background image
background image

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry 

Age of Empires 

autor: Daniel „Thorwalian” Kazek 

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.  

należą do ich prawowitych właścicieli. 

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. 

www.gry-online.pl

 

Kup książkę

background image

Age of Empires

 – Poradnik 

GRY-OnLine

 

 
 

S P I S   T R E Ś C I  

 
 
Wprowadzenie _________________________________________________________ 4 
Informacje podstawowe _________________________________________________ 5 
Surowce ______________________________________________________________ 8 

Drewno ____________________________________________________________ 8 
Żywność ____________________________________________________________ 9 
Złoto______________________________________________________________ 13 

Cywilizacje___________________________________________________________ 16 

Egipcjanie _________________________________________________________ 16 
Grecy _____________________________________________________________ 17 
Babilończycy _______________________________________________________ 18 
Asyryjczycy ________________________________________________________ 19 
Minojczycy _________________________________________________________ 20 
Hetyci_____________________________________________________________ 21 
Fenicjanie__________________________________________________________ 22 
Sumerowie _________________________________________________________ 23 
Persowie __________________________________________________________ 24 
Szang _____________________________________________________________ 25 
Yamato____________________________________________________________ 26 
Choson ____________________________________________________________ 27 

Ery _________________________________________________________________ 28 

Era kamienia _______________________________________________________ 29 
Era narzędzi ________________________________________________________ 30 
Era brązu __________________________________________________________ 31 
Era żelaza__________________________________________________________ 32 

Budynki _____________________________________________________________ 33 

Ogólnorozwojowe ___________________________________________________ 34 
Wojskowe _________________________________________________________ 38 
Struktury obronne ___________________________________________________ 41 

Jednostki ____________________________________________________________ 44 

Piechota ___________________________________________________________ 44 
Łucznicy ___________________________________________________________ 46 
Kawaleria __________________________________________________________ 48 
Flota______________________________________________________________ 50 
Broń oblężnicza _____________________________________________________ 53 
Inne ______________________________________________________________ 55 
Wykaz jednostek cz. 1 ________________________________________________ 56 
Wykaz jednostek cz. 2 ________________________________________________ 58 

Technologie __________________________________________________________ 60 

Barracks___________________________________________________________ 61 
Granary ___________________________________________________________ 62 
Storage Pit _________________________________________________________ 64 
Dock ______________________________________________________________ 67 
Archery Range ______________________________________________________ 69 
Stable_____________________________________________________________ 70 
Market ____________________________________________________________ 71 
Government Center __________________________________________________ 73 
Temple ____________________________________________________________ 75 
Siege Workshop _____________________________________________________ 77 
Academy __________________________________________________________ 78 
Wykaz technologii cz. 1 _______________________________________________ 79 
Wykaz technologii cz. 2 _______________________________________________ 82 

Walka_______________________________________________________________ 85 

Manewrowanie______________________________________________________ 86 
Katapulty __________________________________________________________ 90 
Wieże _____________________________________________________________ 94 
Dyplomacja ________________________________________________________ 96 

Strona: 2 

Kup książkę

background image

Age of Empires

 – Poradnik 

GRY-OnLine

 

Kampanie____________________________________________________________ 98 

Glory of Greece _____________________________________________________ 99 

I – Land Grab _____________________________________________________ 99 
II – Citadel ______________________________________________________ 101 
III – Ionian Expansion _____________________________________________ 103 
IV – Trojan War __________________________________________________ 105 
V – I’ll Be Back ___________________________________________________ 107 
VI - Siege of Athens _______________________________________________ 109 
VII – Xenophon’s March ____________________________________________ 111 
VIII - Wonder____________________________________________________ 113 

Voices of Babylon___________________________________________________ 115 

I – Holy Man _____________________________________________________ 115 
II – Tigiris Valley _________________________________________________ 117 
III – Lost _______________________________________________________ 119 
IV – I Shall Return ________________________________________________ 121 
V – The Great Hunt ________________________________________________ 123 
VI – The Caravan _________________________________________________ 126 
VII – Lord of the Euphrates _________________________________________ 128 
VIII - Nineveh ___________________________________________________ 130 

Yamato Empire of the Rising Sun _______________________________________ 133 

I – The Assassins _________________________________________________ 133 
II – Island Hopping _______________________________________________ 135 
III - Capture_____________________________________________________ 137 
IV – Mountain Temple _____________________________________________ 139 
V – The Canyon of Death ___________________________________________ 142 
VI - Oppression __________________________________________________ 144 
VII – A Friend in Need _____________________________________________ 147 
VIII – Tang Invasion ______________________________________________ 149 

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. 

www.gry-online.pl

Strona: 3 

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. 

Nie

 

autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione 

bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock 

 

Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. 

Kup książkę

background image

Age of Empires

 – Poradnik 

GRY-OnLine

 

 

 

Wprowadzenie 

Poradnik do gry Age of Empires, powstał na podstawie angielskiej wersji programu z 
zainstalowanym patchem 1.0c. Znajdziesz tu wszelkie niezbędne informacje, pomagające w 
zrozumieniu tej niewątpliwie kultowej gry. Oprócz więc typowego rozwiązania ukazującego losy 
trzech odrębnych cywilizacji, omówienia dotyczą także takich zagadnień jak jednostki, budynki 
technologie i wiele innych. Wszystko to zostało okraszone moimi spostrzeżeniami i równocześnie 
sugerowaną działalnością. Mam nadzieję, iż czas poświecony na lekturę poradnika nie będzie 
straconym i przyczyni się on do odniesienia triumfu w licznie czekających Cię bataliach. 

Daniel „Thorwalian” Kazek 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Strona: 4 

Kup książkę

background image

Age of Empires

 – Poradnik 

GRY-OnLine

 

Informacje podstawowe 

Na sam początek poznasz ogólne porady, które będą się obracały głównie wokół pracy wieśniaków. 
Ma to służyć przede wszystkim jak najlepszym przygotowaniu osady i rozwijaniu jej z myślą o 
żwawym postępie dziejowym. Zahaczymy jeszcze o kilka spraw militarnych. 

Osadnicy przychodzą na świat w kwaterach głównych i ich cena jest zazwyczaj określona na 
poziomie 50 sztuk żywności. Jako, że na początku gry nie jest to kwota mała, trzeba zastanowić się 
nad rozsądnym przypisaniem ich do odpowiednich prac. Grając w kampanie, można za 
pośrednictwem odpraw lub korzystając z tego poradnika, określić rodzaj czekającego Cię 
scenariusza. Właśnie to powinno mieć wpływ na decyzje podejmowane z wykorzystywaniem 
wieśniaków. Najprościej i najlepiej podzielić jest misje na morskie i lądowe. W tych pierwszych, 
nowo powstałych chłopów należy jak najgęściej posyłać do wycinki lasów, aby dostarczali 
najcenniejsze w tej sytuacji drewno. Wszystkie jednostki produkowane w przystani składają się 
tylko i wyłącznie z tego surowca, dopiero w ostatecznej erze dochodzi złoto ale to jest teraz 
nieważne. Zaopatrzony w pokaźne rezerwy drewna bardzo szybko stworzysz silną flotę, która 
będzie odpierać nieprzyjacielskie ataki, wliczając w to oczywiście również próby desantu. 
Koncentrując się zaopatrywaniu w drewno, to właśnie zejścia na ląd będą dla Ciebie największym 
zagrożeniem. Aby go zminimalizować, powinieneś także wyszkolić małą obronę naziemną, która 
będzie reagowała na takie próby konkurenta. Do tego potrzebne jest pożywienie, bo przecież wcale 
nie sugeruje abyś z niego całkowicie rezygnował, zresztą bez niego nie wytrenujesz kolejnych 
pracowników. Chodzi tylko o to, abyś pierwszych wieśniaków liczniej desygnował na drwali. Zresztą 
odpowiedni schemat poznasz już za chwilę. 

 

 

Inwestycja w przyszłość. 

 

Analogiczna sytuacja występuje w misjach typowo powierzchniowych, tyle, że tutaj nacisk należy 
położyć na produkcję żywności. Wróg zapewne będzie systematycznie wysyłał coraz to liczniejsze 
oddziały, a dostarczona żywność pozwoli na wyszkolenie odpowiedniej formacji prewencji. 
Naturalnie znowu nie należy zapominać o drugim produkcie, czyli w tym przypadku drewnie. Ono 
również jest ważne, choćby do konstrukcji nowych budowli. 

Aby bardziej zrozumieć co mam na myśli przez zwiększenie liczby pracowników w obróbce 
konkretnego surowca, chciałbym abyś zastanowił się nad opracowanym przeze mnie szkieletem 
działania. Nie musisz jednak z niego korzystać, bo całkiem możliwie,  że stworzysz swój własny 
model, znacznie doskonalszy od tutaj zaprezentowanego. Dla przykłady załóżmy, iż na początek 
rozgrywki dostajesz trzech wieśniaków i jest to scenariusz naziemny. Dwóch z nich najlepiej będzie 
przemianować na myśliwych, czy też wysłać do zbierania owoców lub na farmy. Trzeci powinien 
zająć się destrukcją lasów. Z racji iż wskazana jest produkcja żywności, nowo wyszkolonymi 
chłopami przyśpiesz jej dystrybucję, osiągając w ten sposób ośmiu parobków pracujących na tą 
sferę gospodarki. W międzyczasie, wysyłaj jednego z dwóch, trzech ledwo narodzonych wieśniaków 
do lasu. W ten sposób zapewnisz sobie szybki wzrost stanu magazynowanego pokarmu oraz 
zdążysz z wymaganą przez Twoją osadę eksploatacją drewna. Oczywiście, z czasem i tutaj 

Strona: 5 

Kup książkę

background image

Age of Empires

 – Poradnik 

GRY-OnLine

 

powinieneś operować ośmioma drwalami. Daruj sobie natomiast wydobywanie złota oraz kamienia. 
Na to przyjdzie pora w nieco późniejszym czasie. 

A teraz dlaczego ośmioma. Prawdę mówiąc, nie nakłaniam Cię do korzystania z tej liczby, ale 
wydaje mi się jest ona najefektywniejsza. W Age of Empires istnieje limit możliwych do 
wytrenowania jednostek i dotyczy on również chłopów. Aby myśleć o prowadzeniu wojny, nie 
należy więc szarżować z niepotrzebną aktywnością wieśniaków. Postawienie na ośmiu lub plus 
minus jeden, zdecydowanie wystarczy i zapewni stałą, systematyczną dostawę wymaganych 
surowców. Przypominam o tym również w następnym rozdziale, podobnie jak wysuwam sugestię 
wykorzystywania czterech robotników do obróbki kamienia i złota. Jest to ilość optymalna. 

 

 

Walka o egzystencję. 

 

Oczywiście wieśniacy to nie tylko narzędzie wydobywcze zaimplementowanych w grze surowców. 
Chłopi również wznoszą i naprawiają konstrukcje. Pamiętaj,  że zamiast pojedynczego 
budowniczego, możesz skorzystać z usług kolejnych co znacznie przyśpieszy proces budowy. Ma to 
ogromne znaczenie przy wznoszeniu cudów świata, których konstrukcja jest niezwykle 
czasochłonna. Jeżeli chodzi o naprawę, to warto posadzić przynajmniej jednego chłopa w 
strategicznym miejscu na brzegu. W razie poważnie wyglądających uszkodzeń okrętów, szybko 
dostarczysz im potrzebną pomoc. Trochę inaczej należy podejść do naprawy transportowców. 
Wykonanie akcji na takiej jednostce spowoduje załadowanie wieśniaka na pokład, tak więc należy 
skorzystać z odpowiedniej ikony w menu. 

Kolejna rzecz to zdolności bitewne robotników. Często jest to cecha niedoceniana, jak się jednak 
okazuje, niesłusznie. Nie raz możesz się natknąć na sytuację, kiedy Twoja prymitywna obrona na 
początku gry zostanie rozbita w pył. W takich momentach zamiast decydować się na restart misji, 
włącz w bitwę swoich parobków. Ich wartość ataku jest mizerna ale działając w grupie mogą sporo 
namieszać w szeregach nieprzyjaciela. Idąc dalej, komputer bardzo upodobał sobie kierowanie 
swoich wojsk na oddziały pracujące. Jeżeli nie jesteś w stanie przeciwstawić się wejściu wroga w 
środek osady, zbierz wszystkich chłopów i przenieś ich w bezpieczne miejsce. Przy odrobinie 
szczęścia, nieprzyjacielska ofensywa zatrzyma się na budowlach, co pozwoli na dotarcie grupy 
Twoich wojaków i rozwiązanie problemu. Kończąc ten zbrojny wątek, chciałbym zwrócić uwagę na 
formę przeprowadzanych inwazji. Opieranie się tylko na jednej odmianie wojsk jest 
niedopuszczalne. Twórz mieszaninę armii, zdolną odpowiedzieć na każdy atak. Standardowym 
posunięciem jest dokooptowanie do piechoty wspierających ich łuczników, no bo jak by wyglądały 
przykładowe centuriony, w momencie napotkania gromady miotaczy. Pozostała by z nich mokra 
plama. Armia musi się uzupełniać, czyli ochraniać się wzajemnie. Pamiętaj o tej zasadzie. 

 

 

 

Strona: 6 

Kup książkę

background image

Age of Empires

 – Poradnik 

GRY-OnLine

 

Ostatnią kwestią do omówienia jest sposób kreatywnego przechodzenie z ery do ery. Wszystkie 
warunki poznasz w odpowiednim dziale, tutaj zajmiemy się samą techniką. 

Najpoważniejszy problem pojawia się kiedy rezydujesz w epoce kamienia. Ze względu na jej 
ułomność, należy jak najszybciej opracować narzędzia. Kłopot znika, kiedy dysponujesz liczbą 
surowca wymaganą do zmiany statusu cywilizacyjnego. Niezależnie czy zredukują się one do zera, 
powinieneś uczynić postępowy krok w przód. Jeżeli nie ma takiej możliwości, trzeba o nią walczyć. 
To oznacza mozolne zbieranie pokarmu, bez zbytniego obracania się na chłopów oraz wojskowych. 
Tych pierwszych możesz kilku stworzyć ale nie przesadzaj, wszystko odbijesz sobie w następnej 
erze. Całkowicie nie zalecam szkolenia wojowników. Ich zdolność operowania maczugą jest żałosna 
i stracisz tylko cenne pożywienie. No chyba, że wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, iż ataki 
wroga będą częste, a Ty nie masz perspektyw na rychłe unowocześnienie. Wszystko w gruncie 
rzeczy sprowadza się do jak najskromniejszego wydawania żywności i o tym powinieneś w miarę 
możliwości i wydarzeń na ekranie zadbać. W końcu 500 sztuk nie jest kwotą z gatunku 
kuriozalnych. 

 

 

Już wkrótce ta archaiczna architektura ulegnie zapomnieniu. 

 

Po takim przedsięwzięciu, w erze żelaza prawdopodobnie będziesz odczuwał deficyt pokarmu. 
Musisz to naprawić wznosząc kilka farm (magiczne osiem?) co umożliwi szybki przypływ tego 
surowca. Zalecam także do skorzystania z porad umiejscowionych w następnym rozdziale 
dotyczących żywności. Kiedy wymaganą ilość pokarmu będziesz miał na koncie, wykonaj skok do 
ery brązu. Tutaj już nie musisz się tak śpieszyć i odmawiać sobie wszystkiego, twórz armię, opracuj 
w końcu technologie dostępne już w epoce narzędzi i szybko zajmij się eksploatowaniem złota, 
będzie ono wymagane do ostatecznego rozwoju. 

Na  sam  koniec  tego  działu, chciałbym powiedzieć, iż jest to jedynie wstęp do omawianych tu 
zagadnień. Ich rozwinięcie, a także kolejne kwestie związane z grą znajdziesz już niebawem lub 
dużo głębiej. Nie szkodzi jeżeli wiele z opisanych tu rzeczy nie zrozumiałeś. Dlatego też, chciałbym 
abyś po przeczytaniu całego poradnika, wrócił do tego rozdziału i jeszcze raz się z nim zapoznał. 
Wszystko stanie się klarowne, a przy okazji przypomnisz sobie o rzeczach podstawowych. 

 

 

 

 

 

 

Strona: 7 

Kup książkę