Liczby zespolone, Liczby zespolone


Liczby zespolone.

  1. Elementarne pojęcie liczby zespolonej.

Liczbą zespoloną nazywamy zbiór liczb rzeczywistych w postaci z=x+iy gdzie i2= -1.

x=Re(z) - część rzeczywista

y=Im(z) - część urojona

  1. Działania na zbiorze liczb zespolonych.

    1. Suma liczb zespolonych.

(x+iy)±(x'+iy')=x±x'+i(y±y')

(2-i)+(1+3i)=3+2i

    1. Iloczyn liczb zespolonych.

(x+iy)(x'+iy')=xx'-yy'+i(xy'+x'y)

(1+i)2(1-3i)=(1+2i-1)(1-3i)=6+2i

    1. Dzielenie liczb zespolonych.

Uwaga: aby podzielić dwie liczby zespolone należy pomnożyć je przez liczbę sprzężoną z dzielną

z*zsp=x2+y2

0x01 graphic

  1. Interpretacja geometryczna liczby zespolonej.

Dla każdej liczby zespolonej istnieje punkt o współrzędnych (x, y). Obrazem liczby zespolonej jest wektor w=[x, y].

Modułem liczby zespolonej nazywamy długość wektora w.

0x01 graphic

Argumentem liczby zespolonej nazywamy kąt ϕ zawarty między wektorem w a osią X.

arg z=ϕ -Π ≤ ϕ ≤ Π

Argumentem liczby z nazywamy θ=ϕ + 2kΠ k∈<-∞, ... , -2, -1, 0, 1, 2, ... ,∞>.

Arg z = arg z + 2kΠ

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

  1. Potęga, wzory MOIVRE'a.

    1. Własności modułu i argumentu liczby zespolonej.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

  1. Pierwiastek liczby zespolonej.

Założenie: 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

z=?

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
k = 0, 1, 2, ... , n-1.

0x01 graphic
, dla k=0 pierwiastek główny.

  1. Postać wykładnicza liczby zespolonej (EULER'a).

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
- postać wykładnicza liczby zespolonej.

0x01 graphic

Korzystając z postaci wykładniczej obliczyć

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Graficzne rozwiązanie zadania.

Funkcja zmiennej zespolonej.

f(z)=0x01 graphic

0x01 graphic
- część rzeczywista funkcji f(z)

0x01 graphic
- część urojona funkcji f(z)

Funkcję f(z) nazywamy analityczną jeżeli posiada pochodną, tzn. istnieje funkcja

0x01 graphic

Przykłady.

1. 0x01 graphic
0x01 graphic

2. f(z)=z* (z* - funkcja sprzężona)

0x01 graphic

dla Δx=0 0x01 graphic

dla Δy=0 0x01 graphic

Funkcja f(z*) nie jest analityczna.

0x01 graphic

3. 0x01 graphic

0x01 graphic

Funkcja wykładnicza zmiennej zespolonej

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Logarytm funkcji zmiennej zespolonej

0x01 graphic
r - moduł liczby zespolonej z

0x01 graphic

Całkowanie funkcji zmiennej zespolonej

0x01 graphic

0x01 graphic

z=x+iy

dz=dx+idy

d(uv)=(du)v+u(dv)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

dla r=1

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Matematyka - Liczby zespolone i funkcja zmiennej zespolonej

- 5 -



Wyszukiwarka