KONSPEKT
3 WTOREK (19.07) PRZEDPOŁUDNIE
Temat:
Trochę majsterkowania jeszcze nigdy nikomu nie zaszkodziło.
Miejsce:
Biała / las
Czas:
2h
Odpowiedzialny:
Karolina
PLAN:
1.
Wprowadzenie w formie gawędy- ok. 10 min
O
Piotrusiu Panu, który koniecznie musi dostać się na drugi brzeg
rzeki, ale nie ma żadnej łódki ani tratwy.
2.
Mafeking- ok 1h
Dwie
ekipy. Jedna to ludzie i wróżki z wodzem Piotrusiem Panem, druga to
Piraci z wodzem Kapitanem Hakiem (ekipy same wybierają sobie wodza i
oznaczają, że to jest wódz).
Cel gry:
Głównym celem jest zdobycie skarbu.
Oraz:
- Zadanie ludzi i wróżek polega na pilnowaniu swego wodza.
-
Zadanie Piratów to uprowadzenie Piotrusia Pana (po uprowadzeniu go
musi iść z Wami)
Gdy
zostaną wyznaczeni wodzowie ekipy idą na wyznaczone im miejsca i
zakładają tam swoje obozy (Piraci - wioskę, Ludzie i Wróżki -
Mafeking). Piraci muszą uprowadzić Piotrusia Pana, który (mimo, że
o tym nie wie) ma wskazówkę, gdzie znajduje się jeden ze skarbów
Ludzi i Wróżek. W miejscu znalezionym dzięki wskazówce Piotrusia
Pana przy pierwszej części skarbu odnajdujemy wskazówkę mówiącą
o drugiej części skarbu.
Pierwszą
częścią skarbu będą kolorowe papiery, krepina, plastelina,
mazaki, serwetki papierowe, papier samoprzylepny.
Drugą
częścią skarbu będą rzeczy naturalnie występujące w lesie.
3.
Majsterka- ok 40 min
Zuchy
z zebranych materiałów, bądź z materiałów, które otrzymały od
prowadzącego (np. butelki) robią łódki. Mogą korzystać z
materiałów jakie tylko znajdą (z zapotrzebowania schowanego w
lesie oraz z rzeczy naturalnie tam występujących).
4.
Puszczanie łódek- ok 10 min
Zuchy
puszczają na wodzie łódki, które zrobiły w czasie majsterki.
Urządzamy wyścigi, kto wygra, ten otrzymuje tytuł „Prawdziwego
Kamrata”.
ZAPOTRZEBOWANIE:
kolorowe
papiery, krepina, plastelina, mazaki, serwetki papierowe, papier
samoprzylepny, klej, taśma dwustronna.