KONSPEKT 3 WTOREK (19.07) PRZEDPOŁUDNIE
Temat: Trochę majsterkowania jeszcze nigdy nikomu nie zaszkodziło.
Miejsce: Biała / las
Czas: 2h
Odpowiedzialny: Karolina


PLAN:

1. Wprowadzenie w formie gawędy- ok. 10 min
O Piotrusiu Panu, który koniecznie musi dostać się na drugi brzeg rzeki, ale nie ma żadnej łódki ani tratwy.

2. Mafeking- ok 1h
Dwie ekipy. Jedna to ludzie i wróżki z wodzem Piotrusiem Panem, druga to Piraci z wodzem Kapitanem Hakiem (ekipy same wybierają sobie wodza i oznaczają, że to jest wódz).

Cel gry:

Głównym celem jest zdobycie skarbu.

Oraz:

- Zadanie ludzi i wróżek polega na pilnowaniu swego wodza.

- Zadanie Piratów to uprowadzenie Piotrusia Pana (po uprowadzeniu go musi iść z Wami)

Gdy zostaną wyznaczeni wodzowie ekipy idą na wyznaczone im miejsca i zakładają tam swoje obozy (Piraci - wioskę, Ludzie i Wróżki - Mafeking). Piraci muszą uprowadzić Piotrusia Pana, który (mimo, że o tym nie wie) ma wskazówkę, gdzie znajduje się jeden ze skarbów Ludzi i Wróżek. W miejscu znalezionym dzięki wskazówce Piotrusia Pana przy pierwszej części skarbu odnajdujemy wskazówkę mówiącą o drugiej części skarbu.
Pierwszą częścią skarbu będą kolorowe papiery, krepina, plastelina, mazaki, serwetki papierowe, papier samoprzylepny.
Drugą częścią skarbu będą rzeczy naturalnie występujące w lesie.

3. Majsterka- ok 40 min
Zuchy z zebranych materiałów, bądź z materiałów, które otrzymały od prowadzącego (np. butelki) robią łódki. Mogą korzystać z materiałów jakie tylko znajdą (z zapotrzebowania schowanego w lesie oraz z rzeczy naturalnie tam występujących).

4. Puszczanie łódek- ok 10 min
Zuchy puszczają na wodzie łódki, które zrobiły w czasie majsterki. Urządzamy wyścigi, kto wygra, ten otrzymuje tytuł „Prawdziwego Kamrata”.

ZAPOTRZEBOWANIE:
kolorowe papiery, krepina, plastelina, mazaki, serwetki papierowe, papier samoprzylepny, klej, taśma dwustronna.