ZABAWY I GRY ROZWIJAJĄCE PERCEPCJĘ WZROKOWĄ
U
podstaw spostrzegania wzrokowego leży umiejętność rozpoznawania
barw i kształtów, nazywania ich, dokonywania analizy i syntezy
wzrokowej. Dzięki tym umiejętnościom możliwa jest nauka czytania
i pisania.
Możemy wyróżnić zabawy, które kształcą:
-
percepcję barw - ich dobieranie, rozpoznawanie, nazywanie,
wyszukiwanie, umiejętność określonego reagowania na dany kolor;
"Powiedz,
kto ma taką samą szarfę?"
Pomoce:
szarfy w równej ilości uczestników, w dwóch kolorach, np. tyle
samo szarf czerwonych, co zielonych.
Przebieg: Po wyjaśnieniu
na czym zabawa będzie polegała, rozdanie szarf. Na hasło "znajdź
dziecko, które ma twój kolor szarfy", dzieci dobierają się
parami, podając sobie ręce.
Utrudnieniem może być
wprowadzenie większej ilości kolorów.
- percepcję kształtów
- ich dobieranie, proste sortowanie, rozpoznawanie, nazywanie,
składanie całości z części, określanie widocznych cech
przedmiotów: duży - mały, długi - krótki, szeroki - wąski,
"Pomóż
Kopciuszkowi"
Pomoce: woreczki dla każdego uczestnika zabawy wypełnione
jednakową ilością ziaren różniących się kształtem np. fasola,
groch czy kawa i pszenica, dwa pojemniki,
Przebieg: Osoba
prowadząca opowiada dzieciom początek baśni o Kopciuszku. Mówiąc
o zadaniu, jakie poleciła wykonać Kopciuszkowi zła macocha,
wyjaśnia dzieciom, że nawet z pomocą gołębi Kopciuszek nie zdąży
na czas poukładać osobno ziaren fasoli i grochu. Następnie zadaje
dzieciom pytanie, czy chcą pomóc Kopciuszkowi i jego przyjaciołom?
Gdy odpowiedzą, że tak - rozdaje każdemu woreczek z ziarnami i
pokazuje w jaki sposób powinny je sortować. Po skończonej pracy
należy pochwalić dzieci w imieniu Kopciuszka, który w ten sposób
może iść na bal.
Uwaga: ilość ziaren i gatunki dobierane
zgodnie z możliwościami dzieci.
"Taniec
z kotylionami"
Pomoce:
kotyliony - krążki tekturowe oznaczone symbolami. Mogą być
kolory, rysunki zwierząt, zabawki, figury geometryczne, ......
tworzące pary.
Przebieg: dzieci losują kotyliony/chłopcy
osobno i dziewczynki osobno/. Następnie chłopcy kolejno zapraszają
do tańca swoje partnerki, np. "Zapraszam do tańca dziewczynkę
z czerwonym kotylionem"
Uwaga: Jeśli dzieci nie potrafią
jeszcze nazywać widocznych na kotylionie kształtów mogą podnosić
do góry swój kotylion i zapraszać do zabawy dziecko, które ma
taki sam kotylion.
"Przynieś
i pokaż"
Pomoce:
po 4 figury różnych kształtów, np. trójkąt, koło, kwadrat....,
4 karty z konturami tych figur.
Przebieg: Na czterech stołach
rozłożone są karty z konturami i figury. Osoba prowadząca
wyjaśnia uczestnikom zabawy, na czym ona będzie polegać. Wybiera
kontur jednej z figur, pokazuje go dzieciom i prosi czworo z nich o
podejście do stolików. Ich zadaniem jest wyszukanie pasującej do
tego konturu figury. Nim to zrobią, poleca im dokładnie przyjrzeć
się temu konturowi i obwieść go palcem. Następnie zawodnicy
wyszukują figury. Aby sprawdzić czy znaleźli właściwe
przykładają je kolejno do konturów. Kolejne kontury odnajdują
następne czwórki.
Uwaga: Można wprowadzić rozróżnianie
figur ze względu na ich rozmiar.
"Polowanie
na litery i wyrazy"
Pomoce:
etykiety z literami alfabetu /ewentualnie z wyrazami/.
Przebieg:
Wszystkie dzieci razem, następnie pojedynczo odczytują pokazaną
przez osobę prowadzącą zabawę literę oraz wyraz. Następnie
zostają podzielone na kilka grup. Każda z nich otrzymuje określony
teren działania np. korytarz szkolny, gazetkę klasową. Zadaniem
grup jest odnalezienie jak największej ilości wyznaczonych liter
czy wyrazów.
Omawiając gry i zabawy rozwijające percepcję
wzrokową należy uwzględnić ćwiczenia koordynujące percepcję
wzrokowo-ruchową. Wśród nich wyróżnić można m.in. zabawy
manipulacyjne, konstrukcyjne, ćwiczenia grafomotoryczne np.:
-
zapinanie i rozpinanie zamków błyskawicznych, guzików, sznurowanie
butów, nawlekanie igły, posługiwanie się prostymi narzędziami,
-
manipulowanie tworzywami przekształcalnymi -woda, piasek, kasza,
masa solna, plastelina, śnieg, budowanie z klocków, układanki,
-
stemplowanie, rysowanie, malowanie, wycinanki, wydzierani, wyginanie
kształtów z drutu, łamanki papierowe, wyszywanie,
majsterkowanie,
- naśladowanie ruchów.
Gry
i zabawy rozwijające percepcję słuchową.
Dzięki
wrażeniom słuchowym człowiek lepiej potrafi orientować się w
otoczeniu. Prawidłowo funkcjonujący słuch pozwala na odbiór i
rozumienie dźwięków mowy, ułatwia kształtowanie pojęć i rozwój
myślenia słowno - pojęciowego. By słuch mógł prawidłowo
rozwijać się, konieczna jest nie tylko ogólna sprawność
receptora, ale również pozostała część układu słuchowego,
która zajmuje się porządkowaniem i odczytywaniem bodźców.
Sprawność tę możemy kształtować od najmłodszych lat życia
dziecka poprzez stymulowanie jego doświadczeń. Zabawy i gry mogą
być pomocne w rozwijaniu słyszenia i rozumienia dźwięków. W
rozwoju słuchu fizjologicznego i fonematycznego pomocne będą:
-
zabawy i gry kształtujące umiejętność rozpoznawania dźwięków
/
wyodrębniania spośród innych, określania cech tych dźwięków ze
względu na ich liczbę, natężenie, wysokość, długość
reagowania w określony sposób na dźwięki, lokalizacji ich źródła,
różnicowania i naśladowania głosów/;
"Gdzie
jest ukryty zegarek"
Pomoce:
głośno chodzący budzik,
Przebieg: podczas nieobecności
dzieci na sali osoba prowadząca ukrywa budzik. Kto pierwszy znajdzie
miejsce ukrycia, ten chowa go następnym razem.
Uwaga: można
chować np. grające radio, dzieci mogą też odgadywać, do których
drzwi puka gość.
"Wielkoludy
i krasnoludki"
Pomoce:
bębenek,
Przebieg: Dzieci stoją w kole. Prowadzący mówiąc:
"maszerują wielkoludy" mocno, powoli uderza w bębenek.
Uczestnicy zabawy maszerują na palcach z uniesionymi rękami. Na
dźwięk szybkich i delikatnych uderzeń i hasło "Krasnoludki
biegają szybciutko" zaczynają biegać w takt wystukiwanego
rytmu.
Uwagi: Po pewnym czasie można dawać sygnał do zmiany
tempa marszu przy pomocy bębenka.
"Jakie
zwierzątko przyszło do nas"
Pomoce:
rysunki zwierząt domowych,
Przebieg: prowadzący demonstruje
dzieciom obrazki przedstawiające zwierzęta. Sprawdza, czy potrafią
rozpoznawać je i naśladować ich głosy. Po schowaniu obrazków sam
naśladuje głosy poszczególnych zwierząt. Zadaniem dzieci jest
odgadnąć, jakie. Następnie jedno dziecko wychodzi z klasy, a po
powrocie naśladuje zwierzę podpowiedziane przez prowadzącego za
drzwiami - reszta odgaduje, a potem wspólnie naśladują to
zwierzątko.
- Zabawy
i gry, których zadaniem jest ćwiczenie słuchu fonematycznego:
-
różnicowanie głosek,
- analiza słuchowa: rozpoznawanie i
wyodrębnianie głosek i sylab w
wyrazie, wyrazów w zdaniu,
określanie miejsca położenia głosek
lub sylab w wyrazie,
liczenie tych głosek, sylab, wyrazów,
synteza słuchowa r11;
łączenie głosek, sylab w wyrazy, wyrazów w
zdania.
"Ciuciubabka"
Pomoce:
opaska do przewiązania oczu
Przebieg: osoba prowadząca dzieli
uczestników zabawy na kilka grup. Każda z nich otrzymuje głoskę,
którą będzie powtarzać. Po kilkakrotnym przećwiczeniu rozpoczyna
się zabawa. Jedno dziecko jest "ciuciubabką". Jego
zadaniem jest złapanie kogoś z grupy, który powtarza poszukiwaną
przez ciuciubabkę głoskę / głoskę ustala prowadzący /. Złapane
dziecko zostaje ciuciubabką i po wybraniu nowej głoski zabawa
rozpoczyna się od nowa.
"Sklep"
Pomoce:
pomoce, które wchodzą w skład wyposażenia sali
lekcyjnej,
Przebieg: po zapoznaniu dzieci z tematem zabawy,
rozpoznaniu przez nie przedmiotów, które będą użyte w zabawie i
rozdzieleniu ról kupujących i sprzedających - osoba prowadząca
oznajmia, że dziś kupujemy tylko przedmioty o nazwie zaczynającej
się na głoskę ... . Zadaniem dzieci jest wyszukanie i kupienie
tego przedmiotu.