nieoficjalny dodatek do gry Klanarchia
http://klanarchia.pl/pl/
1
Zdarzenia z przesziooci - Hanza
Alternatywna tabela losowania zdarzek z przesziooci bohatera
–2
n.-$2($02A2D.2q*2,i2q2*(/2!2-2(#.io2g2%$.2-!.02A*(i2Z2!2-2(.
%$%-.2–2,%/2 %22(2*(.22.-002I(-io2$%*g22*(io2g2((-e2%($2i,o*02D2,i2g$-2$
2D.2q*02U*(2%-$2(,$2g2$k*(i…M(.2?2%,2I#2?
–2
D-*2om2Z-02](i2-$#c*2o*22!-22((#s--.2$%-02S*#(2ii2*#%-c2!g2Z-!%/
$m*"2*%.2,i2%-2smi2,%.m02Xio2*(i-$.2.*(#2-g(-#2!2o%*(#/2$m2(c(i2(!$g/
-##c*2$!2-c(2$%-2(!2O.-022A(22i!*"2Z.-o*2?2%,2X.-2$2?
–2
]2%*m*02Z(.2,(2#2-ce2g2(2$/2*2!22 .%2(!%ci2g2(2$.o/2$2.m!i,2,#ce2-(m2-2!c
*#%m/2$m(2.%2(-*(e2(%$2(2(!e2-22,g2-#2%*m$2*(22-$2q/2$%-2%,
$-!2.!(-2 .%2(!iio2g2-2*"-$02Zic22,i2i!22.g*(c*/2%*(2 $2A(#2*2,i2,(#2-q
(%#c*02I$2?2%,2I(2?
–2
Z(-2*($02A(io2%,2i(io2W*oW0022]2#o2-2(-*(-2(i(-*"2- .*#/2%*(2(/2q2c2-2%2
2.!i,2$..e2!/2$!2*(c0222Z(#-oe2?2%,2WNi,2-$W2*#*"-$/2(2(2$..#c*c2- .*#c
2#-.2(2.q-*"22i-*"2$%-22(2(2^Q2%*/2$.2#22,2(2#$2.2i2–2-2-2#22$o2(-*(-V
.q2%$%-2G-$(/2.q22 .%/22.q2-2#*#(&2%$2%2T-$(2%,2C(*(-$2C
–2
^-2–2M-02D2-2-2,i2$o2,%$2–2.q2,/22.q2$(-$2.$a2Q-/2q2g(2$2,i2-2%2.*-/2,2((e
Z2#2(2i-22((2#$o2*(2(%e2,e2-$02H*(o*22A(2#.-*/2%#/2q,2g22-!2-
i002I$2?2%,2C(*-2?
–2
]*2]q02Dg2-*22(#2.-2g2#$2(!g/22(22-#2(--2#2%$2(2(,c2$%-02]*c2]q2-(-
$2*2$%$2(%*(#c**"2g2 $*#2$%-/22$m.2$2(,io2–2*(i-$2$%$2 .%2($%2(#.-
#2io*/2$q2#c*2g2%.-e2!*"22 .%02D#2-*2i-gi2.(2$/22!2-i2-$2$(i2g/
q2-.%q2(*2(m*2 .%22*"2-#,%q(2(-2(i2.-2–2$%-2-.%2(i2-e02D2(
(2g$(o*c2*"2-#.-$m2(io2-*/2..2q2%2(2$-2A(2.(*(-0
A%$2,-c2?2%,2X.-2$2?
–2
N(.-2-02A(io/2(2$.2g2!e/2$2.2/2$2*"*2$e02I(i2%$2,(2$(e2g2- .*#g02I((
*"%g2((io2,2-22i2g42X,$2*22("%-/2%2.#g-o*2(i22(#02\% 2?2%,2]!*#*#2?
–2
^-22G-$(02O(q-2-2(*#222 .%2(*i/2q2,g(2,(/2#o%2g((2*"g2*(2#$/
((%-2((2#*#(/2*#%2#c*2*"(-2G-$(*#02I(%i2Z22(-*(-2((e2(g22Z.-o*/
%2-2%$0002U!-(-2?2%,2A(22i!*"2Z.-o*2?
–2
^i2Xs*02R-(2.2,e2!2-2$qc2-%-oe02I2-$/2,-22.2 .%22-2%$2%$*#
(-2$#/2-$22H..2*(2(--2(*(#m2--*"2(-02Z(oe2-$2,2g2-2%*2#-$./
2#(*(2--2-2(%-*02N(%-2?2%,2W^#2(2!(…W2.-
–2
Z2%.*02S$2*(i-$2o22 .%2%2(2,io2(i2(m-22 *#%-*"2(#g**"/2#$22- *#%-*"
$-*"22c$*"2!-*"2Z-!%02O2(o2.-(2-2*(2#$2g(-2-2gq-#2-*/2%2ic*(i2g2(2-c2$2%
(#.-o*/2q2c22-($%2.i2.--02H,*2?2%,2I#2?
–2
C.-02]!2!2-2(.-(02\i2!c*22-.g-02I#2?2%,2WH-o.%-W2*#*"-$
–2
X$202X%*-2Z2(!e/2( $-2((2T-$(/2(2!%!*(-22"2($*"2 .%/2-2q$
(,%q#c**"2g2,m22$%-02Ng(io2%2*(22,,%*/2%*(2i2Z2g2(-%se2,2-2$q!2(2$-m00
U!-(-2?2%,2H,*2?
–2
I*02]2(2#$22g2i/2%2$o2(qi2D#2($*2$--2-2.!-2(--$02H2i22i22#-
(2g$-*"2*m$2%$%-!22 .%2(.mi22Z,2,(02D2,i2i.--/2%*(2$m$2.-02M(.2?2%,2I#2?
–2
A%2*",022R%(*(2,2q*2.2#2*.-2-02Z(.2$*2*(22$$22-#.-#(2,%.02],io2g
%#2*",/2$mc2i!2.io2$e2((2((./2..2$.-#c*2(2.o*.22.$.02]2(*(go*
i2Z2g2(,e2#2$-#2$22g(-02X$%--2Zi2?2%,2X.i2-2?
–2
^-2–2M%*".$02A(*2R-(*2%,#c2 .2–2-#%2 .(2*c!%2$.-#c/2($#c*2-*"/2$*#-*"
(*"m02Xi-2(2$(#2*#%o*2*2,#c2#-*(o-2.(.2(,m#*(*"2*(-/2$-00
D-.*#2,-*#2?2%,2X.i2-2?
–2
A2#-*"2iq,*"02\i22D##2$(2*(/2!2%2mqio02H *#%-2,i22-2-2#$o2,i"2/2%*(2#.-
,io2$.2#-#2(2 $*#2(i#c*#2om2$%*(-*"2$%-m02A%2ii,2Zg2(2T-g/2,2%$2,e2g22*"
%m022T*2g2?2%,2WC2],%W2^-2–2N($2A%$
–2
]!*#02^io2(*(go*/2,2,i2*(/2!2q-2Zg2(2(-!22!-!2,(!-*(-!2( -02Aio-22**"
(*i/2q22D2io22i2-(*$2\$2S-!/2-!*##c*2*-g2(2q*2#.-#2$-02D2,i2$%$
-*"2-/2%*(2i2Z2g2c!-ce2$*022]!*#*#2?2%,2WA!-2(.m*W2,-2M$*#2*#*"-$
–2
R-202H$q-/2$m2i2-2Dm#2m2-2,i2,i"/22*i2((-2,i2%-2(!-22*(2–2-2,i2-$!/2$2,i
-2%2o*(-.2*#-%c/2,2,-e2A(!2"-2(2#*#(.02D2,i2*gq$2(-2D*"2.#g-o*0
H,*2?2%,2W^*-2mW2*#*"-$
–2
X($2!#2 $*#02I*(22(2%-/2A(2!2(i2($-2((2*(i-$m2!#2 .%02A%2(2A
%!i/2--/2$m.2i2g2(qe2(2$/2(,!%2g22%02D22Dm#2((/2,#2--22(-2#-2-2,/
.%o*2(e2g2-(q-2((2o*k2!2,2(e22(,2$%-22ie2$-c2$*#g02O2(#2-
*"*(2.-e2.*"2(k02Os!-2?2%,2I(2?
nieoficjalny dodatek do gry Klanarchia
http://klanarchia.pl/pl/
2
39–40
Brudne rgce. W tej Rodzinie nie da sig „nie ubrudzie”. Wroga frakcja juq od diuqszego czasu szkalowaia Was bezkarnie. Twoim zadaniem
byio uciszenie jednego z giównych oszczerców. Twoja przykrywa byia na tyle wiarygodna, qe do dzisiaj niewielu wie o Twoim udziale
w caiym przedsigwzigciu. Rzucanie +1 lub Strzelectwo +1
41–42
Debito d’onore. Twój ród wpadi w diugi. By je uregulowae, postanowiieo szybko podjce pracg zarobkowc, chodziio wszak o honor rodziny.
Byio cigqko, ale dzigki wyrzeczeniom spiaciieo je do ostatniej monety. Artyzm +1 lub Negocjacje +1
43–44
Wybraniec Przodka? Przez wiele tygodni we onie nawiedzai Cig jeden z przodków. Poddawai Cig próbom, testowai – sprawdzai, czy jesteo
godny by zostae jego Wybrakcem. Ostatecznie zrezygnowai – nie kaqdy ma w sobie dostatecznie duqo siiy, mimo to nadal bgdzie Ci
przychylny, pod warunkiem, qe oddawai bgdziesz mu naleqnc czeoe. Dominowanie ducha +1 lub Kult Przodków +1
45–46
Parszywa siuqba. Namieszaieo i za karg trafiieo do tej karnej kompanii, bo trafiali tu Hanzyci, którzy mocno przeskrobali. Praca tutaj
przypominaia tg, którc robili dla Was najemni Soldaci – patrole okolicy klanu, eskorta notabli, a nawet warta wewnctrz siedziby rodu. Do
tego ten przeklgty cigqki pancerz.. Dswiganie +1 lub Przeprawa +1
47–48
Pojmany. Podczas napadu zwiadowców Dominatu na laboratorium zostaieo pojmany. Nim Cig odbito, przez wiele dni byieo przesiuchiwany
–
chcieli wydobye z Ciebie informacje o sile klanu, uzbrojeniu oraz bogactwach Waszej siedziby. Niewiele pamigtasz, ale jesteo pewien, qe
zrobiieo wszystko by nie dae sig ziamae. Blef +1 lub Zimna Krew +1
49–50
Mecenat dla Technomanty. Pater familias zatrudnii kilku technomantów, którzy mieli wykonae specjalne zlecenie. Odpowiadaieo giowc za
terminowooe i jakooe ich pracy, sporo czasu spgdziieo wigc patrzcc im na rgce oraz zadajcc mnóstwo pytak.
Transmutacja substancji +1 lub Dominowanie ducha +1
51–52
Druqyna najemników. Hanza posiada wiasne oddziaiy, lecz siuqc one giownie do ochrony siedzib familii. Wojny prowadzone sc przez
najemne klany Soldatów. W Twojej karierze byi okres, gdy z ramienia pater familias zmuszony byieo towarzyszye jednej z najemnych
chorcgwi soldackich, by przypilnowae, czy wywicqc sig ze swego zadania. Skoro juq musiaieo im towarzyszye, postanowiieo wynieoe z tego
jakieo korzyoci. Walka bronic +1 lub Zmysi natury +1
53–54
Sam w obcym mieocie. Twoja misja wymagaia, aby nikt Cig nie rozpoznai. Byieo sam, w obcym miejscu, zdany jedynie na siebie.
Parkour +1 lub Krycie sig +1
55–56
Odpowiedzialne zadanie. Zostaieo przeioqonym zespoiu. Aby koordynowae jego dziaiania, musiaieo wykazae sig zdolnoociami
przywódczymi. Odpowiadaieo za waqne przedsigwzigcie i nie mogieo pozwolie sobie na najmniejszy bicd.
Obycie +1 lub "To rozkaz!" [Socjotechnika]
57–58
Waqna uroczystooe familii. Twój ród odprawii ceremoniai ku czci Przodka – czionka waszego rodu. W trakcie ceremonii Przodek wybrai
nowego Wybrakca, zao caia familia zostaia przez niego pobiogosiawiona. Inne rody z waszego klanu przez diugi czas spoglcdaiy na Was
z uznaniem i lekkc zazdroocic. Dominowanie ducha +1 lub Kult Przodków +1
59–60
Zakiadnik. Gdy dwa zwaonione klany Hanzy siadiy w kokcu do rozmów, kaqdy z nich przekazai po kilku czionków swojej
familii bezstronnemu klanowi Soldatów, jako gwarancjg bezpieczekstwa drugiej strony. Tych kilka tygodni peinych byio intryg
i niepewnooci, stale podróqowaliocie spoglcdajc podejrzliwie na czionków drugiej familii, zmieniajc miejsca i obawiajcc sig, qe jedna ze stron
moqe nie grae fair i zechciee odbie zakiadników… Zimna krew +1 lub Zmysi natury +1
61–62
Consiglieri. Przez jakio czas peiniieo rolg doradcy [np.: ds. dyplomacji, administracji, bezpieczekstwa?] u boku pater familia. Spgdzaieo czas
na konsyliach, ale i na nieoficjalnych spotkaniach. Zrozumiaieo, qe posiadanie wiadzy wicqe sig z posiadaniem zawistnych wrogów, przy
których zawsze trzeba uwaqae na kaqde siowo i gest. Czujnooe +1 lub Blef +1
63–64
Hanzycki Szampierz. Wiedziaieo, qe warto zapiacie kaqdc ceng za lekcje z tym cziowiekiem. Wydaieo majctek, lecz te nauki nie raz
uratowaiy Ci qycie. Walka wrgcz +1 lub Rzucanie +1
65–66
Serce z kamienia. Wszystko wskazywaio na nic, lecz Ty caiy czas iudziieo sig i szukaieo dla niej pomocy – przecieq byia bliska Twemu
sercu. Jak nikt dotcd. Ona zarzekaia sig, qe jest niewinna. pe ktoo to zaplanowai, a ona jest ofiarc. Opiaciieo owiadków, przekupiieo sgdziego
i udaio sig. Wolna odeszia, a Ty dowiedziaieo sig po czasie, qe oszukaia Cig! Gdy juq myolaia, qe nic jej nie grozi, dopadieo jc i samemu
wymierzyieo sprawiedliwooe. Jej lamenty na nic sig nie zdaiy. Nieugigtooe +1 poziom* lub Zimna Krew +1
67–68
Odmieniony przez Moc. Zapiaciliocie olbrzymic sumg za pomoc, ale i za milczenie. Pater familias wyznaczyi Tobie nadzór nad tym
zadaniem – nniccy rozpoczgli prace, tworzcc coo, co zostaio prawnie zakazane, lecz o czym kaqdy ród marzy – wiasny interior! Gdy prace
byiy prawie ukokczone, coo poszio nie tak.. Implozja zabiia wszystkich nniccych, Ciebie uratowai to, iq staieo z dalej niq oni, lecz i tak
gdyby nie Konsyliarz, teraz siedziaibyo poza Kurtync. Gdy doszedieo do siebie, zrozumiaieo, qe coo sig w Tobie zmieniio. Ale nikomu sig
tym nie pochwalisz… Moc +1 poziom* lub Dominowanie Ducha +1
69–70
Mistrz Areny. Zaczgio sig od przegranego zakiadu, potem poqyczaieo coraz wigcej i wigcej. Gdy przyszli po diug, nie miaieo z czego oddae.
Familia odwróciia sig od Ciebie – to miaia bye kara za nieposiuszekstwo – trafiieo na Areng. Walka na omiere i qycie, codzienne ewiczenia,
dieta – to wszystko sprawiio, qe nim wywalczyieo sobie wolnooe, osicgncieo kondycjg, o jakiej do tej pory mogieo tylko marzye.
Zdrowie +1 poziom* lub Zaklinanie ciaia +1
71–72
Una lezione di diplomazia. Przez jakio czas Twoim mentorem byi Rzecznik Klanu, zgodnie z sugestic, iq zgodnie z planami pater familias,
co do Twojej dalszej przysziooci w ramach klanu, takie umiejgtnooci mogc bye Ci bardzo przydatne..
Negocjacje +1 lub "Wiarygodny rozmówca" [socjotechnika]
73–74
Zaginieni. Zostaliocie napadnigci przez wrogc frakcjg i rozbito Wasz oddziai, ale Tobie i kilku niedobitkom udaio sig odnalese w tej dziczy.
Wiele dni ukrywaliocie sig przed poocigiem, lecz gdy przyszia zamiee, poniechano Was. By przeqye, musieliocie zbudowae schronienie,
które miaio wytrzymae kilka nadchodzccych dni, inaczej zginglibyocie. Kaqdy musiai zakasae rgkawy i wzice sig do roboty.
Rzemiosio +1 lub Uzdolnienia techniczne +1
75–76
Intendentura. To byi bardzo pracowity okres, lecz nauczyieo sig wiele nowych rzeczy. Pater familias zlecii Ci zajgcie sig zrewidowaniem
zapasów i zamówieniem nowego rynsztunku dla nowej gwardii. Wizyty w kusniach, warsztatach – wszystko to, z poczctku nudne, pósniej
okazaio sig nawet fascynujcce. Rzemiosio +1 lub Transmutacja substancji +1
77–78
Cmentarzysko ksicg. Odkryieo je przez przypadek – sekretnc bibliotekg jednego z Consiglieri. Przez wiele dni zakradaieo sig tam,
uwaqajcc by nikt nie zauwaqyi Twojej obecnooci, by czytae stare ksiggi, dzienniki czy kroniki. Pewnego dnia ktoo odkryi, qe znasz ten
sekret i przeniósi archiwa, lecz nim to zrobii, uzyskaieo bardzo wiele przydatnych informacji. Czujnooe +1 lub Legendoznawstwo +1
nieoficjalny dodatek do gry Klanarchia
http://klanarchia.pl/pl/
3
79–80
Strefa wpiywów. Moqe jesteo synem pater familias, a moqe ulubionym klientem justycjariusza? Grunt, qe masz wpiywy, i to znaczne.
Dzigki temu nie musisz martwie sig o dostgpnooe do rzadkich towarów czy usiug, wszystkie drzwi stojc dla Ciebie otworem i kaqdy chce
bye Twoim przyjacielem. Ma to swoje dobre strony – drobne prezenty, miie przysiugi. Ale nie ma nic za darmo. Prgdzej czy pósniej
„
przyjaciele” przyjdc poprosie o rewanq.. Podczas konfliktów traktowany jesteo jak osoba o pozycji o 1 poziom wyqszy, niq jest
w rzeczywistooci [np.: na uqytek socjotechnik „Pósniej”, „To rozkaz”, itp.]
81–82
Czarny rynek. Kaqda familia potrzebuje zarobie, ale te przestarzaie i bezsensowne prawa Omamu czasem mogc zniweczye nawet najlepszy
pomysi. Dlatego ktoo taki jak Ty musi pilnowae, by towary piyngiy nieprzerwanym nurtem, zao urzgdnicy Omamu zawsze patrzyli w drugc
strong. Moqe nie jest to najgodniejsze zajecie, ale równie waqne, jak stanowisko Kronikarza czy Konsyliarza. Przez pewien czas w swojej
karierze nadzorowaieo „szarc strefg” pooród okolicznych klanów. Blef +1 lub Czujnooe +1
83–84
List gokczy. Namieszaieo i za Twojc giowg wyznaczono caikiem okrcgic sumkg. Sporo czasu zajgio Ci zwodzenie wysianych asasynów.
Uciekieo, ale do dzio sc klany, gdzie ktoo chgtnie odbierze owe pienicdze. [Wraz z MG wybierzcie 1 klan, który bgdzie uznawai Cig za
omiertelnego wroga, zaznaczcie na mapie Rubieqy czgoe obszaru w obrgbie 2 dni drogi od jego siedziby. Jeqeli znajdziesz sig w okolicy jest
duqe prawdopodobiekstwo, qe dookoia Ciebie zaroi sig od ukrytych ostrzy. Krycie sig +1 lub Parkour +1.
85–86
Podwiadny. Poicczyia was siuqbowa wigs. Byi Twoim podwiadnym. Dzigki niemu zrozumiaieo, jak iatwo manipulowae innymi, grajcc na
ich emocjach. "Zaufaj mi" [socjotechnika]
87–88
Pojedynek. To byia jakao gala. Wielu moqnych i wpiywowych ludzi. Nagle jakio fircyk oblai Cig winem ze swego kielicha i wystcpii
z pretensjc, stwierdzajcc, qe to Twoja wina. Wszyscy wiedzieli, co zaraz nastcpi… Poniewaq to byi zwykiy bezczelny gówniarz, lecz
z wpiywowej familii, nie mogieo go zabie. Mogieo dae mu jednak nauczkg! Walka wrgcz +1 lub "Do pierwszej krwi" [manewr]
89–90
Zemsta wzgardzonej miiooci. Dla Ciebie to byi tylko przelotny romans, dla drugiej strony uczucie na caie qycie. Gdy straciieo
zainteresowanie, odszedieo, iamicc jej serce. Lepiej byio Ci nigdy jej nie poznae. Masz nowego wroga, który czeka by Ci sig odpiacie [wraz
z MG ustalcie, kim jest ta osoba oraz jakie ma wpiywy – jest to ktoo o orednich wpiywach w klanie] . Czujnooe +1 lub Pasja +1
91–92
Tradycjonalista. Pobieraieo nauki u jednego z najlepszych Tradycjonalistów w Omamie. Bardziej niq praw, uczyieo sig od niego wszelkich
sztuczek i technik dyskusji, które majc pomagae Ci podczas prowadzenia sporów czy negocjacji w przysziooci. To byio niezwykle ciekawe
doowiadczenie. Blef +1 lub Negocjacje +1
93–94
Wygrana na loterii. Podczas jednego z balów u justycjariusza kupiieo los na loterii. Jakieq byio Twoje zdziwienie, gdy tuq nad ranem
ogioszono wyniki losowania –wygraieo giównc nagrodg! Suma ta, dobrze zainwestowana, przyniosia Ci pósniej spory majctek.
Zamoqnooe +1 poziom
95–96
Terra incognita. I nie chodzi o posiadiooe ziemskc. Po tym kryptonimem ukryte sc ciemne sprawy Twego rodu. Przez przypadek,
przeglcdajcc kroniki w poszukiwaniu odpowiedzi na jakieo banalne zagadnienie, odkryieo lukg w dokumentacji. Okazaio sig, qe ktoo usunci
pewne zapisy odnoonie historii, która wydarzyia sig okoio roku przed Twoimi narodzinami. Póki co odkryieo jedynie, qe ma to jakio
zwiczek z Ciemnoocic. Od tamtej pory nie daje Ci to spokoju.. Legendoznawstwo +1 lub Wiedza o siugach Ciemnooci +1
97–98
Wewngtrzny wróg. W klanie dokonano kilku morderstw, co najgorsze, podejrzenie padio równieq na Ciebie – na qadne z nich nie miaieo
alibi. Wraz z przyjacióimi przeprowadziliocie wewngtrzne oledztwo, które doprowadziio do pojmania prawdziwego mordercy – opgtanego
przez Upiora, lecz tygodnie oskarqek zrobiiy swoje. Do dzisiaj niektórzy patrzc na Ciebie podejrzliwie i z niechgcic.
Czujnooe +1 lub Krycie sig +1
99–00
Wiedzmiarz. Poznaieo osobiocie jednego z tych najpotgqniejszych okultystów. Oswobodziliocie go podczas rajdów na terytorium wroga
i to Tobie przydzielono nadzór nad jego powrotem do zdrowia. Nim doszedi do siebie, spgdziliocie wiele czasu razem. Gdy odchodzii,
odwdzigczyi Ci sig za troskliwc opiekg. Dowolna umiejgtnooe +1
* dotyczy wydarzek od 65 do 70 : wartooe nie moqe przekroczye wartooci maksymalnej dla danego Schematu Witalnooci.
,2