background image

PROSTA SIEĆ KOMPUTEROWA 

 
Wszystkim, czego potrzebujesz, jest tylko kabel... 
Elektor 3/98 
 

Połączenie  dwóch  komputerów  lub  większej  ich  liczby  ma  taką  zaletę,  że  możliwe  jest  wspólne  korzystanie  z  tych  samych  plików, 

drukarek, modemów, napędów dysków i ZIP-ów oraz CD-ROM-ów, Z Internetem przyszła moda na jednoczesny udział w trójwymiarowych grach 
dla większej liczby uczestników. Mogą oni wspólnie przedzierać się przez przestrzenne labirynty albo razem podróżować przez kosmos. Takie opcje 
mają dobrze znane gry, jak Doom. Duke Nu-kem 3D, Quake. Outlaws, X-Wing kontra T-F-lghter i jeszcze wiele innych.  
 

Niektóre z nich są uruchamiane na centralnym serwerze poprzez Internet, lecz także mogą funkcjonować za pośrednictwem sieci TCP/IP 

sieci IPX, modemu albo łącza null-modem. Rodzaj łącza, który byłby najbardziej odpowiedni do połączenia pojedynczych komputerów, zależy od 
przewidzianej aplikacji, którą chcemy uruchomić. 
 

Kabel null-modem 
 

Kabel null-modem jest dobrym rozwiązaniem do przesyłania względnie małych ilości danych. Tanie łącze szeregowe nadaje się wyłącznie 

do  transferu  małych  ilości  danych  oraz  do  niektórych  gier  dla  wielu  uczestników.  Największa  wydajność,  jaką  może  osiągnąć  port  RS232  przy 
pomocy  takiego  kabla,  wynosi  115200  bodów.  Szeregowa  transmisja  danych  z  jednym  bitem  startu,  ośmioma  bitami  danych  oraz  jednym  bitem 
stopu zapewnia skuteczną szybkość transferu równą 10250 bajtów na sekundę, czyli 36MB na godzinę. Komputer musi być szybki (przynajmniej 
486) i zalecane jest wyposażenie go w UART (Universal Asynchronous Receiver/Transrnitter) typu 16550. Łatwo można sprawdzić, czy ten układ 
scalony  jest  zainstalowany  w  komputerze,  przy  pomocy  programu  MSD  (standardowy  program  w  DOS-ie).  Uruchomiony  MSD  wyświetla  typ 
UART  dla  Każdego  portu  COM:  8250,  16450  lub  16550.  Typ  8250  ma  wydajność  zaledwie  9600  bodów.  Począwszy  od  procesora  286  były 
instalowane szybsze typy: 16450, 82450 i 16550, mogące przesyłać dane z szybkością 115200 bodów. Niektóre programy informują o powolnym 
typie 8250, gdy w rzeczywistości komputer zawiera typ 16450. Tylko typ i 6550 jest wyposażony w bufor Typ 16550 jest standardem w licznych 
modemach  wewnętrznych  i  płytach  głównych  dla  procesorów  Pentium.  Wielozadaniowe  systemy  operacyjne,  jak  Windows  95,  Windows  NT  lub 
Linux,  „nogą  doświadczyć  problemów  z  synchronizacją,  jeżeli  brak  jest  bufora  UART.  Brak  ten  objawia  się  takimi  usterkami,  jak  spowolnienie 
tempa transferu, gubienie pakietów danych, itp. 
 

Zalecane  jest  wyłączenie  bufora  FIFO  w  typie  16550  dla  portu,  do  którego  została  dołączona  mysz.  Bufor  ten  może  niekiedy  wywołać 

takie  efekty,  jak  „zamrożenie”  wskaźnika  myszy  po  kilku  ruchach.  W  systemie  operacyjnym  Windows  95  bufor  ten  jest  wyłączany  sekwencją 
Control 

Panel/System/Device 

Manager/Ports/COM1(mouse) 

/Properties/Settings 

/Advanced/Use 

FIFO 

Buffers 

(czy 

tez: 

Panel 

Sterowania/System/Menedżer  urządzeń/Porty  /COM1/Właściwości/Ustawienia  portu/Zaawansowane/Użyj  buforów  FIFO).  W  przypadku 
problemów  z  komunikacją  w  ten  sam  sposób  możliwe  jest  w  pewnym  stopniu  zredukowania  szybkości  FIFO.  W  Windows  3.11  konieczne  jest 
dodanie jednej linii do pliku SYSTEM.INI poniżej nagłówka [386Enh]: 

CQM1FIFO=0. 

 

Komenda ta wyłącza bufor FIFO dla myszy połączonej z portem COM1. Przypominamy: przed wykonaniem jakichkolwiek zmian trzeba 

zrobić kopię pliku SYSTEM.INI! 

 
Po  rozpatrzeniu  pułapek  układów  UART  zwróćmy  nasza  uwagę  na  kabel  null-modem.  Kabel  taki  tworzy  połączenie  między  portami 

szeregowymi (RS232) dwóch komputerów. Port RS232 pierwotnie był przewidziany do połączeń między DTE (Data Terminal Equipment) a DCE 
(Data Communication Eguipment). Kabel D25 między  komputerem  a  modemem jest przykładem takiego  właśnie połączenia, nazywanego łączem 
DTE/DCE. 
 

Przeciwnie  do  tego  rozwiązania,  kabel  null-modem  jest  stosowany  do  tworzenia  połączeń  DTE/DTE.  Wymaga  ono  skrzyżowania 

niektórych żył w kablu między wtykami. Najważniejszymi ze styków są TxD (Transmit Data) oraz RxD (Recgive Data). Te żyły i żyła masy (GND) 
tworzą  najprostszy  z  możliwych,  trójżyłowy  kabel  null-modem.  Jedynym  problemem  w  takim  trójżyłowym  łączu  jest  brak  sprzętowego  „uścisku 
dłoni” (handshaking) między zaangażowanymi komputerami. 
 

W  kablu  trójżyłowym  końcówka  pytająca,  czy  dane  mogą  zostać  wysłane  (Request  to  Send)  jest  połączona  bezpośrednio  z  końcówką 

odbierającą odpowiedź 2 drugiego komputera (Clear to Send). Ten układ skutkuje „narcystycznym” połączeniem: komputer zastanawia się czy może 
wysłać dane „myśląc”, ze rozmawia z drugim komputerem. Tak samo, jak prawdziwy Narcyz, komputer sam sobie odpowiada. Czyli konwersacja 
wygląda następująco: „Czy mogę wysłać? - Tak, zawsze mogę wysłać i sam decyduję”. 
 

Jeżeli  zdarzy  się,  że  dwa  współpracujące  komputery  różnią  się  parametrami,  to  wolniejszy  z  nich  musi  przejąć  rolę  komputera  host 

(nadrzędnego),  ponieważ  to  host  decyduje  o  szybkości  wymiany  danych.  W  przypadku  problemów  z  komunikacją  dobrze  będzie  sprawdzić,  czy 
transmisja  w  przeciwnym  kierunku  funkcjonuje  prawidłowo.  Może  okazać  się,  że  właśnie  różne  szybkości  transmisji  są  powodem  kłopotów,  a 
podstawową przyczyną jest różne taktowanie komputerów. W takiej sytuacji konieczne jest użycie kabla o liczbie żył większej od trzech, gdyż jest to 
jedyny sposób zapewnienia sprzętowego handshakingu (patrz rysunek 1). Programy rozpoznające jedynie hardware'owy handshaking nie będą zatem 
współpracowały poprzez trójżyłowy kabel null-modem. 
 

Kompletne bezmodemowe połączenie składa się z siedmiu żyt oraz 25- lub 9-stykowych złącz sub-D. Na tylnym panelu komputera zawsze 

umieszczane są złącza męskie, a więc obydwa końce kabla muszą być zaopatrzone w złącza żeńskie. Mysz zwykle jest dołączona do portu COM1, 
zatem do takich eksperymentów jest wykorzystywany 25-stykowy port COM2. 
 

Istnieje kilka typów połączeń typu null-modem. Rozwiązanie najbardziej kosztowne, ale także najbardziej elastyczne, składa się z dwóch 

uniwersalnych  kabli  modemowych  oraz  adaptera  null-modem.  Uniwersalny  kabel  modemowy  ma  25  żył;  na  jednym  końcu  zawiera  25-stykowe 
złącze męskie, natomiast na drugim dwa złącza, obydwa żeńskie; 25-stykowe i 9-stykowe. Adapter null-modem jest małym zespołem 2 dwoma 25-
stykowymi złączami żeńskimi. Adapter łączy końce kabli z obydwu komputerów. Taka kombinacja nadaje się dla wszystkich portów COM typu D9 
i D25. Cena łącza w tym dwóch kabli po 1,8m) wynosi około 90zł (ceny brytyjskie). 

Za  około  60  zł  możemy  wykonać  łącze  z  pojedynczego  uniwersalnego  kabla  modemowego  i  adaptera  null-modem.  Adapter  jest 

wyposażony w gwintowane słupki, do których pasują śruby złącza kablowego. Przeszkadzają one, jeżeli adapter ma być bezpośrednio umieszczony 
w  gnieździe  portu  COM  komputera.  Możliwe  jest  rozmontowanie  złącza  i  usuniecie  tych  słupków  z  jednej  strony  adaptera,  tak  że  może  on  być 

background image

wsunięty do złącza portu COM. Co prawda nie jest to szczególnie eleganckie rozwiązanie, ponieważ nie ma możliwości zamocowania adaptera po 
takiej modyfikacji. 
 

Innym wyjściem jest zakupienie kabla szeregowego D25 ze złączami żeńskimi do obu stronach i zmodyfikowanie go zgodnie z rysunkiem 

1, szczególnie jeżeli połączenie styków z żyłami me jest zalane tworzywem sztucznym. Łatwość korzystania z łącza null-modem w przeważającym 
stopniu zależy od użytego oprogramowania. PC BIOS może (albo, co najwyżej potrafi) poradzić sobie z transmisją o szybkości 19200 bodów. Całe 
oprogramowanie  łącza  null-modem  dla  MS-DOS  ma  dostęp  do  rejestrów  UART  bezpośrednio,  a  nie  przez  BIOS.  Tylko  w  ten  sposób  można 
osiągnąć szybkość wymiany danych równą 115200 bodów. 
 

Najlepiej znanym programem obsługującym takie połączenia jest LapLink, lecz także Norton Commander zawiera opcję Link. Poczynając 

od MS-DOS 6.x. opcja interłink zapewnia standardowe środki do połączenia dwóch komputerów. Windows 95 są wyposażone w opcję Direct Cable 
Connection (bezpośrednie połączenie kablowe). Autor artykułu do okazyjnego stosowania preferuje Norton Commandera 4.0. Ponieważ program ten 
jest powszechnie stosowany jako interfejs użytkownika, naturalne stało się zastosowanie go także do komunikacji między komputerami. NC 4,0 ma 
jeszcze jedną zaletę: możliwość wybierania zawartości wielu katalogów i kopiowania jej. Przy odrobinie cierpliwości możliwe jest nawet przesłanie 
całej zawartości jednej partycji twardego dysku w trakcie jednej operacji. Oczywiście, przy szybkości transmisji 35MB na godzinę nie odbywa się to 
w rewelacyjnie krótkim czasie. 

Przy zastosowaniu NC użytkownik wybiera Menu/Right lub Left/Link: pierwszy komputer konfigurowany jest jako master (nadrzędny), a 

drugi - jako slave (należy zwrócić uwagę na prawidłowy wybór portów COM!). Napędy komputera podporządkowanego pojawiają się wówczas na 
ekranie komputera nadrzędnego jako normalne okno z możliwością wyboru, kopiowania, kasowania plików oraz tworzenia podkatalogów. Istnieje 
też możliwość wykorzystania NC 4.0 z równoległym kablem połączeniowym i utworzenia szybszego łącza. 
 

Kabel Interlink 
 

Jeżeli chcemy dokonać szybszego transferu danych, to potrzebujemy zmodyfikowanego kabla równoległego. Jako pierwszy wprowadził tę 

nowość Lap-Link, a wkrótce po nim Norton w NC 4.0. Microsoft przyjął to rozwiązanie w MS-DOS 6.x pod nazwą Intertink. W Windows 95 opcja 
ta została nazwana Direct Cable ConnectionWadą kabla równoległego jest względnie mała odległość między komputerami, ograniczona do 
kilku  metrów.  Najwi
ększa  zaleta  to  duża  szybkość  transmisji.  Szybkość  jest  ograniczona  typem  portu  drukarki  oraz  rodzajem 
zastosowanego kabla.
 
 

Do dyspozycji mamy różne typy kabli. Po pierwsze, kable 4-bitowe dla programów LapUnk, NC i Windows 95. Następnie kabel 8-bitowy 

dla NC. Kabel ECP szybszy od innych, może współpracować tylko z portami ECP. Wreszcie istnieje też „inteligentny” zespół o nazwie Universal 
Connection  Module  (UCM)
  samodzielnie  sprawdzający  typy  portów  równoległych  i  konfigurujący  sam  siebie  w  zwyczajnym  trybie  4-bitowym 
albo w trybie ECP W zwykłym trybie szybkość transferu leży między 40 a 70 kB/s. W trybie ECP może osiągnąć nawet 400 kB/S. 
 

Port Centronics oficjalnie jest portem dwukierunkowym (dane są przesyłane w obydwu kierunkach). W praktyce stosowana była bardziej 

ekonomiczna implementacja: przez  wiele lat drukarki  wprost połykały bajty  wysyłane przez komputer, a same  wydawały głos - okrzyk protestu - 
wyłącznie po zużyciu zapasu papieru. Współczesne drukarki są bardziej dojrzale i o wiele bardziej skłonne do „pogawędek”, czego skutkiem stało 
się opracowanie dwukierunkowych, interfejsów równoległych (PS/2, EPP, ECP). 
 

Staromodny interfejs Centronics ma 8 linii danych, mogących wyłącznie wysyłać dane. Port równoległy jest kontrolowany przez 3 rejestry: 

8-bitowy  rejestr  danych  (do  zapisu  i  odczytu),  5-bitowy  rejestr  stanu  (tylko  do  odczytu)  i  rejestr  sterujący  (do  zapisu  i  odczytu).  Linie  stanu  są 
„nadużywane” przez kabel Interlink w celu umożliwienia także odbioru danych. Jeżeli 5 przychodzących linii stanu zostanie połączonych „na krzyż” 
z wychodzącymi liniami danych na drugim końcu, powstaje 5-bitowe łącze równoległe. Podstawowy rodzaj kabla tworzony jest metodą łączenia „na 
krzyż” styków 2, 3, 4, 5, 6 ze stykami 11, 10, 12, 13 i 15, styk 25 pełni rolę masy (patrz rysunek 2a). Dla polepszenia ekranowania stosowane są do-
datkowe  linie  uziemiające  (styki  18  i  24).  Taki  kabel,  zapewnia  więc  równolegle  przesyłanie  5  bitów.  Jedna  z  żyt  realizuje  handshaking,  a  przez 
pozostałe  toczy  się  4-bitowy  strumień  danych.  Rejestr  sterujący  zawiera  bit,  który  powoduje  włączenie  lub  wyłączenie  równoległego  portu 
dwukierunkowego. Gdybyśmy mieli zamiar połączyć wyjścia (linie danych) dwóch standardowych portów równoległych, to mamy spore szansę na 
uszkodzenie  przynajmniej  jednego  zestawu  wyjść.  Co  więcej,  nie  jest  możliwe  odczytywanie  danych  przez  standardowy  port  równoległy.  Dane 
odczytane z rejestru danych nie są tymi danymi, które zostały przysłane do portu z zewnątrz, lecz są ostatnimi danymi zapisanymi w rejestrze przez 
sam komputer. 
 

W przypadku prawdziwego portu dwukierunkowego linie wyjść mają stan wysokiej impedancji po włączeniu trybu dwukierunkowego (bit 

sterujący ustawiony). Dane, które zostały zapisane w rejestrze danych, pozostają w buforze, nie przesuwając się do wyjściowych linii danych. Przy 
odczytywaniu  rejestru  danych  odczytywany  jest  aktualny  stan  linii  danych  tego  portu.  Z  opisu  tego  jasno  wynika,  że  port  dwukierunkowy  nie 
realizuje operacji typu dupleks. Bit sterowania dwukierunkowego służy do spowodowania, by port zachowywał się albo jak wejście, albo jak wy-
jście.  Poprzez  odpowiednie  użycie  jednej  linii  stanu  lub  większej  ich  liczby  dla  handshakingu,  dwa  połączone  ze  sobą  porty  będą  odpowiednio 
przełączane między trybami nadawania i odbioru, aby łączność między komputerami była naprawdę 8-bitowa. Musimy zastosować 8-bitowy kabel 
ECP, jeżeli zależy nam na użyciu portu równoległego w taki sposób. Kabel ECP łączy wszystkie 8 linii danych, a poza tym „na krzyż” - rozmaite 
linie  stanu  (patrz  rysunek  3).  Jeżeli  taki  kabel  zostanie  dołączony  do  portu  jednokierunkowego,  można  oczekiwać  uszkodzenia  wyjść,  czyli 
linii danych

 

Nowoczesny port ECP, czyli Extended Capabilities Port, jest dwukierunkowy zawiera zwiększony rejestr sterujący, który (poza innymi 

funkcjami)  daje  możliwość  konfigurowania  trybów  pracy:  SPP, EPP  lub  ECP. Port  ECP  używa  przerwania  (IRQ7  dla  LPT1,  IRQ5  dla  LPT2) do 
pochwycenia strumienia danych; jest wyposażony w bufor FIFO i wsparcie DMA; pracuje w trybie dekompresyjnym; ma własny handshaking. Jest 
zatem  lepiej  przystosowany  do  wielozadaniowych  systemów  operacyjnych  i  o  wiele  lepszy  (szybszy)  dla  bezpośredniego  połączenia  kablowego. 
Zakres  szybkości transferu rozciąga  się od 200 do 400 kB/s. Także transfer danych przez normalny  kabel 4-żyłowy odbywa się szybciej po połą-
czeniu nim portów ECP Największe możliwe szybkości transferu (200 do 400 kB/s) wymagają zastosowania specjalnych kabli ECP lub UCM. 
 

Sposób  transmisji  danych  przez  kabel  UCM  można  poznać  z  informacji  porozrzucanych  po  Internecie,  Oprogramowanie  w  języku  C++ 

rozpoznaje  rodzaj  portu:  standardowy  czy  ECP.  Przełącznik  elektroniczny,  normalnie  zapewniający  tryb  4-bitowy,  przestawia  się  w  tryb  ECP  po 
otrzymaniu sygnału stanu od programu. Natychmiast po uaktywnieniu trybu ECP w porcie równoległym (via BIOS) port ten stosuje przerwanie 7. 
Jeżeli  w  komputerze jest zainstalowana karta dźwiękowa,  często  zachodzi konflikt przerwań. Tryb ECP może być stosowany po skonfigurowaniu 
karty dźwiękowej na inne przerwanie (5). 
 

background image

Poszukiwania  poprzez  Internet  zaowocowały  zebraniem  sześciu  różniących  się  opisów  standardowego  4-bitowego  kabla  Interlink. 

Połączyliśmy dwa z tych opisów wraz z opisem kabla dla Norton Commandera na jednym rysunku (patrz rysunek 2). 
 

Wersja prosta (rysunek 2a) pracuje z LapLink, Fastlynx, XTLink, Ebox oraz MS-DOS 6.x Interlink. Wersja dla Windows 95 (rysunek 2b) 

zawiera dwie dodatkowe żyły, łączące styki 16 i 17. 
 

Jedynym schematem połączeń dla 8-bitowego transferu danych przez standardowe porty równoległe jest opcja Link Norton Commandera 

(wersja  4.0  i  5.0).  NC  używa  trzech  dodatkowych  bitów  w  rejestrze  sterującym  dla  umożliwienia  odczytu  trzech  pozostałych  bitów  danych. 
Prawdziwe  8-bitowe  łącze  powstaje  po  dodaniu  odpowiednich  połączeń  (styki  1/7,  7/1.  9/16,  16/9,  8/14  oraz  14/8)  bez  stosowania  portów 
dwukierunkowych  (rysunek  2c).    W  trybie  ECP  rejestr  sterujący  nie  może  być  stosowany  do  odczytu  danych,  8-bitowy  kabel  dla  Norton 
Commandera nie może zatem być stosowany pomiędzy portami równoległymi pracującymi w trybie ECP. 
 

Ważna różnica pomiędzy kablami dla Windows 95 i dla Norton Commandera dotyczy styku 16. Możliwe jest połączenie go ze stykiem 16 

albo na krzyż, ze stykiem 9. Należy wybrać między wersją kabla 8-bitową, nadającą się wyłącznie dla NC, a wersją 4-bitową dla NC, która może 
także być używana z Windows 95. Wersja dla Windows 95 jest najbardziej kompatybilna. Doradzamy wybór tej właśnie wersji, o ile użytkownik nie 
zamierza  pracować  wyłącznie  z  NC.  Kabel  ECP  może  być  stosowany  tylko  z  portami  dwukierunkowymi.  Dla  eksperymentatorów  zamieszczamy 
pochodzący  od  Microsoftu  schemat  połączeń  (rysunek  3).  Prosimy  pamiętać,  ze  istnieje  prawdopodobieństwo  uszkodzenia  standardowego  portu, 
gdy połączenie zostanie wykonane kablem ECP! W praktycznej sytuacji, gdy dwa konkretne komputery są zawsze połączone kablem ECP problem 
nie istnieje. Z drugiej strony zawsze coś może się nie udać, na przykład, gdy ktoś zapragnie skopiować plik do swego notebooka z procesorem 486. 
W  sytuacji  pracy  różnych  osób  na  różnych  komputerach  (łącznie  z  notebookami)  zalecamy  stosowanie  kabla  UCM.  Jest  on  szybki, 
bezpieczny  i  nie  powoduje  problemów
.  W  systemie  Windows  95  kabel  UCM  zbliża  się  swymi  parametrami  (pod  względem  funkcjonalności  i 
szybkości)  do  prawdziwej  sieci.  Dostępne  jest  nawet  oprogramowanie  ODI  dla  tych  kabli, umożliwiające  zastosowanie  ich  w  sieciach  Novell  lub 
Lantastic. Kabel UCM jest tańszy od oddzielnego adaptera sieciowego, który jest dołączany do równoległego portu adaptera sieciowego PCMCIA. 
Kabel UCM jest też dobrym wyborem do łączenia notebooka z komputerem, który już jest połączony z siecią. Notebook otrzymuje wtedy połączenie 
z  siecią  poprzez  kabel  UCM.  Więcej  informacji  można  znaleźć  w  Internecie  na  stronie  firmy  Parallel  Technologies  (http://www.lpt.com/)  Jeżeli 
natomiast wszechstronność kabla UCM zostanie uznana za zbędną, to nakłady (rzędu 300 zł) lepiej będzie zainwestować w sieć. Sieć jest znacznie 
szybsza i łatwo może zostać rozszerzona. 
 
Rys. 1 – schemat połączenia kabla null-modem DTE/DTE 
Rys. 2 – Trzy typy kabla równoległego interfejsy między  

a) 

prosty kabel 4-bitowy 

b)  4-bitowy kabel dla Windows 95 i NC 
c) 

8-bitowy kabel wyłącznie dla Norton Commandera 

Rys. 3 – dla równoległych portów dwukierunkowych ECP 

background image

 

 

background image

 

background image

 

 

background image
background image

 

 

Do rys 1. 

 

KABEL NULL-MODEM DTE/DTE 

982001-11 

D 25  

D 25  

20 

20 

 

Do rys 2a. 

 

PROSTY 4-BITOWY KABEL RÓWNOLEGŁY 

982001-12a 

background image

D 25  

D 25  

15 

13 

12 

10 

11 

10 

11 

12 

13 

15 

25 

25 

 

Do rys 2b. 

 

4-BITOWY KABEL RÓWNOLEGŁY DLA WINDOWS 

982001-12b 

D 25  

D 25  

15 

13 

12 

10 

11 

10 

11 

12 

13 

15 

16 

16 

17 

17 

25 

25 

 

Do rys 2c. 

 

8-BITOWY KABEL DLA NORTON COMMANDER (WYŁĄCZNIE) 

982001-12c 

D 25  

D 25  

15 

13 

12 

10 

11 

14 

16+9+16 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

16+9+9 

17 

17 

18 

18+24+24 

24 

24+18+18 

25 

25 

 

background image

Do rys 3. 

 

KABEL DLA PORTÓW DWUKIERUNKOWYCH (ECP) 

(NIE DO STANDARDOWYCH PORTÓW RÓWNOLEGŁYCH) 

982001-13 

D 25  

D 25  

10 

10 

11 

14 

12* 

18* 

13* 

17*+15 

14 

11 

15* 

17*+13 

16* 

12 

17* 

13*+15 

 
* - opis w tekście. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Budowa sieci lokalnej (LAN) z nieograniczonym dostępem do internetu będzie składać się z dwóch części: 

1.

  Budowa struktury sieci lokalnej (LAN) 

Polegać  to  będzie  na  połączeniu  wszystkich  komputerów  i  ich  konfiguracji.  Następnie  uruchomienie 

głównego  komputera  na  osiedlu  –  serwera,  który  rozdzielał  przychodzące  i  wychodzące  informacje,  a  także 
udostępniał  miejsce  na  dane  użytkowników.  Na  tym  właśnie  komputerze  użytkownicy  sieci  posiadać  będą 
odrębne konta shellowe (skrzynka poczty elektronicznej i możliwość zalogowania się na nim zdalnie). 
 

Sieć  powinna  być  przyszłościowa,  więc  warto  wykorzystać  maxymalną  prędkość  miedzy  komputerami 

stosując karty Fast Ethernet 100Mb/s. 
 

 

Komponenty wspólne dla wszystkich użytkowników: 

• 

1 komputer klasy PC pracujący jako serwer (na całą sieć)  

• 

Przewód koncentryczny (standard 100Mb/s z ekranem przeciwzakłóceniowym) 

• 

Hub 100mb/s (w zależności od ilości portów będzie potrzeba) 

 
Ceny za powyższe produkty dzielone będą miedzy wszystkich użytkowników. Ceny możemy negocjować w 
kilku hurtowniach, co wiąże się ze znacznymi oszczędnościami. 
 
Każdy użytkownik potrzebuje dodatkowo:  

Karta sieciowa Fast Ethernet 100Mb/s  (w cenach ok. 75 - 350 zł) 

Końcówki do okablowania 

 

background image

2.  Przyłączenie powstałej sieci do internetu przez wybranego wspólnie providera (dostawcę 

usług internetowych) 

 

 

 
 

 

 
Produkty  można  zakupić  i  zamontować  samemu, istnieje  również  możliwość  odpłatnej pomocy  przy  montażu  kart 

sieciowych i ich konfiguracji, położeniu okablowania itp. 

 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dodatkowe informacje: 

Maciej  
Tel.  
Tel.  

 
 
 
 
 
 

Wycena potrzebnego sprzętu: 
Karta sieciowa 3COM MM RR bulk 10/100Mb/s     240  zł 

1/3  Hub 5x DLink N-easy 10/100 (5xTP/TX)           190  zł 
(należy doliczyć kabel FTP, końcówki i składkę na server) 
 

Genius LAN adapt. 10/100 GF100TXR 

90 

DLink Fast Ethernet 10/100 PCI RJ45 BULK 

105 

DLink Fast Ethernet 10/100 N-easy PCI RJ45 

95* 

 

 

DLink N-easy HUB 10/100 5x TP/TX 

550* 

DLink N-easy HUB 10/100 8x TP/TX 

670 

3Com OC HUB DS 8x 10/100 

670