Karty Magii Magia Wysokich Elfów

background image

Karty

Karty

Karty

Karty Magii:

Magii:

Magii:

Magii: Magia

Magia

Magia

Magia Wysokich

Wysokich

Wysokich

Wysokich Elfów

Elfów

Elfów

Elfów

S

PIS TREŚCI

:

M

AGIA

W

YSOKICH

E

LFÓW

2

by

by

by

by

PEPE

PEPE

PEPE

PEPE

&

&

&

&

QC

QC

QC

QC

2012

2012

2012

2012

background image

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

M

M

M

MAGIA

AGIA

AGIA

AGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

1111----2.

2.

2.

2.

W

W

W

W

YSSANIE MAGII

YSSANIE MAGII

YSSANIE MAGII

YSSANIE MAGII

7+

7+

7+

7+

3.

3.

3.

3.

T

T

T

T

ARCZA

ARCZA

ARCZA

ARCZA

S

SS

S

APHERY

APHERY

APHERY

APHERY

7+

7+

7+

7+

4.

4.

4.

4.

W

W

W

W

IDMOWY RUCH

IDMOWY RUCH

IDMOWY RUCH

IDMOWY RUCH

7+

7+

7+

7+

5.

5.

5.

5.

K

K

K

K

LATWA PRZYCIAGANIA S

LATWA PRZYCIAGANIA S

LATWA PRZYCIAGANIA S

LATWA PRZYCIAGANIA STRZAL

TRZAL

TRZAL

TRZAL

8+

8+

8+

8+

Mag oplata swych sojuszników wiciami Wiatrów Magii, które otwierają przed

wędrowcami nowe ścieżki, pozwalając im podróżować niepostrzeżenie przez

królestwo cienia.

Czar można rzucić na dowolny sprzymierzony model bohatera lub stronnika

w odległości do 12” od

MAGA

.

Model może natychmiast wykonać ruch jak w fazie ruchu. Model może

szarżować

na wroga, jeśli ma taką możliwość, a szarżą taka podlegać będzie

zasadom, jak szarże wykonywane w fazie ruchu.

Napełnione magiczną mocą bełty i strzały, wymierzone we wroga uderzają w

cel z precyzją niosąc śmierć, zniszczenie i rozpacz w szeregach przeciwnika.

Czar może być rzucony na dowolny obszar w odległości do 24” i w polu widzenia

MAGA

. Należy użyć 3” okrągłego wzornika i przykryć nim wyznaczony obszar,

wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), których podstawki są całkowicie

przykryte wzornikiem, zostają objęte działaniem klątwy automatycznie, te

modele, których podstawki są częściowo przykryte, dostają się pod działanie

zaklęcia na 4+. W najbliższej fazie strzelania gracz Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu

uzyskuje prawo przerzutu nieudanych rzutów na trafienie wymierzonych w

modele objęte zaklęciem. Jeżeli w modele wymierzony jest atak strzelecki, w

którym używa się wzornika, tudzież w przypadku zionięcia gracz uzyskuje prawo

przerzutu nieudanych rzutów na trafienie dla modeli częściowo przykrytych

wzornikiem. Klątwa przyciągania strzał nie działa na modele związane walką wręcz.

Manipulując siłą Wiatrów Magii z wprawą uzyskaną w ciągu lat praktyki, mag

uspokaja szalejące Wiatry Magii, czyniąc z próby rzucenia najprostszego

zaklęcia żmudne zadanie.

Wyssanie Magii

działa do początku następnej fazy magii Maga Elfów Wysokiego

Rodu z Ulthuanu

.

Wartość rzucenia

wszystkich zaklęć splatanych w czasie trwania Wyssania

Magii

zostaje zwiększony o +3.

Mag podporządkowuje Wiatry Magii swojej woli, tworząc wokół swych

sprzymierzeńców ochronny całun z połyskującej, magicznej energii. Strzały i

bełty mijają Elfy nie czyniąc im szkody, a ciosy mieczy i pchnięcia włóczni z

rozkazu maga tracą swą moc.

Moc zaklęcia oddziałuje na model

MAGA

i wszystkie sprzymierzone

modele znajdujące się w odległości do 12" od Maga Elfów Wysokiego Rodu,

również takie, które walczą wręcz.

Do następnej fazy magii

MAGA

objęte działaniem zaklęcia modele

otrzymują Magiczną Ochronę na 5+.

background image

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

7.

7.

7.

7.

O

O

O

O

DWAGA

DWAGA

DWAGA

DWAGA

A

A

A

A

ENARIONA

ENARIONA

ENARIONA

ENARIONA

9+

9+

9+

9+

9.

9.

9.

9.

F

FF

F

URIA

URIA

URIA

URIA

K

K

K

K

HAINA

HAINA

HAINA

HAINA

10+

10+

10+

10+

6.

6.

6.

6.

IIII

LUZJA FANTOMU

LUZJA FANTOMU

LUZJA FANTOMU

LUZJA FANTOMU

8+,

8+,

8+,

8+,

PWG

PWG

PWG

PWG

8.

8.

8.

8.

U

U

U

U

KRYTA SCIEZKA

KRYTA SCIEZKA

KRYTA SCIEZKA

KRYTA SCIEZKA

9+

9+

9+

9+

Mag spowija mocą otaczające go Elfy, wzmacniając ich morale. Elfy Wysokiego

Rodu przypominają sobie o chwale Aenariona i walczą ze zdwojoną odwagą.

Moc zaklęcia oddziałuje na model

MAGA

i wszystkie sprzymierzone

modele znajdujące się w odległości do 12" od Maga Elfów Wysokiego Rodu,

również takie, które walczą wręcz.

Do następnej fazy magii

MAGA

objęte działaniem zaklęcia modele mogą

przerzucić wszystkie nieudane testy oparte na współczynniku CP.

Mag Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu oplata swe ciało wiciami Wiatrów Magii,

które osłaniają Elfa przed zmysłami wrogów.

Mag Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu

może rzucić to zaklęcie na siebie lub

dowolny model bohatera lub stronnika, także związany walką wręcz,

znajdujący się w odległości do 12” od

MAGA

.

Moc czaru sprawia, że postać wydaje się znajdować kilka kroków od

swojej prawdziwej pozycji, wszystkie ataki (zarówno w fazie strzelania jak i w

fazie walki wręcz

) wymierzone w poddaną działaniu zaklęcia postać

wykonywane są z karą -1 do testu trafienia.

Wiatry Magii wnikają w ciało Elfa przemieniając je na swe podobieństwo i

przenoszą poza materialny świat i poza zasięg śmiertelników.

Mag Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu

może rzucić to zaklęcie na siebie lub

też na dowolnego, sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do

12”, nawet jeśli go nie widzi.

Czar może zostać rzucony na pieszy model wielkości człowieka lub

mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach

40x40 mm i większych).

Udane rzucenie sprawia, że model traktuje wszystkie elementy terenu jak

teren otwarty

i dodatkowo nie może zostać obrany na cel ostrzału z

niemagicznej broni dystansowej

przeciwnika. Czar trwa do kolejnej fazy magii

rzucającego. Jeśli model zaszarżuje, zaklęcie kończy się automatycznie.

Przywołując złowrogą potęgę Khaina, Mag Elfów Wysokiego Rodu uwalnia

pocisk energii i razi nim wrogów.

Furia Khaina

jest magicznym pociskiem o zasięgu 24”.

Po udanym rzuceniu zaklęcia magiczny pocisk uderza w cel

powodując K6 trafień o S

ILE

4.

background image

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

MAGIA

MAGIA

MAGIA

MAGIA

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

WYSOKICH

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

ELFÓW

11.

11.

11.

11.

W

W

W

W

LOCZNIA

LOCZNIA

LOCZNIA

LOCZNIA

A

A

A

A

ENARIONA

ENARIONA

ENARIONA

ENARIONA

13+

13+

13+

13+

10.

10.

10.

10.

PLOMIENIE FENIKSA

PLOMIENIE FENIKSA

PLOMIENIE FENIKSA

PLOMIENIE FENIKSA

12+

12+

12+

12+,,,,

PWG

PWG

PWG

PWG

12.

12.

12.

12.

Z

Z

Z

Z

NISZCZENIE

NISZCZENIE

NISZCZENIE

NISZCZENIE

V

V

V

V

AULA

AULA

AULA

AULA

14+

14+

14+

14+

1111----2.

2.

2.

2.

W

W

W

W

YSSANIE MAGII

YSSANIE MAGII

YSSANIE MAGII

YSSANIE MAGII

7+

7+

7+

7+

Błyszczące ostrza ciemnieją, a magiczne zwoje kruszą się w pył, kiedy mag

obraca przeciw nim wściekłą moc kuźni Vaula, niszcząc ich magiczną moc.

Zaklęcie może być rzucone na dowolny obszar w odległości do 24” i w polu widzenia

MAGA

. Należy użyć 3” okrągłego wzornika i przykryć nim wyznaczony obszar,

wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), których podstawki są całkowicie przykryte

wzornikiem, zostają objęte działaniem zaklęcia automatycznie, te modele, których
podstawki są częściowo przykryte, dostają się pod działanie zaklęcia na 4+. Gracz

kierujący objętymi działaniem zaklęcia modelami musi ujawnić wszystkie magiczne lub

runiczne przedmioty

używane przez modele. Rzucający zaklęcie ma prawo wybrać jeden z

nich i pozbawić go magicznych właściwości. Należy wykonać rzut K6. Wynik 1

oznacza, że przedmiotu nie można używać do końca nadchodzącej tury przeciwnika,

na 2-5 przedmiotu nie można używać do końca potyczki, zaś wynik 6 oznacza, że

przedmiot traci bezpowrotnie magiczne właściwości (przedmioty takie jak oręż, tarcza

i zbroja stają się niemagicznymi przedmiotami tego samego rodzaju, natomiast

talizmany, zwoje i im podobne stają się całkowicie bezużyteczne).

Manipulując siłą Wiatrów Magii z wprawą uzyskaną w ciągu lat praktyki, mag

uspokaja szalejące Wiatry Magii, czyniąc z próby rzucenia najprostszego

zaklęcia żmudne zadanie.

Wyssanie Magii

działa do początku następnej fazy magii Maga Elfów Wysokiego

Rodu z Ulthuanu

.

Wartość rzucenia

wszystkich zaklęć splatanych w czasie trwania Wyssania

Magii

zostaje zwiększony o +3.

Czyste płomienie rozszalałego ognia buchają z powietrza i obejmują cel,

pochłaniając niegodne ciała wrogów, ich oręż i pancerz.

Czar może być rzucony na dowolny obszar w odległości do 24” i w polu widzenia

MAGA

. Należy użyć 3” okrągłego wzornika i przykryć nim wyznaczony obszar,

wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), których podstawki są całkowicie

przykryte wzornikiem, zostają objęte działaniem zaklęcia automatycznie, te

modele, których podstawki są częściowo przykryte, dostają się pod działanie

zaklęcia na 4+. Objęte działaniem zaklęcie modele otrzymują automatyczne

trafienie

o S

ILE

3

z cechą oręża

PŁONĄCY ATAK

. Ponadto, jeśli na początku

następnej fazy magii gracza Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu zaklęcie nadal

'pozostaje w grze', objęte działaniem czaru modele otrzymują trafienie o S

ILE

4

z

cechą oręża

PŁONĄCY ATAK

. Jeśli czar 'pozostaje w grze' w kolejnej fazie magii

rzucającego, modele otrzymują trafienie o S

ILE

5

z cechą oręża

PŁONĄCY ATAK

,

S

IŁA

trafienia

zwiększa się o +1 z każdą kolejną turę.

Mag Elfów Wysokiego Rodu przyzywa destrukcyjną moc Wiatrów Magii z

których splata potężną świetlistą włócznię.

Czar to magiczny pocisk o zasięgu 24”.

Po udanym rzuceniu czaru magiczny pocisk uderza w cel powodując trafienie

o S

ILE

6, bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza.

Włócznia przebija ofiary w taki sam sposób, jak bełt wystrzelony z balisty

(szczegóły opisano w R

OZDZIALE

XX:

M

ACHINY

W

OJENNE

).

background image


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Karty Magii Magia Leśnych Elfów
Karty Magii Magia Lodu
Widzenie poprzez Kryształ w Magii, Magia w praktyce
KARTY TAROTA, Magia
magia, Wprowadzenie do magii, WPROWADZENIE DO MAGII
28 Struktura magii Ksztaltowanie ludzkiej psychiki czyli wiecej niz NLP Czesc 1 magia
Magia Istnienia wprow do białej magii WODA (2)
Magia - pojęcie magii, Motherfucker Rules
Arkana magii, Od Kasicy, MAGIA BEZ TAJEMNIC]
Wstęp do magii i medycyny ziół(2), Magia
Magia Istnienia wprow do białej magii OGIEŃ
wysoki, KARTY PRACY SŁUCH FONEMATYCZNY
Narzędzia magii, ==EZOTERYKA==, Magia
Do początkujacych adeptów magii, =- CZYTADLA -=, MAGIA
Magia Istnienia wprow do białej magii
Narzędzia magii, CZARNA MAGIA ☠☠, ezoteryka,czary,psychologia

więcej podobnych podstron