Wydarzenia mające miejsce na 24
godziny przed Resident Evil 2
Po
eksplozji wstań i biegnij przed siebie. Po przedostaniu się na
drugą stronę, pojawi się scenka filmowa, w której zostaniesz
okrążony przez zombie. Nie martw się, Jill da sobie radę. Po
pogawędce ze strachliwym gościem weź amunicję ze skrzynki na dole
i pobiegnij do pokoju na górze. Tam znajdziesz kluczyk i dwa
pojemniczki z prochem. W skrzyni znajdziesz nóż oraz kilka mniej
lub bardziej przydatnych przedmiotów w zależności od wybranego
poziomu trudności.
Otwórz drzwi, które były
wcześniej zamknięte, po czym wyjdź na zewnątrz. Idź przed siebie
aż zobaczysz scenkę z uciekającym człowiekiem. Nie idź za nim
tylko zejdź po schodach na dół do pomieszczenia gdzie znajduje się
shotgun oraz benzyna do zapalniczki. Teraz idź za wcześniej
wspomnianym uciekinierem. Po zobaczeniu wstawki filmowej jak radzi
sobie z umarlakami podążaj za nim do baru. Po wejściu zobaczysz ze
twój uciekinier ma problemy z jednym z umarlaków. Tutaj masz
możliwość wyboru albo mu pomóc, albo nie. Osobiście odradzam
pomoc, bo i tak poradzi sobie sam, a ty zaoszczędzisz drogocenną
amunicję. Weź ze stołu zapalniczkę, a za barku powinieneś
znaleźć amunicje oraz zdjęcie. Wyjdź z baru i omijając lub
zabijając umarlaki biegnij przed siebie. Teraz wejdź na skrzynię i
weź mapę. Jeżeli zombiaki są zbyt blisko skrzyni rozwal je -
najlepiej nożem - zaoszczędzając tym samym amunicję. Następnie
wejdź na górę i weź dwie roślinki. Po zejściu na dół udaj się
do miejsca gdzie była akcja z uciekającym gościem. Teraz jest
martwy i zamienił się w zombie, zabij go. Pobiegnij górą do
pomieszczenia gdzie za barierą znajduje się horda zombiaków. W tym
momencie połącz zapalniczkę z benzyną i podpal sznurek na
drzwiach. Zombiaki wydostaną się za bariery, więc cofnij się do
tyłu i wyczuj moment, kiedy strzelić w beczkę. Jeden celny strzał
powinien wszystkich zabić. Przejdź przez drzwi i pobiegnij do
bramy, po drodze załatw palące się psy, teraz wejdź w drzwi po
lewej, tam znajdziesz pierwszy save point. Po wyjściu otwórz bramę
i idź do komisariatu. Tu spotkasz Nemesis'a. Po straszliwej animacji
masz do wyboru dwie możliwości:
Walczyć z nim
Uciec
do komisariatu
Ad.1 Podbiegnij do Brada i weź od niego
portfel, w którym znajdziesz kartę STARS. Teraz idź się do
komisariatu. Podejdź do komputera i użyj karty zabierając mapę po
drodze. Dzięki karcie otrzymasz kod. Teraz udaj się do pokoju z
dużą ilością małych szafek
Ad.2 Idź do
komisariatu i zabierz ze sobą mapę leżącą przy komputerze.
Przejdź przez otwarte drzwi. Znajdziesz się w pokoju dowodowym, idź
do następnego pokoju. Znajdź kartę Jill. Wróć z nią teraz do
komputera, po zapisaniu kodu wróć do pokoju
dowodowego.
Podejdź do szafek i
wpisz kod, w jednej z nich znajdziesz tam klucz, a w drugiej kamień.
Teraz biegnij do pokoju STARS. Tam znajdź spinkę do włosów oraz
broń w szafie. Teraz uciekaj z komisariatu uważając tym samym na
Nemesisa, który z impetem wskoczy przez okno.
Użyj
spinki do włosów na drzwiach. Idź dalej aż dojdziesz do
iskrzącego się samochodu. Weź kable i idź do kolejnego pokoju.
Rozwal dwa potworki i wyjdź na zewnątrz. Tu masz dwa miejsca, do
których możesz się udać.
Redakcja
Restauracja
Ad.1 Podsuń drabinkę do ściany, wejdź na
nią i wciśnij przycisk na tablicy. Zejdź na dół i zrób
dokładnie to samo przy drugiej tablicy. Otworzą się drzwi, wejdź
przez nie na górę. Tam spotkasz Carlosa oraz Nemesisa. Tutaj masz
kolejną możliwość wyboru.
Wyskoczysz przez
okno
Ukryjesz się przed nim
Ad.1 Carlos trochę porozmawia i odejdzie.
Ad.2 Załatw Nemesisa. Zabierz od niego części do
broni i udaj się na dół. Carlos pogada i tak zniknie.
Udaj
się do restauracji. Tam użyj spinki na szafce i wyjmij z niej łom,
którym otworzysz właz. Zejdź na dół. Tam znajdziesz kamień.
Teraz idź do bramy, którą otworzyć możesz posiadając tylko dwa
wcześniej znalezione kamienie.
Tam użyj
spinki na szafce i wyjmij z niej łom. Otwórz nim właz i znów
wybierz jedną z opcji:
Zeskakujesz na dół
Rzucasz
lampkę do gazu
Ad. 1 Wyjdź przez dziurę w ścianie
Ad.
2 Po wybuchu weź części do broni i biegnij do
redakcji.
Niezależnie od
wybranych rozwiązań otworzy się brama, jeżeli odpowiednio
umieścisz dwa kamienie.
Idź do
tramwaju. Tam spotkasz Carlosa i jego ekipę. Pogadaj z nim i resztą
osób. Carlos da ci plecak, dzięki któremu będziesz mógł teraz
przenosić o wiele więcej przedmiotów. Weź klucz francuski i udaj
się na stację benzynową. Tutaj pobaw się korbą, a gdy ta się
złamie użyj klucza. Gdy drzwi będą już otwarte wejdź do środka.
Teraz podejdź do szafki i przełącz tak światełka, aby się
otworzyła. Z szafki wyjmij kanister. Pobiegnij do bramy przy
ratuszu. Przy samej bramie z drzwi wyskoczy na ciebie kilku
zombiaków; po załatwieniu ich skieruj się do pokoju, w którym
znajduje się posąg. Zabierz mu książkę i udaj się do fontanny.
Tu umieść książkę i weź dysk. Idź do pomnika, daj mu dysk i
zabierz akumulator. Teraz udaj się do pomieszczenia z wiszącą
klatką. Tam podejdź do windy i użyj akumulatora. Pobiegnij do
elektrowni. Tam musisz otworzyć parę drzwi. W tym celu podejdź do
konsoli i pobaw się przekładniami. Kombinacja do pierwszych drzwi
to: dół, góra, dół, góra, a do drugich to: góra dół, dół,
dół.
Teraz wybierz:
uciekasz wyważając
drzwi
włączasz prąd.
Ad. 1 Wybiegniesz i otoczą cię zombiaki,
które zabije Nemesis.
Ad. 2 Efektowne fajerwerki i
nie tylko, ale uciekasz.
Teraz
udaj się do tramwaju. Po drodze weź wąż do wody używając klucza
francuskiego. Teraz pobiegnij do Sales Office, gdzie musisz zgasić
pożar. Idź śmiało przed siebie aż dotrzesz do biura. Porozmawiaj
z Nicholaiem. Weź pilota i włącz nim telewizor. Koniecznie
zapamiętaj nazwę leku. Musisz ją wpisać jako hasło w
komputerze.Kiedy drzwi się otworzą, skorzystaj z nich. Weź olej
oraz proch do amunicji. Gdy wtargną zombiaki, strzelaj do zaworów-
para powinna załatwić sprawę. Teraz napełnij kanister olejem i
biegnij do tramwaju. Po drodze uważaj na Nemesisa. W garażu zacznie
się trząść ziemia i znów stajesz przed wyborem:
Uskakujesz
na bok.
Spadasz.
Ad.1 Podążaj dalej w stronę tramwaju.
Ad.2 Wejdź po drabinie i przechodząc przez garaż
idź do tramwaju.
Po drodze
spotkasz naszego milusińskiego, ale możesz go bez większych
problemów ominąć, chyba że chcesz walczyć. Ziemia znów zacznie
się trząść i wpadniesz do dziury. Tu czeka cię walka z pierwszym
bossem.
Twoim przeciwnikiem jest
wielka i paskudna gąsienica. Żeby ją pokonać musisz włączyć
dwa przyciski znajdujące się w korytarzach. Powodzenia.
Po
wyjściu idź dalej do tramwaju. W nim użyj kabla, oleju oraz
bezpiecznika. Pogadaj z Carlosem i wbiegnij do drugiego przedziału,
po czym wybiegnij. Czas na kolejną decyzję:
Hamulec
awaryjny.
Wyskakujesz przez okno.
Ad.1. Tramwaj uderzy w wieżę zegarową.
Następnie wyjdź z niego i wejdź do środka wieży. W pokoju z
maszyną do pisania wyjmij z szafki kluczyk. Wejdź do głównego
holu i weź mapę oraz broń od martwiaka. Idź do sypialni.
Ad.2.
Wyjdź z pokoju, po czym wróć do niego. Weź klucz i po rozmowie z
Carlosem udaj się do głównego holu. Stamtąd weź wyrzutnię
rakiet. Pobiegnij do pokoju z pianinem, a następnie do save roomu.
Tam znajdziesz kluczyk - oczywiście weź go ze sobą.
Wejdź
po schodach na górę. Omiń pająki i udaj się do najbliższych
drzwi. Użyj kluczyka aby opuścić drabinę. Wejdź po niej i
odszukaj pozytywkę. Puść melodię i tu masz kolejną zagadkę.
Otóż musisz odegrać właściwą melodię. Są tylko dwie, więc
nie powinniście mieć problemów. Po odegraniu właściwej melodii
weź kluczyk i połącz go z wybranym wcześniej. Wychodząc zabierz
ze sobą koło zębate.
Po zejściu po
drabinie spotkasz Nemesisa. Tutaj masz do wyboru:
Włączyć
światło.
Wrzucić kable do wody.
Ad.1. Nemesis spadnie.
Ad.2.
Nemesis upadnie ogłuszony.
Teraz
otwórz zielone drzwi kluczem i biegnij na sam koniec korytarza. Tu
zabierz kamienie, a następnie posągami podejdź do obrazów. Czeka
cię kolejna zagadka. Musisz tak umieścić kamienie, aby zegar
pokazał godzinę 12:00.
Wszystko zależy od pokazywanej przez
zegar godziny. W zależności od niej musisz odpowiednio powkładać
kamienie. Oto rozwiązanie:
7:00 Black Silver
Gold
11:00 Gold Black Silver
9:00 Black Gold Silver
5:00
Silver Black Gold
Gdy zegar wybije
godzinę 12.00 otrzymasz drugie koło zębate. Połącz je z
poprzednim i udaj się do wieży. Tam umieść połączone ze sobą
koła zębate. Zejdź na dół i przygotuj się na
walkę.
Nemesis tym razem jest
silny, ale nadzwyczaj wolny. Nie pozwól, aby cię złapał, bo wtedy
na pewno zakończysz grę. Życzę z całego serca
powodzenia.
Wydarzenia mające miejsce 24
godziny po Resident Evil 2
Jill
jest ciężko chora i Carlos musi jej pomóc. Mając teraz nad nim
kontrole pobiegnij do pomieszczenia z obrazami. Tam przesuń dzwon i
biegnij do szpitala. Idź do windy i weź stamtąd dyktafon oraz
mapę. Dyktafonu użyj przy windzie. Wjedź na czwarte piętro i
zabierz klucz. Z pierwszego pomieszczenia zabierz kod. Teraz udaj się
na drugiego pokoju i przesuń szafkę w odpowiedni róg. Wszystko
zależy od kodu, jaki otrzymałeś. Jeśli jest to 531, to dopchaj
szafkę do górnego lewego. Jeśli 325, to dopchaj szafkę do dolnego
lewego, jeśli 104, to dopchaj szafkę do prawego dolnego. Jeśli
253, prawego górnego. Gdy to zrobisz otworzy się sejf a tam wpisz
znaleziony kod abyś mógł otrzymać szczepionkę. Teraz udaj się
na dół. Wejdź do pomieszczenia z dwoma zbiornikami i wyjmij z
szafki urządzenie, którego użyjesz w maszynie. Spuść wodę ze
zbiorników i pobaw się przełącznikami w kolejności: I w dół,
III w dół, A w dół. Otrzymasz kolejną szczepionkę. Pamiętaj,
że robisz to dla Jill. Połącz obydwie ze sobą i wyjdź z pokoju
uważając tym samym na żaby. Teraz biegnij do Jill, obserwuj
uważnie limit czasowy w szpitalu. W holu wieży zegarowej spotkasz
po raz kolejny Nemesisa. Omiń go, dzięki temu zaoszczędzisz
amunicję. Podejdź do Jill i daj jej szczepionkę.
Teraz
jako Jill weź ze skrzyni spinkę do włosów i biegnij w stronę
szpitala. Jeżeli znajdziesz się na placu to otwórz drzwi spinką i
wejdź do środka. Tam znajdziesz klucz do bramy. W parku zejdź
schodami na dół, przejdź przez furtkę i zabierz umarlakowi klucz.
Wróć do głównego placu i udaj się w druga stronę, gdzie
znajdziesz maszynę zarządzającą wodą. Musisz tak poustawiać
zębatki, aby woda wyschła (czarne na górze, białe na dole). Teraz
zejdź na dół po drabinie. Następnie przejdź kanałami, aż
dojdziesz do cmentarza. Uważaj na wychodzące z ziemi zombie.
Wewnątrz znajdziesz metalowy pręt oraz skrzynie i maszynę do
pisania. Ze skrzyni wyjmij koniecznie zapalniczkę i użyj jej w
kominku. Następnie to samo zrób z prętem. Dzięki temu otworzy się
przejście do ukrytego pokoju. Weź wszystkie widoczne przedmioty.
Pojawi się Nicholai. Po rozmowie przygotuj się i wybiegnij z domku,
czeka cię kolejna walka.
Walczysz
z robalem. Na pokonanie tego osobnika są dwie metody. Pierwsza to
bieganie i strzelanie, druga to zestrzelenie kabla z latarni. Gdy to
zrobisz kabel wpadnie do wody i skutecznie porazi robala. Do wyboru
do koloru.
Po wygranym pojedynku wejdź na
górę po kracie, która spadla. Użyj kluczyka by otworzyć furtkę
i przejdź się po moście. Spotkasz tam Nemesisa. Masz do
wyboru.
Spychasz Nemesisa z mostu
Sam zeskakujesz z
niego
Ad1 Biegnij do fabryki. Przejdź przez
otwarte drzwi. Po rozmowie z Carlosem weź klucz i idź do pokoju z
parą. Musisz przełączać przyciski tak, aby pojawił się pulpit.
Skorzystaj z niego by otworzyć drzwi na niższym poziomie. Teraz
wyjdź i mijając save room udaj się do windy. Zjedź na dół
windą. Przebiegnij obok zbiornika wodnego i zejdź po schodach na
dół. Idź tunelem na sam koniec, aż trafisz do save roomu. Zabierz
próbkę z pierwszej maszyny i po zejściu na dół podejdź do
kolejnej. Użyj dysku i klucza, następnie umieść próbkę i
przygotuj się na kolejną zagadkę. Na górze ekranu zobaczysz wzór,
a poniżej trzy paski. Musisz tak poprzestawiać te trzy paski, aby
efekt końcowy był taki jak wzór na górze. Teraz weź klucz i wróć
windą na górę.
Ad2 Po wyjściu z rzeki
skieruj się w kierunku drabiny. Zejdź do tunelu. Weź dysk i
przygotuj się na kolejną zagadkę. Na górze ekranu zobaczysz
próbkę, a niżej trzy paski. Musisz tak poprzestawiać te trzy
paski, aby efekt końcowy był taki jak próbka na górze. Teraz
wyjdź z pomieszczenia i mijając zbiornik wodny idź do windy. Zjedź
nią na dół i wejdź do pomieszczenia z parą. Tu musisz przełączać
przyciski tak, aby dostać się do pulpitu. Skorzystaj z niego by
otworzyć drzwi na niższym poziomie.
Teraz
udaj się do windy i zjedź nią na dół, do nowo otwartych drzwi.
Użyj dysku i przekrocz drzwi. Czeka cię walka.
Po
obejrzeniu animacji powinieneś już wiedzieć, co robić. Musisz
jedynie uciekać przez Nemesisem, a następnie ustawiać się tak,
aby móc strzelić do zaworu, gdy Nemesis podejdzie. Wtedy żrąca
ciecz go poważnie zrani. Kiedy odpadną mu macki powtarzaj całą
operację do skutku. Jeżeli już go pokonałeś to zauważ, że z
jego zwłok wypadła karta. Weź ją i idź do pokoju z parą. Użyj
karty w windzie i po zjechaniu na dół i weź ze sobą wyrzutnię
rakiet z szafy. Teraz udaj się do jedynych zamkniętych drzwi użyj
karty. I tutaj:
A. Możesz spotkać
Nicholaia
B. nie spotkać Nicholaia
Ad
B po krótkiej pogawędce musisz się zdecydować czy
chcesz:
Rozmawiać z Nicholaiem
Walczyć z Nicholaiem
Ad.1 Nicholai ucieknie
Ad 2
Zabijesz go
Ad B Dowiadujesz się o
wystrzelonym w kierunku miasta pocisku, weź radar i
uciekaj.
Jesteś na dole, szybko
pobiegnij do wyjścia. W końcu dotrzesz do pomieszczenia z dużą
ilością zwłok. Podejdź do maszyny i wepchnij jedyną odstającą
baterię. W tym momencie powinien pojawić się Nemesis (przecież go
już zabiłem...). Użyj na nim nowej zabawki, jaką jest rakietnica.
Gdy oberwie wystarczająco mocno i zacznie uciekać, to wtedy dokończ
sprawę z bateriami. Uaktywni się działo energetyczne, które
finalnie rozprawi się z tym cwaniaczkiem. Teraz podbiegnij do drzwi
i kolejna decyzja:
Dobijasz Nemesisa
Uciekasz
Bez względu na twój wybór
zjedziesz windą i odlecisz śmigłowcem. Radzę wybrać opcję nr.1
dzięki czemu jeszcze bardziej dumni ukończymy grę. Gratuluję,
właśnie przeszedłeś całą grę Resident Evil 3:
Nemesis.
Chciałem bardzo podziękować
naszemu redakcyjnemu koledze Konsolite, który w znaczący sposób
pomógł mi przy tworzeniu tej solucji.