Gry dydaktyczne

Gry dydaktyczne

Gry dydaktyczne to rodzaj metod nauczania należących do grupy metod problemowych i organizujących treść kształcenia w modele rzeczywistych zjawisk, sytuacji lub procesów w celu zbliżenia procesu poznawczego uczniów do poznania bezpośredniego dzięki dostarczeniu okazji do manipulowania modelem.

Rodzaje gier dydaktycznych:


Metoda symulacyjna

u wyposażenie ucznia we wstępny zasób doświadczeń

v wykorzystanie wstępnego zasobu doświadczeń

w wytwarzanie nowych doświadczeń

x wykorzystanie nowych doświadczeń

- wykonać model tego, co uczeń ma poznać

Prawidłowy model:

- jest dynamiczny

- trafnie modeluje rzeczywistość

- jest kompletny – zawiera wszystkie istotne elementy

- jest jasny – umożliwia i ułatwia zrozumienie modelu i modelowanej rzeczywistości

- jest poręczny – można łatwo manipulować elementami

- zmiany w modelu powinny nadążać za przyrostem doświadczenia uczniów

- jest użyteczny – pomaga rozumieć i kształtować rzeczywistość

- jest elastyczny – nie traci założeń pod wpływem działalności uczniów

k Wyposażyć ucznia w niezbędny wstępny zasób doświadczeń

l Ukierunkować działalność uczniów

m Umożliwić uczniom wykorzystywanie w trakcie gry całego nabywanego doświadczenia

n W miarę potrzeby ingerować w grę

METODA SYMULACYJNA – to najbardziej złożony rodzaj gry dydaktycznej

Gry symulacyjne-to inaczej naśladowanie rzeczywistości; odegranie zestawu ról, zgodnie z ich realizacją w prawdziwym świecie. Jest to duża zabawa „na niby” służąca do ćwiczenia reakcji (najbardziej efektywnych}. Ten typ gier łączy w sobie właściwości symulacji społecznych i gier edukacyjnych. Po grze uczniowie powinni \"wyjść z roli\" i być gotowi do przedyskutowania powstałych sytuacji. Dobrym sposobem jest wyznaczenie obserwatorów, którzy udzielą uczniom informacji zwrotnej. Gra powinna być postrzegana jako ćwiczenie pewnych zachowań społecznych w celu ich skutecznego stosowania w realnych sytuacjach


BURZA MÓZGÓW

- nie obejmuje czterech faz gry

Zasady, instrukcje i zachowania podczas sesji

za jednym razem można zgłaszać tylko jeden pomysł

może to zrobić każdy uczestnik burzy mózgów

BURZA MÓZGÓW – przykład posłużenia się metodą na lekcji i jej przebiegu

→ pobudzenie do dalszego rozwoju:

- przerzucenie tego, co uczeń wie, a tym, co będzie za chwilę poznawał

- wzbudzenie potrzebnych wiadomości z zasobu jego wiedzy

- uzupełnienie ewentualnych luk


METODA SYTUACYJNA – METODA PRZYPADKÓW

→ uczniom przedstawia się sytuację wymagającą podjęcia decyzji

→ doprowadza się ich do zaproponowania kilku rozmaitych projektów decyzji

→ omawia się konsekwencje każdej z nich


→ przedstawienie opisu sytuacyjnego

- forma słowna

- schematy

- filmy

- szkice

→ przedstawienie dodatkowych informacji o sytuacji

→ formowanie poleceń

→ omówienie gry


METODA BIOGRAFICZNA

e biografia jest jakby opisem sytuacyjnym jak w metodzie sytuacyjnej

e wyciąganie wniosków do rozwiązania fikcyjnych problemów przybliża ją do metod symulacyjnych

KONSTRUKCJA METODY

  1. Wybór postaci- spraw, które można poznać z perspektywy życiorysu

  2. Zebranie materiałów - biografia

  3. Określenie tematyki gry- zestaw pytań i problemów

  4. Przygotowanie zestawu pytań (pytania przypominają polecenia z metody sytuacyjnej)

  5. Opracowanie scenariusza gry

  6. Ze scenariusza wynikają zadania dla uczniów

  7. Przygotowanie wytycznych do końcowego omówienia gry

Prowadzenie gry to po prostu wykorzystanie tego, co sporządził nauczyciel i czego nauczyli się uczniowie w fazie przygotowawczej.

Biografię dobieramy stosownie do zamiaru pedagogicznego

Użyteczność gier dydaktycznych

W toku gry:

W czasie gry uczeń:

Gry kształtują wiele umiejętności poznawczych i społecznych:

Powodem zachęcania przyszłych nauczycieli do projektowania i posługiwania się grami dydaktycznymi w przyszłości jest:

u Niezwykła skuteczność pedagogiczna

v Projektowanie gry jest znakomitym sposobem głębokiego, dokładnego poznania materiału nauczania

w Test – przy braku pomysłu na prowadzenie zajęć lekcyjnych

- dla nauczyciela lekcja polega na sprawieniu, żeby uczeń pracował tak, jak nauczyciel uznaje za skuteczne.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron