na zachodzie. Na jednym z "tarasów", dokladnie u podnóza wysokiego filaru z posagiem kota, znajduja sie bloki do przesuwania. Nie ma tu wielu mozliwosci, wiec po prostu wysun je tak, aby odkryc wejscie do wnetrza budowli. W srodku znajdziesz apteczke, a takze wajche otwierajaca drzwi prowadzace do kolejnego pomieszczenia. Zabierz z podlogi Ornate Key i wbiegnij do góry, gdzie znajdziesz amunicje oraz wrócisz do punktu wyjscia. Pobiegnij w kierunku podnóza piramidy, gdzie znajdziesz przesuwalny blok kryjacy amunicje do shotguna, a takze sciezke prowadzaca nad male jeziorko. Zanurkuj i odszukaj dzwignie na skalnej scianie na pólnocy - otworzy ona na chwile pobliskie drzwi, wiec spiesz sie! Zabierz drugi Ornate Key i wracaj na piramide, konkretnie na jeden z jej najwyzszych poziomów. Przedostan sie na druga strone budowli i uzyj w zamkach znalezionych wczesniej kluczy.
Trafisz do ciemnego labiryntu. Na poczatku skrec w prawo i biegnij prosto, az do momentu w którym z korytarza po lewej wyskoczy pantera. Wbiegnij tam i zgarnij lezaca pod sciana duza apteczke - Sekret 2. Ta sama droga wróc do miejsca startu i tym razem wybierz lewa odnoge, gdzie w cieniu, na scianie znajdziesz wajche. Uzyj jej (powinno zrobic sie jasno) i wróc do miejsca, gdzie znajdowal sie poprzedni sekret i biegnij dalej, jedyna mozliwa droga. Min pomieszczenie z klapa w podlodze i przestaw wajche znajdujaca sie na koncu zarosnietego korytarza. Teraz mozesz zeskoczyc nizej, do pomieszczenia z woda pod podloga, ale na razie nie schodz na sam dól. Biegnij dalej, przeskakujac na dziurami w podlodze, az trafisz na sciane z dwoma dzwigniami. Przestaw je szybko i zeskocz na nizszy poziom, nim drzwi pod woda zdaza sie zamknac.
Zaraz po przeplynieciu przez drzwi spójrz w góre i wyjdz na powierzchnie. Poza dwiema apteczkami lezy tu takze Ornate Key, który koniecznie zabierz i wróc do wody. Wplyn do kolejnego, charakterystycznego pomieszczenia z wizerunkami biegajacych kotów. Tutaj znajdziesz kolejne dwa klucze - pierwszy na dole, obok bloku do przesuwania, drugi na wyzszym poziomie w pólnocno-zachodnim rogu. Zwróc równiez uwage na pólnocna sciane z kilkoma zamkami, gdzie pózniej uzyjesz wszystkich kluczy. Ostatnie dwa znajduja sie na podestach po wschodniej stronie pomieszczenia. Majac piec kluczy otwórz drzwi znajdujace sie obok i udaj sie do kolejnej komnaty. Teraz ostroznie opuszczaj sie na sam dól, a na koncu wskocz do wneki z mala apteczka. Stamtad, stojac twarza w kierunku kolców, skocz po lekkim skosie w lewo, do kolejnej wneki, a dalej zjedz po malej pochylni. Przestaw wajche, która otworzy drzwi znajdujace sie w pokoju wyzej. Aby bezpiecznie wydostac sie z pulapki skorzystaj z kolejnej pochylni, ale w ostatniej chwili przeskocz na podest z amunicja.
W kolejnym pomieszczeniu zanurkuj, a nastepnie skieruj sie na pólnoc. Plyn, az miniesz magazynki do Uzi lezace na dnie, po czym skrec w prawo i przeplyn przez przejscie, w którym nie ma krat. Od razu skrec w prawo i za kolejnym zakretem przestaw dzwignie otwierajaca drzwi na powierzchni. Pozbieraj z dna wszystkie przydatne przedmioty i wracaj do nowo otwartego przejscia. Teraz musisz przejsc po dwóch polach, na których widnieje glowa faraona, dzieki czemu otworzysz drzwi do pomieszczenia z dwoma mumiami i wajchami, które przestaw. Wejdz do pomieszczenia, które wczesniej blokowala kula i pozbieraj wszystkie przydatne przedmioty. Biegnij dlugim korytarzem dopóki ponownie nie trafisz do lokacji z biegajacymi kotami. Teraz udaj sie do nowo otwartych drzwi, które znajduja sie dokladnie naprzeciwko tych, które otworzyles wczesniej za pomoca pieciu kluczy.
Cóz, jesli sadzisz, ze zaraz zrobi sie nieciekawie to niestety masz racje ;-). Póki co pozbieraj cala amunicje, która poniewiera sie na posadzce. Kiedy tylko dotrzesz do pomieszczenia pelnego piasku, od razu wskocz na jakiekolwiek podwyzszenie z którego bezpiecznie rozprawisz sie z przeciwnikami. Glównym celem jest jednak przestawienie znajdujacej sie tam wajchy, która otworzy drzwi znajdujace sie troche wczesniej. Przebiegnij przez pomieszczenie z zamknietymi drzwiami i krzeslem na srodku, a nastepnie na sama góre zóltych schodów. Stan na krawedzi i spójrz w lewo, na dól. Jest tam szary blok, na który mozna bezpiecznie zeskoczyc, nastepnie wez rozbieg i skocz w kierunku zóltego podestu z amunicja. Dalsza droga prowadzi w prawo i do góry, po kolejnych zóltych podestach. Przestaw dzwignie za posagiem kota i wyjdz na zewnatrz, nie korzystaj jednak z pomostu, który sie pojawil. Ta sama droga, która sie tu dostales ponownie zejdz na podest, na którym lezala amunicja. Stamtad opusc sie jeszcze nizej - jest tu male podwyzszenie niewidoczne z góry, wiec Lara sie nie zabije i bezpiecznie wyladuje na ziemi. Obok znajduje sie wejscie do ukrytej komnaty - Sekret 3. Zbierz fanty, poczym skorzystaj z pochylni - uwazaj jednak na toczace sie glazy i chowaj sie przed nimi we wnekach w scianie. Dalej trafisz do korytarza z pantera, kolejnymi przedmiotami, a takze wyjsciem z sekretu. Stad bez problemu wrócisz do pokoju z krzeslem i otwartymi juz drzwiami.
Wyjscie z malego pokoiku z palma ukryte jest w rogu, na prawo od wejscia. Biegnij dalej jedyna mozliwa droga, az dotrzesz do niewielkiego baseniku. Przestaw podwodna wajche i wróc do pierwszego pomieszczenia z palma, teraz mozna z niego wyjsc przez otwory w suficie. Aby opuscic kolejna klape stan na symbolu faraona obok. Kolejne drzwi otworza sie same.
Trafisz do korytarza z trzema drzwiami, które otwiera para znajdujacych sie obok nich dzwigni. Wlasciwa droga prowadzi przez przejscia znajdujace po przeciwnych koncach korytarza. Skorzystanie ze srodkowych skonczy sie dla Lary smiercia, jednakze… Przestaw wajchy obok drzwi oznaczonych symbolami czaszek, ale nie wbiegaj od razu do srodka! Bezpieczne jest tylko jedno pole znajdujace sie zaraz za drzwiami, dodatkowo otwiera ono czasowo drzwi znajdujace sie na koncu korytarza i prowadzace do sekretu. Kiedy tylko staniesz na tym fragmencie podlogi od razu wybiegnij na korytarz i nastepnie szybko do drzwi na pólnocnej scianie. Teraz czeka cie mala lamiglówka zwiazana z przesuwaniem bloków. Ten, który masz przed soba przesun raz do przodu, a nastepnie raz w prawo. Przelacz wajche i wysun drugi blok, który musisz umiescic w drzwiach, którymi tu przybiegles. Wejdz do kolejnego pomieszczenia i przesun blok w poludniowo-wschodni róg. Teraz wysun ze sciany kolejny i przesun go az do samego konca pierwszego pokoiku. Wejdz do trzeciej z kolei komnaty i wysun kolejny blok do poprzedniej, po czym pchnij go pod sciane, abys mógl tam wrócic. Teraz pozostaje ci tylko wysunac ze sciany ostatni blok, co jednoczesnie odblokuje droge do Sekretu 4, ostatniego w tym etapie. Pozbieraj wszystkie przedmioty, poczym wróc do pierwszego pokoiku i wysun na zewnatrz blok tarasujacy wyjscie. Uzyj dzwigni przy najblizszych drzwiach i wejdz do sali z olbrzymim posagiem przedstawiajacym kota.
Obejdz posag dookola, a natrafisz na blok, który mozesz wepchnac do srodka. Wejdz na podwyzszenie, a z niego wskocz jeszcze wyzej. Wez rozbieg i skocz w kierunku niebieskiego gzymsu otaczajacego posag. W pólnocno-wschodnim rogu znajdziesz schody prowadzace jeszcze wyzej. Zabij pantere chodzaca w pysku wielkiego kota, po czym skacz po zlotych filarach i wnekach w scianie, az kolejny raz okrazysz sale i dotrzesz do pokrytej hieroglifami kolumny, która pozwoli ci wspiac sie jeszcze wyzej. Biegnij po gzymsie w strone pyska wielkiego posagu, po czym przeskocz na plaski podest pod jego okiem. Uwazajac na szalejaca u góry mumie przestaw dzwignie znajdujaca sie na lbie, po czym zejdz na utworzony z jezora pomost. W srodku lba posagu jest kolejna dzwignia, jednak idac w jej kierunku uwazaj na dziure w podlodze. Po wszystkim pozostaje ci juz tylko biec prosta droga w kierunku konca poziomu.
ATLANTEAN STRONGHOLD
Po zjechaniu na sam dól biegnij w kierunku jaskini pelnej lawy. Omin otwór w podlozu i przeskocz nad kolejnym dolem, z którego wyskakuja bable rozzarzonej substancji. W malej jaskini znajdziesz dwie paczki amunicji do shotguna - Sekret 1. Wróc na wlasciwa droge i zeskakuj nizej, posuwajac sie jedyna mozliwa droga, która doprowadzi cie do ogromnej jaskini z budowla na srodku i ruinami dookola. Wskocz na pierwszy poziom "wiezy" z czterema filarami, a nastepnie opuszczaj sie jeszcze nizej. Kiedy juz dotrzesz na sam dól jaskini, przeszukaj okolice i pozbieraj wszystkie przydatne przedmioty. Wlasciwa droga prowadzi przez jedno z okien przewróconej budowli. Ostroznie wskocz do srodka, podnies z ziemi dwie male apteczki i skorzystaj z któregokolwiek z otworów w podlodze, aby opuscic sie jeszcze nizej. Zanim zeskoczysz upewnij sie jednak, czy Lara ma pelen pasek zdrowia, w przeciwnym razie upadek moze okazac sie smiertelny.
Trafisz do dziwnej lokacji z kokonami i kilkoma mutantami. Po pozbyciu sie przeciwników pozbieraj przedmioty znajdujace sie na podestach i udaj sie do swoistego mini labiryntu na poludniu. Uwazaj na dziury wypelnione lawa i fruwajace strzalki. Na prawo od wejscia skorzystaj ze schodów prowadzacych na dól. Biegnij do pomieszczenia z kolejnymi schodami i trzema mutantami stojacymi we wnekach. Zignoruj na razie przedmioty lezace na ziemi i wbiegnij po schodach na pietro. Poprzestawiaj znajdujace sie tam wajchy, pamietajac, ze uzycie niektórych zbudzi potwory na dole - z wysokosci poradzisz sobie z nimi bez problemu, a takze bedziesz mógl bezpiecznie zebrac amunicje. Teraz musisz wrócic do lokacji, gdzie znajdowaly sie kokony. Po drodze jednak mozesz takze skorzystac z nowo otwartych drzwi w korytarzu, aby nieco podreperowac zapasy amunicji.
Kiedy juz wrócisz do glównej komnaty skorzystaj z odblokowanego przejscia na zachodzie. Stroma sciezka doprowadzi cie do malej groty, z której wyjscie znajduje sie dokladnie nad toba. Korzystajac z bezpiecznych fragmentów skal dostan sie jeszcze wyzej, a nastepnie po pochylosciach przejdz do miejsca, w którym biega kolejny mutant. Podnies mala apteczke i amunicje do shotguna, po czym wskocz do wejscia widocznego w scianie. Po minieciu wylatujacych ze scian strzalek trafisz na pomieszczenie z basenem. Zanurkuj i na zachodniej scianie odszukaj dwie dzwignie, dzieki którym zyskasz dostep do podwodnego tunelu znajdujacego sie obok. Wplyniecie do srodka jest równoznaczne z zaliczeniem Sekretu 2. Po zebraniu wszystkich pozytecznych przedmiotów wracaj na powierzchnie i kontynuuj podróz do pomieszczenia z wajcha, której uzycie umozliwi przedostanie sie do malego pokoiku z amunicja do shotguna.
Teraz udaj sie do pobliskiego pomieszczenia ze schodami. Przestaw dzwignie na scianie, poczym zanurkuj i uzyj kolejnej pod woda. Wróc na powierzchnie i po schodach wbiegnij na sama góre, az ponownie trafisz na jaskinie z ruinami. Zaraz po lewej stronie znajduje sie grota, do której drzwi otworzyles przed chwila. Jesli chcesz zwiekszyc zapasy amunicji to zanurkuj i uzyj dwóch podwodnych dzwigni. Docelowo jednak musisz dostac sie do wajchy znajdujacej sie w skalnej wnece po lewej stronie, troche nizej od wejscia. Otworza sie kolejne zlote drzwi prowadzace do jaskini z glebokim dolem pelnym kolców. Tutaj równiez mozesz mocno podreperowac zapasy amunicji, uwazajac jednak na mutanty. Dalsza droga znajduje sie w jaskini na zachodzie. Podazaj owalnym korytarzem, przeskakujac nad pasami goracej lawy. Po lewej stronie ciemnej groty, z dwiema paczkami amunicji do shotguna, znajduje sie slabo widoczne wyjscie na zewnatrz. Wskocz na szczyt zlotej budowli i pozbieraj lezace dookola przedmioty, poczym wejdz na charakterystyczne podwyzszenie w rogu - kamera zmieni ujecie. To chyba wystarczajaca sugestia, aby wziac rozbieg i wykonac skok na glówke, prosto do okna znajdujacego sie w prawym, górnym rogu powalonej konstrukcji. Na swoje i Lary szczescie wyladujesz w basenie pelnym wody. Za jedna z czterech ukosnych scian znajdziesz wajche, której uzycie spowoduje zakonczenie poziomu.
THE HIVE
Na poczatku pozbieraj magazynki znajdujace sie we wnekach, a nastepnie udaj sie w strone "szachownicy" z kulami zawieszonymi pod sufitem. Czeka cie troche gimnastyki i odskakiwania przed glazami. Nie ma tu jedynej slusznej sciezki, ale ja polecam ustawic sie w wejsciu do pomieszczenia z kulami, maksymalnie po lewej stronie. Kiedy tylko staniesz na jasnym polu, przed toba z sufitu zleca dwa glazy, wiec momentalnie odskocz do tylu. Wróc na jasne pole, poczym stan na ciemnym z przodu. Kolejny krok na jasne przed toba (kula przetoczy sie obok), nastepnie krok w lewo na ciemne pole (kula spadnie za plecami). Teraz wróc na jasne pole po prawej, zrób krok w przód na ciemne i szybko po skosie cofnij sie na ciemne pole po lewej. Kiedy kule sie przetocza, wróc na ciemne pole i biegnij prosto w kierunku dzwigni naprzeciw. Szybko przebiegnij do korytarza obok i uzyj drugiej wajchy. Teraz mozesz wrócic do pary drzwi, spod których wczesniej zebrales amunicje - droga powrotna powinna byc znacznie prostsza. Wejscie po prawej prowadzi do dwóch magazynków magnum, po lewej natomiast znajduje sie wlasciwa sciezka. Uwazajac na pulapki przedostan sie do groty z pochylym podlozem. Ostroznie zjedz na dól, przeskakujac nad lawa w odpowiednich momentach.
Trafisz do duzej jaskini z jeziorem lawy. Udaj sie na wschód i podejdz do krawedzi wypelnionego lawa dolu, po lewej. Na dole zauwazysz skalne platformy, na które bez problemu mozesz zeskoczyc. Ostroznie, skaczac ze skaly na skale, przedostan sie do niewielkiej groty, w której znajdziesz duza apteczke - ostatni Sekret w grze. Wróc na góre ta sama droga. Teraz skieruj sie w strone duzego jeziora lawy, z którego wystaje kilka skal, oraz dwa bloki z charakterystycznym, czerwonym wzorem. Wskocz na pierwszy z nich - otworzy on czasowo jedne z drzwi naprzeciw, wiec dobiegnij do nich jak najszybciej, skaczac na skale, a z niej na kolejny podest. Teraz musisz przedostac sie na pólnoc, na drugi koniec pomieszczenia pokrytego zywa tkanka. Jest tu kilka plaskich platform, dzieki którym bez problem uda ci sie przedostac dalej. W miejscu, gdzie droge zagrodza ci pulsujace zyly po prostu wskocz na przeszkode, korzystajac ze stopni po prawej. Zastrzel fruwajace mutanty i skacz dalej, do wejscia znajdujacego sie w górze, po prawej. Bedzie tam czekal zmutowany centaur, wiec miej bron w pogotowiu. Wskocz do otworu w podlozu i podnies magazynki do Uzi.
Po dlugiej pochylni dojdziesz do kolejnej duzej jaskini, tym razem zalanej woda. W tej lokacji znajdziesz sporo amunicji i apteczek, a takze kilka mutantów, wiec ostroznie rozeznaj sie w najblizszym otoczeniu. W poludniowo-zachodnim rogu jaskini jest plaski kawalek terenu, na który mozesz wejsc. Obok szaleje mutant strzelajacy kulami ognia, wiec pozbadz sie go i wskocz na miejsce, w którym sie znajdowal. Uzyj obydwu wajch i wbiegnij do kolejnej lokacji. Przy filarach na srodku pomieszczenia znajdziesz w sumie 3 magazynki do Uzi, a takze 4 wajchy, które przestaw. Udaj sie do jednych z drzwi w rogach pomieszczenia (po drodze zbierajac apteczki) i w kolejnej komnacie rozpraw sie z mutantami.
Pod woda znajdziesz dwie dzwignie - jedna otwiera drzwi do malego pokoiku z amunicja, druga z kolei droge powrotna do wielkiej jaskini. Po drodze wyzbieraj wszystkie przydatne przedmioty, a takze przestaw wajche otwierajaca kolejne drzwi. Kiedy ponownie wplyniesz do glównej lokacji, udaj sie na pólnocny wschód, gdzie znajdziesz suchy kawalek ladu, na który mozna sie wspiac. Po jednej stronie bedzie kilka mutantów i magazynki do Uzi, a po przeciwnej dalsza droga. Skacz w kierunku jasnej konstrukcji stojacej na srodku jeziora, a nastepnie wejdz do srodka. Tam wspinaj sie na sama góre po kolejnych skalach, az dojdziesz do otwartych drzwi.
Dlugi, pokryty miesem korytarz doprowadzi cie do kolejnej pary drzwi. Ostatnie z nich otworza sie same. W malej komnacie od razu wskocz na podest na srodku, zbierz amunicje do shotguna i z tego samego miejsca bezpiecznie rozpraw sie z przeciwnikami. Wróc na korytarz i skorzystaj z pierwszych - otwartych juz - drzwi. Jedyna mozliwa droga biegnij do pomieszczenia z kokonami na scianach, tu równiez czeka cie sporo walki, wiec ciagle pozostawaj w ruchu. Przesun obydwie wajchy i ruszaj dalej. W kolejnej lokacji czeka cie podoba sytuacja. Na koncu znajdziesz pochylnie, z której skorzystaj, aby dostac sie na dól. Tam z kolei dzwignia umiejscowiona na jednym z bloków otwiera czasowo drzwi na drugim koncu pomieszczenia. Przestaw ja i nie zwracajac uwagi na nic biegnij do wyjscia. Po pochylni zjedziesz prosto do malego basenu, skad musisz skierowac sie w strone zlotego pasa widocznego w oddali i…
Gratulacje! Wlasnie ukonczyles dodatek do pierwszego Tomb Raidera, zbierajac przy okazji wszystkie bronie i sekrety. Nie bylo tak strasznie, prawda?