Two Worlds II kody do gry



Podczas gry wciśnij klawisz Tyldy [~] i wpisz:

TwoWorldsCheats 1       lub       TwoWorldsCheats

Zatwierdź polecenie klawiszem [ENTER].
Po wykonaniu powyższych instrukcji możesz skorzystać z poniższych kodów.


.:: POSTAĆ GRACZA ::.


health  -  zdrowie
Imortality 1  -  nieśmiertelność
god 1  -  nieśmiertelność, wszystkie umiejętności oraz 100 poziom doświadczenia
hero.move.fastrunspeed [LICZBA]  -  zmiana szybkości sprintu
jump2  -  przeniesienie postaci do miejsca wskazanego kursorem
player.invisibleforenemies [0/1]  -  wyłącza / włącza niewidzialność

.:: STATYSTYKI POSTACI GRACZA ::.


ec.dbg levelup  -  następny poziom doświadczenia
ec.dbg levelup10  -  dodaje 10 kolejnych poziomów doświadczenia
AddExperiencePoints [LICZBA]  -  dodaje określoną liczbę punktów doświadczenia
AddSkillPoints [LICZBA]  -  dodaje określoną liczbę punktów umiejętności
AddParamPoints [LICZBA]  -   dodaje określoną liczbę punktów Param
SetStrength [LICZBA]  -  zmienia poziom siły
ec.dbg skills  -  odblokowuje wszystkie umiejętności
ec.dbg iamcheater  -  ustawia wszystkie atrybuty postaci na 1000 punktów

.:: RÓŻNE ::.


AddGold [LICZBA]  -  dodaje określoną liczbę złota
SetGold [LICZBA]  -  zmienia liczbę złota
ResetFog  -  odsłania całą mapę
kill  -  zabija zaznaczonego przeciwnika/postać
ms.grav [LICZBA UJEMNA]  -  zmiana grawitacji
time [LICZBA OD 0 DO 255]  -  zmiana pory dnia (0 = Noc; 40 = Świt; 127 = Południe; 200 = Wieczór; 254 = Północ)
eq_boat_01  -  Łódź
horse_[LICZBA OD 01 DO 04]  -  pojawia się wybrany koń
killhorse  -  zabija konia podczas jazdy
cs.horse.stamina.speed.max [LICZBA]  -  zmiana liczby kliknięć potrzebnych do rozpędzenia konia
cam.mount.xoff 0  -  wyśrodkowuje kamerę podczas jazdy na koniu
graph.setfastrunspecialefx [0/1]  -  wyłącza / włącza efekt poświaty (Motion Blur)




.:: MATERIAŁY i SKŁADNIKI ::.


ec.addobjecttoinventory ep_wood [LICZBA]  -  drewno
ec.addobjecttoinventory ep_necro [LICZBA]  -  esencja nekromancka
ec.addobjecttoinventory ep_fire [LICZBA]  -  esencja ognia
ec.addobjecttoinventory ep_wind [LICZBA]  -  esencja wiatru
ec.addobjecttoinventory ep_water [LICZBA]  -  esencja wody
ec.addobjecttoinventory ep_earth [LICZBA]  -  esencja ziemi
ec.addobjecttoinventory ep_chainmail [LICZBA]  -  kolczuga
ec.addobjecttoinventory ing_57 [LICZBA]  -  kryształ mocy golema
ec.addobjecttoinventory ing_192 [LICZBA]  -  mózg Scapulari
ec.addobjecttoinventory ing_106 [LICZBA]  -  palec mistrza
ec.addobjecttoinventory ing_155 [LICZBA]  -  rdzeń kręgowy bestii
ec.addobjecttoinventory ep_leather [LICZBA]  -  skóra
ec.addobjecttoinventory ep_steel [LICZBA]  -  stal
ec.addobjecttoinventory ep_fabric [LICZBA]  -  tkanina
ec.addobjecttoinventory ep_gold [LICZBA]  -  złoto
ec.addobjecttoinventory ep_metal [LICZBA]  -  żelazo

.:: RÓŻNE PRZEDMIOTY ::.


ec.addobjecttoinventory personal_teleport [LICZBA]  -  kamień teleportacji
ec.addobjecttoinventory potion_waterwalk_01 [LICZBA]  -  napój chodzenia po wodzie
ec.addobjecttoinventory potion_invisible_01 [LICZBA]  -  napój niewidzialności
ec.addobjecttoinventory flyingeye1 [LICZBA]  -  oculus
ec.addobjecttoinventory flyingeye2 [LICZBA]  -  oculus Draconis
ec.addobjecttoinventory flyingeye3 [LICZBA]  -  oculus Infernus 1
ec.addobjecttoinventory flyingeye4 [LICZBA]  -  oculus Infernus 2
ec.addobjecttoinventory personal_teleport_platform [LICZBA]  -  platforma teleportacji
ec.addobjecttoinventory lockpick [LICZBA]  -  wytrych























.:: MAGICZNE KARTY ::.

.:: MAGIA NEKROMANCKA ::.


ec.AddObjectToInventory Card_Necro_Poison
ec.AddObjectToInventory Card_Necro_Decay
ec.AddObjectToInventory Card_Necro_Corpse

.:: MAGIA OGNIA ::.


ec.AddObjectToInventory Card_Fire_Fire
ec.AddObjectToInventory Card_Fire_Force
ec.AddObjectToInventory Card_Fire_Power

.:: MAGIA POWIETRZA ::.


ec.AddObjectToInventory Card_Air_Air
ec.AddObjectToInventory Card_Air_Life
ec.AddObjectToInventory Card_Air_Lightning

.:: MAGIA WODY ::.


ec.AddObjectToInventory Card_Water_Water
ec.AddObjectToInventory Card_Water_Ice
ec.AddObjectToInventory Card_Water_Psyche

.:: MAGIA ZIEMI ::.


ec.AddObjectToInventory Card_Earth_Earth
ec.AddObjectToInventory Card_Earth_Stone
ec.AddObjectToInventory Card_Earth_Creper

.:: MODYFIKATORY ::.


ec.AddObjectToInventory Card_Altar
ec.AddObjectToInventory Card_Area
ec.AddObjectToInventory Card_Bounce
ec.AddObjectToInventory Card_Damage
ec.AddObjectToInventory Card_Enchant
ec.AddObjectToInventory Card_Homing
ec.AddObjectToInventory Card_Missile
ec.AddObjectToInventory Card_Protect
ec.AddObjectToInventory Card_Spray
ec.AddObjectToInventory Card_Summon
ec.AddObjectToInventory Card_Time
ec.AddObjectToInventory Card_Trap


.:: KRYSZTAŁY ::.

- -- 1 -- -

Używając kodu:
ec.AddObjectToInventory [WARTOŚĆ]
możesz dodać do ekwipunku dowolne kryształy.

- -- 2 -- -

Zamiast [WARTOŚĆ] wpisz dalszą część kodu określającą kryształ:
art_add_damage_[POZIOM_KRYSZTAŁU] (#eDamage[RODZAJ_1]) [ILOŚĆ]   -  Ofensywne
art_add_protect_[POZIOM_KRYSZTAŁU] (#eDamage[RODZAJ_1]) [ILOŚĆ]  -  Defensywne
art_add_points_[POZIOM_KRYSZTAŁU] (#ePoints[RODZAJ_2]) [ILOŚĆ]  -  Statystyki postaci
art_add_maxinventoryweight_[POZIOM_KRYSZTAŁU] [ILOŚĆ]  -  Pojemność ekwipunku
art_close_[POZIOM_KRYSZTAŁU] [ILOŚĆ]  -   Inne

- -- 3 -- -

Podmień pozostałe wartości:


[ILOŚĆ]  -  Wpisz dowolną liczbę od 1 do 100000 określającą ilość kryształów
[POZIOM-KRYSZTAŁU]  -  Wpisz liczbę od 01 do 07 określającą poziom kryształu
[RODZAJ_1]  -  Wstaw dowolny z pięciu atrybutów: Cold, Electric, Fire, Poison, Spirit; określający rodzaj kryształu
[RODZAJ_2]  -  Wstaw dowolny z czterech atrybutów: Dexterity, Magic, Strength, Vitality; określający rodzaj kryształu

- -- ---- -- -

PRZYKŁAD:


ec.AddObjectToInventory Art_Add_Damage_07(#eDamageFire) 10
Tak wpisany kod doda do ekwipunku 10 ognistych kryształów ofensywnych na 7 poziomie.













.:: SPECJALNE PRZEDMIOTY ::.


Podczas gry wciśnij klawisz Escape [ESC] i odnajdź menu kodów bonusowych (Enter Bonus Code). Tutaj wpisz dowolną z poniższych sekwencji cyfr by otrzymać konkretny przedmiot

6972-5760-7685-8477  -  Dodatkowa mapa
8233-3296-3311-2976  -  Dodatkowa mapa
4767-0103-8383-8149  -  Maczuga dwuręczna (Krol)
1797-3432-7753-9254  -  Mapa labiryntu
6770-8976-1634-9490  -  Miecz dwuręczny (Anathros)
3542-3274-8350-6064  -  Miecz dwuręczny (Elexorie)
6624-0989-0879-6383  -  Miecz Luciendy
9122-5287-3591-0927  -  Miecz dwuręczny (Lucienda)
6231-1890-4345-5988  -  Młot
3654-0091-3399-0994  -  Młot dwuręczny
4149-3083-9823-6545  -  Smocza zbroja łuskowa
1775-3623-3298-1928  -  Topór Czarnego Legionu
4802-6468-2848-6286  -  Topór Czarnego Legionu


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Two Worlds II opis przejscia poradnik do gry
Two Worlds II Atlas swiata poradnik do gry
Two Worlds II Pirates of The Flying Fortress poradnik do gry
kody do gry ubersoldier ii
kody do gry arcanum pl QQTZWWBFHCN3RAR2N5JRTF3R6INXD3J3KL5JW3Q
kody do gry medal of honor XC4GYGO52DSXPLZJDYVJMPYGARTTLOS3W2FLCNQ
Kody do gry Grand Theft Auto V GTA5 (Xbox 360)
Kody do gry NFS Carbon
kody do gry quake 1
Grandia II poradnik do gry
kody do gry transformice na serki
Dungeon Siege II poradnik do gry
kody do gry gta san andreas na deskorolke
KODY DO GRY AUTA i Auta 2
Kody do gry The Sims 2
KODY DO GRY AUTA
kody do gry wiggles
tzar kody do gry
Twierdza Krzyzowiec II poradnik do gry

więcej podobnych podstron