cztery kolory Stal Proponowane zmiany mechaniki i świata dla konwencji w kolorze Stali 2 rany Lekkie odpowiadają 1 ranie Ciężkiej, 2 rany Ciężkie odpowiadają ranie Krytycznej, zaś rana Krytyczna oznacza definitywną śmierć bez szansy na przeżycie. Rdza Proponowane zmiany mechaniki i świata dla konwencji w kolorze Rdzy Suwak działa słabiej - zamiast zmniejszać PT o poziom, zmniejsza tylko utrudnienie testu o -10%. Ciężkie i ewentualne Krytyczne rany, które postać przeżyła, zostawiają stały ślad na zdrowiu. Po otrzymaniu rany Krytycznej, Bohater traci na stałe 1 punkt z dowolnego, wybranego przez gracza Współ- czynnika. Po otrzymaniu rany Ciężkiej, musi zdać Przeciętny test Budowy, w przeciwnym razie podobnie jak w przypadku rany Krytycznej, straci na stałe 1 punkt z dowolnego Współczynnika. Dostępność broni, amunicji, paliwa i leków jest dwukrotnie mniejsza, zaś ich ceny są dwukrotnie wyższe. Broń zacina się częściej, przy wynikach 16-20 na kostce. Podczas każdej strzelaniny, każda postać musi zdać Przeciętny test Morale, w przeciwnym razie otrzy- muje na jej czas karę do testów, +10% za każdy Punkt Porażki w teście. Mniejsza gęstość zaludnienia (duże miasto to 500 mieszkańców). Rtęć Proponowane zmiany mechaniki i świata dla konwencji w kolorze Rtęci W świecie gry nie występują żadne natychmiastowe środki leczące rany (Medpaki, Deadline, AR-23, AR-25-BETA).. Suwak działa słabiej - zamiast zmniejszać PT o poziom, zmniejsza tylko utrudnienie testu o -10%. Bez względu na wynik testu Odporności na ból, PO WALCE każda rana powoduje większą karę. Przy kontaktach z chorymi na choroby zakazne wykonuje się rzut na zarażenie: zależnie od MG, szansa na zarażenie będzie w danym przypadku mniejsza (np. wyniki 20 lub 19-20 na k20) lub większa (np. wyniki 15-20 na k20). Chrom Proponowane zmiany mechaniki i świata dla konwencji w kolorze Chromu Podczas tworzenia postaci gracz ma więcej punktów do podziału pomiędzy Umiejętności: 40 punktów na Umiejętności ze Specjalizacji i 40 na pozostałe. Podczas tworzenia postaci gracz może wybrać 2 Sztuczki dla swojego Bohatera. Podczas tworzenia postaci nie losuje się Choroby. Broń zacina się rzadziej, tylko przy wyniku 20 na kostce. Rany leczą się dwukrotnie szybciej. Większa gęstość zaludnienia (duże miasto to 20 tysięcy mieszkańców).