1
1. SZTUCZKA KARCIANA
Odlicz 21 kart z talii i daj je komuś z publiczności do potasowania.
Następnie układaj karty w trzech rzędach po 7 kart: pierwszą z
lewej, drugą pośrodku, a trzecią z prawej, czwarta lekko
zachodzącą na pierwszą itd. Poproś kogoś aby wybrał jedną z kart i żeby zapamiętał, w którym leży rzędzie.
Karty w rzędach zsuń w pliki,
a plik, w którym leży wybrana karta umieść pomiędzy dwoma pozostałymi
plikami. Następnie układaj karty jw. i znów poproś o wskazanie
odpowiedniego rzędu. Następnie znów składasz karty w pliki
a wybrany wkładasz w środek. I wreszcie po raz trzeci powtarza się kroki,
ale tym razem wskazujemy odpowiednią kartę. Będzie nią zawsze czwarta
karta we wskazanej kolumnie.
WYKONANIE: Pokazujesz publiczności 2 karty z góry talii, potem chowasz je do
ś
rodka. Następnie chwytasz talię od góry i od dołu i wykonujesz taki
ruch, żeby wszystkie karty a wyjątkiem górnej i dolnej wypadły.
Publiczności będzie się wydawać, że to są te 2 karty, które zapamiętali.
Cały trik polega na tym, aby odpowiednio ułożyć karty przed występem.
Powinno to wyglądać mniej więcej tak: od góry talii ÓSEMKA KARO,
DZIEWIĄTKA KIER, ÓSEMKA KIER, RESZTA TALII,
DZIEWIĄTKA KARO
Publiczność widzi bardo podobne karty do tych, które widziała na
początku. UWAGA!!! Nie należy wykonywać tej sztuczki
wielokrotnie, ponieważ może się zdarzyć, że na sali znajdzie się ktoś
bystry i odgadnie nasz sekret :)
2. ZNIKANIE PRZEDMIOTU
Do wykonania tej sztuczki będziesz potrzebował: chusteczkę, mały przedmiot (np. kostkę) i gumkę. Ukrywając
jedną rękę - na jej środkowym i wskazującym palcu napinasz gumkę. Drugą ręką wyciągasz z kieszeni
chusteczkę, którą rozkładasz na ręce z gumką. Na środku chusteczki kładziesz kostkę. Wykonując szybki ruch,
palcami od spodu napinasz gumkę na kostkę przez materiał. Gdy teraz chwycisz za róg chusteczki drugą ręką i
strzepniesz ją, to kostka przytrzymana gumką pozostanie w chusteczce. Dla widza - kostka zniknęła.
Chusteczka powinna być dostatecznie duża, a sztuczka wykonana szybko.
3. GENIALNY MATEMATYK
Poproś widza o napisanie na kartce liczby pięciocyfrowej. Następny widz
niech dopisze pod nią swoją liczbę pięciocyfrową. Trzecią liczbę wpiszesz sam,
czwartą widz, a piątą ty. Następnie poproś widza, aby dodał te liczby - ty
możesz podać wynik natychmiast. Wystarczy, że na 3 i 5 miejscu wpiszesz
taką liczbę, która zsumowana ze stojącą wyżej będzie w każdej kolumnie
dawała 9. Suma jest łatwa do odgadnięcia, ponieważ zawsze będzie to
pierwsza liczba od której odjęto 2 i na początku dopisano 2.
Liczb do sumowania może być dużo więcej - regułę już znasz.
2
+ 4 8 3 7 5
+ 2 6 1 3 7
+ 7 3 8 6 2
+ 5 9 3 2 0
+ 4 0 6 7 9
========
2 4 8 3 7 3
4. ZGADYWANIE DATY URODZENIA
Poproś kolegę aby pomyślał liczbę oznaczającą miesiąc jego urodzenia, pomnożył ją przez 2 i dodał 5. Tę
ostatnią sumę ma jeszcze pomnożyć przez 50, a do wyniku dodać swój wiek liczony w latach. Poproś kolegę o
podanie ostatniej liczby i w pamięci odejmij od niej 250. Dwie ostatnie cyfry otrzymanej liczby dadzą wiek
kolegi, a dwie pierwsze jego miesiąc urodzenia (jeśli otrzymana liczba jest trzycyfrowa, to pierwsza cyfra
oznacza miesiąc).
5. PRZECHODZENIE PRZEZ POCZTÓWKĘ
Załóż się z kolegą, że przejdziesz przez pocztówkę - wygrasz zakład.
Pocztówkę należy złożyć w pół, równolegle do dłuższej krawędzi. Ostrymi nożyczkami natnij
powstały grzbiet co 1/2 cm, tak aby powstał grzebień. Następnie odwróć pocztówkę o 180
stopni i natnij ją z drugiej strony, tnąc pomiędzy wcześniejszymi nacięciami.
Teraz musisz równo przeciąć grzbiet pocztówki od drugiego zęba do przedostatniego.
W ten sposób powstanie długa, zamknięta, zygzakowata taśma, przez środek której można się przecisnąć lub
przełożyć ją przez głowę i zsunąć w dół.
6. MAGICZNA SIÓDEMKA
Zaproponuj koledze aby wybrał sobie dowolną cyfrę w przedziale od 1 do 9.
Następnie poproś, aby pomnożył ją przez 2, dodał do wyniku 14, podzielił przez 2 i odjął początkową liczbę. Ty
znasz wynik z góry. Bez względu na to od jakiej cyfry zacznie się liczenie - wynik zawsze wyniesie 7. (Jeżeli
chcesz aby wynik zawsze wynosił np. 9, to zamiast w zadaniu dodawać liczbę 14 musisz dodać liczbę dwa razy
większą od wyniku czyli 2 * 9 = 18).
7. TELEPATIA
Podaj koledze kartkę papieru i poproś aby przerwał ją na trzy równe części.
Następnie odbierz od niego kartki dla sprawdzenia czy są równe i poproś go, aby na tych kartkach napisał na
przykład dwa kółka i jeden krzyżyk. Przy podawaniu kartek uważaj, aby krzyżyk postawił na środkowym
kawałku kartki, który ma po obu stronach oberwane krawędzie. Kartki składa się teraz i wrzuca do pudełka, a Ty
możesz pozwolić na zawiązanie sobie oczu. Pomimo tego i tak odnajdziesz kartkę z krzyżykiem, bo wystarczy,
ż
e przez dotyk odnajdziesz kartkę, której obie krawędzie nie są gładkie.
3
8. MAGICZNE ASY
Cztery osoby podają liczby między 10 a 20, a ty odliczasz karty według podanych
liczb i za każdym razem wykładasz asa. Magia ? Dla widzów - tak, ale nie dla Ciebie.
Wcześniej musisz przygotować sobie talię kart w ten sposób, że włożysz do niej asy
na miejsca: 10, 11, 12 i 13 od góry talii. Następnie prosisz widzów o podanie dowolnych
liczb pomiędzy 10 a 20. Niech to będzie na przykład liczba 14. Odlicz więc 14 kart na
stół, obliczając w pamięci sumę cyfr tej liczby (w tym przypadku 5). Ten sam plik 14
kart odlicz jeszcze raz, odkładając 5 kartę na bok i cały odliczony do końca plik połóż
na pozostałe karty. Tę samą operację powtórz z pozostałymi trzema liczbami.
Jeżeli wszystko wykonasz dokładnie to odłożone karty okażą się asami.
9. ORZEŁ CZY RESZKA?
Do wykonania tego triku zaopatrz się w dziewięć jednakowych monet, najlepiej tej samej wartości (mogą być
pożyczone od widza) oraz w małe pudełeczko, którym będziesz mógł zakryć dowolną menetę (ja użyłem w tym
celu nakładkę z "Dynamic Coins" jednak może być to zwykłe pudełko od zapałek). Rozłóż sześć monet na stole ,
a następnie zaproś jednego z widzów do udziału w tej sztuczce. Powiedz widzowi, żeby odwrócił dowolne dwie
monety jednocześnie. Wcześniej odwróć się jednak plecami w stronę widza, byś nie mógł obserwować ile razy
widz odwraca monety. Czynność tę można powtarzać dowolną ilość razy. Może się zdarzyć, że niektóre monety
zostaną odwrócone kilka razy, a inne z kolei w ogóle nie zostaną odwrócone. Kiedy widz skończy, poproś go,
ż
eby dowolną monetę przykrył pudełeczkiem. W ten sposób nie będzie wiadomo, co kryje się pod nim: orzeł czy
reszka. Odwracasz się, wyciągasz z kieszeni jeszcze jedną monetę i zbliżasz ją do pudełka. Mówisz
"...odczuwam pozytywne wibracje..." czy coś w tym stylu, a następnie kładziesz monetę na pudełku. Okaże się,
ż
e obydwie monety będą zwrócone w tę samą stronę. Trik ten możesz powtórzyć kilka razy. Na zakończenie
utrudniasz sobie zadanie - dokładasz jedną monetę. Teraz będziesz czarował z siedmioma monetami. Widz
odwraca dowolną ilość razy po dwie monety jednocześnie, a następnie zakrywa monetę Ty jednak bezbłędnie
odgadujesz, czy pod wieczkiem kryje się orzeł, czy też reszka. Jak to wykonać? Nic trudnego. wystarczy, że
zanim widz zacznie mieszać monety, ty policzysz ile reszek, a ile orłów znajduje się na stole. śeby nic się nie
myliło, omówię przykład na "reszkach". Zapamiętujesz, czy liczba reszek jest parzysta, czy nieparzysta. Po
"manewrach" widza odwracasz się w stronę stołu i ponownie zliczasz reszki, czy ich liczba jest parzysta, czy też
nieparzysta. Jeśli będzie taka sama (tzn. przed i po liczba będzie np. parzysta), znaczy to, że pod pudełkiem kryje
się orzeł. W przeciwnym wypadku będzie to reszka (z ang: "same head, different tail"). Zwiększenie liczby
monet czyni trik na pozór "trudniejszym" w wykonaniu, lecz w rzeczywistości nie ma różnicy. System pozostaje
ten sam.
10. OSTATNI AS
Ten prosty trik możesz wykonać, jeśli zaopatrzysz się w zwykłą talię kart. Rozsypujesz karty na stole, a
następnie szukasz czterech asów. Kładziesz je obok reszty kart. Wszyscy widzą cztery asy. Następnie jedną ręką
mieszasz karty w ten sposób, by asy nie były widoczne. Prosisz widza, by ten odszukał wszystkie asy. Mimo
usilnych prób, widzowi udaje się tylko odnaleźć trzy asy. Czwarty as zniknął ze stołu, a pojawił się w twojej
kieszeni. Jak to zrobić? Przed prezentacją triku należy odszukać asa karo, wyjąć go z talii i schować w kieszeni
spodni lub marynarki. Wykonując trik musisz odnaleźć trzy pozostałe asy i położyć je na stole. Jako "czwarty
as" posłuży ci trójka karo, którą trzeba położyć w ten sposób, by pozostałymi asami zakryć symbole tej karty i
widoczny był tylko duży, czerwony znak karo na środku karty. Trzeba to uczynić umiejętnie, by nikt z
uczestników zabawy nie zorientował się. Gdy już to wykonasz, zwróć uwagę widzów na "cztery asy" leżące na
4
stole. Zamieszaj karty, a następnie poproś kogoś, by odszukał wszystkie asy. Już w tej chwili możesz uśmiechać
się pod nosem obserwując wysiłek, z jakim widz poszukuje ostatniego asa...
11. MAGICZNE ZAPAŁKI
Ten prosty w wykonaniu trik możecie wykonać w każdej sytuacji. Do jego wykonania potrzebne ci są dwie
zapałki. Zaciśnij lewą rękę, następnie włóż w środek zapałkę główką skierowaną do góry. To samo uczyń z
prawą ręką, zaciśnij ją w pięść i poproś jednego z widzów, by włożył drugą zapałkę, tym razem główką
skierowaną w dół. Zwróć uwagę widzów na fakt, że zapałki skierowane są w przeciwnych kierunkach. Poproś
widza, by wepchnął całe zapałki do środka zaciśniętych pięści, a następnie powiedz, że sprawisz, by obydwie
zapałki były skierowane w tę samą stronę, i to bez otwierania dłoni. Uderz lekko pięściami o siebie trzy razy.
Odwróć dłonie w kierunku widzów i powoli je otwórz. Widzowie zobaczą, że zapałki skierowane są teraz w tę
samą stronę. Jak to zrobić? To jest jeden z najprostszych trików, ponieważ działa on automatycznie. Wystarczy
wykonać go dokładnie wg. opisu. Widz odkryje tajemnicę tego triku, jeśli przemyśli wszystko powoli. Dlatego
nie można pozwolić publiczności na zbyt długie zastanawianie się, najlepiej więc pokazać od razu kolejny trik z
zapałkami, lub inny. Jeśli jednak znajdzie się bardziej spostrzegawczy widz na sali i odkryje tajemnicę tego
triku, potraktuj tę sztuczkę jako żart.
12. STOJĄCA ZAPAŁKA
Efekt: Iluzjonista wyjmuje z kieszeni pudełko zapałek i prosi jednego z widzów o wybranie dwóch dowolnych.
Potem jedną z nich bierze dla siebie, a drugą zostawia dla widza. Następnie poleca mu robić dokładnie to samo
co on. Wykonawca bierze zapałkę i pociera palcem wskazującym oraz kciukiem jej główkę. Widz cały czas robi
to samo. Następnie iluzjonista stawia swoją zapałkę pionowo na stole, a ona, o dziwo, stoi w tej pozycji !!! Widz
także próbuje w ten sposób postawić swoją zapałkę na stole, niestety bez rezultatów .Na zakończenie
wykonawca bierze także zapałkę widza. "Magnetyzuje" ją tak jak poprzednio... i stawia ją pionowo na stole !!!
Sekret: Cały trik polega na tym, że podczas pocierania główki zapałki tak naprawdę po prostu ją zwilżamy
(wcześniej delikatnie "ślinimy" kciuk). Potem już po prostu stawiamy zapałkę pionowo na stole, główką w dół,
na obrusie, a zapałka się do niego przykleja. No i cudowna zapałka stoi pionowo na stole. Ale uwaga !!! Zapałka
MUSI stać na obrusie !!!
13. ZACZAROWANE JAJKO
Schowaj ugotowane na twardo jajko do kieszeni. Wyciągnij
surowe jajko z kapelusza i poproś widzów, aby spróbowali
postawić je na stole. Na pewno im się to nie uda.
Włóż z powrotem jajko do kapelusza. Niepostrzeżenie włóż
do kapelusza również ugotowane jajko. Wypowiadając zaklęcie
wyciągnij je i mocno postaw na stole.
14. GDZIE JEST MONETA
Wsyp monety do kapelusza. Poproś widza o wyciągnięcie
5
jednej z nich. Teraz odwróć się tyłem, żeby nie widzieć, która
moneta została wyjęta. Poproś, by mocno zacisnął pięść, w
której trzyma monetę. Przez kilka chwil wypowiadaj magiczne
zaklęcia, po czym poproś widza o wrzucenie monety do kapelusza.
Z łatwością ją odnajdziesz, gdyż jest cieplejsza od pozostałych
15. MAGIA KOLORÓW
Pokrojone liście czerwonej kapusty zalej wrzącą wodą. Po
ostygnięciu przelej płyn do szklanki. Trzy pozostałe szklanki
napełnij do połowy wodą. Do jednej dodaj ocet, do drugiej sodę,
a w trzeciej pozostaw czysta wodę. Po kolei dolewaj do szklanek
fioletowy płyn z kapusty. Szklanka z octem zabarwi się na
czerwono, woda z sodą na zielono, szklanka z samą wodą będzie
fioletowa.
16. ZACZAROWANY BALON
Schowaj jeden balon do drugiego. Nadmuchaj wewnętrzny balon i
okręć go nitką. Trochę mocniej nadmuchaj zewnętrzny balon i
również zawiąż go nitką. Nakryj balony chustką i przekłuj
delikatnie szpilką zewnętrzny balon. Widzowie usłyszą huk.
Sprawnym ruchem zdejmij chustkę. Zaskoczona publiczność
zobaczy, że balon jest nienaruszony!
17. POŁKNIJ KAMIEŃ
Bierzemy kamień (lub inny mały przedmiot). Wkładamy go z tyłu szyi, a wyjmujemy przez jamę ustną.
Jak to zrobić?
Bierzemy kamień w prawą rękę, a gdy „wkładamy” kamień w szyję, robimy to dwiema rękami. Wtedy musisz
niepostrzeżenie wsunąć kamień w lewy łokieć. Pokazujemy widzom, że mamy puste ręce i przykładamy lewą
rękę do ust tak, jak byśmy chcieli coś wyciągnąć. Z dużym zamachem odsuwamy rękę od ust, tak, by kamień
wyleciał z łokcia do góry. Widzowie nie powinni spostrzec, że kamień wyleciał z łokcia.
18. 3 KARTY
MAGIK ROZSYPUJE KARTY KOSZULKAMI DO GÓRY. WYBIERA SOBIE JEDNĄ KARTE NIE
POKAZUJĄC JEJ WIDZOWI. TERAZ MÓWI WIDZOWI ABY WYBIERAŁ Z TALI KARTY NIE
PATRZĄC NA NIE PODAWAŁ MAGIKOWI. MAGIK PRZED WYJĘCIEM PRZEZ WIDZA KARTY
MÓWI CO TO MA BYĆ ZA KARTA. WIDZ PODAJE TAK 3 KARTY A NA KONIEC MAGIK POKAZUJE
JE WIDZOWI I SIĘ OKAZUJE, śE SĄ TO TAKI KARTY O JAKIE PROSIŁ MAGIK.
JAK ZROBIĆ: ROZSYPUJEMY KART I BIERZEMY JEDNĄ, KĄTEM OKA PATRZYMY NA NIĄ I
WIDZIMY NP.5 PIK. MÓWIMY WIDZOWI ABY WYBRAŁ NAM 5 PIK NIE PATRZĄ NA TĄ KARTĘ.
ZNOWY PATRZYMY KĄTEM OKA ITD Aś W RĘCE BĘDZIEMY MIELI 4 KARTY (ŁĄCZNIE Z
6
WYBRANĄ PRZEZ SIEBIE NA POCZĄTKU. WYJMUJEMY WYBRANĄ PRZEZ WIDZA OSTATNIĄ
KARTĘ MÓWIĄC śE JEST TO TA KTÓRĄ WYBRAŁEŚ SOBIE SAM. POKAZUJESZ POZOSTAŁE
KARTY WIDZOWI. OKAZUJE SIĘ śE SĄ TO KARTY KTÓRE POWIEDZIAŁ WIDZOWI MAG PRZY
WYBIERANIU.
19. ZACZAROWANE PUDEŁKO
Z PUDEŁKA, KTÓRE PRZED CHWILĄ ZADEMONSTROWALIŚMY JAKO PEŁNE ZAPAŁEK,
WYCIĄGAMY JEDWABNĄ CHUSTECZKĘ. GDY CHUSTECZKĘ SCHOWAMY DO ŚRODKA,
PUDEŁKO ZNÓW ZAMIENI SIĘ W PUEŁKO ZAPAŁEK!
JAK ZROBIĆ: PUDEŁKO NA ZAPAŁKI DZIELIMY W POZIOMIE NA DWIE CZĘŚCI. ODCINAMY DNO
OD PUDEŁKA I PRZYKLEJAMY JE W ŚRODKU PUDEEŁKA TAK ABY MIAŁO ONO KIESZEŃ Z
DWÓCH STRON. W JEDNEJ KIESZENI UMIESZCZAMY ZAPAŁKI A W DRÓGIEJ CHUSTECZKĘ.
PODCZAS POKAZU TYLKO ODWRACAMY POTAJEMNIE PUDEŁKO.
20. Z TALERZA NA STÓŁ
STOSIK MONET, NAJLEPIEJ WIĘKSZYCH I CĘśSZYCH OD (5 DO 15 SZTUK) USTAWIONY JEST NA
TALERZU. ZADANIE POLEGA NA PRZESTAWIENIU TYCH MONET W TAKIM SAMYM PORZĄDKU,
NA STÓŁ, ALE ZA JEDNYM ZAMACHEM.
WYKONANIE: ABY TEGO DOKONAĆ, PODNIEŚ TALERZ NA WYSOKOŚĆ 30 CM NAD STOŁEM,
PREDKO OPUŚĆ TALERZ DO (20 CM), PO CZYM POCIĄGNIJ GO KU SOBIE. MONETY WOBEC
BRAKU PODSTAWY. SPADAJĄ NA STÓŁ, ZACHOWUJĄC SWOJĄ POZYCJĘ. NIEWTAJEMNICZENIY
CZYNIĄ RÓśNE INNE POCZYNANIA. SZTUCZKĘ NALEśY PRZEĆWICZYĆ.
21. PŁYWAJĄCA SZPILKA.
JAK SPRAWIĆ ABY SZPILKA UNOSIŁA SIĘ AN POWIERZCHNI WODY? SPRÓBUJ NAJPIERW SAM
TEGO DOKONAĆ, NIE CZYTAJĄC OPISU TEJ SZTUCZKI. ZOBACZMY CZY CI SIĘ UDA.
NIE UCZYNISZ TEGO KŁADĄC RĘKĄ SZPILKĘ NA WODZIE. NALEśY TU UCIEC SIĘ DO
PEWNEGO SPOSOBU.
SZPILKĘ NALEśY POŁOśYĆ NA KAWAŁKU CIENKIEJ BIBUŁKI NP OD PAIEROSA, LUB
POCZWÓRNIE ZŁOśONEGO PAPIERU TOALETOWEGO, CZY CHUSTECZKI (CHODZI O TO ABY
BYŁ TO MATERIAŁ KTÓRY ŁATWO NASIĄKA WODĄ). BIBUŁKA PO NAMOKNIĘCIU OPADA NA
DNO, NATOMIAST ZAPAŁKA UNOSI SIĘ NA POWIERZCHNI. EFEKT JEST JESZCZE LEPSZY JĘŚLI
PRZETARTO JĄ WCZEŚNIEJ LEKKO JAKIMKOLWIEK TŁUSZCZEM.
22. „ZYGMUNT” W KAśDYM DOMU.
WEŹ JAKĄKOLWIEK DUśĄ METALOWĄ ŁYśKĘ (BYLE NIE ALUMINIOWĄ), ORAZ NITKĘ KTÓRĄ
PRZEWIĄśESZ RĄCZKĘ ŁYśKI. DWA WOLNE KOŃCE SZNURKA PRZYCIŚNIJ DO DZIUREK USZU
PALCAMI. WTEDY UDERZ LEKKO ŁYśKĄ O KANT STOŁU. USŁYSZYSZ DŁUGO TRWAJĄCY I
GŁĘBOKI DŹWIĘK JAK GDYBY DŹWIĘK DZWONU.
7
OKAZUJE SI.Ę śE ZWYKŁY SZNUREK DOSKONALE PRZENOSI DRGANIA ŁYśKI. MOśNA JE
WYKORZYSTYWAĆ NA RÓśNE INNE SPOSOBY ZALEśNIE OD NASZEJ WŁASNEJ INWENCJI.
23. TAŃCZĄCE PIONOWO JAJKO.
Połóż jajko ugotowane na twardo pośrodku odwróconej, dobrze wypolerowanej metalowej tacki i wpraw ją w
coraz szybszy ruch okrężny w płaszczyźnie poziomej. Jajko poruszone ruchem tacki zacznie się kręcić
początkowo bezwładnie, a wkrótce, gdy tacka osiągnie odpowiednią prędkość, zacznie wirować niczym
dziecięcy bąk kręcąc się dookoła własnej osi.
Nie każde jajko będzie się obracać w ten sposób. Do naszego eksperymentu gotujemy jajko w pozycji pionowej.
To wystarczy, by uzyskać opisany efekt.
24. 9 KART
Autorem tej sztuczki jest Dawid Coperffield, jednak nie jest to jeden z jego wielkich trików,
tylko prosta karciana sztuczka. Wybierasz osobę i każesz jej wybrać z talii 9 kart. Bierzesz je
i możesz dla zmyłki przetasować. Później pokazujesz osobie jakąś z tych kart (sam jej nie widzisz). Wsadzasz ją
z powrotem, niby przypadkowo, koniecznie jako drugą od góry. Pytasz
osobę o imię i literując je kładziesz na stół po jednej karcie na literę (jedna na drugą)
Resztę kart kładziesz w takiej kolejności jak są na wierzch tamtych. Teraz musisz wykonać
podobną czynność, jednak koniecznie musisz przerzucić 5 kart, np. mówisz: -A teraz moje imię: Marek! (BTW:
Dawid też ma 5 liter) I rzucasz 5 kart. Resztę jak zwykle kładziesz na wierzch. Póżniej, w czasie gdy ty znowu
kładziesz karty jedna na drugą wybrana przez ciebie osoba musi Cię zatrzymać mówiąc stop. Jak to zrobi, ty
przestajesz przekładać karty i resztę kładziesz ponownie na wierzch. Sztuczka wyjdzie, pod warunkiem, że
zanim osoba powie stop, na stole będą już co najmniej dwie karty. Na zakończenie kładziesz na jedną kupkę 3
karty, na drugą dwie, na trzecią jedną i pokazujesz kolejną kartę. Powinna to być ta właściwa.
25. JAK Z OBSERWATORA ZROBIĆ JASNOWIDZA?
Mówimy jednemu z obserwatorów, że zrobimy z niego jasnowidza zmuszając go do tego, że z talii rozłożonej na
stole, oczywiście grzbietami do góry, wyciągnie nam takie karty o jakie go poprosimy. Mówimy np.: "Daj króla
kier", "Daj Damę kier", "Daj Asa pik". "Teraz ja sobie biorę 9 pik". Po zakończeniu wykładamy karty i okazuje
się, że mamy króla kier, damę kier, asa pik i 9 pik
Wykonanie:
Mówimy jasnowidzowi by dał nam kartę, którą podglądnęliśmy, w naszym przypadku król kier. Oczywiście
podający nie ma prawa widzieć jaką kartę podaje...Załóżmy, że dostaliśmy kartę dama kier. Więc mówimy daj
mi damę kier. itd. Na koniec bierzemy kartę, którą podglądnęliśmy mówiąc oczywiście, że bierzemy kartę
otrzymaną przed chwilą od jasnowidza. Efekt murowany. P.S. Dobrze jest nie mówić na początku ile kart
będziemy brać bo może się zdarzyć, że nasz jasnowidz jako np. 2 kartę weźmie przypadkowo naszą kartę.
Wtedy kończymy numer i efekt jest piorunujący, gdyż wszystko dzieje się bez naszego udziału. Rzadko się to
zdarza ale....
26. ZACZAROWANE KOLORY
8
Wykonawca rozkłada na stole komplet 12 "mazaków". Następnie prosi jednego z widzów o zawiązanie mu oczu.
Potem iluzjonista prosi o podanie mu dowolnego flamastra. Chowa go na moment za plecy, po czym oddaje go
widzowi .
Teraz prosi widza, aby schował wszystkie mazaki do kieszeni, a następnie odwiązał mu oczy. Iluzjonista mówi,
aby jego pomocnik stanął naprzeciw niego, i podał mu swoją dłoń.
Wykonawca trzyma ją przez moment i bezbłędnie podaje kolor flamastra, który wybrał widz.
Sekret jest tak prosty, że aż niewiarygodny.
Otóż kiedy chowamy mazak za plecami, to szybko go otwieramy, i robimy kreseczkę na kciuku.
Kiedy widz podaje nam swoją dłoń po prostu podglądamy kolor kreski na kciuku
27. CZTERY DAMY
Wykonawca tasuje dokładnie karty, następnie przegląda je po kolei szukając dwóch uroczych pań - damę kier
i pik. Wyjmuje je z talii i kładzie na stole. Prosi widza, by wybrał jedną z tych kart. Karty daje widzowi do rąk i
mówi, że wszystkie czynności (wg poleceń iluzjonisty) będzie wykonywał sam widz. Ten wykłada z wierzchu
talii po jednej karcie na stół (awersem do dołu). W dowolnej chwili przestaje wykładać karty, na utworzony
przed chwilą pakiet kładzie "swoją" damę (awersem do góry), a resztę kart kładzie na damie. Bierze z powrotem
karty do rąk i ponownie wykłada po jednej karcie z wierzchu na stół. Znów przerywa w dowolnym momencie i
na pakiet kart znajdujący się na stole kładzie drugą damę (również awersem do góry). Tak jak poprzednio, resztą
kart przykrywa damę.
Następnie całą talię kart rozsuwa wzdłuż stołu (koszulkami do góry). Wśród kart powinny być widoczne dwie
wybrane wcześniej damy. Iluzjonista opowiada o tym, że panie często lubią spotkać się i poplotkować. Jednak te
dwie widoczne na stole damy nie bardzo się lubią . Dlatego spotykają się z innymi paniami i obgadują siebie
nawzajem, a że nie lubią rozmawiać przez telefon, dlatego spotykają się ze sobą twarzą w twarz. Po tych
słowach iluzjonista wysuwa z talii obydwie damy oraz karty znajdujące się bezpośrednio nad nimi. Po
odwróceniu dwóch niewidocznych kart okazuje się, że dama kier plotkowała z damą karo, a dama pik z damą
trefl.
Sekret triku:
Do wykonania tego triku potrzebna jest zwykła talia kart. Karty tasuje się, następnie szuka wśród nich dwóch
dam. Jednak przy tej czynności należy odnaleźć również dwie pozostałe damy i umieścić je po jednej na
wierzchu i spodzie talii. Można to wykonać zaraz po tasowaniu, lecz najpierw trzeba ułożyć odpowiednio karty,
a dopiero później wyjąć z talii damy (trzeba zrobić to umiejętnie). To jest praktycznie cały sekret triku. Załóżmy,
ż
e na spodzie talii znajduje się dama trefl. Pytamy widza, którą damę wybiera - czerwoną czy czarną. Jego
wybór nie ma praktycznie żadnego znaczenia
Dajemy mu talię kart i mówimy, by wykładał po jednej karcie na stół. Gdy wyłoży na stół 5 - 8 kart mówimy, że
w dowolnej chwili może przestać wykładanie. Następnie na pakiet kart należy umieścić damę pik. Jeśli widz
wybrał właśnie tę damę, to mówimy, by położył swoją kartę na pakiet. Jeśli wybrał kartę czerwoną, sugerujemy
mu, by na pakiet kart położył kartę iluzjonisty. Pozostałe karty kładzie na damie pik. Zauważ, że w ten sposób
dama pik spotkała się twarzą w twarz z damą trefl. Widz ponownie wykłada po jednej karcie (jak poprzednio).
Na pakiet kart kładzie pozostałą damę kier i przykrywa ją resztą kart. Po rozsunięciu talii na stole i wyjęciu
widocznych dam oraz kart nad nimi możecie z tryumfem odwrócić karty i przerwać paniom pogaduszki.
28.GUMKA
Iluzjonista zakłada gumową opaskę na palec wskazujący i środkowy, po czym zgina wszystkie palce. Kiedy je
wyprostuje, gumka w czarodziejski sposób przeskakuje na palce mały i serdeczny.
WYKONANIE
1. Załóż gumową opaskę na palec wskazujący i środkowy lewej ręki, tuż u nasady. Grzbiet ręki zwrócony ku
publiczności, a jej wnętrze ku wykonawcy.
9
2. Zegnij palce lewej ręki. W tym samym czasie palcem wskazującym prawej ręki niepostrzeżenie pociągnij
gumkę w dół tak, żeby końce wszystkich czterech palców znalazły się pod opaską.
3. Od twojej strony wygląda to tak, jak pokazano na rysunkach.
4. Teraz wyprostuj palce, a gumka automatycznie przeskoczy na następne palce - mały i serdeczny.
Sztukę tę można wykonać jedną ręką, wymaga to jednak dużej zręczności i opanowania ruchów dłoni. Aby tego
dokonać, zacznij od założenia opaski na palce mały i serdeczny. Wsuń kciuk pod opaskę i odciągnij ją od
palców. Teraz zamknij dłoń pozwalając, by końce pozostałych palców znalazły się pod opaską. Wyciągnij z
opaski kciuk i otwórz dłoń, powodując przeskok gumki.
29. MAGIK
Do wykonania triku potrzebne są dwie talie kart. Jedna dla ciebie, jedna dla osoby biorącej udział w pokazie.
Obydwie talie tasuje się (robi to widz) a następnie wybiera talię dla siebie. Z talii wybiera jedną dowolną katrę,
zapamiętuje ją i kładzie na wierzch talii. Talię przekłada kilkakrotnie.
Następnie widz zamienia się taliami kart z iluzjonistą i wyjmuje z niej wybraną kartę. Iluzjonista rozkłada drugą
talię i bez problemu znajduje w niej wybraną przez widza kartę.
Sekret polega na tym, że kiedy widz tasuje karty, ty musisz podejrzeć kartę na spodzie jego talii (tzw. karta-
klucz). Nie jest to zbyt łatwe, jeśli uczestnik zabawy ma wprawę w tasowaniu, jednak zawsze możesz poprosić
go, by przełożył talię i wtedy podpatrzeć kartę. Jak to nie pomoże, to weź tę talię do rąk i pod pretekstem
zabawy ( jakiś wachlarz z kart, szprudel, itp.) zrób to, co do ciebie należy. Dalej trik wykona widz. Wybiera
kartę z talii, kładzie ją na wierzch, przekłada ile razy chce i dalej jak w opisie. Ty tylko instruujesz go co ma
robić i czekasz na wielki finał. Kiedy zamienicie się taliami, twoim zadaniem jest przejrzeć karty i znaleźć w
talii kartę którą wcześniej podejrzałeś. Zauważ, że kiedy talia jest przekładana, kolejność kart jest cały czas
zachowana. Pod kartą-kluczem znajduje się karta wybrana przez widza. Teraz możesz już tylko czekać na
oklaski.
Ten trik możesz wykonać także przy użyciu jednej talii, jednak wykonanie tego triku z dwoma taliami podwaja
efekt sztuki.
30. MAGICZNY WORECZEK.
Wykonawca bierze niewielki woreczek uszyty z czarnej tkaniny i wywraca go na drugą stronę pokazując, że w
ś
rodku nic nie ma. Następnie znów pokazuje go od zewnątrz. Trzyma worek w lewej ręce, a prawą robi wymach,
uprzednio pokazawszy, że w ręce też nic nie ma. Zaciska pięść, jakby coś schwytał w powietrzu i z daleka
"wrzuca" do woreczka. Wkłada rękę do woreczka i wyjmuje z niego jajko. Pokazuje je, następnie wkłada z
powrotem i natychmiast pokazuje, że woreczek jest pusty, znów wywracając go na lewą stronę. Wykonawca
trzyma wywrócony worek w lewej ręce, a prawą znów robi wymach w powietrzu i pokazuje że znów "złapał"
jajko, które wszyscy widzą w jego dłoni. Kładzie jajko do woreczka, który znów mimo to jest pusty. Aby
wszystkich o tym przekonać, wykonawca rzuca woreczek na podłogę i nadeptuje go. Potem podnosi woreczek i
spokojnie wyjmuje z niego jajko.
Następnie wykonawca bierze szklankę, rozbija jajko i wlewa do szklanki. Znów macha ręką i znów ukazuje się
w niej jajko, które wkłada do woreczka. Można tak robić wiele razy. Na zakończenie wykonawca znów kładzie
jajko do woreczka, który natychmiast zwija i wyrzuca za kulisy.
Rekwizyty:
-specjalny woreczek,
-drewniane jajko,
-świeże jajko kurze.
Sekret:
10
Sekret sztuki polega na specjalnej konstrukcji woreczka, która pozwala na chowanie do środka jajka w sposób
niezauważalny i na umiejętności manipulacji jajkiem. Woreczek szyje się z czarnej satyny w następujący
sposób: Wycina się pas długości 85 i szerokości 25cm. Pas składa się jak na rys
Odwija się odcinek dł. 30cm (1-1 i 2-2), po czym z drugiej strony tak samo odwija się 30cm (2-2 i 3-3), a
pozostały kawałek zawija się do środka. Potem według linii robi się szew z dwóch stron: 1-2 i 1-2. Powstaje
woreczek z ukrytym przedziałem 3-3 i 4-4.
Wykonawca pokazuje, że woreczek jest pusty, a w lewej ręce nieznacznie palmuje drewniane jajko, które wyjął
z lewej kieszeni, kiedy obracał się do publiczności. Po czym ukradkiem wrzuca jajko do woreczka. Teraz może
jeszcze raz pokazać, że woreczek jest pusty, w tym celu wsuwa rękę do woreczka i wywraca go tak, aby jajko
wtoczyło się do ukrytego przedziału E, w kąt 3. C - to woreczek w normalnym położeniu bez jajka; D - moment,
w którym jajko wytacza się z ukrytego przedziału na brzeg 2-2, tam łatwo po nie sięgnąć; F - położenie jajka w
woreczku tuż przed wyjęciem albo zaraz po wrzuceniu; G i H - momenty, kiedy woreczek jest przekręcony i
jajko znajduje się w ukrytym przedziale. Można wtedy pokazać, że woreczek jest pusty, szczególnie zwracając
uwagę na dno; jajko, które znajduje się w ukrytym przedziale, powinno się zamknąć w lewej dłoni, wtedy
woreczek można nawet bez obawy wywrócić na drugą stronę.
Po wyjaśnieniu całej strony technicznej pokazu woreczka, należy wrócić do opisu pokazu. Kiedy wykonawca
wrzucił jajko do woreczka, prawą ręką naśladuje łapanie jajka z powietrza, w rzeczywistości ręka jest pusta.
Przed tą manipulacją wykonawca nieznacznie wyjmuje prawą ręką jajko z woreczka w chwili, kiedy pokazuje
publiczności, że woreczek jest pusty.
Jajko też pokazuje widzom. Poczym udaje, że wrzuca jajko do woreczka, naprawdę zaś palmuje je i chowa do
kieszeni, gdzie zamienia je na prawdziwe. To jajko też palmuje, żeby w odpowiednim momencie wrzucić je do
woreczka, natychmiast je z niego wyjąć i rozbić. Następnie wykonawca ukradkiem wyjmuje z kieszeni i palmuje
w ręce drewniane jajko, które potem "chwyta" z powietrza i wkłada do woreczka.
Zostały tu opisane niektóre momenty sztuki. Namawiam wszystkich do tego, aby samemu wymyśleć własną
metodę pokazu.
31. MAGICZNY TRÓKĄT...
Zaproś widza na scenę i daj mu zadanie do wykonania (najlepiej za pomocą kalkulatora). Mów: "wybierz
dowolną liczbę od 1 do 77 i pomnóż ją przez 3.
Dodaj do wyniku super magiczne 9. Wynik pomnóż znowu przez 3. Dodaj do wyniku liczbę wybrana na
początku.
PRZYKŁAD: 27*3=81
81+9=90
90*3=270
270+27=297
WIDZ MUSI WPISAĆ WYNIK DO TRÓJKĄTA. TY ZAKREŚLASZ DWIE OSTATNIE CYFRY I
ODGADUJESZ LICZBĘ WIDZA!
sekret:
TRIK JEST BARDZO PROSTY. ZAKREŚLANIE DWÓCH OSTATNICH CYFR TO TYLKO ZMYŁKA.
TAK NAPRAWDĘ WAśNE SA TYLKO DWIE PIERWSZE CYFRY! OD NICH ODEJMUJESZ 2 I MASZ
SZUKANĄ LICZBĘ. W NASZYM PRZYKŁADZIE: 29-2=27!
11
32. SKREŚLONA CYFRA
Jest to bardzo prosty trik, chyba że nie umiesz jeszcze dodawać i odejmować (do dwudziestu ;)
Bierzesz trzy kartki pocztowe i przecinasz je na cztery części. Na każdej z nich zapisujesz dowolne liczby trzy
lub cztero-cyfrowe. Gdy to wykonasz, połóż je na stole tak, żeby liczby nie były widoczne. Poproś trzech,
czterech widzów, by skompletowali dowolne pary z wyciętych kartek, a następnie zsumowali ze sobą obydwie
liczby. W tym celu mogą użyć kawałka papieru, lub kalkulatora. Następnie poproś ich, by z otrzymanej liczby
wykreślili jedną dowolną cyfrę (zero nie wchodzi w grę, każda inna z wyjątkiem 0), pozostałe cyfry dodali do
siebie i podali tobie wynik.
Twoje zadanie polega na odgadnięciu jakie cyfry skreślili widzowie.
Jak tego dokonać?
Liczby, jakie wypisujesz na kartkach to np.:235, 109, 2341, 433, 181, 1360, 541, 406, 217, 631, 307, 1612.
Zauważ, że suma wszystkich cyfr w każdej z tych liczb daje 10 (np. 2+3+5=10; 2+3+4+1=10). To są
przykładowe liczby.
Gdy widz wykona polecenia i poda ci ostateczną sumę cyfr, wystarczy, że odejmiesz otrzymany rezultat od 11
(jeśli widz poda wynik większy bądź równy 11 - wtedy odejmujesz od dwudziestu). Otrzymany wynik to cyfra,
którą skreślił widz.
Przeanalizujmy to na przykładzie:
217+406=623. Jeśli zostanie skreślona cyfra 2, to pozostaną 6 i 3. Ich suma wynosi 9. Odejmując ją od 11
otrzymujesz 2 - skreśloną cyfrę.
Kolejny przykład:
2341+631=2972. Widz skreślił 7. Pozostałe cyfry po zsumowaniu 2+9+2=13 - liczba większa od 11, więc
odejmujemy 20 - 13=7 - jest to również cyfra skreślona wcześniej.
Zamiast mówić każdemu z osobna jego skreśloną cyfrę, możesz w inny sposób zakończyć ten trik. Poproś
widza, by powoli zaczął liczyć od 1 do 9, a ty w odpowiednim momencie głośno powiedz "STOP - to jest twoja
skreślona cyfra".
34. MAGICZNE PIŁECZKI
niezbędne rekwizyty
kilka identycznych ponumerowanych piłeczek pingpongowych lub innych rekwizytów o takim samym kształcie,
krem lub talk
opis
iluzjonista prosi widza o zawiązanie opaski na oczach, stojąc tyłem do publiczności trzyma ręce za plecami i
prosi aby wsadzić mu do ręki obojętnie jaką piłeczkę oraz zapamiętać jej numer. Po chwili pozwala na
wrzucenie piłeczki z powrotem do pojemnika i wymieszanie ich. Po rozwiązaniu opaski bezbłędnie odgaduje
jaka piłkę trzymał w ręce
sekret
Przed przystąpieniem do sztuczki należy nanieść nieznaczna ilość kremu na ręce. Lekko tłusta piłka będzie
wyróżniała się spośród innych .
35. BALON NIE DO PRZEBICIA
12
potrzebne rekwizyty
2 balony, drut do szycia lub zwykły sztywny drut, przeźroczysta taśma klejąca
opis
Dajesz jednemu z widzów zwykły balon do nadmuchania. Gdy balon jest już nadmuchany i zawiązany aby nie
uszło z niego powietrze bierzesz drut i przebijasz go- skutek- balon natychmiast pęka. Teraz bierzesz kolejny
balon i dajesz do kolejnemu widzowi do nadmuchania. Po związaniu bierzesz po raz kolejny ten drut i przebijasz
balon na wylot przez obie ścianki- balon nie pęka !!
sekret
Zanim balon zostanie nadmuchany na jego wewnętrznej stronie naklej dwa kawałki taśmy klejącej o wymiarach
ok 1cm x 1cm po przeciwnych ściankach balonu. teraz gdy przebijesz balon w tych miejscach- on nie ma prawa
pęknąć. Taśmę możesz przykleić także na zewnętrznej stronie balonu tylko staraj się to zrobić w momencie
kiedy odbierzesz go od widza i będziesz chciał go przebić drutem.
36. SEKRETNA LICZBA
potrzebne rekwizyty
kalkulator, kartka papieru
opis
Do tego triku zostaje zaproszony jeden z widzów. Prosisz, aby wybrał sobie liczbę z przedziału od 1 do 77, a
następnie wykonał kilka operacji matematycznych, poczym wykorzystując sprytny chwyt bezbłędnie odgadujesz
liczbę wybrana na początku.
sekret
po wybraniu liczby od 1 do 77 widz mnoży ją przez 3 następnie do wyniku dodaje się 9 i następnie znowu
mnoży przez 3. Na sam koniec do otrzymanego wyniku niech widz doda liczbę otrzymana na początku (np.
50*3=150, 150+9=159, 159*3=477, 477+50=527)
Otrzymany wynik niech widz zapisze dużymi literami na kartce. Wynik jest zapisany w pierwszych dwóch
liczbach wystarczy od nich odjąć liczbę 2 ( w naszym przypadku jest to 52-2=50
37. DWA KOLORY
potrzebne rekwizyty
talia kart
opis
13
Iluzjonista daje widzowi dwie kupki kart. Prosi aby wybrał on z jednej kupki dowolna kartę, zapamiętał ją a
następnie przełożył do kupki nr 2 poczym obie kupki dokładnie przetasował. Kiedy już skończy magik bierze
ową kupkę gdzie znajduje się wybrana karta i bez problemu ją wskazuje.
sekret
przed przystąpieniem do tej sztuczki należy karty podzielić na 2 kupki po dwa kolory w każdej kupce np. piki i
karo w jednej a trefle i kiery w drugiej. Kiedy widz przełoży jedna z tych kart do drugiej kupki nie będzie ona
pasowała do pozostałych i tasowanie kupki w niczym nie pomoże . Magik łatwo rozpozna tę kartę
38. NIEWYCZUWALNY PULS
potrzebne rekwizyty
chusteczka
opis
Magik prosi jednego z widzów, aby złapał jego rękę i zbadał puls. Puls stopniowo słabnie, aż prawie całkowicie
zanika. Stwarza to wrażenie, że hipnotyzer potrafi sam zatrzymać sobie krążenie.
sekret
Przed pokazem iluzjonista wkłada sobie pod pachę zwiniętą chusteczkę zawiązaną na węzeł. gdy magik
przyciśnie mocno ramię do klatki piersiowej puls zacznie stopniowo zanikać aż prawie całkowicie zanika
39. SIŁA WOLI
potrzebne rekwizyty
talia kart
opis
Iluzjonista daje jednemu z widzów talie kart do potasowania. prosi, aby zapamiętał jedna z kart leżących przy
spodzie kupki, oraz miejsce jakie zajmuje ona od końca. przypuśćmy, że ta karta to jest trójka trefl będąca 7
kartą licząc od spodu talii. następnie magik trzyma talię kart za plecami i mówi iż nie zna figury ani położenia
tej kary, ale jest ja w stanie przenieść w inne miejsce wskazane przez widza. prosi o podanie liczby która jest
większa od liczby odpowiadającej pierwotnemu położeniu jej w talii. przypuśćmy, że widz podaje 10. dalej
trzymając talie za plecami iluzjonista oznajmia, że umieścił ja na 10 pozycji od góry. Kiedy uczestnik odliczy 9
kart i odwróci 10 okazuje się, że jest to właśnie ta, którą wybrał na początku.
sekret
Trzymając talię za plecami kiedy uczestnik podaje liczbę dziesięć, należy cicho odliczyć 10 kart od dołu i
położyć je na wierzchu talii nie zmieniając ich kolejności (ostatnia tarta pobrana z dołu staje się karta pierwszą)
Teraz wyjmujesz talię zza pleców i wyjaśniasz, że karta została umieszczona na 10 pozycji od góry- licząc od
liczby wskazującej na miejsce wybranej przez widza karty (7 od spodu- teraz może to ujawnić) teraz zaczyna
liczyć od siedmiu do dziesięciu, poczym odwraca dziesiąta kartę i odkrywa, że jest to wybrana przez niego na
początku !.
14
40. „Q”
potrzebne rekwizyty
kilkanaście monet
opis
Magik układa monety tak, by swym kształtem przypominały literę "Q". Jeden z widzów proszony jest, aby
zaczynając od ogonka litery Q liczył monety w lewa stronę tak długo jak mu się spodoba. Następnie poczynając
od monety na której skończył musi odliczyć w druga stronę tyle samo monet, co poprzednio omijając tym razem
ogonek. Magik w tym czasie stoi odwrócony plecami. Po zakończeniu liczenia odwraca się i bezbłędnie
wskazuje monetę na której zakończono liczenie.
sekret
Widz liczy zawsze monety z punktu A do punktu B w lewa stronę. Kiedy zaczyna liczyć w prawa omija ogonek
i zatrzymuje się na monecie C. Kiedy policzymy monety wchodzące w skład ogonka i odliczymy je w prawa
stronę od jego końca znowu zatrzymamy się na punkcie C. rezultat zawsze będzie ten sam. Liczba monet w
ogonku decyduje zawsze na której monecie ów punkt będzie występował.
41. PRÓBA SIŁY
potrzebne rekwizyty
brak
opis
Iluzjonista prosi jednego ochotnika z widowni znacznie silniejszego od magika. Podczas pokazu pokazuje, że
jest w stanie całkowicie pozbawić siły osobę uczestnicząca w pokazie. Magik łączy dwie pięści w ten sposób,
aby kciuk skierowany był przed siebie a następnie prosi uczestnika o ich rozłączenie. ten z całej siły ciągnie
ramiona lecz nie potrafi tego dokonać. Teraz iluzjonista prosi, aby widz zacisnął ręce w ten sam sposób a sam
przy pomocy dwóch palców bez problemu rozdziela zaciśnięte pięści uczestnika.
sekret
Podczas tego pokazu siła nie odgrywa żadnej roli. kiedy magik łączy ze sobą pięści tak, że stykają się kostkami
palców- należy wysunąć łokcie do przodu. Widz nie jest w stanie rozdzielić twoich rąk. Kiedy widz złączy swoje
pięści musisz je rozdzielić ale w inny sposób. Połóż jeden z palców lewej ręki nad jedna z jego pięści, natomiast
palec drugiej ręki umieść pod drugą pięścią. teraz wystarczy szybkim ruchem pchnąć dolnym palcem go góry a
górnym na dół szybko rozdzielając obydwie pięści wprawiając widza w wielkie zaskoczenie.
42. CZTERY KRÓLE
15
potrzebne rekwizyty
talia kart
opis
Iluzjonista pokazuje cztery króle ułożone w wachlarz. następnie daje widzowi talię kart aby sprawdził, że nie ma
tam więcej króli. następnie magik rozmieszcza króle w różnych miejscach talii poczym przekłada talię kart i
wszystkie króle znajdują się w środku kupki obok siebie !.
sekret
Do tej sztuczki prócz króli potrzebne są jeszcze dwie inne karty np. walety, które są ukryte w wachlarzu pod
wizerunkiem ostatniej (najniżej położonego króla) karty. teraz szybkim ruchem należy złożyć wachlarz talię i
położyć je na talii kart (dwa walety powinny być na wierzchu) teraz ostrożnie obydwa walety należy umieścić w
różnych miejscach talii. Następnie jednego z króli należy położyć na sam dół tak żeby widz go tam widział.
teraz wystarczy tylko przełożyć talię i król z powrotem ląduje na swojej pozycji obok innych kart tej samej
figury. Ku wielkiemu zdziwieniu wszystkie króle znajdują się obok siebie.
43. CZARODZIEJSKIE CYFRY
potrzebne rekwizyty
kartka, długopis
opis
Iluzjonista prosi widza o pomyślenie sobie w pamięci dowolnej liczby, a następnie przeprowadzenie na niej
kilku działań matematycznych, poczym prawidłowo poda wynik, który dla każdego będzie taki sam .
sekret
należy przeprowadzić następującą kolejność działań matematycznych. Końcowa liczba każdego działania jest
nową liczba następnego. Powiedzmy, że widz wybrał liczbę 10. najpierw mnożymy wybrana liczbę przez 2
(10x2=20), dodać do wyniku liczbę 2 (20+2=22) podzielić sumę przez 2 (22:2=11) następnie odjąć od wyniku
liczbę jaka została pomyślana na początku (11-10=1) Wynik zawsze będzie równał się jeden.
44. PĘTELKA
Niezbędne rekwizyty
Sznurek o długości ok 80 cm zawiązany w pętlę
opis
Iluzjonista układa sznurek na stole w figurę przypominająca ósemkę, Następnie widz umieszcza w wybranym
przez siebie oczku palec i mocno dociska do blatu stołu. Następnie iluzjonista pociąga za sznurek a on robi
podwójną pętlę na palcu. Następnie iluzjonista robi kolejna pętle poczym widz wkłada palec znowu do dowolnej
pętli, jednak tym razem sznurek nie zaciska się na palcu!!
sekret
16
podczas robienia pętli przy pierwszej próbie należy rozłożyć pętle w ten sposób jak pokazany na rysunku A. Gdy
widz włoży palec w dowolne pole oznaczone literą "X" pętla owinie się wokół palca. Podczas drugiej próby
należy sznurek rozłożyć w nieco inny sposób przedstawiony na rys B. Tym razem szybkie pociągnięcie sznurka
sprawi, że palec pozostanie na zewnątrz pętli. Obserwator nie będą w stanie dostrzec różnic między tymi dwoma
pętlami.
45. UTRACONA SIŁA
potrzebne rekwizyty
brak
opis
Iluzjonista wybiera z publiczności jedną osobę ,a następnie sadza ją na krześle i odchyla się lekko do tyłu,
zakłada ręce i prostuje nogi. Hipnotyzer prosi aby pozostał w tej pozycji kilka chwil. Następnie oznajmia
publiczności, że sprawi, iż widz nie będzie w stanie wstać z krzesła. Kładzie teraz czubek palca na czole
uczestnika i prosi go aby wstał z krzesła. Niestety mimo wszystkich sił nie jest w stanie się podnieść mimo, że
iluzjonista dotyka go jedynie opuszkiem palca. Kiedy palec zostaje zdjęty z czoła widz wstaje bez najmniejszego
problemu.
sekret
Widz siadając na krześle powinien odchylić się nieco do tyłu a głowę wygiąć do tyłu, aby patrzał na sufit. Ręce
powinien trzymać założone pod pachami a nogi muszą być nieznacznie wysunięte przed siebie. Siedząc w takiej
pozycji człowiek nie jest w stanie wstać z krzesła trzymając głowę przechyloną do tyłu a więc wystarczy nacisk
jednego palca. Sztuczka nie powinna trwać dłużej jak dziesięć sekund.
46. NIEZWYKŁY SZNUREK
potrzebne rekwizyty
1 metr sznurka, sól kuchenna, zapałka, 2 pierścionki
opis
Iluzjonista daje publiczności kawałek sznurka aby go obejrzała. następnie prosi widza, aby przeciął go na dwie
równe części. Do każdego z otrzymanych sznurków wiesza na końcu pierścionek poczym oba wiesza na sznurze
do bielizny. Teraz bierze zapałkę i podpala pierwszy sznurek. Minęło parę sekund a linka przepaliła się i
pierścionek spadł na ziemię. Teraz podpala drugi i ... sznurek się pali ale pierścień nie chce spaść !!
sekret
Przed przystąpieniem do pokazu należy równo polowe sznurka zamoczyć w mocnym roztworze soli kuchennej.
Po wyciągnięciu go z wody należy go dobrze wysuszyć i oznaczyć w jakiś sposób który koniec był moczony.
Teraz wystarczy dać publiczności do przecięcia. Końcówka która nie była moczona szybko się spali, jednak tam
gdzie znajduje się sól tworzą się kryształki które są w stanie utrzymać ciężar pierścionka. Mimo iż ogień zgaśnie
on nadal wisi.
17
47. BALANSUJĄCE PUDEŁKA
potrzebne rekwizyty
sześć pustych pudełek od zapałek
opis
Magik bierze kolejno każde pudełek od zapałek i stawia jedno na drugim. Mimo, iż wieża staje się coraz większa
a tym samym pudełka zaczynają coraz bardziej balansować i mimo że się chwieją nie spadają ! Gdy cała wieża
jest postawiona iluzjonista odlicza np. od trzech i cała wieża "rozsypuje się'
sekret
Przed przystąpieniem do pokazu należy jedno z pudełek całkowicie pozbawić szufladki. teraz bierzemy to
pudełko jako pierwsze a na nim stawiamy kolejne tym razem sprawne i palcem lekko wpychamy szufladę tak,
aby weszła ona nieznacznie w pudełko położone poniżej. Z każdym następnym pudełkiem należy postąpić tak
samo. Nie trzeba starannie trzymać wieży bez obawy, że pudełka spadną. Po zbudowaniu wystarczy odliczać od
jakiejś liczby i dolna szufladę szybko popchnąć do góry i cala budowla rozsypuje się.
48. TAJEMNICZA LICZBA
niezbędne rekwizyty
12 kawałków papieru, długopis
opis
iluzjonista rozkłada na stole 12 małych karteczek gdzie na każdej napisana jest inna liczba. Kartki leża zakryte.
następnie iluzjonista prosi jednego z widzów aby wybrał sobie dwie dowolne karteczki a sam w tym czasie stoi
odwrócony. Kiedy widz już dokona wyboru to pozostałe powinien odłożyć na bok gdyż już nie są potrzebne.
Następnie widz sumuje wybrane przez siebie liczby i z otrzymanego wyniku skreśla jedną dowolną cyfrę inną
niż zero, poczym liczby z otrzymanego wyniku dodaje do siebie ( np. liczba 123 to jest 1+2+3=6)
a wynik podaje tobie. I na podstawie tego wyniku jesteś w stanie określić jaka cyfrę skreślił widz.
sekret.
Na początku kiedy wypisujesz cyfry na kartce musisz ułożyć takie kombinacje liczb trzy lub cztero cyfrowych
alby ich suma wynosiła równo 10 (np. 343= 3+4+3=10).Gdy widz dokona obliczenia i poda ostateczna sumę
cyfr wystarczy, ze odejmiesz otrzymany rezultat od 11 (jeśli widz poda wynik większy bądź równy 11 - wtedy
odejmujesz od dwudziestu). Otrzymany wynik to cyfra, która skreślił widz.
49. WĘZEŁ NA OBRĄCZCE
18
potrzebne rekwizyty
sznurek długości ok 90 cm, pierścionek lub inny kolisty przedmiot
opis
Przez pierścionek iluzjonista przeciąga sznurek, i zawiązuje na nim węzeł. Gdy ciągnie za końce sznurka
pierścień w tajemniczy sposób upada na ziemię.
sekret
nad pierścieniem zrób luźny węzeł poczym przeprowadź prawy koniec sznurka pod pierścieniem, zgodnie ze
strzałką (rys A). Następnie przeprowadź koniec linki dołem i przesuń pod pierwsza pętlą (rys B). Teraz
wystarczy pociągnąć za oba końce sznurka a węzeł zniknie i pierścionek spadnie na podłogę.
50. POKROJONY BANAN
Niezbędne rekwizyty
1 banan, igła lub kawałek drutu
opis
Iluzjonista daje publiczności banana aby obejrzała go dokładnie z każdej strony. Następnie bierze go do ręki i
zaczyna obierać. Po obraniu okazuje się, że banan jest pokrojony !
sekret
przed przystąpieniem do pokazu należy banana odpowiednio przygotować. Otóż należy w jego skórkę wbić igłę,
a następnie starać się przesuwać ją w ten sposób, aby płaszczyzna igły stała się powierzchnią tnącą. Należy
czubkiem igły zrobić pełny krąg po skórce uważając przy tym by jej przy okazji nie przeciąć lub mocno
uszkodzić gdyż przy obieraniu skórka może się złamać w tym miejscu
51. PRZENIKANIE MONETY
niezbędne rekwizyty
puste pudełko po zapałkach, moneta dwu lub pięciogroszowa
opis
iluzjonista pokazuje widowni pudełko po zapałkach z otwarta szufladką tak, aby każdy mógł zajrzeć do środka i
przekonać się że jest ono puste. Następnie szybkim ruchem zamyka je i otwiera jednak tym razem nie jest ono
puste... znajduje się w nim moneta !
sekret
przed wykonaniem tej sztuczki otwórz pudełko do połowy, następnie włóż monetę między obudowę górna a
koniec pojemnika (szufladę). Pokaz pudełko publiczność aby upewniła się, ze jest ono puste. Staraj się nacisnąć
na obudowę tak, aby wierzchnia cześć pudełka ugięła się i przysłoniła częściowo monetę aby nie była widoczna
19
podczas pokazywania jej publiczności, jednocześnie wysuń szufladę tak bardzo jak będzie to możliwe. teraz
szybkim ruchem strzepnij pudełko zamykając je. Kiedy je otworzysz ku wielkiemu zdziwieniu publiczności
będzie w nim moneta.
52. CZARODZIEJSKI RÓG
Niezbędne rekwizyty
trzy karty oraz 1 róg karty z figurą.
opis
Sztuczka ta ma na celu wyprowadzić wszystkich w pole. Iluzjonista wybiera trzy karty z dowolnej talii i
starannie je układa, umieszczając króla w środku. Następnie kładzie zakryte karty na stoliku, jednak żadnemu z
widzów nie udaje się wyciągnąć króla. Iluzjonista pozwala na 2 a nawet trzykrotne odgadywali a i tak nie
wyciągną króla- bo niestety go nie ma !
sekret
Przed przystąpieniem do sztuczki należy niestety poświęcić jedną kartę z figurą- np. w naszym przypadku jest to
król. Obetnij lewy górny róg karty i miej go cały czas przy sobie. Kiedy będziesz szykował się do sztuczki
sięgnij po dowolną talię kart i odwróć się plecami do widzów podczas układania kart. Po pierwsze znajdź
prawdziwego króla trefl, następnie wsuń obcięty róg króla w wachlarz trzech kart, umieszczając go przed karta
ś
rodkową. Trzymając w prawej ręce ten wachlarz pokaż go widzom z każdej strony. obcięty róg skutecznie
zasłania prawdziwą kartę znajdująca się w środku wachlarza. teraz musisz się skutecznie pozbyć ów roga w tym
celu udawaj, że poprawiasz ustawienie kart umieszczając go między kciukiem a palcami lewej ręki. Następnie
szybkim ruchem kładziesz prawa ręką zakryte karty na stole, a róg króla pozostaje w lewej ręce. Teraz na
spokojnie możesz go schować np. do kieszeni.
53. ZAWSZE DZIEWIĘĆ
niezbędne rekwizyty
kawałek papieru i długopis
opis
Iluzjonista prosi widza o napisanie dowolnej liczby 3 cyfrowej. Następnie sam dopisuje lub nakazuje dopisać
pod spodem ten sam ciąg liczb lecz w odwróconej kolejności (ostatnia liczba z poprzedniego rzędu będzie
pierwsza w drugim rzędzie). Następnie nakazuje odjąć mniejsza liczbę od większej. zanim osoba skończy
liczenie iluzjonista od razu będzie wiedział, że środkowa liczba będzie 9
sekret
liczba 9 wystąpi w każdym przypadku, niezależnie od liczb podanych na początku.
54. WĘZEŁEK
niezbędne rekwizyty
20
chusteczka do nosa
opis
iluzjonista łapie jeden róg chusteczki poczym parę razy potrząsa chusteczka i ku zdziwieniu publiczności
pojawia się na niej węzeł.
sekret
przed przystąpieniem do pokazu należy na jednym z końców chusteczki wykonać węzeł. Podczas pokazu owy
róg wraz z węzłem powinien być trzymany przez iluzjonistę. teraz wystarczy wykonać kilka szybkich ruchów i
przy nadarzającej się okazji podwinąć szybko przeciwległy koniec chusteczki a trzymany wcześniej puścić i ku
zdziwieniu publiczności pojawia się węzeł.
55. PRZEISTOCZENIE
potrzebne rekwizyty
duża pomarańcza, mniejsze od pomarańczy jabłko, papierowa torebka
opis
widzowie widza pusta torebkę, poczym zostanie wsadzona do niej pomarańcza. Następnie torebka zostaje
zamknięta, po otwarciu iluzjonista wyjmuje z niej jabłko !!
sekret
rozwiązanie jest bardzo proste- otóż jabłko należy umieścić w odpowiedzi dużej skórce pomarańczy. Po
włożeniu ręki skórka pozostaje w torebce a ręką wyciąga się jabłko. Po skończeniu pokazu torebek najlepiej
zgnieść aby nie stwarzała pozoru, że wewnątrz pozostaje jeszcze skórka pomarańczy.
56. CIĘśKIE POWIEKI
niezbędne rekwizyty
brak
opis
1.Iluzjonista prosi jednego z widzów, aby patrzał oczami prosto przed siebie, a następnie spojrzał gałkami
ocznymi jak najwyżej lecz bez podnoszenia głowy. Widz powinien patrzeć tak wysoko jak może, a następnie
zamknął powieki, ale nadal aby gałki oczne skierowane były do góry. Następnie magik będzie prosił aby ta
osoba otworzyła oczy (dalej skierowane do góry). niestety mimo próby widz nie będzie w stanie tego wykonać
czego dowodem będzie drżenie i mrużenie powiek.
2.Teraz iluzjonista prosi uczestnika aby się rozluźnił i skierował gałki oczne tak, jakby chciał popatrzeć na
podłogę a następnie otworzył powieki. jednak tym razem rozkaz zostanie wykonany bez problemu
sekret
21
sztuczka opiera się na zasadzie pracy mięśni. Nie można otworzyć oczu, kiedy gałki są skierowane do góry, jeśli
patrzą w dół- tak.
57. NIEDOMKNIĘTA DŁOŃ
potrzebne rekwizyty
mały kamyczek lub np. ziarno pieprzu lub ziela angielskiego.
opis
Iluzjonista wkłada do dłoni kamyk a następnie zamyka dłoń a rękę wysuwa przed siebie. Następnie prosi widza
aby położył palec na jego zaciśniętej pięści i wypowiedział zaklęcie. Po otwarciu dłoni okazuje się, że kamyka
nie ma !
sekret
kamyk należy umieścić na dłoni w ten sposób, aby bo jej zamknięciu kamyk znajdował się pod opuszkiem
dowolnego palca. Kiedy dłoń zostanie zamknięta a widz będzie szykował się do tego, aby położyć palec na
zaciśniętej dłoni należy wykonać szybki lecz niewielki ruch ręki do tyłu pod pretekstem: "nie połóż na dłoni
palec wskazujący bo ten przynosi pecha" w momencie cofania ręki do tyłu należy poluźnić owy palec do tego
stopnia aby kamyk mógł swobodnie opuścić rękę i spaść do tyłu za magika. Uwaga sztuczkę warto wykonać na
dywanie lub trawie, gdyż eliminuje się hałas spowodowany upadkiem rekwizytu.
58. NIEOCZEKIWANA ZMIANA MIEJSC
niezbędne rekwizyty
talia kart, przeźroczysta szklanka, chusteczka
opis
Po położeniu na stole talii kart iluzjonista wybiera jedna z kart i wkłada do szklanki tak, aby każdy ją widział.
następnie zakrywa szklankę chusteczką i nagle usuwa chusteczkę. w szklance pozostaje zupełnie inna karta !
Iluzjonista następnie od razu pokazuje publiczności szklankę, kartę i chusteczkę, by wszyscy mogli je zbadać.
sekret
Pierwszy trik polega na uchwyceniu dwóch kart w taki sposób, by trzymać je za brzegi i przechylić nieci do
przodu gdyż wydaje się wtedy, ze karta jest jedna. przypuśćmy, że za dwójka trefl została umieszczona
dziewiątka karo. Następnie wkładasz ostrożnie obie karty do szklanki, poczym zakrywasz szklankę chusteczką i
przez tkaninę rozdzielasz dwie karty. Usuwając ze szklanki chusteczkę, musisz uchwycić przednia kartę przez
materiał i wyciągasz ją prawa ręką a lewa w tym czasie przytrzymuje szklankę. zaraz po tym prawą rękę z
chusteczką przybliżasz do stołu i upuszczasz kartę tak, by znalazła się na wierzchu talii. dzięki temu możesz
pokazać widzom kartę, chusteczkę oraz szklankę.
59. BALANSUJĄCE MONETY
niezbędne rekwizyty
22
jedna drewniana zapałka oraz dwie monety 50 groszowe.
opis
jest to sztuczka polegająca na umieszczeniu dwóch monet tej samej wielkości w lewej ręce między kciukiem a
palcem wskazującym (monety są w pionie) Ku wielkiemu zaskoczeniu obie monety balansują i ani nie myślą
wypaść między placami !
sekret
za monetami umieszczona jest zapałka odpowiadająca łącznej długości obu monet. Ukryty kawałek drewna
skutecznie podtrzymuje obie monety i pozwala nimi balansować.
60. PRZENIKANIE
potrzebne rekwizyty
2 kubki lub szklanki, kilka monet, karta do gry
opis
1.iluzjonista kładzie na stole kubek, poczym na kubku kładzie kartę do gry a na tej karcie jeszcze jeden kubek.
następnie bierze monety i pokazuje je publiczności i wrzuca do górnego kubka (dobrze by było aby kubki były
przeźroczyste)
2. Podczas gdy iluzjonista wrzuca monety do kubka jedna z nich przenika przez kartę i ląduje w dolnym kubku
!!
sekret
pomiędzy dolną krawędzią kubka a kartą umieszczona jest moneta nieznacznie przechylona do środka. która jest
podtrzymywana jedynie przez ciężar karty i kubka. Podczas wrzucania monet do górnego kubka wystarczy
nieznacznie szturchnąć dolny kubek, albo podnieść lekko kartę, a dolna moneta wyląduje na dnie kubka.
61. SUCHA DŁOŃ
potrzebne rekwizyty
miska z woda, talk
opis
Iluzjonista wkłada rękę do miski z wodą. Po wyjęciu okazuje się, że ręka jest równie sucha jak przed
wsadzeniem jej do wody
sekret
przed zanurzeniem ręki w wodzie należy natrzeć rękę talkiem. Po wyciągnięciu ręka będzie sucha
23
62. TRZY SZNURKI
potrzebne rekwizyty
sznurek o długości ok 1,5 metra
opis
Iluzjonista przecina sznurek na 3 równe odcinki a następnie wiąże je węzłami. Po kilku magicznych ruchach
strzepuje sznurek i okazuje się że nie ma na nim ani jednego węzła !
sekret
podczas wykonywania tej sztuczki magik wcale nie dzieli sznurka na trzy części. Na początku pokazu składa się
sznurek na dwie części zginając u góry i na dole (rys A), tak by szło związać końce sznurka przypominający
koci grzbiet (rys. B) Następnie robi się pętle równej długości, by u góry i na dole wystawały nie więcej niż 3 cm
sznura. Teraz mówisz widzom, że podzieliłeś go na 3 odcinki- co jest faktycznie uczyniłeś i że teraz go
przetniesz, poczym przecinasz sznurek na zgięciach ucinając nożyczkami prostą część każdego sznura poniżej
węzła (rys. B). W ten sposób zostają ucięte jedynie końce sznurka a razem z nimi węzły, które oczywiście
pozostaną na miejscu. Teraz należy złapać sznurek za jego nowe końce. Dwa węzły umieszczone w równej
odległości sprawiają wrażenie iż sznurek jest faktycznie rozcięty na trzy mniejsze. Teraz, aby połączyć sznurek
należy wziąć jego koniec do lewej ręki. Prawą ręka natomiast zawijaj sznurek wokół lewej, jednocześnie
opuszczając prawą rękę w dół sznurka. Gdy dojdziesz do węzłów należy je przesuwać wraz z prawą ręką, co
spowoduje że wszystkie znikną. Teraz należy usunąć charakterystyczne węzły. Najprościej jest sięgnąć po
nożyczki, podnosząc je ze stołu prawą ręką. trzymając węzły na miejscu wykonaj ruch nożyczkami, mówiąc, że
podobnie jak przecięły sznurek teraz w magiczny sposób go połączą. następnie wystarczy odłożyć nożyczki,
wsiąść końce sznurka i rozciągnąć go pokazując, że sznur został naprawdę połączony.
63. CHUSTECZKA
potrzebne rekwizyty
cienki drucik, chusteczka
opis
Iluzjonista chwyta za przeciwległe końce chusteczki, a następnie energicznym ruchem rozciąga ja i stawia
pionowo na palcu. po około 5 sekundach zdejmuje ją i zgniata chusteczkę i ja strzepuje
sekret
chusteczka posiada poprowadzony cienki drucik między dwoma przeciwległymi końcami chusteczki.
64. USZKODZONA MONETA
potrzebne rekwizyty
24
nacięta moneta 50 groszowa na awersie lub rewersie
opis
iluzjonista daje jednemu z widzów monetę i prosi o jej rozkręcenie. Sam w tym czasie odwraca się plecami aby
nie widzieć tego momentu. po zatrzymaniu monety jest w stanie bez problemu stwierdzić czy wypadł orzełek
czy reszka.
Sekret
podczas rozkręcania monety należy uważnie jej się przysłuchiwać. Jeśli moneta będzie obracała się coraz
wolniej będziesz wiedział, że wypadła strona monety bez nacięcia. Jeżeli moneta zatrzyma się nagle lub bardzo
szybko- wiadomo że wypadła strona z nacięciem.
65. SIŁA MAGNETYCZNA
Niezbędne rekwizyty
Brak
opis
Iluzjonista wybiera spośród publiczności jednego widza, "na oko" znacznie silniejszego niż on. Następnie styka
koniuszki wyprostowane palce wskazujące na wysokości klatki piersiowej i trzyma je tak przez kilkanaście
sekund by wytworzyć "siłę magnetyczną"
Następnie prosi silniejsza osobę od siebie, aby starała się odciągnąć owe palce od siebie- lecz nie idzie !!
sekret
cała filozofia tkwi w położeniu rąk. otóż iluzjonista dociskając palce na wysokości klatki piersiowej ma znacznie
większa przewagę siłową niż widz, który stara się rozłączyć twoje ręce.
66. OWOCE
niezbędne rekwizyty
dwa dowolne owoce średniej wielkości np. pomarańcza i banan
opis
Iluzjonista prosi jednego z widzów, aby zawiązał mu oczy i wziął każdy z owoców do jednej ręki, poczym
odwraca się i mówi aby podnieść jedną dowolną rękę do góry i potrzymać 10 sekund. Po tym czasie prosi o
opuszczenie ręki na równi z druga ręka poczym odwraca się i ściąga opaskę z oczu i bezbłędnie odgaduje
podniesiony owoc.
sekret
ręka, która trzymana była w górze robi się blada, ponieważ szybciej będzie odpływać z niej krew.
67. MAGICZNE KWADRATY
25
niezbędne rekwizyty
kartka i długopis, cylinder lub pudełko
opis
iluzjonista daje jednej osobie kartkę podzielona na 9 kwadratów (3x3) i prosi, aby w środkowym polu napisać
dowolna liczbę i ja zapamiętać, a dookoła obojętnie jakie. Następnie należy kartkę przerwać na 9 kawałków,
wrzucić je do cylindra i zamieszać.
sekret
kartka papieru powinna mieć równe brzegi. Po przetarganiu powstaje 8 kawałków o 3 nierównych brzegach.
Natomiast element ze środka będzie miał wszystkie boki rozerwane i ten element będzie zawierał prawidłową
liczbę.
68. KARTY
niezbędne rekwizyty
talia kart
opis
Iluzjonista kładzie na stole zakryta talię kart i prosi jednego z widzów o podzielenie tej kupki na dwa stos,
poczym odwraca się do niego plecami. Następnie prosi go o wybranie dowolnej liczby od 1 do 13 i przeniesienie
tylu kart z dolnego stosu do górnego. Na koniec widz jest proszony aby położył górny stos na wierzchu dolnego.
Gdy wykona polecenie, iluzjonista odwraca się i bez patrzenia liczy karty począwszy od góry talii, poczym
odwraca jedną z kart- liczba punktów na tej karcie jest równa liczbie kart przeniesionych z jednego stosu na
drugi. Na przykład jeden z widzów bierze do ręki talie kart a następnie dzieli ja na dwa stosy. Sześć kart
przenosi z dolnego stosu na wierzch górnego. Następnie górny stos kładzie na dolnym. Iluzjonista bierze do ręki
talie kart, odlicza po kolei i odwraca szóstą.
sekret
Na wierzchu talii należy umieścić trzynaście kart w następującej kolejności od króla do asa. Kolor kart nie ma
znaczenia. Następnie poproś jednego z widzów, aby podzielił talię na 2 stosy i wybraną liczbę kart z dolnego
stosu przeniósł na wierzch górnego, poczym umieścił górny stos na dolnym.. Aby odgadnąć wybrana przez
widza liczbę należy odliczyć czternaście kart i odkryć czternastą. Odczytujemy z niej liczbę przeniesionych kart.
Przypuśćmy, że z jednego stosu do drugiego zostały przeniesione trzy karty, wówczas odlicz te trzy karty i
przenieś je na spód talii. Będziesz mógł powtórzyć sztuczkę. Nie należy tak robić jednak zbyt często i staraj się
tasować karty po wykonaniu sztuczki. Podczas układania kart warto pod asem umieścić dżokera. Jeśli z dolnego
stosu na górny nie zostanie przeniesiona żadna karta, wyciągniesz dżokera, który posiada 0 punktów.
69. ZWIĄZANE CHUSTECZKI
niezbędne rekwizyty
26
mała cienka gumka (najlepiej biała) 2 chusteczki
opis
Iluzjonista pokazuje chusteczki publiczności. następnie jedną z nich wkłada pomiędzy kciuk a palec wskazujący.
Druga miedzy palec wskazujący z palec środkowy tak, aby były oddalone od siebie o ok 3 cm . Teraz
energicznym ruchem podrzuca obie chusteczki do góry a one spadają na ziemię złączne ze sobą jakby węzłem.
sekret
należy umieścić małą gumkę między kciuk a palec wskazujący. Pozrzucając chusteczki należy wsunąć
niepostrzeżenie chusteczki na oba końce chusteczek. Po opadnięciu na podłogę wyglądają jakby były razem
związane.