Instrukcja IF i CASE 1. Wszystkie programy z wykładu. 2. Napisz program porządkujący 3 liczby wprowadzone przez użytkownikai wyświetlający je na ekranie. 3. Zmodyfikuj program do sprawdzania, czy z podanych boków trójkąta można zbudować trójkąt czy nie, o opcję czy jest to trójkąt równoboczny, równoramienny, różnoboczny . 4. Napisz prosty kalkulator wykonujący cztery podstawowe działania przy pisaniu tego programu wykorzystaj instrukcję CASE. 5. Napisz program, który oblicza wartość funkcji w zależności od a i b. Program powinien zawierać instrukcję awaryjną. 6. Napisz program, który wyznacza pole prostokąta, koła, rombu. Program powinien zawierać instrukcję awaryjną. Użytkownik powinien mieć możliwość wyboru figury dla której pole będzie obliczone.