Mechanika - Kinematyka, cwiczeniakinematyka4


Przykład 15 - 14 -

Końce sztywnego pręta AB mogą ślizgać się po dwóch leżących w jednej płaszczyźnie prostych, przecinających się pod kątem β = 410. Należy wyznaczyć chwilową prędkość końca B pręta w położeniu określonym kątem α = 17.50 mierzonym tak jak na rys.15, jeśli wiadomo, że w rozpatrywanej chwili prędkość końca A równa jest VA = 3 m/s.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
B

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
β

0x08 graphic
0x08 graphic
0 α A VA Rys.15

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Rozwiązanie

0x08 graphic
0x08 graphic
B

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
VB cos(β-α)

0x08 graphic
VB

0x08 graphic
0x08 graphic
β-α

0x08 graphic
β

0x08 graphic
0 α A VA Rys.15.1

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

VAcosα

Z warunku że:

0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład 16

Przedstawiony na rysunku 16 mechanizm składa się z trzech sztywnych prętów połączonych ze sobą przegubowo w punktach A i B. Pręt 01A obraca się wokół nieruchomego punktu 01, a pręt 02B wokół punktu 02, przy czym osie wszystkich punktów pozostają w jednej płaszczyźnie. Należy wyznaczyć prędkość punktu B w chwili, gdy pręty zajmują położenie jak na rysunku, jeżeli wiadomo, że prędkość końca A pręta 01A wynosi VA = 7 m/s.

Rozwiązanie - 15 -

0x08 graphic
VA αA = 0

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
A

0x08 graphic
0x08 graphic
900 300

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
600 αB B

VB

900

0x08 graphic
0x08 graphic
600 600

0x08 graphic
0x08 graphic
01 02 Rys.16

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
Z warunku że: 0x01 graphic
; 0x01 graphic
(16.1)

niewiadomy kąt αB określamy z warunku że suma kątów w czworoboku równa się 3600 czyli 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
; 0x01 graphic

Wstawiając αB do (16.1) 0x01 graphic

Przykład 17

Pręt AB o długości l = 3 m ślizga się końcem A po poziomej płaszczyźnie z prędkością VA = 3 m/s, koniec B zaś po płaszczyźnie tworzącej z poziomem kąt β = 410 (rys.17). Wyznaczyć prędkość punktu B dla t = 0,3 s.

Dane: dla t = 0, s = 0.

0x08 graphic
0x08 graphic
B

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
VB cos(β-α)

0x08 graphic
VB

0x08 graphic
0x08 graphic
β-α l

0x08 graphic
β

0x08 graphic
0 α A VA Rys.17

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
s

VAcosα

Rozwiązanie

0x08 graphic
0x01 graphic
stąd 0x01 graphic
(17.1)

Aby określić VB musimy określić kąt α jako funkcję czasu t

Określenie s; 0x01 graphic
; 0x01 graphic
; 0x01 graphic
; 0x01 graphic

dla t = 0, s = 0 stąd C = 0 a wiec s =VA t

Określenie cos(β - α) - 16 -

z twierdzenia Snelliusa: 0x01 graphic

0x01 graphic
stąd 0x01 graphic

0x01 graphic

Określenie cosα

0x08 graphic
Z wzoru Carnota: 0x01 graphic
(17.2)

z twierdzenia Snelliusa: 0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
wstawiamy 0B2 do (17.2)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
(17.3)

0x01 graphic
; oznaczmy: 0x01 graphic
;

0x01 graphic
; 0x01 graphic

wstawiamy a, b i c do (17.3) otrzymujemy: 0x01 graphic
(17.4)

0x01 graphic

0x01 graphic

- 17 -

0x01 graphic

0x01 graphic

rozwiązanie równania (17.4)

0x01 graphic

Wyznaczenie prędkości VB ze wzoru (17.1)

0x01 graphic

Odpowiedz:

0x01 graphic

dla t = 0; s = 0; VB = VAcosβ =3 m/s cos410 = 2,26 m/s

dla 0x01 graphic
; 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład 18

Znając równanie ruchu postępowego prostoliniowego bryły A w postaci

s = 8 + 20t2 m (rys.18) wyznaczyć w ruchu obrotowym tarcz kołowych następujące prędkości i przyśpieszenia (kątowe i liniowe): ω1, ω2, VA, VM, VN, ε1, ε2, aA, aM, aN . Dane: r = 0.2 m, t = 2,3 s

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
M N

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

2r r r

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
s tarcza 1 tarcza 2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
VA Rys.18

Rozwiązanie - 18 - Prędkość i przyspieszenie ciała A

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
dla t = 2.3 s VA = 40·2.3 = 92 m/s s

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
VA

Prędkość kątowa i przyśpieszenie kątowe tarczy 1, prędkość liniowa punktu M

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
ω1 VM

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
dla t = 2.3 s 0x01 graphic
2r r

0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
ε1 0x01 graphic

VA

Prędkość kątowa i przyśpieszenie kątowe tarczy 2, prędkość liniowa punktu N

0x08 graphic
Prędkość liniowa punktu M i punktu N

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
są identyczne czyli VN = VM VM M VN N

0x08 graphic
0x08 graphic
stąd 0x01 graphic
a wiec 0x01 graphic
r ε2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
ω2

0x08 graphic

0x08 graphic
Przyspieszenia liniowe punktów M i N są takie same tarcza 2

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

dla t = 2.3 s

0x01 graphic



Wyszukiwarka