background image

 

Karty

Karty

Karty

Karty    Magii:

Magii:

Magii:

Magii:    Magia 

Magia 

Magia 

Magia Wysokich

Wysokich

Wysokich

Wysokich    Elfów

Elfów

Elfów

Elfów    

 

S

PIS TREŚCI

M

AGIA 

W

YSOKICH 

E

LFÓW

 

  2 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

by 

by 

by 

by 

PEPE

PEPE

PEPE

PEPE 

 

 

 

&

&

&

&

 

 

 

 QC

QC

QC

QC

 

 

 

 

 

 

 

 2012

2012

2012

2012

 

 

 

 

background image

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

M

M

M

MAGIA

AGIA

AGIA

AGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

1111----2.

2.

2.

2.

    

W

W

W

W

YSSANIE MAGII       

YSSANIE MAGII       

YSSANIE MAGII       

YSSANIE MAGII                           

                    

                    

                                               

           

           

           

7+

7+

7+

7+    

3.

3.

3.

3.

    

T

T

T

T

ARCZA 

ARCZA 

ARCZA 

ARCZA 

S

SS

S

APHERY

APHERY

APHERY

APHERY             

             

             

                                         

                    

                    

                            

        

        

        

7+

7+

7+

7+    

4.

4.

4.

4.

    

W

W

W

W

IDMOWY RUCH         

IDMOWY RUCH         

IDMOWY RUCH         

IDMOWY RUCH                             

                    

                    

                                   

               

               

               

7+

7+

7+

7+    

5.

5.

5.

5.

    

K

K

K

K

LATWA PRZYCIAGANIA S

LATWA PRZYCIAGANIA S

LATWA PRZYCIAGANIA S

LATWA PRZYCIAGANIA STRZAL             

TRZAL             

TRZAL             

TRZAL             

8+

8+

8+

8+    

Mag oplata swych sojuszników wiciami Wiatrów Magii, które otwierają przed 

wędrowcami nowe ścieżki, pozwalając im podróżować niepostrzeżenie przez 

królestwo cienia. 

 

 

Czar można rzucić na dowolny sprzymierzony model bohatera lub stronnika 

w odległości do 12” od 

MAGA

.  

 

Model może natychmiast wykonać ruch jak w fazie ruchu. Model może 

szarżować

 na wroga, jeśli ma taką możliwość, a szarżą taka podlegać będzie 

zasadom, jak szarże wykonywane w fazie ruchu

Napełnione magiczną mocą bełty i strzały, wymierzone we wroga uderzają w 

cel z precyzją niosąc śmierć, zniszczenie i rozpacz w szeregach przeciwnika. 

 

Czar może być rzucony na dowolny obszar w odległości do 24” i w polu widzenia 

MAGA

. Należy użyć 3” okrągłego wzornika i przykryć nim wyznaczony obszar, 

wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), których podstawki są całkowicie 

przykryte wzornikiem, zostają objęte działaniem klątwy automatycznie, te 

modele, których podstawki są częściowo przykryte, dostają się pod działanie 

zaklęcia na 4+. W najbliższej fazie strzelania gracz Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu 

uzyskuje prawo przerzutu nieudanych rzutów na trafienie wymierzonych w 

modele objęte zaklęciem. Jeżeli w modele wymierzony jest atak strzelecki, w 

którym używa się wzornika, tudzież w przypadku zionięcia gracz uzyskuje prawo 

przerzutu nieudanych rzutów na trafienie dla modeli częściowo przykrytych 

wzornikiem. Klątwa przyciągania strzał nie działa na modele związane walką wręcz

Manipulując siłą Wiatrów Magii z wprawą uzyskaną w ciągu lat praktyki, mag 

uspokaja szalejące Wiatry Magii, czyniąc z próby rzucenia najprostszego 

zaklęcia żmudne zadanie. 

 

 

Wyssanie Magii 

działa do początku następnej fazy magii Maga Elfów Wysokiego 

Rodu z Ulthuanu

.  

 

Wartość rzucenia 

wszystkich zaklęć splatanych w czasie trwania Wyssania 

Magii

 zostaje zwiększony o +3.

 

Mag podporządkowuje Wiatry Magii swojej woli, tworząc wokół swych 

sprzymierzeńców ochronny całun z połyskującej, magicznej energii. Strzały i 

bełty mijają Elfy nie czyniąc im szkody, a ciosy mieczy i pchnięcia włóczni z 

rozkazu maga tracą swą moc. 

 

 

Moc zaklęcia oddziałuje na model 

MAGA 

i wszystkie sprzymierzone 

modele znajdujące się w odległości do 12" od Maga Elfów Wysokiego Rodu

również takie, które walczą wręcz.  

 

Do następnej fazy magii 

MAGA 

objęte działaniem zaklęcia modele 

otrzymują Magiczną Ochronę na 5+

background image

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

7.

7.

7.

7.

    

O

O

O

O

DWAGA 

DWAGA 

DWAGA 

DWAGA 

A

A

A

A

ENARIONA            

ENARIONA            

ENARIONA            

ENARIONA                                

                    

                    

                    

9+

9+

9+

9+    

9.

9.

9.

9.

    

F

FF

F

URIA 

URIA 

URIA 

URIA 

K

K

K

K

HAINA               

HAINA               

HAINA               

HAINA                                                   

                    

                    

                             

         

         

         

10+

10+

10+

10+    

6.

6.

6.

6.

    

IIII

LUZJA FANTOMU       

LUZJA FANTOMU       

LUZJA FANTOMU       

LUZJA FANTOMU                           

                    

                    

                        

    

    

    

8+,

8+,

8+,

8+,

    PWG

PWG

PWG

PWG

    

8.

8.

8.

8.

    

U

U

U

U

KRYTA SCIEZKA       

KRYTA SCIEZKA       

KRYTA SCIEZKA       

KRYTA SCIEZKA                           

                    

                    

                                      

                  

                  

                  

9+

9+

9+

9+    

Mag spowija mocą otaczające go Elfy, wzmacniając ich morale. Elfy Wysokiego 

Rodu przypominają sobie o chwale Aenariona i walczą ze zdwojoną odwagą. 

 

 

Moc zaklęcia oddziałuje na model 

MAGA 

i wszystkie sprzymierzone 

modele znajdujące się w odległości do 12" od Maga Elfów Wysokiego Rodu

również takie, które walczą wręcz.  

 

Do następnej fazy magii 

MAGA 

objęte działaniem zaklęcia modele mogą 

przerzucić wszystkie nieudane testy oparte na współczynniku CP

Mag Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu oplata swe ciało wiciami Wiatrów Magii, 

które osłaniają Elfa przed zmysłami wrogów. 

 

 

Mag Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu

 może rzucić to zaklęcie na siebie lub 

dowolny model bohatera lub stronnika, także związany walką wręcz

znajdujący się w odległości do 12” od 

MAGA

.  

 

Moc czaru sprawia, że postać wydaje się znajdować kilka kroków od 

swojej prawdziwej pozycji, wszystkie ataki (zarówno w fazie strzelania jak i w 

fazie walki wręcz

) wymierzone w poddaną działaniu zaklęcia postać 

wykonywane są z karą -1 do testu trafienia

 

Wiatry Magii wnikają w ciało Elfa przemieniając je na swe podobieństwo i 

przenoszą poza materialny świat i poza zasięg śmiertelników. 

 

Mag Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu

 może rzucić to zaklęcie na siebie lub 

też na dowolnego, sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 

12”, nawet jeśli go nie widzi.  

 

Czar może zostać rzucony na pieszy model wielkości człowieka lub 

mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach  

40x40 mm i większych).  

 

Udane rzucenie sprawia, że model traktuje wszystkie elementy terenu jak 

teren otwarty

 i dodatkowo nie może zostać obrany na cel ostrzału z 

niemagicznej broni dystansowej 

przeciwnika. Czar trwa do kolejnej fazy magii 

rzucającego. Jeśli model zaszarżuje, zaklęcie kończy się automatycznie. 

Przywołując złowrogą potęgę Khaina, Mag Elfów Wysokiego Rodu uwalnia 

pocisk energii i razi nim wrogów. 

 

 

Furia Khaina

 jest magicznym pociskiem o zasięgu 24”

 

Po udanym rzuceniu zaklęcia magiczny pocisk uderza w cel  

powodując K6 trafień o S

ILE

 4

background image

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

 

  

 

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

 

  

 

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW 

 

 

 

11.

11.

11.

11.

    

W

W

W

W

LOCZNIA

LOCZNIA

LOCZNIA

LOCZNIA    

A

A

A

A

ENARIONA            

ENARIONA            

ENARIONA            

ENARIONA                           

               

               

               

13+

13+

13+

13+    

10.

10.

10.

10.

    PLOMIENIE FENIKSA   

PLOMIENIE FENIKSA   

PLOMIENIE FENIKSA   

PLOMIENIE FENIKSA             

          

          

                        

          

          

          

12+

12+

12+

12+,,,,

    PWG

PWG

PWG

PWG

    

12.

12.

12.

12.

    

Z

Z

Z

Z

NISZCZENIE 

NISZCZENIE 

NISZCZENIE 

NISZCZENIE 

V

V

V

V

AULA                

AULA                

AULA                

AULA                            

            

            

                   

   

   

   

14+

14+

14+

14+    

1111----2.

2.

2.

2.

    

W

W

W

W

YSSANIE MAGII       

YSSANIE MAGII       

YSSANIE MAGII       

YSSANIE MAGII                           

                    

                    

                                           

           

           

           

7+

7+

7+

7+    

Błyszczące ostrza ciemnieją, a magiczne zwoje kruszą się w pył, kiedy mag 

obraca przeciw nim wściekłą moc kuźni Vaula, niszcząc ich magiczną moc. 

 

Zaklęcie może być rzucone na dowolny obszar w odległości do 24” i w polu widzenia 

MAGA

. Należy użyć 3” okrągłego wzornika i przykryć nim wyznaczony obszar, 

wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), których podstawki są całkowicie przykryte 

wzornikiem, zostają objęte działaniem zaklęcia automatycznie, te modele, których 
podstawki są częściowo przykryte, dostają się pod działanie zaklęcia na 4+. Gracz 

kierujący objętymi działaniem zaklęcia modelami musi ujawnić wszystkie magiczne lub 

runiczne przedmioty

 używane przez modele. Rzucający zaklęcie ma prawo wybrać jeden z 

nich i pozbawić go magicznych właściwości. Należy wykonać rzut K6. Wynik 

oznacza, że przedmiotu nie można używać do końca nadchodzącej tury przeciwnika, 

na 2-5 przedmiotu nie można używać do końca potyczki, zaś wynik oznacza, że 

przedmiot traci bezpowrotnie magiczne właściwości (przedmioty takie jak oręż, tarcza 

i zbroja stają się niemagicznymi przedmiotami tego samego rodzaju, natomiast 

talizmany, zwoje i im podobne stają się całkowicie bezużyteczne). 

Manipulując siłą Wiatrów Magii z wprawą uzyskaną w ciągu lat praktyki, mag 

uspokaja szalejące Wiatry Magii, czyniąc z próby rzucenia najprostszego 

zaklęcia żmudne zadanie. 

 

 

Wyssanie Magii 

działa do początku następnej fazy magii Maga Elfów Wysokiego 

Rodu z Ulthuanu

.  

 

Wartość rzucenia 

wszystkich zaklęć splatanych w czasie trwania Wyssania 

Magii

 zostaje zwiększony o +3.

 

Czyste płomienie rozszalałego ognia buchają z powietrza i obejmują cel, 

pochłaniając niegodne ciała wrogów, ich oręż i pancerz. 

 

Czar może być rzucony na dowolny obszar w odległości do 24” i w polu widzenia 

MAGA

. Należy użyć 3” okrągłego wzornika i przykryć nim wyznaczony obszar, 

wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), których podstawki są całkowicie 

przykryte wzornikiem, zostają objęte działaniem zaklęcia automatycznie, te 

modele, których podstawki są częściowo przykryte, dostają się pod działanie 

zaklęcia na 4+. Objęte działaniem zaklęcie modele otrzymują automatyczne 

trafienie 

S

ILE 

3

 

cechą oręża 

PŁONĄCY ATAK

. Ponadto, jeśli na początku 

następnej fazy magii gracza Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu zaklęcie nadal 

'pozostaje w grze', objęte działaniem czaru modele otrzymują trafienie S

ILE 

4

 

cechą oręża 

PŁONĄCY ATAK

. Jeśli czar 'pozostaje w grze' w kolejnej fazie magii 

rzucającego, modele otrzymują trafienie o S

ILE 

5

 

cechą oręża 

PŁONĄCY ATAK

S

IŁA 

trafienia 

zwiększa się o +1 z każdą kolejną turę. 

Mag Elfów Wysokiego Rodu przyzywa destrukcyjną moc Wiatrów Magii z 

których splata potężną świetlistą włócznię. 

 

 

Czar to magiczny pocisk o zasięgu 24”.  

 

Po udanym rzuceniu czaru magiczny pocisk uderza w cel powodując trafienie 

S

ILE

 6, bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza

 

Włócznia przebija ofiary w taki sam sposób, jak bełt wystrzelony z balisty 

(szczegóły opisano w R

OZDZIALE 

XX:

 

M

ACHINY 

W

OJENNE

).

 

background image