Gra terenowa Herbatka u Szefa

background image

Temat zajęć:

HERBATKA U SZEFA

Prowadzący: Rada Drużyny

Założenia i cele:

harcerze w wieku 13 - 15 lat, samodzielni, drużyna zgrana i doświadczona

sprawdzenie znajomości technik harcerskich i życiowej zaradności

Formy pracy:

gra terenowa

Miejsce zbiórki:

-

Bieg można zorganizować w mieście. Można wtedy sprawdzić znajomość okolicy,
umiejętność znajdywania potrzebnego miejsca

Przebieg:

Lp.

Zadanie

Potrzebna nam jest ekipa zaprzyjaźnionych i chętnych do współpracy instruktorów

przygotowanych na odwiedziny iluś tam harcerzy.

1)

Apel (podzielenie na 2 patrole za pomocą saszetek herbaty)

2)

Na zbiórce harcerze dostają kartkę z pierwszym adresem, pod który należy
trafić - oczywiście napisanym w formie zagadki, wierszyka, rebusu, albo
"wymyślnie" zaszyfrowany (Kościuszki 13 i to zaszyfrowane alfabetem Morse'a).

3)

Pod tym adresem czeka już instruktor, który prosi przybyły patrol o przejrzenie
jego domowej apteczki i zrobienie listy brakujących leków i środków
opatrunkowych. Następnie harcerze mają znaleźć najbliższą aptekę czynną całą
dobę i tam szukać dalszych wskazówek.

4)

Pod apteką siedzi nieznany harcerzom dzieciak i prosi ich o pieniądze na
lekarstwo dla chorej mamy. Jeśli zainteresują się nim, dostają od niego
następną zagadkę / rebus / zaszyfrowany list z poleceniem: Ciocia Zdzisia musi
jak najszybciej dostać się do Warszawy. Czym może tam dojechać, z jakiego

background image

dworca, ile kosztuje bilet? Wam nie wolno pojawić się na dworcu ! Po
wykonaniu zadania idźcie na Plac Rodła 12.

5)

Pod kolejnym adresem czeka instruktor, który odbiera od nich poprzednie
zadanie i informuje, że treść następnego zadania jest zapisana w pliku (podaje
nazwę), muszą więc uruchomić komputer, przeczytać i wykonać zadanie, które
brzmi: Przy kościele na Wojciecha szukać osoby w, niebieskich dżinsach i
zielonej kurtce. Osoba ta ma zabandażowany nadgarstek!

6)

Na Wojciecha patrol musi znaleźć kilka podanych przez "skauta" roślin,
następnie po azymutach idzie do następnego punktu, wiedząc że muszą
niezauważeni podejść instruktora czekającego na nich przy szachownicy na
Grunwaldzkim.

7)

Na pl. Grunwaldzkim czeka ich ostatnie zadanie – zagrzanie wody na kuchence
gazowej i ugotowanie herbaty (tytułowej!).

Bieg ten można zorganizować w taki sposób, żeby patrole wystartowały równocześnie
(każdy zaczyna od innego "miejskiego" punktu), wtedy mniej więcej o tej samej porze
znajdą się na polanie i będzie można zakończyć bieg wspólnym ogniskiem. Oczywiście
możemy dodać inne punkty, zmienić zadania, zorganizować bieg całkowicie w mieście
itp.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gra terenowa Terenowy Wierszokleta id 194338
Gra terenowa Starozytny Manuskrypt id 194337
Gra terenowa (1), Studia, Rok 1, Pedagogika zdrowia
Gra terenowa W poszukiwaniu czarnego neseser
Gra terenowa - Prawo Zucha, ZHP - przydatne dokumenty, Prawo Zucha
Gra terenowa Tropem Agenta X
Gra terenowa Szare Szeregi
gra terenowa
Gra terenowa Terenowy Wierszokleta id 194338
Diamenty gra terenowa
Gra terenowa Sir Florentino Misja Kleopatra
Gra Terenowa
Gra terenowa z biwakiem
znajdźmy wilka, który nigdy nie śpi” gra terenowa
GRA TERENOWA

więcej podobnych podstron