Devil May Cry 4 Poradnik

DEVIL MAY CRY 4


Poradnik został napisany z myślą o totalnych laikach, którzy z serią DMC nie mieli wcześniej do czynienia. Część czwarta jest wyraźnie łatwiejsza niż poprzednia odsłona, tym niemniej początkującym zalecam poziom „Człowiek”. Jeśli jednak zdecydujesz się na „Łowcę demonów” i przeżyjesz, prawdopodobnie poniższy poradnik nie będzie ci potrzebny.


Na początek kilka kwestii natury ogólnej:


- Kampania liczy 20 misji, z czego przez pierwszych 11 kierujemy Nero, po czym przeskakujemy w skórę Dantego i zaliczamy znane już poziomy w odwrotnej kolejności.


- Do zabawy polecam pada. Chociażby kosztował 30 zł, zawsze sprawdzi się lepiej, niż klawiatura.


- Cut-scenki są rozbudowane, pojawiają się stosunkowo często i można je pomijać, ale szczerze odradzam. Raz, że to jedne z najlepiej wyreżyserowanych animacji w historii gier akcji, po wtóre ominie cię wiele niuansów fabularnych.


- Pamiętaj, że wiele elementów otoczenia (beczki, pudła, regały) jest wrażliwych na twoje niszczycielskie zapędy i skrywa w sobie czerwone kule, za które później kupujesz przydatne przedmioty.


- Przed każdą misją istnieje możliwość doładowania postaci, czyli wykupienia nowych umiejętności i przedmiotów. Walutą niezbędną do pozyskiwania nowych combosów są tak zwane dumne dusze, z kolei przedmioty nabywamy dzięki czerwonym kulom. Zdobyte przedmioty pozwalają m.in. podleczyć postać, zadać obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu bądź przywrócić utracone dusze.



Misja 01 – Ptaki

Zmierz się z tajemniczym zabójcą!


Na spotkanie członków Zakonu Miecza niespodziewanie wpada Dante i rozpoczyna się rzeź niewiniątek. Pierwsza misja to klasyczny samouczek, gdzie krok po kroku uczymy się podstawowych ciosów i ruchów. Postępuj zgodnie z poleceniami wyświetlonymi na ekranie (strzelanie, skok, przewrót w bok, podstawowe combo dla Czerwonej Królowej, wybicie przeciwnika w powietrze, skorzystanie z Diabelskiego Ramienia). Po wszystkim pojawią się paski życia, a zatem czeka cię pierwsze starcie z bossem. Jako że to początek gry, walka nie powinna sprawić ci żadnych trudności.


Misja 02 – Wrota Piekieł

Udaj się do Twierdzy Fortuna!


Na początek krótka rozgrzewka. Rozsmaruj wszystkich przeciwników na niewielkim placyku w pobliżu fontanny (nauczysz się, jak blokować cel), po czym skorzystaj z drzwi widocznych w głębi (w razie problemów z nawigacją posłuż się minimapą widoczną w prawym dolnym rogu ekranu). Biegnij po schodach na górę (przy okazji poznasz umiejętność odbicia się od ściany, co pozwoli dostać się do wnęki ze złotą kulą). Na końcu korytarza kolejna walka – zauważ, że drzwi zostaną zablokowane. Czerwona pieczęć zniknie po wyeliminowaniu wszystkich przeciwników. Przejdź tarasem i skorzystaj z kolejnych drzwi. Trafisz do katedry. Na dole w centralnej części pomieszczenia znajdziesz Demoniczną Spuściznę pozwalającą na Demoniczny Przeskok. Wystarczy zablokować cel i użyć Diabelskiego Ramienia, stojąc na platformie teleportacyjnej – pierwszą z nich znajdziesz nieopodal, więc czym prędzej skorzystaj z nowej umiejętności (nie zapominaj o przeczesywaniu okolicy w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów). Znajdziesz się na górnym balkonie. Przejdź przez drzwi na samym końcu.


Dzięki nowej mocy bez problemu dostaniesz się na sąsiedni taras. Kilka kroków dalej pojawi się informacja na temat sekretnej misji. Na poszczególnych poziomach ukryto misje, które nie są konieczne do ukończenia scenariusza, ale za zaliczanie poszczególnych wyzwań można otrzymać rozmaite premie. W razie porażki zawsze możesz spróbować ponownie. (Tajna Misja 01 – Anihilacja. Zabij wszystkie demony przed końcem czasu).


Skorzystaj z kolejnego teleportu na końcu tarasu, wykończ przeciwników. Kolejny skok i kolejna potyczka (nauczysz się przyciągać oddalonego wroga za pomocą Demonicznego Ramienia). W następnej lokacji zeskocz na ulicę i rozpraw się z demonami, korzystając z umiejętności ładowania Czerwonej Królowej (po naładowaniu zadaje większe obrażenia). Niedaleko zauważysz olbrzymi czerwony kryształ, wal w niego ile w lezie, co uzupełni trochę zapas czerwonych kul. Trochę dalej na jednym z dachów ukryto fragment niebieskiej kuli (cztery odłamki tworzą jeden kamień). Po splądrowaniu okolicy biegiem do kolejnych wrót. Znajdziesz się w porcie. Z pomocą teleportu przeskoczysz na drugą stronę. Wejdź do budynku, rozgoń towarzystwo i podejdź do dziwnego urządzenia. Korzystając z miecza, naładuj ustrojstwo, a niebieska bariera powyżej zniknie. Wiesz, gdzie iść. Użyj mechanizmu, by opuścić most i wracaj znaną już drogą (po drodze walka).


W kolejnym pomieszczeniu wskocz na górę (dwa razy korzystając z ramienia). Tu trafisz na dwie interesujące statuy. Pierwsza reaguje na twe ciosy – po odpowiednio soczystej dawce combosów nagrodzi cię fragmentem niebieskiej kuli i porcją czerwonych kul. Drugi postument to tak zwana Boska Statua – pozwala wymienić czerwone kule bądź dumne dusze na nowe przedmioty i umiejętności. Za chwilę czeka cię walka z pierwszym poważnym bossem, więc jeśli nie czujesz się na siłach, zainwestuj w przedmioty przywracające energię życiową.


Boss – Berial

Berial wygląda niezwykle groźnie i jest olbrzymi jak stodoła, ale nie taki diabeł straszny, jak go malują. Staraj się atakować z góry, skacz i uderzaj w okolicach klatki piersiowej, karku i głowy, a gdy bydle trochę przygaśnie, skorzystaj z ramienia, by grzmotnąć nim o ziemię. Powtarzaj ten manewr, a w tempie ekspresowym pozbędziesz się kłopotu. Po walce skorzystaj z nowego przejścia i biegnij na górę, by zakończyć etap.


Misja 03 – Białe Skrzydło

Przeszukaj Twierdzę Fortuna!


Biegnij przed siebie, eliminując zagrożenie (w pierwszym korytarzu na lewo ukryto kryształ czerwonych kul). W kolejnej sali czeka cię trochę skakania – z pomocą ramienia musisz dostać się na samą górę. Po wydostaniu się z kopalni czeka cię zmiana klimatu. Ruszaj przez zamieć. Po chwili na horyzoncie wyłoni się cel twej podróży, a kawałek dalej trafisz na nowy gatunek przeciwników, prostych do rozwalenia, bo niezwykle podatnych na przyjacielski uścisk Nero. Wykończ ich, a droga do zamku stanie otworem (nim do niego wejdziesz, pojawi się kolejny przerywnik, w którym poznasz niezwykle wygimnastykowaną Glorię).


Znajdziesz się w głównym holu. Skorzystaj z pierwszych drzwi po prawej. Od tej pory nie będę pisał o przeciwnikach, bo z drobnicą przyjdzie ci walczyć na każdym kroku. Odpowiednia wzmianka pojawi się jedynie w przypadku silniejszych bestii. Pomyszkuj trochę po okolicy. Docelowo musisz się dostać do komnaty tortur. Po walce biegiem na górę – tu znanym już sposobem skorzystaj z mocy ramienia, by dostać się na drugą stronę. Niestety szalenie łatwo nadziać się na kolce zawieszone po sufitem. W razie upadku całą operację zaczynamy od początku (łącznie z walką).


Znajdziesz się w wielkim holu, tyle że na górnym tarasie. Energetyczne bariery nieco ograniczają twe pole manewru, więc skorzystaj z jedynych dostępnych drzwi. Przed siebie jedyną możliwą drogą, aż trafisz w pobliże wodospadu. Korzystając ze schodów przejdź dalej, a znajdziesz się znów na centralnym dziedzińcu. Drzwi na końcu zaprowadzą cię na drugą stronę znanego już tarasu. Kilka metrów dalej znajdziesz maszynę – naładuj ją energią miecza, a bariera energetyczna zniknie. Korzystając z pobliskich drzwi trafisz do galerii, a z niej do biblioteki. Czeka cię walka z nieco bardziej wymagającym przeciwnikiem. Łatwo sobie z nimi poradzisz, wybijając drani mieczem w powietrze, a w górze dobijając ramieniem. Po walce zabierz z bocznej wnęki Anima Mercury, co automatycznie zakończy rozdział.


Misja 04 – Zimna Krew

Użyj swych nowych mocy, aby zdobyć cztery Ostrza Gyro!


W tej misji należy przesunąć dziwaczne ostrza w odpowiednie miejsca. Wystarczy podejść do ustrojstwa (pierwsze z nich znajduje się tuż obok, co pokaże cut-scenka) i grzmotnąć w nie z pięści. Z pomocą ramienia przesuwasz ostrzem, mieczem ładujesz je, by kroiło wrogów stojących na drodze. Korzystając z nowej umiejętności, uderz w ostrze, by rozbiło zablokowane przejście. Wracaj znaną drogą na taras w głównym holu, zeskocz na dół i rozwal sarkofag, aktywując stojące nieopodal ostrze. Odsłonisz dziwną pieczęć. Na razie nic z nią nie zrobisz, ale zapamiętaj to miejsce, jeszcze przyjdzie ci tu wrócić. Skorzystaj z drzwi po prawej, by dostać na korytarz, stąd zaś do jadalni. W korytarzu obok znajdziesz ostrze. Przesuwaj je, by osłoniło cię przez kulami ognia. Rozwal maszynerię, tuż za nią znajdziesz kolejną tajną misję. (Tajna Misja 02 – Alley-Oop. Wykonaj Niszczyciela 5 razy bez dotknięcia ziemi!).


Skorzystaj z pobliskich drzwi. Po walce naładuj maszynę po lewej, a kraty zostaną opuszczone, co pozwoli ci wypchnąć na korytarz ostrze znajdujące się w niszy obok. Przepchnij je na drugi koniec korytarza, by zniszczyć charakterystyczną blokadę. Tym sposobem będziesz miał dwa ostrza, a tyle właśnie potrzebujesz, by zniszczyć zaporę w centralnej części pomieszczenia. Wystarczy osadzić ostrza na wolnych polach i dozbroić się w razie potrzeby, bowiem czeka cię walka z kolejnym bossem.


Boss – Bael

Walka jest dość prosta. Tnij ile wlezie którąś z rusałek, bo są nieszkodliwe (o ile nie grasz na wyższym poziomie trudności), a główny pacjent pojawi się chwilę później. Ma kilka wrednych ataków (wystrzegaj się zwłaszcza połknięcia), trzeba więc być czujnym i korzystać z uników. Jego czułym punktem są kolce na grzbiecie. Gdy osłabisz draba, skorzystaj z ramienia, by zadać dotkliwsze obrażenia. Po walce otrzymasz kolejny przedmiot – Ciało Rusałki. Przejdź przez nowo odblokowane drzwi, by zakończyć ten rozdział.


Misja 05 – Trisagion

Zdobądź Skrzydlaty Talizman!


Rozpoczynasz na cmentarzysku, gdzie staniesz oko w oko z nowym rodzajem demonów. Te skrzydlate zjawy trzeba trochę potarmosić Demonocznym Ramieniem. Gdy spadną na ziemię, będziesz mógł je dobić. Porozglądaj się trochę po okolicy – w niszy pod schodami znajdziesz kolejną tajną misję. Zauważ, że po podejściu do tego miejsca ramię zaczyna świecić. Dzięki ciału rusałki od tej pory będzie ci łatwiej namierzać interesujące miejsca. (Tajna Misja 03 – Bierny Opór. Podnieś notę stylu bez używania ataków!). Wejdź po schodach na górę, a trafisz do komnaty mistrza. Tu za lustrem nad kominkiem kolejna tajna misja. (Tajna Misja 10 – Manipulator. Użyj Ostrz Gyro do zniszczenia wszystkiego!). W następnym pomieszczeniu naładuj mechanizm, następnie aktywuj ostrze Gyro i przepchnij je do kolejnej komnaty. Tu zniszcz charakterystyczny obelisk. Po krótkiej chwili znajdziesz się w zupełnie nowym miejscu. Pokonaj przeciwników i zabierz Skrzydlaty Talizman. Tym samym aktywujesz charakterystyczne platformy (jedną już widziałeś w głównym holu), które pozwolą wydostać się na górę (rozglądaj się uważnie, bo w jednej z nisz znajdziesz kryształ czerwonych kul, a w głównym szybie można dorwać Wodę Święconą). Koniec końców wylądujesz w komnacie tortur. Docelowo musisz dostać się do głównego holu, drogę znasz. Aktywna pieczęć pozwoli ci wybić się na żyrandol. Potraktuj go mieczem, a po krótkiej scence skorzystaj z nowo odsłoniętego przejścia za obrazem. Trafisz do podziemnego laboratorium. Nieco dalej pojawi się kolejna cut-scenka, a misja dobiegnie końca.


Misja 06 – Wskrzeszenie

Uwolnij prawdziwą moc.


Zabierz fragment niebieskiej kuli znajdujący się nieopodal, po czym zeskocz na dno szybu. Za kolejnymi drzwiami czeka cię walka z nowym rodzajem przeciwników (dość upierdliwym, na szczęście występuje tylko w tym miejscu). W następnej sali czeka cię dość osobliwa gra. Uderzasz pięścią w olbrzymią kość, by przesunąć olbrzymiego piona o wylosowaną ilość pól. Oczywiście każdy kolor przypisany jest innej reakcji. Przy czerwonym zaatakują cię wrogowie, niebieski da ci przydatne bonusy, żółty to przesunięcie pionka na inne pole. Kolor biały jest neutralny. W momencie dotarcia do ostatniego pola, gra się kończy. Za kolejnymi drzwiami czeka cię walka z bossem.


Boss – Agnus

Strategia jest banalna. Należy łapać dziwne stwory przypominające latające ostrza i ciskać nimi w szybę, za którą chroni się Agnus. Dzięki potędze Demonicznego Ramienia walka jest prosta i szybka.


Po kolejnym, tym razem nieco dłuższym przerywniku filmowym, otrzymasz kolejną moc. Miecz Yamato pozwala na krótką chwilę zamienić się w demona, co da ci olbrzymie premie do ataku. Oczywiście nic za darmo, przemiana wymaga zapełnienia trzech poziomów energetycznych, zaś sama energia dość szybko się wyczerpuje. Wyjdź z pomieszczenia. Trafisz w pobliże wodospadu. Aktywuj niebieski panel, by odsłonić przejście za wodospadem i wysunąć most. Biegnij schodami na górę, by dostać się do kolejnego pomieszczenia. W niszy z trzema klatkami znajdziesz tajną misję. (Tajna Misja 04 – Poszukiwania Skarbu. Znajdź wszystkie ukryte kule!). Wejdź po schodkach na podwyższenie, a po kolejnej walce przejdź dalej. Aktywuj panel i wydostań się na górę. Trafisz w znane już okolice. Przebij się przez komnaty do lokacji, gdzie jeszcze do niedawna znajdował się wodospad (skorzystaj z drzwi obok wielkiego obrazu). Przejdź przez most i jaskinię, by dostać się do lasu i zakończyć ten rozdział.


Misja 07 – Echidna

Przejdź przez las i dotrzyj do ruin!


Niedaleko miejsca, w którym rozpoczniesz, znajdziesz kilka przydatnych rzeczy. Warto zainteresować się m.in. kryształem czerwonych kul oraz ukrytą misją (jest zawieszona na jednym z kamiennych filarów). (Tajna Misja 08 – Królewska Blokada. Wykonaj królewski blok 5 razy!). Korzystając z mapy, kieruj się do kolejnej lokacji. Choć ganiamy po lesie, poziomy są bardzo liniowe, więc raczej trudno będzie ci zabłądzić. Nim zeskoczysz, zauważ Wodę Święconą nieco po lewej. Na dole spotkasz się z nowym typem przeciwników, na szczęście wyjątkowo prostym do rozwalenia. Kawałek dalej trafisz do zniszczonego kościoła (szybę strzegącą dostępu do kokonów można rozbić). Na górze aktywuj niebieską maszynerię, by przejść po dziwnym moście. Nieco dalej czeka cię podobny motyw, tyle że przeprawa będzie nieco dłuższa i w asyście demonów. Kolejna lokacja prowadzi w kilka miejsc, ale dostępu do jednego z nich chronią charakterystyczne pnącza, więc nie mając wielkiego wyboru, skorzystaj z jedynej możliwej drogi. Warto pamiętać, że przy jednym z drzew w samym rogu mapy znajdziesz tajną misję. (Tajna Misja 05 – Drapacz Chmur. Bądź najlepszy!) Przebijając się przez kolejną mapę i zastępy wrogów koniec końców trafisz do doliny szeptów. Tu znanym już sposobem aktywuj Ostrze Gyro i rozbij dwie kolejne bramy. Nieco dalej spotkasz się z bossem tego poziomu, który zacznie demolować metalowe schody. Biegnij przed siebie, niszcząc w razie potrzeby blokujące drogę kokony. W następnej lokacji tuż na początku znajdziesz znaną ci już statuę, która potraktowana odpowiednią dawką combosów obdaruje cię fragmentem niebieskiej kuli. Nieco dalej będziesz miał możliwość dopakowania postaci i zrobienia zakupów. Warto, bo czeka cię walka z dość wymagającym przeciwnikiem.


Boss – Echidna

Gdy lata po planszy, strzelaj z Niebieskiej Róży (najlepiej doładowanym strzałem), gdy zaś na moment zagrzeje miejsce, tnij ile wlezie (po torsie lub odwłoku), pamiętając jednak, by w razie ataku szybko odskoczyć. Gdy na moment przycichnie, tradycyjnie potraktuj ją Diabelskim Ramieniem, nie zapominaj również o możliwości zamiany w demona. Po walce otrzymasz kolejny artefakt – Sefirotyczny owoc, który pozwoli ci pozbyć się pnączy tarasujących niektóre z przejść. Skorzystaj z nowej umiejętności, podchodząc do jarzących się na czerwono konarów.


Misja 08 – Kwestia wiary

Trzymaj się światła, by uciec z lasu!


Biegnij przed siebie jedyną możliwą drogą, aż trafisz w znane ci już okolice. Przejdź przez most, by dostać się w pobliże pradawnego placu. Po bliższym poznaniu nowego gatunku maszkar idź w kierunku doliny szeptów, tu zaś, korzystając ze schodów, wejdź do zniszczonego kościoła. Po walce pozbądź się pnączy zasłaniających przejście na dolnym poziomie. Znajdziesz się w zagubionym lesie, w którym będziesz miał trzy drogi do wyboru. Właściwa kolejność to: ścieżka prowadząca na wprost, ścieżka prowadząca w prawo, ścieżka prowadząca w lewo. Nieco dalej trafisz na statuę, co oznacza, że za moment kolejna walka z bossem.


Boss – Angelo Credo

Choć na takiego nie wygląda, definitywnie najtwardszy bydlak z dotychczasowych. Jego ataki są niezwykle silne i szybkie. W miarę możliwości staraj się unikać ciosów miecza i przywal mu w plecy, to jego słaby punkt. W momencie, gdy oddala się i rzuca włócznią, koniecznie zrób unik, skacząc w bok (można ją również złapać w locie, ale to już wyższa szkoła jazdy). Gdy go trochę osłabisz, będziesz mógł skorzystać z ramienia, by zadać dotkliwsze obrażenia. Po walce uzyskasz Tarczę Aegis.


Misja 09 – Dla Ciebie

Znajdź Kyrie!


Biegnij na most prowadzący do olbrzymiej budowli (tu tradycyjnie mała potyczka). Nieco dalej trafisz na kolejny pomost, jednak póki co jest unieruchomiony olbrzymimi pnączami. Wracaj do wcześniejszego pomieszczenia, omiń lasery i udaj się do nowo otwartego przejścia. Po walce otrzymasz cenny przedmiot – Klucz Czasu. Użyj go na skrzynce tuż obok, co spowolni upływ czasu, pozwalając ci bezpiecznie przecisnąć się pomiędzy promieniami laserów. Znanym sposobem naładuj niebieskie urządzenie, by opuścić windę. Na górnym piętrze trafisz na kolejne pułapki. Zasada taka jak poprzednio – korzystając z Klucza Czasu, omijaj mordercze promienie. W kolejce dwie kolejne windy i następne pułapki. Koniec końców trafisz w pobliże statuy. Zrób zakupy, bo przed tobą kolejne starcie.


Boss – Angelo Agnus

Walka z Agnusem jest znacznie prostsza od poprzedniej potyczki. Agnus to typowy pozer, który więcej gada, niż działa. W efekcie bez większego uszczerbku na zdrowiu zdołasz rozwalić go bez stosowania wymyślnej taktyki. Po prostu atakuj ile wlezie, a gdy go osłabisz, tradycyjnie dobij Diabelskim Ramieniem.


Misja 10 – W oparach chwały

Pokonaj jego świątobliwość!


Korzenie, które oplatały most, stały się wspomnieniem, więc możesz wracać znaną już drogą (mijając laserowe pułapki i aktywując niebieski mechanizm). W międzyczasie stoczysz walkę z mocniejszą wersją znanego już demona (obowiązuje strategia ta sama, co w przypadku mniejszych egzemplarzy). Gdy znajdziesz się na samym dole, przejdź po moście do kolejnej lokacji, a tam aktywuj spowolnienie czasu, by minąć lasery. Na końcu korytarza w niszy po prawej znajdziesz tajną misję. (Tajna Misja 06 – Odrobaczenie. Zlikwiduj Chimerę, nim Straszydło zostanie przejęte!). W kolejnej komnacie zeskocz na dół, a po walce skorzystaj ze spowolnienia, by po kręcących się ostrzach dostać się w pobliże przejścia u szczytu pomieszczenia. Biegnij dalej, aż dojdziesz do charakterystycznej windy, w której pozbędziesz się Skrzydlatego Talizmanu. Mijaj kolejne komnaty, w końcu trafisz na statuę. Naprzeciw niej aktywacja tajnej misji, zaś drzwi na wprost zaprowadzą cię do bossa. (Tajna Misja 07 – Dowolny bieg. Dotrzyj do celu i uważaj na zniszczoną podłogę!)


Boss – Dante

Kolejne spotkanie, tym razem jednak nie będzie tak banalnie. Prawdę mówiąc to jeden z trudniejszych pojedynków w całej grze (o ile nie najtrudniejszy). Dante jest piekielnie szybki i potrafi zablokować niemalże każdy cios. Cały problem polega na tym, by się do drania zbliżyć i wyprowadzić uderzenie przed nim, a w miarę możności skorzystać z Diabelskiego Ramienia. Mając na podorędziu medykamenty uzdrawiające, powinno ci się udać.


Misja 11 – Dziewiąty krąg

Zapobież narodzinom boga!


Wejdź po schodach i aktywuj niebieski panel, co z pomocą Diabelskiego Ramienia pozwoli ci wzbić się na wyższy poziom. Windą wjedź na górę, tu stań przy kracie i przyciągnij do siebie stojącego po drugiej stronie przeciwnika, by pozbyć się blokady. By pokonać kolejną przeszkodę, przyda się umiejętność silnego skoku, pozwalającego wybić się w powietrzu odrobinę wyżej. Jeśli jej nie masz, skorzystaj ze statuy stojącej nieopodal. Dalej podobna zabawa, tyle że trudniejsza – punkty, których się chwytasz, są ruchome. Aktywuj niebieski panel, by dostać się na wyższe piętro. Tu uruchom windę, która pojawi się na niższym poziomie. Jeśli trzeba, skorzystaj ze statuy, po czym wskakuj do windy. Zawiezie cię na sam szczyt, tu zaś czeka walka z kolejnym bossem.

Boss – Sanctus

W miarę prosty przeciwnik. Atakuj go w powietrzu, a gdy się odsuwa, posłuż się ramieniem. W momencie, gdy zniszczysz jego osłonę i padnie na ziemię, dokończ zabawę diabelską łapą – seria uderzeń zabierze mu sporo energii. Powtarzaj ten manewr do skutku, a gość nie zdąży nawet cię drasnąć. W drugiej fazie walki zaatakuje cię olbrzymi posąg. Unikaj jego ciosów, czekaj cierpliwie na powrót starego i połaskocz go swym ostrzem.


Misja 12 – Nowy początek

Okiełznaj moc legendarnego łowcy demonów!


W tym momencie Nero idzie w odstawkę, ty zaś wskakujesz w skórę Dantego. Wszystkie zebrane wcześniej precjoza przechodzą automatycznie na nową postać. Jako że zdołałeś już zebrać sporo czerwonych kul i dumnych dusz, warto zainwestować je, by nieco dopakować umiejętności bohatera. Dante nie posiada co prawda Diabelskiego Ramienia, ma za to bogatszy wachlarz uzbrojenia (poszerzany w miarę postępów), może też przełączać się pomiędzy czterema różnymi stylami walki (Błyskawica, Miecznik, Strzelec, Gwardzista). Możesz je zmieniać w locie w trakcie bitwy, więc śmiało eksperymentuj i wypróbuj każdy z nich, by jak najlepiej dopasować postać do własnych preferencji.


Kilka kolejnych sal to dobra okazja to przetestowania nowego bohatera (i spotkania nowego przeciwnika). Zabierz Skrzydlaty Talizman, by zjechać na dół. Włączy się alarm, masz 10 minut na ucieczkę z walącej się budowli. Zeskocz na dół, aktywuj niebieski panel i wejdź do windy, a tuż po wyjściu z niej zaopiekuj się kryształem czerwonych kul. W kolejnej komnacie pozbądź się przeciwników, zabierz Klucz Czasu i skacząc po ostrzach wdrap się na samą górę. Znaną metodą spowolnij wiązki laserów. Dalej przez most do kolejnej sali, gdzie czeka cię nieco dłuższa i bardziej wymagająca walka. Biegnij w stronę lasu.


Misja 13 – Powrót demona

Pokonaj smoka, który mieszka w lesie!


Okolice są ci dobrze znane, choć kolejność przechodzenia poszczególnych plansz może się nieco różnić z uwagi na dziwną, purpurową mgłę, która działa jak teleport, przenosząc cię w inne miejsce lasu. Idź przed siebie, w kierunku zapomnianych ruin. Nie korzystaj z portalu na końcu ścieżki, tylko zeskocz na niższy poziom (jest to możliwe w jednym miejscu, więc nie sposób się pomylić). Portal nieopodal zaprowadzi cię do doliny szeptów. Stąd po schodkach do kolejnego teleportu – trafisz na pradawny plac. Gdy znajdziesz się nieopodal rzeki, skorzystaj z teleportu pod mostem, wejdź do zniszczonego kościoła, następnie przez bramę na dolnym poziomie. Trafisz do zagubionego lasu. Zasada podobna jak ostatnio – z dostępnych ścieżek musisz wybrać właściwe. Ścieżka prowadząca prosto, ścieżka prowadząca do tyłu (po prostu musisz się cofnąć), ścieżka prowadząca w prawo, ponownie ścieżka prowadząca w prawo. Jeśli potrzebujesz, doposaż się przy posągu i ruszaj na spotkanie z bossem.


Boss – Echidna

To dokładnie ten sam boss, co ostatnio. Jedyna różnica polega na tym, że nie posiadasz Diabelskiego Ramienia, więc walka może potrwać nieco dłużej. Unikaj jej ataków, strzelaj gdy miota się po arenie, atakuj mieczem, gdy przestanie się wiercić. Po walce otrzymasz nową broń – Rzeźnika (działa w zastępstwie miecza). Udaj się odsłoniętym przejściem, by zakończyć ten rozdział.


Misja 14 – Las przy ruinach

Przedostań się tak szybko, jak zdołasz!


W wielkim skrócie – przebij się przez cały las. Tym razem nie ma w nim teleportów, więc będziesz mógł wrócić znaną drogą. W dolinie szeptów wespnij się na szczyt urwiska i leć do zamku Fortuna. W trakcie misji trafisz na nowy gatunek demonów, które będą próbowały wciągnąć cię pod ziemię. Poza tym standard, czyli tnij, siecz i rąb.


Misja 15 – Twierdza Fortuna

Zlikwiduj obrońców lodowej równiny!


Okolica jest ci dobrze znana, więc bez zbędnych szczegółów. Przebij się do głównego holu (po drodze trafisz na nowy rodzaj maszkarona, wyjątkowo twardego drania; gdy razi elektrycznością, trzymaj się na dystans i strzelaj, gdy osłabnie, wykończ go bronią białą). Okaże się, że hol jest skuty lodem, by przedostać się do miasta, musisz się go pozbyć. Stojąc przed obrazem udaj się w prawo, znajdziesz się w galerii, stąd zaś leć do biblioteki. Po krótkiej potyczce przejdź dalej, zaopiekuj się kryształem czerwonych kul i zejdź po schodach. Na samym dole obok wejścia znajdziesz tajną misję. (Tajna Misja 09 – Niezniszczalny. Zlikwiduj wszystkich wrogów, unikając trafienia i Faulta!). Kolejne drzwi zaprowadzą cię do dużego holu, stąd zaś trafisz do jadalni. Docelowo musisz dostać się do komnaty tortur, drogę znasz. Tuż za nią znajdziesz pomieszczenie z zarwaną podłogą; na samym dnie szybu potraktuj mieczem niebieski panel. Korzystając z aktywowanej pieczęci wracaj na górę i przejdź do komnaty mistrza, stąd zaś na cmentarzysko. Przed wejściem do następnej lokacji zrób zakupy, bo czeka cię walka z bossem.


Boss – Dagon

Choć nazywa się inaczej, znów mamy do czynienia z przerośniętą ropuchą, a więc strategia podobna jak w przypadku Baela. Staraj się unikać jego ataków i za nic w świecie nie daj się połknąć. Korzystając ze stylu Miecznika, rozgromisz go w tempie ekspresowym. Po walce otrzymasz przedziwną broń o nazwie Pandora. By zakończyć ten etap, skocz na samo dno szybu.


Misja 16 – Piekło

Odeślij namiestnika piekielnego ognia do jego krainy!


Znajdziesz się w podziemnym laboratorium, w którym rozpylono trujący gaz. Pasek życia topnieje, więc musisz się spieszyć. Przebijaj się przez kolejne komnaty, w miarę szybko eliminując przeciwników. Gdy znajdziesz się na świeżym powietrzu w pobliżu wodospadu, możesz trochę odsapnąć. Wejdź po schodach do kolejnego pomieszczenia. Tu niestety znów trujący gaz, więc zasada ta sama – szybka walka i do przodu. Trafisz do kolejnego szybu. Korzystając z platform, dostań się na sam szczyt. Dalej po schodach na górę. Znajdziesz się w wielkim holu. Tym razem lodowa bariera nie zasłania wrót, więc możesz wyjść z zamku. W drodze powrotnej pojawi się nowy rodzaj bestii. Wespnij się na sam szczyt wzniesienia po częściowo uszkodzonych schodach i znanym już szlakiem ruszaj na spotkanie z Berialem.


Boss – Berial

Strategia taka jak w przypadku Nero – nawalaj ile wlezie, wystrzegając się przede wszystkim ogromnego miecza, a gdy zajdziesz bestię z tyłu, uważaj na tylne kopyta, bydle jest wyjątkowo narowiste i lubi wierzgać. Z dobrze opanowanym stylem przeciwnik padnie, nim zdąży cię poważniej drasnąć. Po wygranej walce otrzymasz kolejną broń – tym razem jest to Lucyfer. Biegnij do wyjścia, by zakończyć ten rozdział.


Misja 17 – Adagio

Odzyskaj Yamato!


Trasa jest prosta jak drut. Znasz już te miejsca, więc darujemy sobie szczegółowy opis (jedyna większa różnica polega na tym, że w skórze Nero przemykałeś górą, teraz biegasz po ulicach). Mała bitwa czeka cię w porcie, później kilka kolejnych w samym mieście. Ostatecznie trafisz na plac przy operze. Tu, na prawo od miejsca startu znajdziesz tajną misję. (Tajna Misja 12 – Bieg z przeszkodami. Dotrzyj do celu bez obrażeń!). Na placu przy zniszczonej fontannie czeka cię kolejna trudniejsza potyczka. Po wszystkim udaj się do budynku opery (robiąc zakupy przed wejściem, jeśli taka potrzeba).


Boss – Angelo Agnus

Pierwsza walka z tym jegomościem była jak spacer po parku. Tym razem będzie odrobinę trudniej, ale nie na tyle, byś miał z nim większe problemy. Atakuj, nie daj mu dojść do słowa, a tałatajstwo, które przywołuje, najlepiej ignoruj. Trochę pewnie przy okazji oberwiesz, ale walka zakończy się wyjątkowo szybko. Po pojedynku skorzystaj z uaktywnionego podestu, a odzyskasz Yamato.


Misja 18 – Niszczyciel

Pokonaj Zbawcę!


Długi i dość wyczerpujący pojedynek. W pierwszej fazie musisz pozbyć się wszystkich niebieskich kryształów na ciele ogromnej statuy. Olewaj ataki drobnicy, bo walka z nimi to strata czasu. By dostać się do wszystkich kryształów, trzeba się sporo nabiegać. Korzystaj z platform, bądź w ciągłym ruchu, a gdy posąg przywali łapą, wbiegnij nań i rozwal kryształy znajdujące się w zasięgu twego miecza. Można również zestrzelić je z pomocą spluwy (np. kryształ z czoła). Nie omieszkaj posłużyć się działami znajdującymi się na niektórych platformach (aktywujesz je dokładnie tak samo jak wszystkie niebieskie panele), które na chwilę zamroczą przeciwnika, pozwalając się zbliżyć do kryształów położonych w trudno dostępnych miejscach. W drugiej fazie walki pojawi się pasek życia. Należy zniszczyć kryształ na torsie przeciwnika. Strzelaj doń, unikając miażdżących ataków monstrum. Po osłabieniu drania pojawi się możliwość zbliżenia się do kryształu, co skwapliwie wykorzystaj. Bydle jest twarde, ale w końcu padnie.


Misja 19 – Następca

Pokonaj schody udręki!


Uzbrój się w spore zapasy Gwiazd Witalności. Znów przejmujemy kontrolę nad Nero. Poniższy etap to klasyczna zapchajdziura sztucznie wydłużająca całą kampanię. Całość sprowadza się do szeregu gier planszowych, tyle że w przypadku trafienia na niefartowne pole starcia są znacznie trudniejsze, na dodatek po każdym kolejnym piętrze stajesz do boju z dużym bossem.


Misja 20 – La Vita Nuova

Pokonaj Sanctusa!


Czas na ostateczne starcie. Sanctus w nowej, demonicznej wersji jest znacznie silniejszym przeciwnikiem, atakuje częściej i zadaje dotkliwsze obrażenia, ale strategia pozostaje ta sama. Niszcz jego osłony, a gdy drań w końcu stanie na ubitej ziemi, potraktuj go Diabelskim Ramieniem. Jeśli będziesz wystarczająco szybki, pokonasz go bez większego uszczerbku na zdrowiu. To jeszcze nie wszystko! Po kolejnym przerywniku trzeba ostatecznie wykończyć olbrzymi posąg. Jedyny problem leży w odpowiednim wyczuciu – należy walnąć go w obie łapy i głowę Diabelskim Ramieniem, unikając jednocześnie jego ciosu. To już koniec przygody. Dla śmiałków gotowych na dalsze wyzwania pozostają wyższe poziomy trudności (w tym odblokowany po jednokrotnym zaliczeniu kampanii tryb Legendarnego Mrocznego Rycerza).



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
DEVIL MAY CRY 4 poradnik
Devil May Cry (2007), ANIME, Devil May Cry
trainer do devil may cry 4 v1 1
trainer do devil may cry 4 download
trainer do devil may cry 4 pl
trainery do devil may cry 4 pc

Sherlock Holmes The Devil s Daughter poradnik do gry
9 Poradnictwo a pary
Postmodernity and Postmodernism ppt May 2014(3)
Poradnictwo żywieniowe pielęgniarki wobec osób starszych
4 Poradnictwo żywieniowe
poradnictwo ind i grup porównanie
Poradnictwo rodzinne i psych pedag
Poradnik Prace na drabinach id Nieznany
8 Poradnictwo a pary b
caraudio poradnik4 2
Informatyka Europejczyka Poradn Nieznany

więcej podobnych podstron