Tomb Raider Legend 1 pl

Dodatkowe uwagi: Etap ten pełni rolę wyjątkowo rozbudowanego tutoriala. Objawia się to przede wszystkim wyświetlanymi przez grę podpowiedziami, które zdecydowanie warto czytać. Okienka informacyjne pojawiają się zazwyczaj przy pierwszym wykonywaniu danej czynności, aczkolwiek w kilku miejscach będziesz już musiał wysilić szare komórki. Generalnie jednak nie masz się czego obawiać. Dobrze byłoby wykorzystać ten czas na perfekcyjne opanowanie najbardziej skomplikowanych ruchów.

Na początek będziesz mógł obejrzeć dość ciekawie zrealizowaną scenkę przerywnikową (#1). Jeśli chcesz możesz przysłuchiwać się wymawianym przez poszczególne postaci kwestiom. Zdecydowanie będzie też na co popatrzeć. ;-) Przygotuj się, gdyż już za kilka chwil przejmiesz kontrolę nad główną postacią. Zaczynasz niedaleko przepaści (#2). Musisz się bardzo pilnować, gdyż źle wymierzony czy przypadkowo odpalony skok może zaowocować śmiercią głównej bohaterki. Zacznij od poznania podstawowych ruchów. Jeśli chcesz możesz zbierać po drodze charakterystyczne statuetki (pierwsza z nich jest za skałami zlokalizowanymi na wprost od Twojej aktualnej pozycji). Nie jest to jednak konieczne. W poniższym poradniku skupię się jednak wyłącznie na omawianiu akcji niezbędnych do osiągnięcia kolejnych segmentów planszy.

 

 

Jeśli chcesz możesz już teraz zajrzeć do swojego PDA, choć nie jest to konieczne. Gra sama zasugeruje to za kilka minut. Na początek czeka Cię bardzo łatwy skok (#1). Wystarczy nabrać rozbiegu i w odpowiednim momencie przeskoczyć (SPACJA). Nawet jeśli zrobisz to za wcześnie, Lara powinna chwycić się krawędzi. Jeśli chcesz możesz podejść do niewielkiego głazu, aby dowiedzieć się o możliwości kopania niewielkich przedmiotów. Ruszaj dalej. Wskocz do wody i zacznij płynąć w stronę brzegu (#2). Po dotarciu do półki Lara automatycznie wyjdzie na suchy ląd.

 

 

Podejdź do najbliższej półki i wskocz na nią korzystając ze SPACJI. Możesz ruszać dalej. Teraz gra zasugeruje ci skorzystanie z PDA (#1). Aby to zrobić musisz wcisnąć i przytrzymać klawisz TAB. Dzięki PDA możesz m.in. przeglądać aktualne cele, czy posiadane przedmioty. Warto do niego często wracać. Podejdź teraz do ogromnego głazu. Będziesz musiał go zepchnąć na dół. Przytrzymaj klawisz E, a następnie górny kursor (#2). Powinno to w zupełności wystarczyć.

 

 

Cofnij się, nabierz rozpędu i przeskocz na prawą półkę. Dostępu do niej bronił zepchnięty przed chwilą głaz. Podejdź do liany (#1) i zacznij przesuwać się ku górze (Lara powinna automatycznie wykonać tę czynność). Teraz musisz wcisnąć prawy kursor a następnie SPACJĘ żeby przeskoczyć na sąsiednią lianę. Powtórz tę czynność, tak aby docelowo znaleźć się na nowej półce (#2).

 

 

Teraz będziesz musiał wskoczyć na kolejną lianę, która oddziela Cię od okolicznego wodospadu. Nie zapomnij nabrać odpowiedniego rozbiegu, tak aby nie spaść! Nie muszę też chyba przypominać o konieczności wykonywania częstych save’ów. Teraz będziesz musiał rozhuśtać lianę (#1) korzystając z klawiszy kierunkowych. W odpowiednim momencie wciśnij SPACJĘ żeby znaleźć się na przeciwległej półce (po drugiej stronie wodospadu). Przed Tobą nieoświetlony korytarz. Skorzystaj z latarki (#2), domyślnie wciskając klawisz DELETE. Przebiegnij na drugi koniec jaskini.

 

Po raz kolejny będziesz musiał wykonać stosunkowo trudny skok (#1). Generalnie najlepiej byłoby gdyby Lara nie chwytała się krawędzi jedną ręką. W ten sposób unikniesz wielu problemów. Załączy się krótka scenka, dając ci tym samym do zrozumienia co powinieneś zrobić. Podejdź do ściany i podskocz (#2). Lara automatycznie powinna chwycić się krawędzi. NIE SKACZ! Zacznij przesuwać się w lewo. Nie przejmuj się - nawet jeśli dojdziesz do narożnika, to Lara i tak odpowiednio się „przestawi”. Jeśli chcesz możesz sobie odpowiednio przy tym ustawiać kamerę.

 

 

Docelowo powinieneś dotrzeć do wodospadu, który był ukazany na filmiku. Przeskocz na drugą stronę (#1). Radziłbym (zgodnie z sugestią gry) wykonać teraz pojedynczego save’a. Zacznij biec przed siebie. Po chwili zauważysz ogromny głaz (#2). BŁYSKAWICZNIE podbiegnij do prawych skał, tak aby go uniknąć. Będziesz miał na to stosunkowo niewiele czasu.

 

 

Możesz ruszać dalej. Czeka Cię teraz kilka niezbyt wymagających skoków. Skorzystaj z prawego głazu, tak aby pomyślnie wskoczyć na wystający konar (#1). Teraz będziesz musiał przesunąć się w lewo. Skorzystaj w tym celu z kursorów odpowiedzialnych za ruch. Teraz będziesz musiał przeskakiwać na kolejne słupki (#2). Zgodnie z sugestią gry, za każdym razem Lara będzie musiała wykonać co najmniej jeden obrót. Aktywuje się go poprzez wciśnięcie górnego kursora. Aby przeskoczyć musisz oczywiście skorzystać ze SPACJI.

 

 

Docelowo powinieneś trzymać się lewej krawędzi. Zbliż się do niewielkiego wodospadu i spróbuj przeskoczyć na drugą stronę (#1). Po raz kolejny musisz mieć przytrzymany odpowiedni kursor, a następnie skorzystać ze SPACJI. Załączy się krótka scenka przerywnikowa. Wciśnij G, aby wyciągnąć broń (opcjonalnie możesz od razu zacząć strzelać). Załatw pojedynczego wartownika (#2). Jeśli chcesz możesz skorzystać z wspomnianego we wstępie autocelowania w celu ułatwienia sobie tej walki.

 

 

Kolejną podpowiedź gry (skorzystanie z lornetki) możesz chwilowo zignorować. Biegnij przed siebie. Wskocz na niezbyt stabilny podest (#1). Teraz będziesz musiał wykonać stosunkowo szybki skok, tak aby nie zdążył się on obniżyć. Musisz oczywiście „celować” w stronę najbliższej półki. Możesz się wspiąć na półkę. Korzystając z poznanej już wcześniej metody zepchnij ogromny głaz na dół (#2). Dzięki temu posunięciu odblokujesz sobie dalsze przejście.

 

 

Możesz śmiało zeskoczyć na dół. Zauważ, iż ze znajdującego się tu głazu będziesz mógł przeskoczyć na kolejny konar (#1). Drugi skok jest jeszcze trudniejszy. Będziesz bowiem musiał perfekcyjnie wpasować się pomiędzy dwa wodospady. To świetna okazja do przećwiczenia tego typu zachowań. :-) Teraz będziesz musiał skorzystać z będącego na wyposażeniu Lary harpuna. Podejdź do charakterystycznego obiektu (#2). Wciśnij Q, a następnie E żeby go do siebie przyciągnąć.

 

 

Załączy się kolejna scenka przerywnikowa. Tym razem będziesz musiał rozprawić się z dwoma wartownikami (#1). Po raz pierwszy radziłbym zacząć wykonywać skoki, tak aby unikać wrogich pocisków. Jeden z żołnierzy powinien mieć przy sobie apteczkę. Możesz z niej skorzystać. Pamiętaj o tym, że przy sobie możesz mieć ograniczoną ilość tych przedmiotów! Podejdź do wodospadu. Powinieneś zauważyć półkę (#2). Wciśnij klawisz skoku, a następnie zacznij przesuwać się w lewo.

 

 

Teraz będziesz musiał przeskoczyć na dość charakterystyczny pręt (#1). Wykonaj skok w stronę najbliższej ściany. Lara automatycznie powinna chwycić się wnęki. Zacznij przesuwać się w lewo. Teraz będziesz musiał przeskoczyć na sąsiednią (lewą) wnękę. Nie powinno ci to sprawić większych problemów. Następnie będziesz musiał się podciągnąć na wyższą półkę (#2). W tym celu wystarczy skorzystać z klawisza SPACJI. Radziłbym zapisać w tym miejscu stan gry!

 

 

Po raz kolejny będziesz musiał rozhuśtać się na lianie (#1). Tym razem możesz jednak skakać „w ciemno”, gdyż przeciwległa półka rozciąga się na całej szerokości wodospadu. Zacznij biec w prawo. Przed Tobą kolejne wymagające skoki. Będziesz musiał korzystać ze znajdujących się nad Tobą stalowych prętów (#2). Docelowo musisz oczywiście dotrzeć na przeciwległą półkę.

 Po dotarciu do wejścia prowadzącego do świątyni załączy się nieco dłuższa scenka przerywnikowa (#1). Lara będzie musiała rozprawić się z najemnikami, którzy dotarli na miejsce. Na szczęście nie sprawi ci to większych problemów. Zwróć uwagę na ikonę wykrzyknika przy okolicznych głazach (#2). W ten sposób będą oznaczane obiekty, z których warto będzie skorzystać w trakcie walk. W tym przypadku strzelając w głazy pozbędziesz się dwóch najbliżej rozstawionych gostków. Możesz zjechać na dół.

 

 

Na kolejnych przeciwników wpadniesz po lewej (#1). Koniecznie wykonuj liczne skoki! Nie zapominaj również o podnoszeniu i korzystaniu z apteczek!! Spotkasz tu nowych najemników (#2). UWAGA! Zgodnie z sugestią gry, zacznij podnosić upuszczane przez nich bronie. Na początek będą to niezbyt silne, ale mimo wszystko lepsze od standardowych pistoletów karabinki maszynowe. Osobiście radziłbym zostawiać sobie tę broń na nieco trudniejsze walki.

 

 

Możesz ruszać dalej. Wskocz na nową lianę. Zwróć uwagę na to, iż tej pozycji nie będziesz mógł przeskoczyć dalej. Musisz wspiąć się nieco wyżej (#1). Aby to zrobić przytrzymaj E, a następnie wciśnij odpowiedni kursor. Dopiero teraz wykonaj niezbędny skok. Przed Tobą kolejne walki. Na początek zniszcz lewy posąg (#2), dzięki czemu pozbędziesz się najbliżej rozstawionych gostków. Dopiero teraz zajmij się najemnikami pilnującymi jeepa. Upewnij się, że załatwiłeś ich wszystkich. Nie zapomnij o amunicji i apteczkach!!

 

 

Możesz już skierować się w stronę schodów prowadzących do właściwej świątyni (#1). Na początek załączy się niezbyt długa scenka przerywnikowa. Da ci ona natomiast wiele do zrozumienia. ;-) Wejdź do świątyni. Jeśli chcesz możesz się osobiście przekonać o czyhających niebezpieczeństwach popychając jeden z głazów. Będziesz musiał skorzystać z zawieszonego przy suficie obiektu, do którego doczepisz harpun (#2). Pamiętaj tylko o tym żeby się odpowiednio rozhuśtać! Ruszaj dalej. Radziłbym możliwie jak najczęściej zapisywać stan gry!!

 

 

Teraz czeka Cię kilka niezbyt wymagających skoków. Będziesz musiał skorzystać z dość charakterystycznych łańcuchów (#1). Docelowo powinieneś przedostać się na górną półkę. Z niej przeskocz na pojedynczy łańcuch (#2), dzięki któremu będziesz mógł bezpiecznie znaleźć się na niższej platformie. Jeśli chcesz możesz sobie oczywiście po drodze pomagać korzystając z latarki.

 



 

Uważaj na kolejnych przeciwników, którzy powinni się tu po chwili zjawić (#1). Musisz się z nimi błyskawicznie rozprawić. Ruszaj dalej. Po raz kolejny będziesz musiał skorzystać z harpuna. Nie powinno ci to sprawić większych problemów. Podejdź do krawędzi i dwukrotnie wciśnij SPACJĘ. Musisz się teraz odpowiednio rozhuśtać (#2). Przeskocz na kolejną półkę. Możesz biec dalej (chwilowo nic nowego Cię już nie czeka).

 

Biegnij do kolejnego checkpointu. Teraz czeka Cię mała lekcja pływania. W celu zanurzenia się musisz wciskać F, wypłynięcie na powierzchnię jest z kolei możliwe poprzez użycie SPACJI. Płyń przed siebie (#1). Po drodze będziesz miał okazję zaczerpnąć nieco powietrza. Ponownie zanurz się i skieruj w stronę bardziej oświetlonej jaskini (#2). Po kilku chwilach powinieneś powrócić na suchy ląd.

 

 

KONIECZNIE przygotuj karabin maszynowy! Czeka Cię bowiem pierwszy pojedynek z jaguarem (#1). Zwierze jest bardzo silne. Co więcej, musisz wykonywać wiele skoków, tak aby nie dać mu się powalić na ziemię. Po zakończonej walce ruszaj przed siebie. Uwaga! Przed Tobą kolejna pułapka (#2). Musisz BEZBŁĘDNIE wymierzyć sprint, tak aby nie zostać zmiażdżonym przez ściany.

 

 

Za rogiem wpadniesz na DWIE takie same pułapki. Paradoksalnie nie sprawią ci one żadnych problemów. Podejdź do dużej klatki i wciśnij E, aby ją chwycić (#1). Teraz musisz się obrócić i zacząć iść przed siebie. Generalnie chodzi o to żeby ściany uderzały w klatkę, dzięki czemu będziesz mógł bezpiecznie przejść na drugą stronę (#2).

 

 

Biegnij przed siebie. Dotrzesz w końcu do znacznie większego pomieszczenia, w którym będziesz sobie musiał poradzić z pierwszą zagadką gry (#1). Poniżej przedstawiam dokładne rozwiązanie. Na początek radziłbym się nieco porozglądać. Możesz wykonać następujące czynności:

1) zabić kolejnego jaguara (jest na dole, tak więc ustrzelisz go bez żadnych problemów; #2)

2) zebrać znajdującą się tu ukrytą statuetkę (po prawej)

3) zbadać poszczególne obiekty (szczególnie interaktywne platformy)

4) skorzystać z lornetki i wciskając E przeskanować interaktywne obiekty (głównie elementy mechanizmu zagadki i niezbędne do jej zaliczenia klatki)

 

 

Założenia zagadki są bardzo oczywiste. Nieco problemów możesz mieć natomiast z jej rozwiązaniem. Generalnie chodzi o to żeby znajdujące się w tym pomieszczeniu TRZY metalowe skrzynie rozmieścić na charakterystycznych płytkach na podłodze (#1). Podstawowy problem polega na tym, iż tylko jedna z nich jest na właściwym poziomie. Pozostałe będą się tam dopiero musiały znaleźć. Zeskocz na dół (możesz też skorzystać z lornetki i „przeskanować” widoczne obiekty) i podejdź do konstrukcji przypominającej z wyglądu ogromną huśtawkę (#2). Na początek będziesz musiał wyciągnąć znajdującą się pod nią kratkę, tak aby huśtawka swobodnie mogła opaść.

 

 

Jak się zapewne domyślasz, cała zabawa będzie polegała na katapultowaniu skrzyń na wyższe piętro. Nie jest to jednak tak proste jak mogłoby się wydawać. Przede wszystkim, wybierz jedną z dwóch skrzyń i zacznij ją pchać w stronę tej części huśtawki, która przylega do ziemi. UWAGA! Nie będziesz mógł umieścić całej skrzyni na huśtawce, gdyż zjedzie ona na dół. Wystarczy jeśli będzie to jej niewielki fragment (#1). Teraz możesz wrócić się na wyższy poziom. Skieruj się w stronę charakterystycznych schodów. Wyjdź po nich na niewielki podest (#2).

 

 

Teraz pozostaje ci już tylko wskoczyć na drugi koniec huśtawki, tak aby katapultować skrzynię (#1). Jeśli odpowiednio ją ustawiłeś, to powinno poszybować na wyższy poziom. Analogicznie postąp z drugą skrzynią. Teraz musisz jedynie rozmieścić wszystkie trzy skrzynie na znajdujących się tu kafelkach (#2). W tym przypadku nie jest istotne gdzie powinny się one znaleźć. Wybieraj więc kafelki zlokalizowane najbliżej popychanej aktualnie skrzyni.

 

 

Po rozmieszczeniu wszystkich skrzyń załączy się scenka przerywnikowa. Będziesz się musiał przedostać na wyższy poziom. Skorzystaj z łańcuchów, które znajdują się po Twojej lewej stronie (#1). Z nich musisz przeskoczyć na znajdującą się obok wnękę (#2). Zacznij przesuwać się w prawo. Po dotarciu na miejsce wskocz na znajdującą się wyżej półkę (SPACJA).

 

 

Wskocz na znajdujący się nad Tobą łańcuch i zacznij przesuwać się w stronę przeciwległego końca tej półki (#1). Wciśnij F żeby bezpiecznie zeskoczyć, a następnie powtórz tę czynność żeby zawisnąć w powietrzu. Ponownie zacznij przesuwać się w prawo. Teraz musisz przeskoczyć na wystający ze ściany metalowy pręt (#2). Następnie wykonaj skok w stronę przeciwległej półki. Skorzystaj z przejścia, które zostało ukazane na filmiku.

 

Przed Tobą dość nietypowa zręcznościowa scenka. Chwilowo nie będziesz mógł kontrolować wszystkich ruchów bohaterki. W odpowiednich chwilach będziesz natomiast musiał wciskać odpowiednie kursory, tak aby uniknąć pułapek. Udany ruch będzie nagradzany krótką scenką (#1). Ruszaj dalej. Dotrzesz w końcu do końcowej części tej półki. Podejdź do krawędzi i zacznij wciskać klawisz F, tak aby zeskakiwać na niższe platformy (#2). Uwaga! W kilku miejscach będziesz się musiał nieco przesunąć. Na koniec zeskocz na ziemię.

 

 

Uważaj ponieważ czai się tu kolejny jaguar (#1). Musisz wykonywać dużą ilość skoków, tak aby nie dać się zbytnio zranić. Radziłbym też używać karabinu maszynowego. Skieruj się teraz w stronę większego głazu i przeskocz z niego na znajdującą się obok konstrukcję (#2). Obróci się ona, dając ci tym samym możliwość wykonania skoku na kolejny taki obiekt. Czynność tę będziesz musiał jeszcze kilka razy powtórzyć.

 

 

Na sam koniec będziesz się musiał chwycić wnęki zlokalizowanej na ścianie (#1). Zacznij przesuwać się w prawo. W pewnym miejscu będziesz musiał wykonać niewielki skok (w stronę kolejnej wnęki). Nie powinien ci on sprawić żadnych problemów. Po dotarciu do końca zacznij wskakiwać na wyższe platformy (#2). Będziesz się musiał przy tym dobrze ustawić. Będąc na najwyższym poziomie zacznij przesuwać się w lewo. Wykonaj kolejny skok. Możesz kontynuować wykonywanie tej czynności.

 

 

Po dotarciu do końca śmiało zeskocz na dół i skieruj się w stronę głównego przejścia (#1). Będziesz musiał wskoczyć na wyższy poziom. Biegnij przed siebie. Chwilowo nie wpadniesz na żadne nowe pułapki. Radziłbym natomiast zapisać stan gry. Dotrzesz w końcu do wyjścia z tej części świątyni. Załączy się zdecydowanie dłuższa scenka przerywnikowa (#2). W trakcie jej trwania poznasz wiele nowych szczegółów dotyczących przeszłości głównej bohaterki.

 

 

Gdy tylko scenka przerywnikowa się zakończy, zacznij biec przed siebie. Jest to BARDZO ważne, gdyż główna bohaterka będzie atakowana przez wrogi śmigłowiec. UWAGA! W kilku miejscach będziesz musiał przeskoczyć nad zniszczonymi fragmentami mostu (#1)! Po dotarciu do centralnej „wysepki” przygotuj giwery i zacznij strzelać do znajdujących się tu wrogów (#2).

 

 

Z czasem radziłbym przestawić się na karabin maszynowy, gdyż przeciwnicy będą dobrze uzbrojeni (#1). Musisz pozbyć się wszystkich okolicznych gostków. Pamiętaj o wykonywaniu dużej ilości skoków. Na koniec załączy się kolejna scenka przerywnikowa (#2). Po kilku chwilach wylądujesz w posiadłości Lary Croft. Dowiesz się więcej na temat jej kolejnych planów. Niestety, nie będziesz tu mógł nic innego zrobić.

 

Przed Tobą dość nietypowa zręcznościowa scenka. Chwilowo nie będziesz mógł kontrolować wszystkich ruchów bohaterki. W odpowiednich chwilach będziesz natomiast musiał wciskać odpowiednie kursory, tak aby uniknąć pułapek. Udany ruch będzie nagradzany krótką scenką (#1). Ruszaj dalej. Dotrzesz w końcu do końcowej części tej półki. Podejdź do krawędzi i zacznij wciskać klawisz F, tak aby zeskakiwać na niższe platformy (#2). Uwaga! W kilku miejscach będziesz się musiał nieco przesunąć. Na koniec zeskocz na ziemię.

 

 

Uważaj ponieważ czai się tu kolejny jaguar (#1). Musisz wykonywać dużą ilość skoków, tak aby nie dać się zbytnio zranić. Radziłbym też używać karabinu maszynowego. Skieruj się teraz w stronę większego głazu i przeskocz z niego na znajdującą się obok konstrukcję (#2). Obróci się ona, dając ci tym samym możliwość wykonania skoku na kolejny taki obiekt. Czynność tę będziesz musiał jeszcze kilka razy powtórzyć.

 

 

Na sam koniec będziesz się musiał chwycić wnęki zlokalizowanej na ścianie (#1). Zacznij przesuwać się w prawo. W pewnym miejscu będziesz musiał wykonać niewielki skok (w stronę kolejnej wnęki). Nie powinien ci on sprawić żadnych problemów. Po dotarciu do końca zacznij wskakiwać na wyższe platformy (#2). Będziesz się musiał przy tym dobrze ustawić. Będąc na najwyższym poziomie zacznij przesuwać się w lewo. Wykonaj kolejny skok. Możesz kontynuować wykonywanie tej czynności.

 

 

Po dotarciu do końca śmiało zeskocz na dół i skieruj się w stronę głównego przejścia (#1). Będziesz musiał wskoczyć na wyższy poziom. Biegnij przed siebie. Chwilowo nie wpadniesz na żadne nowe pułapki. Radziłbym natomiast zapisać stan gry. Dotrzesz w końcu do wyjścia z tej części świątyni. Załączy się zdecydowanie dłuższa scenka przerywnikowa (#2). W trakcie jej trwania poznasz wiele nowych szczegółów dotyczących przeszłości głównej bohaterki.

 

 

Gdy tylko scenka przerywnikowa się zakończy, zacznij biec przed siebie. Jest to BARDZO ważne, gdyż główna bohaterka będzie atakowana przez wrogi śmigłowiec. UWAGA! W kilku miejscach będziesz musiał przeskoczyć nad zniszczonymi fragmentami mostu (#1)! Po dotarciu do centralnej „wysepki” przygotuj giwery i zacznij strzelać do znajdujących się tu wrogów (#2).

 

 

Z czasem radziłbym przestawić się na karabin maszynowy, gdyż przeciwnicy będą dobrze uzbrojeni (#1). Musisz pozbyć się wszystkich okolicznych gostków. Pamiętaj o wykonywaniu dużej ilości skoków. Na koniec załączy się kolejna scenka przerywnikowa (#2). Po kilku chwilach wylądujesz w posiadłości Lary Croft. Dowiesz się więcej na temat jej kolejnych planów. Niestety, nie będziesz tu mógł nic innego zrobić.

 

Dodatkowe uwagi: Etap ten jest wyjątkowo długi, ale do takiego stanu rzeczy powinieneś się już powoli przyzwyczajać. Czekają Cię tu dość intensywne walki, które nie są jednak zbyt wymagające. Najciekawiej prezentuje się środkowa część tej misji, koncentrująca uwagę na wydarzeniach wewnątrz świątyni. Po raz kolejny będziesz sobie też musiał poradzić z dość rozbudowaną zagadką. Na szczęście rozwiązanie jest bardzo oczywiste. :-)

Na początek obejrzyj krótki filmik przerywnikowy (#1). Dowiesz się na temat planowanego spotkania z Anayą. Czeka ona na okolicznym targowisku. Zanim jednak do tego dojdzie, będziesz mógł przećwiczyć kilka nowych ruchów na okolicznym manekinie. Są to między innymi kopniaki. Szczególnie zwróć na uderzenia wykonywane z powietrza (#2). Akcja zwolni wtedy na kilka chwil, dając ci możliwość dodatkowego skorzystania z giwer.

 

 

Kiedy uznasz, że jesteś gotowy (z nowych uderzeń skorzystasz już za chwilę :-)) zacznij kierować się w stronę okolicznego placu (#1). Po chwili załączy się scenka przerywnikowa. Lara spotka w tym miejscu Anayę. Ich rozmowa zostanie jednak wkrótce przerwana. Będziesz musiał rozprawić się z wrogimi żołnierzami, którzy pojawili się w okolicy. Zacznij od tych, którzy znajdują się najbliżej głównej bohaterki (#2). Warto w tym miejscu przełączyć sobie broń na karabin maszynowy. Nie zapomnij o strzelaniu w obiekty z wykrzyknikiem, dzięki czemu szybciej i łatwiej będziesz mógł pozbyć się stojących przy nich gostków.

 

 

Po zlikwidowaniu pierwszej grupy przeciwników załączy się krótki filmik. W okolicy pojawią się ciężej uzbrojeni żołnierze (#1). W tym miejscu będziesz musiał zacząć korzystać ze skoków i różnorakich uników. Warto także przećwiczyć nowo poznane ruchy (szczególnie wślizg i kopniak wykonany z powietrza). Na koniec będziesz musiał rozprawić się z pojedynczym gostkiem, który pojawi się na górnym balkoniku (#2).

 

 

Teoretycznie mógłbyś teraz wykonać kilka trudniejszych skoków (zaczynając od niewielkich schodów), tak aby dotrzeć do jednej ze statuetek. Nie jest to jednak wymagane do końcowego sukcesu. Skieruj się więc w stronę flagi. Wskocz na słup (#1) i zacznij przesuwać się na górze. Przeskocz teraz na sąsiedni balkonik. Skieruj się w prawo. Podejdź do krawędzi i wykonaj podwójny skok, dzięki czemu Lara skorzysta z harpuna (#2). Przedostaniesz się w ten sposób na sąsiedni balkonik. Ruszaj dalej.

 

 

W sąsiednim pomieszczeniu znajduje się pojedynczy gostek. Możesz skorzystać z podpowiedzi gry i wrzucić do środka granat (klawisz K), bądź też wbiec do pomieszczenia i osobiście się z nim rozprawić (#1). Warto teraz pozbierać okoliczne przedmioty. Uważaj na gostka zlokalizowano po lewej. Warto załatwić go z dystansu. Skieruj się na następny balkonik. Teraz będziesz musiał rozprawić się z co najmniej trzema gostkami (#2). Zachowuj odpowiedni dystans. Musisz też pozostawać w ciągłym ruchu!!

 

 

Możesz już skorzystać z harpuna w celu przedostania się na dach sąsiedniego budynku (#1). Uważaj, gdyż będziesz regularnie wpadał na nowych przeciwników. Korzystaj z kopniaków i innych tego typu ruchów. Dojdziesz w końcu do miejsca, w którym zauważysz pick-upa z zamontowanym CKM-em. Nie próbuj atakować strzelca. Zamiast tego strzel w obiekt oznaczony wykrzyknikiem (#2), dzięki czemu błyskawicznie zakończysz tę walkę.

 

 

Możesz już zeskoczyć na dół. Skieruj się w stronę zneutralizowanej ciężarówki. Wpadniesz tu na nowych gostków (#1). Obowiązkowo musisz się teraz z nimi rozprawić. Jeśli chcesz możesz wrócić się do pick-upa. Wskocz na plandekę i wciśnij E w celu skorzystania z CKM-u. Zacznij strzelać do nadbiegających wrogich żołnierzy (#2). Nie powinno ci to sprawić żadnych problemów.

 

 

Teraz musisz udać się do niewielki alejki, której pilnowali zlikwidowani wcześniej żołnierze. Znajdziesz tu zaparkowany motocykl (#1). Po chwili załączy się scenka przerywnikowa. Lara będzie musiała pomóc ściganej przez bandytów przyjaciółce (Anaya). Przed Tobą dość długi, ale jednocześnie bardzo przyjemny pościg. Na początek radziłbym opanować podstawowe elementy związane ze sterowaniem motocyklem (#2). Pamiętaj o unikaniu wszelkich przeszkód, gdyż stracisz przez nie cenną energię. Możesz natomiast korzystać ze skoczni. Co więcej, w kilku miejscach będzie to nawet wymagane.

 

 

Na pierwszych przeciwników powinieneś wpaść stosunkowo szybko (#1). Skorzystaj z podpowiedzi gry i wciskaj G, tak aby namierzyć najbliższego gostka. Ponadto radziłbym jechać slalomem, dzięki czemu nie stracisz zbyt dużej ilości energii. Przeciwników będziesz musiał likwidować grupami. Po zlikwidowaniu jednej ekipy automatycznie dościgniesz kolejną. Uważaj w wąskich jaskiniach (#2), w których bardzo łatwo jest się zaklinować. Radziłbym też zbierać mijane po drodze apteczki. Leczyć możesz się oczywiście w standardowy sposób (klawisz HOME).

 

 

Po kilku chwilach dotrzesz do zniszczonego mostu. Będziesz musiał wykonać dwa skoki korzystając przy tym z odpowiednich skoczni (#1). Nie możesz sobie pozwolić na żadne uchybienia, gdyż Lara może tutaj łatwo zginąć. Kontynuuj pościg. Jeśli chcesz możesz strzelać w obiekty oznaczone wykrzyknikiem, aczkolwiek nie jest to konieczne. Docelowo powinieneś dotrzeć do prostego odcinka drogi. Po chwili w oddali zauważysz trzy ciężarówki (#2). Zacznij się do nich zbliżać.

 

Uwaga! Będziesz musiał zjechać w lewo, gdyż z jednej z ciężarówek zostaną wyrzucone skrzynie (#1). Nie możesz się z nimi zderzyć. Teraz skręć w prawo i w analogiczny sposób omiń wyrzucane obiekty. Musisz zmieścić się pomiędzy dwoma ciężarówkami! Teraz będziesz musiał zająć się stojącymi na LEWEJ ciężarówce gostkami (#2). Stracisz zapewne przy tym trochę energii, ale to już na szczęście końcówka tej części misji.

 

 

Po zlikwidowaniu obu gostków opuści się plandeka, dzięki czemu będziesz mógł wjechać na górę (#1). Nie powinno ci to sprawić żadnych problemów. Następnie załączy się pierwsza scenka przerywnikowa (#2), w trakcie trwania której Lara w efektowny sposób zatrzyma pościg i dołączy do swej przyjaciółki.

 

 

Po załadowaniu nowej mapy załączy się kolejna scenka przerywnikowa. Tym razem będziesz miał okazję dowiedzieć się więcej na temat pewnych wydarzeń z przeszłości Lary (#1), a konkretnie tych, które doprowadziły do rzekomej śmierci Amandy. Co więcej, za kilka chwil będziesz mógł pokierować młodszą Larą Croft! Musisz rozpocząć od wykonania niezbyt skomplikowanego przewrotu. Biegnąć wciśnij klawisz F (#2).

 

 

Znajdziesz się w nieoświetlonym korytarzy. Korzystaj z flar (masz ich nieograniczoną ilość), które wyrzuca się wciskając klawisz K. Docelowo dojdziesz do niewielkiej przepaści. Skorzystaj ze znajdującego się tu drążka żeby przejść na drugą stronę (#1). Biegnij dalej, regularnie oświetlając sobie drogę. Wybierz lewy korytarz. Po chwili zauważysz młodą dziewczynę. Niestety, nie będziesz mógł tam dobiec, gdyż zawali się kawałek sufitu (#2). Musisz się kawałek wrócić.

 

 

Skieruj się do lewego korytarza (korzystaj z flar!!). Docelowo powinieneś dotrzeć do większego pomieszczenia (#1). Jeśli chcesz możesz przyjrzeć się ciału kobiety (to Sarah, przyjaciółka Lary). Teraz będziesz musiał odnaleźć znajdującą się tu metalową skrzynię. Zacznij pchać ją w stronę charakterystycznej podłogi. Uważaj jednak, gdyż aktywujesz w ten sposób pułapkę. Skrzynię ustaw pod charakterystycznym metalowym drążkiem (#2).

 

Wskocz teraz na skrzynię, a z niej na zawieszony wyżej metalowy drążek. Teraz musisz się trochę przesunąć, tak aby móc doskoczyć na znajdującą się obok półkę (#1). Nie powinno ci to sprawić większych problemów. Teraz będziesz musiał wykonać skok w stronę znajdującej się po lewej stronie figury (#2). Zacznij przesuwać się w lewo. Wykonaj kolejny skok, aby bezpiecznie przeskoczyć na wyższy poziom. Zacznij biec prosto.

 

 

Docelowo powinieneś dotrzeć do nieco większego pomieszczenia. Zwróć uwagę na pułapkę z „kafelkami”. Porozmawiaj ze stojącym przy kracie chłopakiem (#1). Będziesz musiał do niego dotrzeć. W pierwszej kolejności będziesz musiał deaktywować wspomnianą pułapkę. W tym celu będziesz musiał odciągnąć znajdującą się obok ogromną kulę (#2). Generalnie chodzi o to żeby pozbyć się wystających ze ściany kolców. Przeskocz teraz nad kafelkami na drugą stronę.

 

 

Wskocz na wyższą półkę. Zwróciłeś już zapewne uwagę na zwisającą linę. Poprzednio nie mogłeś z niej skorzystać (wystające kolce), teraz jest to jednak jak najbardziej możliwe. Wskocz na linę. Musisz się teraz odpowiednio rozhuśtać (#1), tak aby móc doskoczyć do wyższej półki. Dla bezpieczeństwa możesz się wcześniej wspiąć po linie na górę. Biegnij przed siebie. Po dotarciu do krawędzi (#2) możesz śmiało zeskoczyć na dół.

 

 

Po chwili załączy się wyjątkowo ciekawa scenka przerywnikowa (#1). Lara i Kent zostaną zaatakowani przez wyjątkowo dziwnego potwora. Główna bohaterka zacznie przed nim uciekać. Po kilku sekundach odzyskasz nad nią kontrolę. Przeskocz nad leżącymi na ziemi głazami (#2). Do znajdującej się dalej liny nie musisz już doskakiwać. Wystarczy spokojnie zeskoczyć na niższy poziom, tak aby zakończyć ten niezbyt wymagający pościg.

 

 

Skorzystaj z flary żeby oświetlić sobie nowe pomieszczenie. Twoją uwagę powinna zwrócić kolejna kula (#1). Tym razem musisz ją zrzucić na niższy poziom, a następnie popchnąć na znajdujące się na ziemi kafelki. W ten sposób uaktywnisz tą pułapkę, aczkolwiek w tym przypadku dokładnie o to chodzi. Wracaj na górę. Wskocz na jeden z wystających drążków. Teraz przeskocz na linę (#2). Pozostało ci już tylko doskoczenie do sąsiedniej półki. Ruszaj dalej.

 

Po dotarciu do kolejnej pułapki wskocz na znajdujący się przy suficie drążek (#1). W ten sposób przedostaniesz się na drugą stronę. Znajdziesz się w końcu w głównym pomieszczeniu kompleksu. Załączy się scenka przerywnikowa (#2), w trakcie trwania której dowiesz się w jaki sposób zginęła (lub nie ;-)) Amanda. Po chwili gra ponownie powróci do rzeczywistości. Obejrzyj kolejną scenkę. Lara postanowi dotrzeć do centralnego pomieszczenia tej świątyni.

 

 

Po odzyskaniu kontroli możesz oczywiście rozejrzeć się po okolicy. Generalnie jednak będziesz musiał udać się w prawo. Zbliż się do wody (#1). Kiedy uznasz, iż jesteś gotowy, zanurkuj do niezbadanej jeszcze jaskini. Płyń przed siebie. Początkowo możesz się jeszcze trochę gubić, ale dość szybko powinieneś opanować pływanie. Po drodze będziesz się miał okazję wynurzyć (#2), tak aby Lara mogła zaczerpnąć nieco powietrza.

 

 

Do właściwej świątyni prowadzi niewielki tunelik (#1), aczkolwiek nie powinieneś mieć większych problemów z jego odnalezieniem. Znajdziesz się w większej świątyni. Twoją uwagę powinny zwrócić znajdujące się obok wrota. Będziesz je musiał otworzyć. Generalnie chodzi o wciskanie znajdujących się pod wodą sfer (#2). Patrząc w stronę wrót, musisz zacząć od bardziej oddalonej kuli, zlokalizowanej po lewej stronie. Następnie musisz podążać zgodnie z ruchem wskazówek zegara, tak aby podświetlić wszystkie trzy sfery. W przeciwnym przypadku rozpalone kule ponownie zostałyby „zgaszone”.

 

 

Udana akcja zostanie zwieńczona krótkim filmikiem przerywnikowym (Lara odnajdzie obcas Amandy). Co więcej, woda zostanie wypompowana z tej części jaskini. Na początek przeskocz nad zniszczonym fragmentem bramy (#1). Załączy się kolejna scenka przerywnikowa, w trakcie trwania której dowiesz się więcej na temat historii tego grobowca. Możesz ruszać dalej. Do celu prowadzą dwie kiepsko oświetlone ścieżki (#2). Warto więc korzystać z latarki.

 

 

Dotrzesz w końcu do ślepego zaułka. Obróć się w lewo i zacznij wskakiwać na wyższe poziomy (#1). Po dotarciu na samą górę będziesz musiał przeskoczyć na przeciwległą platformę. Nie powinno ci to sprawić żadnych problemów. Nad sobą powinieneś zauważyć punkt, do którego będzie mógł zostać doczepiony harpun. Wykonaj tę czynność. Podciągnij się do góry, tak aby ujrzeć przeciwległą platformę (#2). Rozbujaj się, a następnie na nią przeskocz.

 

Obróć się i podejdź do prawej części platformy. Powinna pojawić się charakterystyczna ikonka (#1). Po raz kolejny skorzystaj z harpuna. W tym przypadku nie musisz się już na szczęście podciągać. Zeskocz na ziemię i ruszaj dalej. Dojdziesz w końcu do ogromnej sali. Załączy się scenka przerywnikowa. Po raz kolejny będziesz musiał pomóc Larze ominąć czyhające na nią pułapki. Zrobisz to poprzez wciskanie odpowiednich kursorów (#2).

 

 

Przed Tobą główna zagadka tego etapu gry. Po raz kolejny istotną rolę odegrają trzy ruchome płyty. Będą się na nich musiały znaleźć charakterystyczne kule. Zacznij biec w stronę lewej kuli (#1). Nie powinieneś mieć żadnych problemów z jej zlokalizowaniem. Teraz zacznij ją pchać. Kula musi znaleźć się na płycie zlokalizowanej NA PRAWO od posągu (patrząc od miejsca startu). Udana akcja nagrodzona zostanie krótkim filmikiem (#2).

 

 

Skieruj się do prawej konstrukcji, która przed chwilą się „otworzyła”. Skorzystaj z drabiny (najlepiej prawej), po której zacznij wspinać się na górę (#1). Następnie będziesz musiał wykonać skok w stronę lewej wnęki (#2). Zacznij przesuwać się w lewo.

 

 

Zatrzymaj się pod świecącym posągiem. Teraz będziesz musiał wykonać dwa skoki na góry (#1). Nie przejmuj się promieniami albowiem w żaden sposób Cię one nie zranią. Teraz musisz jedynie wykonać skok w stronę jednej z wyższych drabin, najlepiej lewej (#2). Wyjdź po niej na samą górę.

 

 

Po dotarciu na górę skieruj się do centralnej części platformy. Jak się zapewne domyślasz, będziesz musiał zepchnąć znajdującą się tu kulę (#1). Możesz już wracać na dół, najlepiej tą samą drogą. Nie przejmuj się tym, iż Lara w pewnym miejscu poleci nieco dalej. Nic się jej nie stanie. Nowo „zdobytą” kulę umieść na platformie ulokowanej NA LEWO od posągu (#2).

 

Pozostała ci już tylko jedna kula. Znajdziesz ją niedaleko miejsca startu. Aby ją zdobyć będziesz jedynie musiał skorzystać z harpuna. Zaczep się na większej konstrukcji (#1), a następnie pociągnij blok do siebie, dzięki czemu zdobędziesz kulę. Musisz ją umieścić na ostatniej (centralnej) płycie. Akcja ta nagrodzona oczywiście zostanie nowym filmikiem (#2).

 

 

Po obejrzeniu wszystkich filmików (ostatni będzie dotyczył posągu) skorzystaj z drabiny, po której będziesz mógł wyjść na samą górę (#1). Załączy się kolejna scenka przerywnikowa (#2). Tym razem powinieneś jej jednak uważnie wysłuchać. Będzie ona mianowicie dotyczyła miejsca oraz osób, z którymi Lara spotka się w najbliższej przyszłości. Teraz będziesz musiał wydostać się ze świątyni. Dostaniesz jednocześnie ostrzeżenie o wrogich jednostkach, które pojawiły się w okolicy.

 

 

Pozostań na tym poziomie. Przed Tobą seria niezbyt wymagających skoków. Obróć się w prawo i wykonaj pierwszy z nich (#1). Teraz musisz wskoczyć na górną półkę, a z niej przeskoczyć na drabinę. Skieruj się ku górze. Wykonaj kolejny skok. Zaprowadzi Cię on na półkę (#2). Po raz kolejny znajdziesz się przy ścianie. Podskocz do góry i zacznij przesuwać się w lewo.

 

 

W dwóch miejscach będziesz musiał doskoczyć do kolejnych wnęk (#1). Nie powinieneś mieć z tym większych problemów. Po dotarciu do końcowej części wnęki zeskocz na dół. Przed Tobą najtrudniejszy skok. Będziesz bowiem musiał chwycić się okolicznej liny (#2). Rozbujaj się i przeskocz na prawą platformę.

 



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Tomb Raider Legend
Tomb Raider Legenda poradnik do gry
Tomb Raider 7 Legend Solucja
Poradnik Tomb Raider Anniversary
Tomb Raider The Angel of Darkness poradnik do gry
Tomb Raider Underworld poradnik do gry
Tomb Raider V Chronicles
Tomb Raider The Angel of Darkness poradnik do gry
Tomb Raider Anniversary poradnik do gry
Tomb Raider 3 Solucja
Tomb Raider 1 Solucja
tomb raider anniversary poradnik gry
Tomb Raider 2 Gold The Golden Mask Solucja
Tomb Raider 1 Gold Unfinished Business Solucja

więcej podobnych podstron