•
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości
lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione.
Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie
książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie
praw autorskich niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi
bądź towarowymi ich właścicieli.
Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte
w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej
odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne
naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo
HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne
szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.
Redaktor prowadzący: Barbara Gancarz-Wójcicka
Projekt okładki: Jan Paluch
Fotografia na okładce została wykorzystana za zgodą Shutterstock.
Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail: onepress@onepress.pl
WWW: http://onepress.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)
Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://onepress.pl/user/opinie/jazaap
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
ISBN: 978-83-246-6247-0
Copyright © Helion 2012
Printed in Poland.
Spis treści
Wstp
5
1. Poznajmy si — jak to si stao, e zaprzyjaniem si z telefonami
9
2. O dwóch grach i dwóch wieczorach przynoszcych bogactwo
15
3. Krótka historia rynku mobilnego
21
4. Przegld platform dystrybucji aplikacji mobilnych
31
5. Wstp do metod spieniania aplikacji mobilnych
53
6. Czynniki decydujce o zysku z aplikacji
71
7. Projektowanie aplikacji generujcych zysk
79
8. Metody zapewniania ogólnodostpnoci
95
9. Metody spieniania w praktyce
105
10. Marketing wbudowany
119
11. Marketing ogólny na rynku mobilnym
127
12. Podsumowanie
131
Kup książkę
Poleć książkę
4
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
Kup książkę
Poleć książkę
Czynniki decydujące o zysku z aplikacji
71
6
Czynniki
decydujące
o zysku
z aplikacji
Przebrnwszy przez ostatnie dwa, mocno teoretyczne rozdziay,
jeste gotowy, drogi Czytelniku, wkroczy do królestwa praktyki
zbijania fortuny na aplikacjach mobilnych. W niniejszym roz-
dziale uzmysowimy sobie bardzo istotn kwesti, której wiado-
mo doprowadzi Ci, drogi Czytelniku, do pewnego bogactwa.
Rzecz, o której tak wielu twórców aplikacji mobilnych zapomina,
po angielsku mona by uj krótko: Application is not enough.
Przeanalizujmy moliwoci zarabiania na rynku mobilnym
i wyjanijmy, skd si wzio takie przekorne powiedzenie.
Rozpoczynajc przygod z rynkiem mobilnym, tak naprawd
nie wiedziaem, jakich zarobków mog si spodziewa — poja-
wiay si pytania typu: ile zarabiaj najlepsi, ile zarabiaj red-
niacy, ile najsabsi, jeli w ogóle? Przeszukiwaem internet
w nadziei znalezienia choby szcztkowych informacji na temat
spodziewanych zarobków, ale wszystko byo do rozmyte. Majc
Kup książkę
Poleć książkę
72
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
ju ponad 5 lat dowiadczenia na rynku mobilnym, ledzc roz-
wój platform dystrybucji w zasadzie od chwili ich powstania,
tworzc, publikujc, próbujc i analizujc mechanizmy rzdzce
tym rynkiem, chc wreszcie zaproponowa jak konkretn infor-
macj. Przedstawi Wam, drodzy Czytelnicy, piramid finan-
sow, która powstaa w oparciu o moje i cudze dowiadczenia.
Piramida owa charakteryzuje dzienne zarobki aplikacji mo-
bilnych albo te dzienne zarobki twórców takich aplikacji.
Rysunek 6.1. Piramida finansowa
Owa piramida ma pi piter. Spokojnie moemy poczy
pitro 1. i 2. (patrzc od dou piramidy), nazywajc je etapem 1.
zarabiania na aplikacjach mobilnych. Etap 1. — zarobek do kil-
kunastu dolarów. Na samym dole piramidy znajduje si poczt-
kujca osoba, która publikuje swoj pierwsz aplikacj i na chybi
trafi integruje któr z metod spieniania. Tej wielkoci zarobek
uzyska z reklam w niezbyt popularnej aplikacji (od 0,1 dolara)
czy z kilku pobra dziennie wersji patnej (do 5 dolarów). Nie jest
Kup książkę
Poleć książkę
Czynniki decydujące o zysku z aplikacji
73
to zatrwaajca suma. Dla niektórych bdzie to rozczarowaniem,
dla innych motywatorem do rozwoju swojego mobilnego biz-
nesu — „Jeli na tej aplikacji zarabiam 2 dolary dziennie, wy-
starczy, e dorobi jeszcze 30 analogicznych aplikacji i wtedy
bd zarabia ju cakiem niele”. Tak, jeden z moich kolegów
wyszed wanie z takiego zaoenia i masowo zacz zalewa
dawny Android Market aplikacjami, które miay stworzy jego
mobilne królestwo.
Do pewnego momentu to si skaluje i faktycznie zacz on
zarabia kilkanacie dolarów dziennie, bo w zasadzie tyle maksy-
malnie mona uzyska z takim opatologicznym podejciem, gdy
niezbyt przykadamy si do samej aplikacji czy jej promowania.
Jednak historia mojego kolegi jest duo ciekawsza i to w za-
sadzie ona odkrya przede mn potencja finansowy metod Alt
Pay. Otó poród 40 aplikacji, które zrobi w cigu 2 – 3 miesicy,
trafi si jeden, powiedzmy szczerze, hit. Prosta, darmowa gierka
o rozpltywaniu pocze pomidzy wierzchokami grafu (Untan-
gle Me), stworzona w dwa wieczory zacza przynosi najpierw
20 dolarów dziennie, potem 40, potem 70, a wreszcie 100! Po
kilku miesicach mój kolega odnotowa milion cigni owej
do prymitywnej gry, zyskujc tym samym cakiem niespodzie-
wanie dodatkowe ródo utrzymania. Pozostae 39 aplikacji i gier
nie generowao nawet poowy zysków tej jednej gry. Mona
powiedzie, e przypadek, a raczej metoda prób i bdów wrzucia
mojego koleg na 3. pitro pokazanej wyej piramidy — stworzy
gr „hit” i wszed na etap 2. (3. i 4. pitro piramidy), a wic etap
wiadomego zarabiania na aplikacjach. Analogiczne wyniki mog
uzyska aplikacje i gry zaprojektowane pod ktem zarabiania,
Kup książkę
Poleć książkę
74
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
a wic wykorzystujce mechanizmy, o których bdziemy mówi
w dalszej czci niniejszej ksiki. Pitro 4. zatem to górny puap
etapu 2., opartego przede wszystkim na zapewnieniu ogólnodo-
stpnoci aplikacji i czeniu wielu metod zarabiania (o wszyst-
kim tym opowiemy sobie dalej).
Mog powiedzie, e ze spor doz chci, ambicji i samoza-
parcia nie trzeba by Billem Gatesem czy Steve’em Jobsem, by
znale si na pitrze 4.
Skok na szczyt piramidy, a wic na pitro 5. (etap 3.) jest ju
bardziej skomplikowany. Tam zazwyczaj docieraj due produk-
cje duych firm. Gry i aplikacje zorientowane na zysk, dopraco-
wane zarówno koncepcyjnie, graficznie, jak i dwikowo, z pew-
nymi nakadami zainwestowanymi w promocj.
Piszc niniejsz ksik, mam na celu uatwi Wam, dro-
dzy Czytelnicy, pominicie poziomów 1. i 2. Myl, e wiedza
zawarta w tej publikacji pozwoli Wam zacz od poziomu 3.
lub — najlepiej — 4.
Zatem gdy ju wiecie, jak dua jest rozbieno w dziennych
zarobkach z aplikacji mobilnych, i chcecie zarabia powyej
1000 dolarów dziennie, warto zada sobie pytanie: „Co tak
naprawd bdzie miao wpyw na to, ile zarobimy?”.
Odpowied jest oczywista i pewnie cinie si na usta ka-
demu z Was. W przypadku aplikacji patnych o naszym bogac-
twie zadecyduje liczba pobra. W przypadku innych metod zara-
biania — reklam, mikropatnoci, wirtualnej waluty czy dóbr
wirtualnych — o tym, jak duo zarobimy, zadecyduje liczba
aktywnych uytkowników. Nie wystarczy wic sprawi, by uyt-
Kup książkę
Poleć książkę
Czynniki decydujące o zysku z aplikacji
75
kownicy zainstalowali nasz aplikacj, musimy postara si przy-
wiza ich do niej.
Zatem jako gówny cel ustalamy sobie zdobycie jak najwik-
szej liczby uytkowników i zachcenie ich do generowania
naszego zysku!
Optymaln, najbardziej komfortow sytuacj mamy wtedy,
gdy o generowaniu zysku pomylimy na samym pocztku —
nawet zanim wyklaruje nam si idea aplikacji, któr chcemy
stworzy. Jednake w zasadzie na kadym etapie tworzenia apli-
kacji mona poczyni pewne kroki, by zmaksymalizowa jego
prawdopodobiestwo.
Moemy tu wyróni trzy wzorcowe sytuacje:
1.
„Chc zrobi aplikacj, która bdzie zarabia” — w tym
przypadku mamy dostpny peen wachlarz mechanizmów
i moemy przeprowadzi pen analiz, któr zaprezentuj
w dalszej czci ksiki.
2.
„Chc zrobi okrelon aplikacj (gr), a przy tym chc, by
zarabiaa” — w tym przypadku sam tematyk, ogólny zarys
aplikacji mamy ju narzucony, ale wci moemy posuy
si spor liczb przedstawionych dalej trików.
3.
„Mam ju tak aplikacj (gr), czy mog zrobi co, by zacza
zarabia?” — w tym przypadku oczywicie mamy najmniejsze
pole do dziaania, ale sytuacja wcale nie jest beznadziejna.
Jak si przekonacie, równie w tej sytuacji bdziemy mogli
wykorzysta sporo mechanizmów do optymalizacji naszych
zarobków.
Prognozujc zyski danej aplikacji, warto odpowiedzie sobie
na pi pyta. Nazywam je „picioma pytaniami do sukcesu”, bo
Kup książkę
Poleć książkę
76
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
dobitnie wskazuj na pi istotnych skadowych, z których kad
dokadnie omówimy.
Pi pyta do sukcesu:
1.
Jaka jest aplikacja?
2.
Ile osób moe zainstalowa aplikacj?
3.
Jak aplikacja zarabia?
4.
Jak ludzie postrzegaj aplikacj?
5.
Ile osób dowie si o aplikacji?
Kade z tych pyta wskazuje na inny aspekt procesu two-
rzenia i promocji aplikacji mobilnej. W atwy sposób moemy
wic odkry pi zagadnie, których dokadna analiza pozwoli
nam czerpa rzeczywiste zyski z aplikacji mobilnych.
Pi kluczowych aspektów to: aplikacja, ogólnodostpno,
spienianie, marketing wbudowany, marketing zwyky. Na
rysunku 6.2 przedstawiam ciastko sukcesu aplikacji.
Rysunek 6.2. Ciastko sukcesu aplikacji
Kup książkę
Poleć książkę
Czynniki decydujące o zysku z aplikacji
77
Chciabym, bymy wanie w ten sposób myleli o potencjal-
nym sukcesie — jako o piciu skadowych, z których adnej nie
mona zaniedba. Jeli powicimy cho troch czasu na kad
z nich i bdziemy wiedzieli, jak realizuje si ona w naszym przy-
padku, mamy due szanse, by osign sukces finansowy.
Kady z kolejnych rozdziaów bdzie omawia kolejne ele-
menty powyszego ciastka. Zaczniemy od samej aplikacji, a wic
pomylimy, jak projektowa aplikacje generujce zysk.
Kup książkę
Poleć książkę