I
nstrukcja IF i C
A
SE
1.
W
sz
y
stkie program
y z wykładu
.
2.
Napisz program
por
ządkujący 3 liczby wprowadzone prze
z uż
ytkownika
i
wyświet
la
jący je na
ekranie
.
3.
Zm
odyf
iku
j program
do sprawdzania
,
czy
z podan
ych b
oków
trójką
ta m
ożna zbudować trójką
t
czy nie
,
o opcję
czy jest to
tró
jkąt
równoboczny, równor
am
ienny, różnoboc
zn
y
.
4.
Napisz pro
sty kalkulator
wykonujący cztery pod
stawow
e działania
–
przy pisaniu tego
program
u wykorzy
staj instrukcję
CASE
.
5.
Napisz program
,
który
oblicza
wartość
funkc
j
i
w zależności od a i
b.
Program
po
w
inien
zawierać
instrukcję
awaryjną
.
6.
Na
pisz program
, który wyznac
za pole prostokąta, koła,
ro
m
bu.
Program
po
w
inien zaw
ierać
instrukcję a
waryjną.
Użytkownik po
w
inien
m
ieć
m
ożl
i
w
ość wyboru f
igury dla k
tórej
pole będzie
obliczone.