Resident evil 3 poradnik

Wydarzenia mające miejsce na 24 godziny przed Resident Evil 2





Po eksplozji wstań i biegnij przed siebie. Po przedostaniu się na drugą stronę, pojawi się scenka filmowa, w której zostaniesz okrążony przez zombie. Nie martw się, Jill da sobie radę. Po pogawędce ze strachliwym gościem weź amunicję ze skrzynki na dole i pobiegnij do pokoju na górze. Tam znajdziesz kluczyk i dwa pojemniczki z prochem. W skrzyni znajdziesz nóż oraz kilka mniej lub bardziej przydatnych przedmiotów w zależności od wybranego poziomu trudności.



Otwórz drzwi, które były wcześniej zamknięte, po czym wyjdź na zewnątrz. Idź przed siebie aż zobaczysz scenkę z uciekającym człowiekiem. Nie idź za nim tylko zejdź po schodach na dół do pomieszczenia gdzie znajduje się shotgun oraz benzyna do zapalniczki. Teraz idź za wcześniej wspomnianym uciekinierem. Po zobaczeniu wstawki filmowej jak radzi sobie z umarlakami podążaj za nim do baru. Po wejściu zobaczysz ze twój uciekinier ma problemy z jednym z umarlaków. Tutaj masz możliwość wyboru albo mu pomóc, albo nie. Osobiście odradzam pomoc, bo i tak poradzi sobie sam, a ty zaoszczędzisz drogocenną amunicję. Weź ze stołu zapalniczkę, a za barku powinieneś znaleźć amunicje oraz zdjęcie. Wyjdź z baru i omijając lub zabijając umarlaki biegnij przed siebie. Teraz wejdź na skrzynię i weź mapę. Jeżeli zombiaki są zbyt blisko skrzyni rozwal je - najlepiej nożem - zaoszczędzając tym samym amunicję. Następnie wejdź na górę i weź dwie roślinki. Po zejściu na dół udaj się do miejsca gdzie była akcja z uciekającym gościem. Teraz jest martwy i zamienił się w zombie, zabij go. Pobiegnij górą do pomieszczenia gdzie za barierą znajduje się horda zombiaków. W tym momencie połącz zapalniczkę z benzyną i podpal sznurek na drzwiach. Zombiaki wydostaną się za bariery, więc cofnij się do tyłu i wyczuj moment, kiedy strzelić w beczkę. Jeden celny strzał powinien wszystkich zabić. Przejdź przez drzwi i pobiegnij do bramy, po drodze załatw palące się psy, teraz wejdź w drzwi po lewej, tam znajdziesz pierwszy save point. Po wyjściu otwórz bramę i idź do komisariatu. Tu spotkasz Nemesis'a. Po straszliwej animacji masz do wyboru dwie możliwości:

Walczyć z nim
Uciec do komisariatu


Ad.1 Podbiegnij do Brada i weź od niego portfel, w którym znajdziesz kartę STARS. Teraz idź się do komisariatu. Podejdź do komputera i użyj karty zabierając mapę po drodze. Dzięki karcie otrzymasz kod. Teraz udaj się do pokoju z dużą ilością małych szafek



Ad.2 Idź do komisariatu i zabierz ze sobą mapę leżącą przy komputerze. Przejdź przez otwarte drzwi. Znajdziesz się w pokoju dowodowym, idź do następnego pokoju. Znajdź kartę Jill. Wróć z nią teraz do komputera, po zapisaniu kodu wróć do pokoju dowodowego.





Podejdź do szafek i wpisz kod, w jednej z nich znajdziesz tam klucz, a w drugiej kamień. Teraz biegnij do pokoju STARS. Tam znajdź spinkę do włosów oraz broń w szafie. Teraz uciekaj z komisariatu uważając tym samym na Nemesisa, który z impetem wskoczy przez okno.



Użyj spinki do włosów na drzwiach. Idź dalej aż dojdziesz do iskrzącego się samochodu. Weź kable i idź do kolejnego pokoju. Rozwal dwa potworki i wyjdź na zewnątrz. Tu masz dwa miejsca, do których możesz się udać.

Redakcja
Restauracja


Ad.1 Podsuń drabinkę do ściany, wejdź na nią i wciśnij przycisk na tablicy. Zejdź na dół i zrób dokładnie to samo przy drugiej tablicy. Otworzą się drzwi, wejdź przez nie na górę. Tam spotkasz Carlosa oraz Nemesisa. Tutaj masz kolejną możliwość wyboru.

Wyskoczysz przez okno
Ukryjesz się przed nim


Ad.1 Carlos trochę porozmawia i odejdzie.


Ad.2 Załatw Nemesisa. Zabierz od niego części do broni i udaj się na dół. Carlos pogada i tak zniknie.





Udaj się do restauracji. Tam użyj spinki na szafce i wyjmij z niej łom, którym otworzysz właz. Zejdź na dół. Tam znajdziesz kamień. Teraz idź do bramy, którą otworzyć możesz posiadając tylko dwa wcześniej znalezione kamienie.



Tam użyj spinki na szafce i wyjmij z niej łom. Otwórz nim właz i znów wybierz jedną z opcji:

Zeskakujesz na dół
Rzucasz lampkę do gazu


Ad. 1 Wyjdź przez dziurę w ścianie


Ad. 2 Po wybuchu weź części do broni i biegnij do redakcji.





Niezależnie od wybranych rozwiązań otworzy się brama, jeżeli odpowiednio umieścisz dwa kamienie.





Idź do tramwaju. Tam spotkasz Carlosa i jego ekipę. Pogadaj z nim i resztą osób. Carlos da ci plecak, dzięki któremu będziesz mógł teraz przenosić o wiele więcej przedmiotów. Weź klucz francuski i udaj się na stację benzynową. Tutaj pobaw się korbą, a gdy ta się złamie użyj klucza. Gdy drzwi będą już otwarte wejdź do środka. Teraz podejdź do szafki i przełącz tak światełka, aby się otworzyła. Z szafki wyjmij kanister. Pobiegnij do bramy przy ratuszu. Przy samej bramie z drzwi wyskoczy na ciebie kilku zombiaków; po załatwieniu ich skieruj się do pokoju, w którym znajduje się posąg. Zabierz mu książkę i udaj się do fontanny. Tu umieść książkę i weź dysk. Idź do pomnika, daj mu dysk i zabierz akumulator. Teraz udaj się do pomieszczenia z wiszącą klatką. Tam podejdź do windy i użyj akumulatora. Pobiegnij do elektrowni. Tam musisz otworzyć parę drzwi. W tym celu podejdź do konsoli i pobaw się przekładniami. Kombinacja do pierwszych drzwi to: dół, góra, dół, góra, a do drugich to: góra dół, dół, dół.


Teraz wybierz:

uciekasz wyważając drzwi
włączasz prąd.


Ad. 1 Wybiegniesz i otoczą cię zombiaki, które zabije Nemesis.


Ad. 2 Efektowne fajerwerki i nie tylko, ale uciekasz.





Teraz udaj się do tramwaju. Po drodze weź wąż do wody używając klucza francuskiego. Teraz pobiegnij do Sales Office, gdzie musisz zgasić pożar. Idź śmiało przed siebie aż dotrzesz do biura. Porozmawiaj z Nicholaiem. Weź pilota i włącz nim telewizor. Koniecznie zapamiętaj nazwę leku. Musisz ją wpisać jako hasło w komputerze.Kiedy drzwi się otworzą, skorzystaj z nich. Weź olej oraz proch do amunicji. Gdy wtargną zombiaki, strzelaj do zaworów- para powinna załatwić sprawę. Teraz napełnij kanister olejem i biegnij do tramwaju. Po drodze uważaj na Nemesisa. W garażu zacznie się trząść ziemia i znów stajesz przed wyborem:

Uskakujesz na bok.
Spadasz.


Ad.1 Podążaj dalej w stronę tramwaju.


Ad.2 Wejdź po drabinie i przechodząc przez garaż idź do tramwaju.





Po drodze spotkasz naszego milusińskiego, ale możesz go bez większych problemów ominąć, chyba że chcesz walczyć. Ziemia znów zacznie się trząść i wpadniesz do dziury. Tu czeka cię walka z pierwszym bossem.





Twoim przeciwnikiem jest wielka i paskudna gąsienica. Żeby ją pokonać musisz włączyć dwa przyciski znajdujące się w korytarzach. Powodzenia.





Po wyjściu idź dalej do tramwaju. W nim użyj kabla, oleju oraz bezpiecznika. Pogadaj z Carlosem i wbiegnij do drugiego przedziału, po czym wybiegnij. Czas na kolejną decyzję:

Hamulec awaryjny.
Wyskakujesz przez okno.


Ad.1. Tramwaj uderzy w wieżę zegarową. Następnie wyjdź z niego i wejdź do środka wieży. W pokoju z maszyną do pisania wyjmij z szafki kluczyk. Wejdź do głównego holu i weź mapę oraz broń od martwiaka. Idź do sypialni.



Ad.2. Wyjdź z pokoju, po czym wróć do niego. Weź klucz i po rozmowie z Carlosem udaj się do głównego holu. Stamtąd weź wyrzutnię rakiet. Pobiegnij do pokoju z pianinem, a następnie do save roomu. Tam znajdziesz kluczyk - oczywiście weź go ze sobą.





Wejdź po schodach na górę. Omiń pająki i udaj się do najbliższych drzwi. Użyj kluczyka aby opuścić drabinę. Wejdź po niej i odszukaj pozytywkę. Puść melodię i tu masz kolejną zagadkę. Otóż musisz odegrać właściwą melodię. Są tylko dwie, więc nie powinniście mieć problemów. Po odegraniu właściwej melodii weź kluczyk i połącz go z wybranym wcześniej. Wychodząc zabierz ze sobą koło zębate.



Po zejściu po drabinie spotkasz Nemesisa. Tutaj masz do wyboru:

Włączyć światło.
Wrzucić kable do wody.


Ad.1. Nemesis spadnie.


Ad.2. Nemesis upadnie ogłuszony.





Teraz otwórz zielone drzwi kluczem i biegnij na sam koniec korytarza. Tu zabierz kamienie, a następnie posągami podejdź do obrazów. Czeka cię kolejna zagadka. Musisz tak umieścić kamienie, aby zegar pokazał godzinę 12:00.
Wszystko zależy od pokazywanej przez zegar godziny. W zależności od niej musisz odpowiednio powkładać kamienie. Oto rozwiązanie:



7:00 Black Silver Gold
11:00 Gold Black Silver
9:00 Black Gold Silver
5:00 Silver Black Gold





Gdy zegar wybije godzinę 12.00 otrzymasz drugie koło zębate. Połącz je z poprzednim i udaj się do wieży. Tam umieść połączone ze sobą koła zębate. Zejdź na dół i przygotuj się na walkę.





Nemesis tym razem jest silny, ale nadzwyczaj wolny. Nie pozwól, aby cię złapał, bo wtedy na pewno zakończysz grę. Życzę z całego serca powodzenia.



Wydarzenia mające miejsce 24 godziny po Resident Evil 2





Jill jest ciężko chora i Carlos musi jej pomóc. Mając teraz nad nim kontrole pobiegnij do pomieszczenia z obrazami. Tam przesuń dzwon i biegnij do szpitala. Idź do windy i weź stamtąd dyktafon oraz mapę. Dyktafonu użyj przy windzie. Wjedź na czwarte piętro i zabierz klucz. Z pierwszego pomieszczenia zabierz kod. Teraz udaj się na drugiego pokoju i przesuń szafkę w odpowiedni róg. Wszystko zależy od kodu, jaki otrzymałeś. Jeśli jest to 531, to dopchaj szafkę do górnego lewego. Jeśli 325, to dopchaj szafkę do dolnego lewego, jeśli 104, to dopchaj szafkę do prawego dolnego. Jeśli 253, prawego górnego. Gdy to zrobisz otworzy się sejf a tam wpisz znaleziony kod abyś mógł otrzymać szczepionkę. Teraz udaj się na dół. Wejdź do pomieszczenia z dwoma zbiornikami i wyjmij z szafki urządzenie, którego użyjesz w maszynie. Spuść wodę ze zbiorników i pobaw się przełącznikami w kolejności: I w dół, III w dół, A w dół. Otrzymasz kolejną szczepionkę. Pamiętaj, że robisz to dla Jill. Połącz obydwie ze sobą i wyjdź z pokoju uważając tym samym na żaby. Teraz biegnij do Jill, obserwuj uważnie limit czasowy w szpitalu. W holu wieży zegarowej spotkasz po raz kolejny Nemesisa. Omiń go, dzięki temu zaoszczędzisz amunicję. Podejdź do Jill i daj jej szczepionkę.





Teraz jako Jill weź ze skrzyni spinkę do włosów i biegnij w stronę szpitala. Jeżeli znajdziesz się na placu to otwórz drzwi spinką i wejdź do środka. Tam znajdziesz klucz do bramy. W parku zejdź schodami na dół, przejdź przez furtkę i zabierz umarlakowi klucz. Wróć do głównego placu i udaj się w druga stronę, gdzie znajdziesz maszynę zarządzającą wodą. Musisz tak poustawiać zębatki, aby woda wyschła (czarne na górze, białe na dole). Teraz zejdź na dół po drabinie. Następnie przejdź kanałami, aż dojdziesz do cmentarza. Uważaj na wychodzące z ziemi zombie. Wewnątrz znajdziesz metalowy pręt oraz skrzynie i maszynę do pisania. Ze skrzyni wyjmij koniecznie zapalniczkę i użyj jej w kominku. Następnie to samo zrób z prętem. Dzięki temu otworzy się przejście do ukrytego pokoju. Weź wszystkie widoczne przedmioty. Pojawi się Nicholai. Po rozmowie przygotuj się i wybiegnij z domku, czeka cię kolejna walka.





Walczysz z robalem. Na pokonanie tego osobnika są dwie metody. Pierwsza to bieganie i strzelanie, druga to zestrzelenie kabla z latarni. Gdy to zrobisz kabel wpadnie do wody i skutecznie porazi robala. Do wyboru do koloru.



Po wygranym pojedynku wejdź na górę po kracie, która spadla. Użyj kluczyka by otworzyć furtkę i przejdź się po moście. Spotkasz tam Nemesisa. Masz do wyboru.

Spychasz Nemesisa z mostu
Sam zeskakujesz z niego


Ad1 Biegnij do fabryki. Przejdź przez otwarte drzwi. Po rozmowie z Carlosem weź klucz i idź do pokoju z parą. Musisz przełączać przyciski tak, aby pojawił się pulpit. Skorzystaj z niego by otworzyć drzwi na niższym poziomie. Teraz wyjdź i mijając save room udaj się do windy. Zjedź na dół windą. Przebiegnij obok zbiornika wodnego i zejdź po schodach na dół. Idź tunelem na sam koniec, aż trafisz do save roomu. Zabierz próbkę z pierwszej maszyny i po zejściu na dół podejdź do kolejnej. Użyj dysku i klucza, następnie umieść próbkę i przygotuj się na kolejną zagadkę. Na górze ekranu zobaczysz wzór, a poniżej trzy paski. Musisz tak poprzestawiać te trzy paski, aby efekt końcowy był taki jak wzór na górze. Teraz weź klucz i wróć windą na górę.



Ad2 Po wyjściu z rzeki skieruj się w kierunku drabiny. Zejdź do tunelu. Weź dysk i przygotuj się na kolejną zagadkę. Na górze ekranu zobaczysz próbkę, a niżej trzy paski. Musisz tak poprzestawiać te trzy paski, aby efekt końcowy był taki jak próbka na górze. Teraz wyjdź z pomieszczenia i mijając zbiornik wodny idź do windy. Zjedź nią na dół i wejdź do pomieszczenia z parą. Tu musisz przełączać przyciski tak, aby dostać się do pulpitu. Skorzystaj z niego by otworzyć drzwi na niższym poziomie.





Teraz udaj się do windy i zjedź nią na dół, do nowo otwartych drzwi. Użyj dysku i przekrocz drzwi. Czeka cię walka.





Po obejrzeniu animacji powinieneś już wiedzieć, co robić. Musisz jedynie uciekać przez Nemesisem, a następnie ustawiać się tak, aby móc strzelić do zaworu, gdy Nemesis podejdzie. Wtedy żrąca ciecz go poważnie zrani. Kiedy odpadną mu macki powtarzaj całą operację do skutku. Jeżeli już go pokonałeś to zauważ, że z jego zwłok wypadła karta. Weź ją i idź do pokoju z parą. Użyj karty w windzie i po zjechaniu na dół i weź ze sobą wyrzutnię rakiet z szafy. Teraz udaj się do jedynych zamkniętych drzwi użyj karty. I tutaj:



A. Możesz spotkać Nicholaia

B. nie spotkać Nicholaia



Ad B po krótkiej pogawędce musisz się zdecydować czy chcesz:

Rozmawiać z Nicholaiem
Walczyć z Nicholaiem


Ad.1 Nicholai ucieknie


Ad 2 Zabijesz go



Ad B Dowiadujesz się o wystrzelonym w kierunku miasta pocisku, weź radar i uciekaj.





Jesteś na dole, szybko pobiegnij do wyjścia. W końcu dotrzesz do pomieszczenia z dużą ilością zwłok. Podejdź do maszyny i wepchnij jedyną odstającą baterię. W tym momencie powinien pojawić się Nemesis (przecież go już zabiłem...). Użyj na nim nowej zabawki, jaką jest rakietnica. Gdy oberwie wystarczająco mocno i zacznie uciekać, to wtedy dokończ sprawę z bateriami. Uaktywni się działo energetyczne, które finalnie rozprawi się z tym cwaniaczkiem. Teraz podbiegnij do drzwi i kolejna decyzja:

Dobijasz Nemesisa
Uciekasz




Bez względu na twój wybór zjedziesz windą i odlecisz śmigłowcem. Radzę wybrać opcję nr.1 dzięki czemu jeszcze bardziej dumni ukończymy grę. Gratuluję, właśnie przeszedłeś całą grę Resident Evil 3: Nemesis.




Chciałem bardzo podziękować naszemu redakcyjnemu koledze Konsolite, który w znaczący sposób pomógł mi przy tworzeniu tej solucji.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Resident Evil 6 poradnik do gry
Resident Evil 5 Poradnik
Resident evil 2 poradnik
Resident evil 1 poradnik
Resident Evil 5 Poradnik & Solucja
Resident Evil 4 PC poradnik do gry
Resident Evil Revelations 2 Metamorfoza poradnik do gry
Resident Evil Revelations 2 Kontemplacja poradnik do gry
Resident Evil Revelations 2 Kolonia Karna poradnik do gry
Resident Evil Revelations poradnik do gry
Resident Evil 2
[Resident Evil] 06 Code Veronica
S D Perry Resident Evil 03 City Of The Dead
Resident Evil 4

więcej podobnych podstron