Głosowanie rozpoczyna się 15 marca i potrwa do końca miesiąca.
Głosujący powinien wysłać pod numer 7316 SMS o treści:
PT.RK5:3
Wielkość znaków w SMS nie ma żadnego znaczenia. Koszt jednego
SMS wynosi 3 PLN + VAT.
Mechanika d20 gry Dungeons & Dragons raczej z wiadomych przyczyn nie pasuje zbytnio
do Agencji. Dwa całkiem odmienne czasy i światy, co zresztą przekłada się na zmiany, które
postanowiliśmy wprowadzić. Na pierwszy rzut poszedł rozdział Tworzenia Postaci, który nijak
ma się do świata współczesnego, przez co niemal cały został przerobiony. Ogólnie
postanowiliśmy zrobić także mały krok w stronę realizmu, co przełożyło się na zmiany w
Starcie Postaci i Zdobywanie Poziomów. Oczywiste stało się także zmodyfikowanie Walki,
aby włożyć w nią między innymi współczesne broni palne.
I. Tworzenie Postaci
Współczynniki (zamiast Atrybuty w D&D 3.5)
Już samo dostosowanie mechaniki do świata współczesnego automatycznie usuwa część
działania modyfikatorów (głównie rzeczy związane z magią i czarami), ale dochodzą do tego
także elementy dodane przez nas. W ten sposób główne Współczynniki w Agencji będą
wyglądać następująco:
- Kondycja (zamiast Siła i Budowa w D&D 3.5): Działanie Budowy zostało mocno ograniczone,
przez co właściwie nie było sensu, aby ten Współczynnik pozostał. W Agencji walka wręcz nie
jest tak często używana jak w D&D, więc Budowa została połączona z Siłą i nadaliśmy temu
nową nazwę, która bardziej będzie odpowiadać umiejętnościom podległym pod ten
Współczynnik.
- Zręczność: bez zmian
- Wiedza (zamiast Intelekt w D&D 3.5): Współczynnik reprezentuje informacje i mądrość, które
postać pochłonęła podczas swojego dotychczasowego życia chodzi tu o rzeczy teoretyczne
oraz praktyczne. Pod Wiedzę będzie podpadać dość duży wachlarz umiejętności, takich jak
Pierwsza pomoc, Fizyka czy Kartografia.
- Zmysły (zamiast Roztropność w D&D 3.5): Ogólnie rozumiana Percepcja. Dochodzą do tego
też umiejętności związane z szóstym zmysłem oraz ewentualne zdolności nadnaturalne (w
Agencji mamy do czynienia ze zjawiskami paranormalnymi).
- Osobowość (zamiast Charyzma w D&D 3.5): bez mian
Charakter (zamiast Rasa i Charakter w D&D 3.5)
Jako że w Agencji gracze wcielić się mogą tylko w ludzi, cały rozdział Ras musiał być
automatycznie usunięty. Po dodatkowym usunięciu Charakteru (praworządnie zły etc.) z
pózniejszego kroku postanowiliśmy czymś to zastąpić. Rodzaje Charakteru podczas tworzenia
postaci w Agencji w żaden sposób nie są związane z miejscem pochodzenia, lecz są to
osobowości oparte na enneagramie. Każdy z nich daje bonus do jednego ze Współczynników, a
minus do innego. Oprócz tego zwiększa pewne umiejętności oraz wskazuje ulubioną Profesję.
Poza właściwościami mechanicznymi Charaktery wskazują także między innymi styl odgrywania
postaci. Zatem w Agencji mamy 9 Charakterów:
* Perfekcjonista, Dawca, Zdobywca, Indywidualista, Obserwator, Lojalista, Entuzjasta, Szef,
Rozjemca
Przykład: Perfekcjonista zwiększa Zmysły, ale obniża Osobowość. Gracz wybiera także dwie
ulubione umiejętności swojej postaci i mają one zawsze modyfikator +3. Ulubiona profesja to
Specjalista.
Agencja: Etap 5, strona 1
Profesje (zamiast Klasy w D&D 3.5)
Po Rasach to drugi rozdział, który wylatuje niemal cały. W miejsce Klas D&D z wiadomych
względów wchodzą inne Profesje. Ograniczyliśmy się do pewnych archetypów postaci, które
zawierają w sobie po kilka konkretnych zawodów, ponieważ samych pojedynczych Profesji
byłoby zbyt dużo:
* Agent, Cwaniak, Kot, Specjalista, Sportowiec, Stróż Prawa, Szpieg, Śledczy, Wojskowy
Umiejętności
Pod każdy Współczynnik podpadają określone umiejętności. W związku z tym na początku
gry oraz przy każdym nowym poziomie postać będzie otrzymywać osobne punkty do wydania
tylko na umiejętności danego Współczynnika.
II. Start Postaci i Zdobywanie Poziomów
Postanowiliśmy zrobić mały krok w stronę realizmu z mechaniką D&D 3.5. Dlatego każda
postać w momencie rozpoczęcia gry ma podobne predyspozycje, a poziom Profesji wskazuje
jedynie czas posiadania zawodu.
Start Postaci
Przy tworzeniu postaci, każda z nich, bez względu na rodzaj Charakteru i Profesji, ma taki
same wartości:
- Punktów Wytrzymałości
- mnożnika punktów do rozdania na umiejętności
- bazowej premii do ataku
- rzutów obronnych
Zdobycie Poziomu
Po zdobyciu nowego poziomu, u żadnej postaci nie zwiększa się wartość:
- Punktów Wytrzymałości
- bazowej premii do ataku
- rzutów obronnych
Dodatkowo:
- wartość, do której dodaje się modyfikator w celu określenia ilości nowych punktów
umiejętności na poziom, jest dla każdego taka sama
- nowy Atut co 2 poziomy
- wybrany Współczynnik rośnie o 1 co 3 poziomy
III. Walka
Poważne rany i śmierć
W Agencji, w przeciwieństwie do D&D, różnicę będzie odgrywać aktualna ilość Punktów
Wytrzymałości postaci, ponieważ im mniej ich będzie, tym gorszy wynik każdego testu. Można
wyznaczyć 4 przedziały wartości Punktów Wytrzymałości:
Nazwa przedziału Zakres Punktów Wytrzymałości Kość w testach
Postać Zdrowa od 76% do 100% k20
Postać Ranna od 26% do 75% k12
Postać Poważnie ranna od PW=1 do 25% k8
Postać umierająca od danej wartości na minus do PW=0 k4
Powyższy spis dotyczy jedynie najważniejszych zmian (a nie wszystkich) w mechanice D&D 3.5.
Z powodu ograniczenia do ilości znaków nie jesteśmy w stanie wypisać wszystkich, dlatego
proszę o zadawanie pytań na naszym podforum.
Agencja:
Marek Mar_cus Szumny
Oskar Fenian Usarek
Mateusz Kosa Kosiński
Agencja: Etap 5, strona 2
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Test II III etap VIII OWoUE47 Olimpiada chemiczna Etap I Zadania teoretyczne45 Olimpiada chemiczna Etap 0TEST 2013 2014 Wojewodzki Konkurs Fizyczny etap rejonowyTEST 2011 2012 Wojewodzki Konkurs Fizyczny etap rejonowyJEZYK ANGIELSKI ETAP SZKOLNY TESTI etap zadania rozwiazaniaMAŁA ARCHITEKTURA etap 4Test II etap VII OWoUEkonkurs ortograficzny kaktua etap II46 Olimpiada chemiczna Etap IIILekcja 2 Analiza Procesu pracy etap pozyskiwania informacji i podejmowania?cyzji3 etap 09 theoretical problems4 2 Przejście Podziemne budowlane konstrukcja II etap55 Olimpiada Chemiczna III etap laboratoryjnyTEST 2013 2014 Wojewodzki Konkurs Fizyczny etap wojewódzki01 Testy 343 [01] 0X 062 Arkusz Egzaminacyjny 0X 062 Etap Pisemny Czerwiec 2006id)60więcej podobnych podstron