Full Pack

Форум вопросов и ответов: http://dimmell.com http://dimmell.clan.su


ВНИМАНИЕ!!!

Начало новой игры - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Старые сейвы и сейвы от других версий работать не будут!


Идея, скриптинг, логика и все остальное - Dimmell


Установка

1.Запустить инсталятор, указать папку с установленной GothicII

2.Запуск модов с соответствующих иконок на рабочем столе или через Стартер.

3.Удаление через "Установка и удаление программ".


Сейвы от других версий работать не будут!


Во всех модификациях включены последние фиксы и исправления на 30.04.2012


Основные и важные изменения Slash'n Craft v1.1.


1. Добавлен "Навык взлома" - снижает урон огненной и магической ловушкой. Навык увеличивается от количества взломанных отмычками сундуков (а не просто открытых). Отображение - в статистике по главам. Чем выше процент навыка - тем меньше урон.

2. Добавлена нежить со стрелковым оружием. Могут наложить неприятные эффекты на ГГ (паладины и маги огня имеют иммунитет к этим воздействиям). Зомби с арбалетами (из старой шахты) - тоже стреляют. Зло стреляют.

3. Изменена схема отравления: при отравлении уменьшается выносливость (скорость уменьшена), мах. здоровья ГГ уменьшается одноразово на 20% до излечения. При (отравлении + выносливость=0) и использовании оружия - расходуется здоровье. Если ГГ отравлен, выносливость=0 и не держит в руках оружие (или не в состоянии "с кулаками наголо") - ничего не расходуется.

4. Поправлен расход выносливости и ее восстановление.

5. Изменен АИ нежити.

6. Поправлен урон мечами от нежити (снижен).

7. Вступление в наемники (Корд)

8. Количество сердец демонов

9. Ящеры купили у орков арбалеты.... И научились ими пользоваться.

10. Поправлены диалоги.

11. Время заточенности оружия увеличено до 2 часов реального времени.

.....

Еще что-то, уже не помню.


SnC v1.1F1

- исправлен урон ловушками. Немного изменен. Ломать сундуки стало интереснее.

- добавлено отображение навыка взлома (скрин)

- добавлены новые графы в статистику по главам в дневнике

- исправлен баг со щитами при обучении магии Скалы у Хранителей


Начало новой игры - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Старые сейвы и сейвы от других версий работать не будут!

Если не ломиться напролом через все подряд - играть будет проще в начале, чем в СнК v1. Теоретически.

И возможно тактики боя придется менять.

PS. Рецепта на зелье противоядия нет. И не будет. Это один из способов забрать лишние деньги у ГГ. А их - слишком много.


Slash'n Craft v1.0

Основные изменения:

- Прокачка всех навыков владения и атрибутов только зельями, табличками, растениями, через использование оружия.

Через оружие качается сила, ловкость, навык владения, мана в зависимости от применяемого оружия (магии). Прокачка выносливости - зелья, таблички, применение оружия (тяжелое оружие - прокачка быстрее), крафтинг.

- Обучения навыкам и атрибутам нет(все такие учителя удалены).

Обучают только кругам магии, рунам, трофеям, рецептам, ковке и остальному крафтингу.

-Шкала прокачки через оружие изменена - быстрее чем в обычном Ребалансе. Но не рассчитывайте на халяву.

Параллельная прокачка - при разнице в навыках >30 повышается и второй навык в парах одноруч-двуруч, лук-арбалет.


Требования вступления:

- Некроманты: 40 маны + 40 интеллект,

- Гуру: 20 интеллект + 60 маны,

- воды: 40 интеллект,

- огня и ополченцы без ограничений.

- воины 45-50 силы (от гильдии)


- Добавлен бонус ловкости за карманные кражи, бонусы силы (и\или ловкости) и бонус выносливости при крафтинге (добыча руды, ковка и т.д.)

- Отмычка используется при удачном или неудачном щелчке при открытии сундука, отмычки находим, покупаем, или куем (1 раскаленная сталь = 10 отмычек, надо знать простую ковку).

- Возможна поломка ложек при готовке, пил при пилении, есть в продаже.

- Возможность заточки любого оружия (кроме магического и стрелкового). Одновременно можно иметь заточенный 1 одноруч и 1 двуруч. Время действия заточки - 1 час реального времени, урон + 15%, для заточки нужен 1 клинок.

- Стражам изменена магия: вместо "Лечения" сделан "Щит". Обучение по главам 1-3-5, стоимость 20-40-60 ЛП. "Щит" добавляет физическую защиту (20-40-60%), время действия равно интеллекту.

- Вместо руны "Поглощение духа" добавлена руна "Магический щит" (2-й круг) - защита от магии/огня +20%, время действия равно интеллекту. Добавлен "Щит Гуру" +30% от всего (4 круг).

- Новые усиленные зелья атрибутов (>=3глава)

- Добавлены книги обучения навыкам владения оружием.

- Изучение язука Зодчих разнесено по главам.

- Убрано требование ловкости для арбалета.

- Добавлен шлем для доспехов из ползунов, топор бандита.

- Убрана руна Молния, руна Вызвать волка перенесена в 1-й круг, исправлено изготовление рун лечения.

- Новые кольца с бонусом к оружию.

- Исправления грамматики, мелкие исправления.

Написано, естественно, не все. Многое забыл.


Прокачка довольно тяжелая, жизнь заставит крафтить, учить алхимию и думать. И много бегать. Нахрапом и галопом пробежаться не получится.


v1.0.F7

- исправлены тексты диалогов под пакеты озвучивания.


v1.0.F6

- исправлены тексты диалогов под пакеты озвучивания.


v1.0.F5

- исправлены тексты диалогов под пакеты озвучивания.


v1.0.F3

- перенес ледяную стрелу в 1-й круг, "Снежную стаю" - во 2-й

- параллельная прокачка - с разницей в 45 между навыками

- урон серебрянным мечом и святым посланником на тяжелых уровнях

- измененные файлы диалогов для озвученных НПС.

- изменены стартовый, загрузочный экран и окно сохранения - MaierGrem


v1.0.F2

- ошибки в восстановлении выносливости, изменена скорость регенерации выносливости (увеличена в 2 и более раза): 1 ед. выносливости = 15 сек, при изученном ускоренном восстановлении 2 ед. = 5 сек. реального времени. Изменено отображение при открытом инвентаре.

- баг со всеми посохами магов

- поправлена статистика по главам

- проверяем пропажу лута при заморозке и горении


Фиксы озвучки входят в пакет.


v1.0.F1

- баг с отминусовкой ловкости на броне ползунов

- оплату за обучение у Карла

- диалоги под озвучку

- мелкие неточности



Коммерческое распространение мода "Slash'n Craft" на физических носителях (за вычетом бесплатных приложений к печатным изданиям) запрещено. Я не продаю это дополнение. Я отдаю его. Бесплатно.


Изменения предыдущих версий, вошедшие в мод.

Изменения ReBalance V2.1

- Включены все изменения предыдущих версий.

- изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза)

- Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех)

- "Украсть жизнь" действует не только на людей, но и на монстров. Не на всех монстров и людей.

- Сон: на "Суперхарде" - 9 часов в сутки, остальным - на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100% восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений.

- исправлен баг с нерасходом выносливости после превращения

- Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет. :D

- добавил статистику убитых монстров по типам оружия

- добавил новый свиток превращения некромантам

- добавил пару шлемов

- исправлены все ошибки с моими ответами из темы "Баг-треккер Rebalance V2" по 19.09.2010 включительно (не только из шапки темы). Добавлены новые.


Фиксы

ReBalance V2.1.F7

- поправил получение рун у стражей по главам

- изготовление рун лечения

- экспу от друга.

- поправил Гритту

- получение рун паладинов у Миксира

- немного по мелочи в текстах и обработчиках.


ReBalance V2.1.F6:

- строки в диалоге Хальвора

- баг с Онаром

- охранник склада

- урон посоха гуру

- реакцию трусливых монстров на подкрадывание

- несколько обработчиков

- мелкую грамматику.


ReBalance V2.1.F5:

- отравление, вначале расходуется выносливость

- огненные ловушки

- смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) - нужны тесты

- пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука - нужны тесты

- повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки

- исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре)

- поправил квест Онара. Вам понравится. :D

- немного по мелочам (в диалогах)

Фикс критический при игре за магов, харадримов, наличии в инвентаре проклятых мечей.


ReBalance V2.1.F4:

- второе зелье Салландрила

- будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла

- немного поправил орков-арбалетчиков

- походку магам воды

- будет работать только для свежевступивших в маги

- поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием

- профиксено все оружие не расходовавшее выносливость

- пару мелких ошибок в обработчиках.


ReBalance V2.1.F3:

- баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием

- плавку заготовок

- плавит сразу холодные

- записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки

- Исправлено обучение регенерации (ReBalance V2.1.F2)

- Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков (ReBalance V2.1.F1)


Изменения ReBalance V2

- Включены все изменения предыдущих версий.

- Сундуки-ловушки. 3 типа: огненные и некровские. Огненные - урон огнем, чем выше защита от огня - тем меньше урон. Некровские - или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде - ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры. Не все ловушки отключаются.

- отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение - зельем противоядия. (Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ.

- изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия. Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит)

- ГГ будет "кряхтеть" если здоровья осталось меньше 30% от максимального и выносливость = 0.

- при выносливости равной 0 и использовании оружия - здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие.

- При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания.

- изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе.

- изменена логика и АИ некоторых монстров.

- добавлены патрули орков.

- орки научились плавать.

- добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана.

- исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего.

- Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды.

- халявскими рунами воспользоваться не получится - только теми, что изучил сам.

- одноручные или двуручные посохи всем магам.

- поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрал визуал с Когтя белиара - он рассекает воздух как нормальный меч.

- Гуру смогут одеть Маску Спящего.

- Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды. Остальных - после пожертвований. Количество халявской маны ограничено. Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву.

- изменил надписи карманной кражи

- изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано.

- ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных).

- маги огня получат в 5-й главе боевую робу.

- ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет).

- несколько новых квестов, новые зелья.

- Галлахаду нужны 4 письма.

- несколько пасхалок

- турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат.

- исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (>30)

- исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые.

- передача денег наемникам за освобождение замка

- порезана халява с С/Л на получение перманентных растений

- убраны изученные навыки у Аллигатора Джека

- Альфред скупает трофеи с болотных акул

- изменены бонусы ученикам Боспера и Харада.

- добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все.

- новые сундуки.

- на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным - учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже).

- добавил схему пещер города орков.

- некроманты могут получить уникальный посох.

- добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены.

- изменено оформление и заставки.



Указаны не все изменения, остальные 50% найдете сами.


Изменения ReBalance 1.0

Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1.

Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.

Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а "Ночь Ворона".

Заменены шрифты на оригинальные из Г2а.

- Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.).

- Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.

- 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.

- Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).

- Респаун по главам - на уровне "Рубака" - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).

- Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.

- Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.

- Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость.

- Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.

- порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.

- Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.

- Добавлен "Дар спринтера". Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша "М" (настоятельно рекомендую добавить и "Т"). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.

- Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ.

- Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент) и квесты "Запасы для паладинов" и "Договор с Онаром" - Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар.

- Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно.

- Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар.

- Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет.

- Для получения робы мага надо сдать робу послушника.

- Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре, Затеряном острове - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка.

- Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца.

- Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов.

- Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день.

- Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре).

- Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40). Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п.

- Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)

- Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей.

- Скелеты стали серьезными противниками.

- На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего.

- Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены.

- Добавлены новые рецепты, изменены старые.

- НПС-напарники приносят 50% экспы.

- Изменены цены за скупку трофеев у охотников.

- Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене.

- Цифровое отображение кармы.


Оружие, доспехи.

- Изменены требования к доспехам и их параметры.

- Изменены параметры некоторого оружия.

- Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке.

- Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано "Можно заточить".

- Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали "как бы сильнее". Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута.

- Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.

- Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения).

- Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.

- Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе.

- Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка.

- Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.


Магия.

- У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. - Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии.

- Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект.

- Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости.

- Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех).

- Истинная магия - в 1-й круг добавлена "Молния", руна "Уничтожить нежить" перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра" - в 3-й круг.

- "Уничтожить нежить" и "Уменьшить монстра" - 50% экспы.

- Руны некров наносят в 2 раза меньший урон нежити.

- При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в "0" и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание.

- Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.

- Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).

- Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов.


Общие мелкие изменения.

- Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено.

- Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено.

- Исправлен сон в амбаре на ферме Онара.

- Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней.

- Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости >100

- Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.

- Грег не появится если выбрать "Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!" в диалоге с Декстером.

- рецепты новых зелий - "DUSTinghoFFman"

- измененные визуалы заклинаний - "DUSTinghoFFman"

- Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект "Hokurn"

- убрал надпись "Бонус внезапной атаки!" при убийстве мясных жуков - "Hokurn"

- квест с проходом в монастырь - "Geor'G"

- условие согласия Гаана - "Миха"

- Руна вместо зелий укуркам по квесту - "Ахинея";

- изготовление руны "Пирокинез" - "Geor'G"

- Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;

- Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;

- Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения.

- Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.

- Дальность арбалетов, луков 1200-3000.

- Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.

- Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.

- Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.

- Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер.

- Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара.

- Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.

- Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.

- Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны.

- Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).

- Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.

- Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.

- Граво в 7-й главе на ферме Онара.

- Исправлена торговля на Затеряном острове.

- InExtremo поет.

- Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).


Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении.


Более полное описание и ответы ищите на форуме: http://dimmell.clan.su


Рекомендации.

Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе даже на легком уровне.

Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен.

Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить.

Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре.

Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы.

Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации.

Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.


Мои благодарности:

T&G - за простор для работы мысли;

Hokurn - особая благодарность за советы и тестирование;

ВСЕМ тестировавшим патчи и оказывавшим посильную помощь.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
K Lite Codec Pack 10 4 0 Full
oddzialywanie promieniowania slonecznego z atmosfera(full permission)
anatmia klatki piersiowej full tekst
'Building the Pack 3 The Alpha's Only
17 smiertelnych bledow szefa full version
Podziękowania dla rodziców Bayer Full - Walc dla rodziców, TEKSTY PIOSENEK
Sprawozdanie z ćwiczenia nr 2(transformator), Studia, AAAASEMIII, 3. semestr, Elektrotechnika II, Pa
Giełda pedy prawie full pediatria
Teorie?zpieczeństwa ćwiczenia notatki full
test pack przykladowy
1 Fragment wywiadu z zespołem Full Power Spirit

więcej podobnych podstron