Kult: Królestwa Heretyków
‘Religia jest śmiercią – śmierć religii.’
W krainie, w której został uśmiercony Bóg, religia i kult stały się zbrodnią ściganą przez
zawziętą Inkwizycję. Niegdyś Teokrata władał potężnym mieczem zwanym Zabójcą
Bogów, ale rebelia zakończyła erę jego panowania. W chwili obecnej, gdy chaos podzielił
Królestwa Heretyków, dwie polityczne siły walczą o kontrolę. Każdy szuka Zabójcy Bogów
dla swoich własnych celów…
Ale miecza nie można było odnaleźć.
Instalacja gry
1.
Włóż do napędu płytę CD z grą Kult: Królestwa Heretyków.
2.
Instalator powinien się uruchomić automatycznie. Jeżeli tak się nie
stanie, otwórz okienko eksploratora płyty z grą i dwukrotnie kliknij na
setup.exe.
3.
Postępuj zgodnie z pojawiającymi się na ekranie instrukcjami.
Witamy w Królestwach Heretyków
W grze kierujesz zagorzałą Inkwizytorką; ma wprawę w wojennym rzemiośle, ale brakuje
jej nieco doświadczenia i dyplomacji.
Zadaniem Inkwizycji jest wykrzewienie religii we wszelkiej postaci i przywrócenie krainę
herezji. Ty przysięgłaś posłuszeństwo tej idei.
Jako pomocniczka Wielkiego Inkwizytora, Lorda Valkarina, otrzymałaś zadanie zniszczenia
Zabójcy Bogów, miecza posiadającego dla religii olbrzymie znaczenie. Zniszczenie miecza
będzie wielkim triumfem Inkwizycji.
Po ostatecznym ustaleniu, że Zabójca Bogów został ukryty w odległym klasztorze,
wyruszyłaś na zachód Corwenthu w towarzystwie Wielkiego Inkwizytora – ale gdy
przybyliście na miejsce, klasztor stał już w płomieniach …
Rozpoczęcie przygody
Zanim wyruszysz w swoją podróż, musisz podjąć kilka decyzji względem swojej postaci,
wliczając w to nadanie jej imienia. Na ekranie tworzenia postaci użyj pozostających w twojej
dyspozycji początkowych Punktów Rozwoju, aby poprawić statystyki postaci:
•
Melee (Walka wręcz) – określa rozmiar obrażeń zadanych w walce wręcz
oraz możliwość zablokowania ciosu.
•
Ranged (Walka na dystans) – wpływa na rozmiar obrażeń zadawanych w
walce na dystans.
•
Magic (Magia) – określa efektywność magicznych ataków.
•
Speed (Szybkość) – wpływa na szybkość strzelania, szybkość ataku oraz
szansę wykonania uniku.
Podnieś umiejętność o jeden stopień (np. F do E-, D do D+) klikając na przycisk ‘+’
znajdujący się obok umiejętności. Każdy stopień rozwoju kosztuje stałe 100 Punktów
Rozwoju. Im wyższy stopień, tym lepsza umiejętność.
Przy rozpoczęciu swojej przygody możesz wybrać dwa Zestrojenia.
Podstawowa Kontrola
•
Move (Ruch): Trzymaj wciśnięty Lewy Przycisk Myszy, aby poruszać się stale
w kierunku kursora. Kliknięcie Lewym Przyciskiem gdziekolwiek spowoduje ruch
do tego punktu.
•
Attack (Atak): Kliknij Prawym Przyciskiem Myszy, aby zaatakować z aktualnie
wybraną bronią. Trzymaj prawy przycisk myszy, aby utrzymać atakowanie tego
przeciwnika.
W walce wręcz upewnij się, że Twój cel jest podświetlony (jego imię i Hit Points (Punkty
Życia) pojawią się u góry ekranu).
Po najechaniu wskaźnikiem myszy na specyficzne przedmioty w świecie, np. skarby,
spowoduje wyświetlenie ich nazwy. Niektóre mogą być zbadane po kliknięciu na nich lewym
przyciskiem myszy. Przytrzymaj Lewy Alt, aby wyświetlić wszystkie rozrzucone przedmioty i
skarby.
Wyjścia na krawędzi lokacji przeniosą Cię do mapy Corwenthu, pozwalając Ci podróżować
do dowolnego miejsca.
Zapisywanie gry
Królestwa Heretyków są niebezpiecznym miejscem, nawet dla wytrenowanego Inkwizytora.
Gdy ukończysz jakieś zadanie, Twoje postępy w grze zostaną automatycznie zapisane.
Jeżeli chcesz je sam zapisywać, wejdź do menu głównego (przez kliknięcie na ikonkę menu
głównego lub wciskając klawisz ‘Escape’) i wybierz opcję zapisu.
Możesz również użyć klawisza F5 do szybkiego zapisu oraz klawisza F6 do szybkiego
odczytania gry (istnieje tylko jedno miejsce na szybki zapis, każdy następny nadpisze
poprzedni).
Ekran
Ikony funkcyjne Szybkie użycie
Ikony fokusów i zestrojeń
Wiadomości
Zwracaj uwagę na wyświetlane komunikaty podczas gry – są to różne użyteczne informacje
dotyczące np. obrażeń zadanych bronią czy zdobytych punktów doświadczenia. Użyj ikonek
strzałek do zmiany rozmiaru tego okna lub wciśnij klawisz Tab, aby je schować.
Ikony funkcyjne
Kliknięcie na ikonę funkcji spowoduje wyświetlenie oddzielnego ekranu lub okna.
Dostępnych jest sześć następujących funkcji (wraz z klawiszami skrótu):
Main Menu (Menu Główne) (Esc) – umożliwia zapis, odczyt i wyjście z gry. Tutaj
dostępne są również ustawienia gry.
Inventory (Inwentarz) (I) – tu możesz sprawdzić jakimi przedmiotami aktualnie
dysponuje postać oraz umożliwić jej korzystanie z rzeczy wybranych przez Ciebie.
Character (Postać) (C) – tutaj możesz sprawdź informacje o swojej postaci oraz
rozdysponować Punkty Rozwoju.
Quests (Zadania) (Q) – otrzymane zadania są dodawane do Twojego dziennika
zadań. Tutaj są również przechowywane zadania ukończone.
Attunements (Zestrojenia) (A) – kontoluj swoje Zestrojenia (Zestrojenia mogą być
wymieniane (dodawane i usuwane) jedynie nocą podczas snu)
Dreamworld (Świat Snów) (D) – wejdź do Świata Snów (będzie to możliwe dopiero
wtedy, gdy przejdziesz Test Żywiołów)
Inwentarz
Kliknij lewym przyciskiem myszy na
przedmiocie. Kliknięcie lewym przyciskiem
myszy na pustym okienku spowoduje
osadzenie przedmiotu. Przesuń kursor nad jakikolwiek przedmiot w inwentarzu, a pojawi się
okienko z informacją na temat tego przedmiotu.
Dwanaście okienek ekwipunku otaczających Twoją postać, może być zajęte tylko przez
specyficzne przedmioty; bronie, zbroję, tarczę, pierścienie, amulet, buty i płaszcz. Jeżeli
został wybrany przedmiot, w który postać może być wyposażona, odpowiednie dla niego
okienko zostanie podświetlone. Aby wyposażyć swoją postać, możesz również upuścić
ekwipunek na obrazek swojej postaci lub użyć przedmiotów leczących.
Aby usunąć przedmiot ze swojego inwentarza i upuścić go gdzieś w otoczeniu, kliknij na nim
kursorem, a następnie kliknij gdzieś na otoczenie.
Woreczki, torby i plecaki
Gdy znajdziesz torby, możesz użyć ich, aby zwiększyć efektywność rozmiaru swojego
inwentarza. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć torbę – to daje dostęp do
oddzielnego okna inwentarza. Kliknij na róg okna lub wciśnij klawisz ESC, aby zamknąć
okienko inwentarza torby.
Ikonki szybkiego użycia
Dziesięć ikonek szybkiego użycia pozwala ci na zmianę ekwipunku bez potrzeby wchodzenia
do inwentarza. Aby użyć przedmiotu z ikonki szybkiego użycia po prostu kliknij na nie, lub
wciśnij klawisz z numerem odpowiadającym ikonce (od 1 do 0).
Są dwa sposoby umieszczania przedmiotu w ikonce szybkiego użycia:
•
Aby wyświetlić menu szybkiego użycia, kliknij prawym przyciskiem myszy na
ikonce, wówczas wybierz przedmiot, który chcesz umieścić w ikonce wg
kategorii.
•
Kliknij lewym przyciskiem myszy na przedmiot w oknie inwentarza, a następnie
kliknij na odpowiedniej ikonce, aby przydzielić ją do przedmiotu.
Ikonki szybkiego użycia pozwalają na szybki dostęp do przedmiotów w trakcie gry. Upewnij
się, że przedmioty leczące są przydzielone do jednej z ikonek!
Okno postaci
Dostępne przez ikonę postaci (lub klawisz ‘C’), okno to pokazuje szereg istotnych informacji
na temat postaci.
Tutaj podane są statystyki oraz, jeżeli dostępne są Punkty Rozwoju, możesz podwyższyć
statystyki postaci ikonką ‘+’ znajdującą się obok statystyki, którą chcesz zwiększyć. Punkty
Rozwoju są uzyskiwane przez zwiększenie poziomu postaci i przez stanięcie na Znaku
Heksagramu w Świecie Snów.
Okno postaci zawiera również następujące informacje bojowe:
•
Attack Speed (Szybkość ataku) – informuje, jak szybko postać wykonuje
ataki, podawane w procentach.
•
Base Damage (Obrażenia bazowe) – informuje, ile obrażeń zadaje postać,
przed zastosowaniem modyfikatorów.
•
Armour Value (Wartość pancerza) – obrażenia poniżej tej wartości zostają
znacznie zredukowane przez zbroję, podczas gdy obrażenia powyżej tej wartości
są zadawane postaci.
•
Block and Dodge chances (Szanse zablokowania ciosu oraz jego
uniknięcia) – informuje, jak dobrze unikasz trafienia.
Jeżeli okienko postaci jest otwarte podczas wyposażania postaci w bronie i zbroje, wówczas
zostaną pokazane wszystkie zmiany w charakterystykach Twojej postaci, co pozwoli ci
ocenić użyteczność twojego ekwipunku.
Szybkość broni
Występuje kilka różnych klas broni:
•
Fast Weapons (Szybkie) – oferują najszybszy atak – siejący spustoszenie
wśród przeciwników posiadających niewielkie lub żadne opancerzenie.
•
Normal Weapons (Normalne) – oferują równowagę pomiędzy szybkością
ataku a zadanymi obrażeniami. Najbardziej niszczycielski wybór, jeżeli
zamierzasz używać również Tarczy.
•
Heavy Weapons (2-handed) (Ciężkie bronie dwuręczne) – oferują
najniższe tempo ataku, ale zadają największe obrażenia. Używaj ich do
wyrąbywania sobie drogi przez ciężko opancerzonych wrogów.
•
Ranged (2-handed) (Bronie dystansowe, dwuręczne) – odpowiadają
szybkością Broniom Normalnym, ale wymagają użycia obu rąk i wystrzeliwują
strzały trafiając cele na dystans.
Możesz preferować jedną klasę broni lub też zmieniać broń w zależności od sytuacji.
Gdy wyposażysz postać w Ciężką lub Broń Dystansową, a postać jest już wyposażona w
tarczę, wówczas tarcza nie będzie używana. Gdy ponownie wyposażysz postać w Szybką lub
Normalną broń, wówczas postać zostanie ponownie automatycznie wyposażona w tarczę.
Zbroja i waga
Zbroja jest w formie kawałków; pełny zestaw zbroi składa się z hełmu, zbroi na korpus lub
napierśnika, ochraniaczy na każde z ramion i nogawic. Występują dwa podstawowe typy
zbroi:
•
Light Armour (Lekka Zbroja) – zapewnia podstawową ochronę, następuje
nieznaczne obniżenie Szybkości Ataku
•
Heavy Armour (Ciężka Zbroja) – zapewnia większa ochronę, ale bardziej
obniża Szybkość Ataku
Zbroja nie ma wpływu na szansę zablokowanie oraz uniknięcia ataku.
Rodzaje zbroi mogą być mieszane i łączone; kawałki Ciężkiej Zbroi mogą być łączone z
kawałkami Lekkiej Zbroi (całkowita klasyfikacja zbroi zależy od tego, czy większa ochrona
pochodzi z kawałków Lekkiej, czy Ciężkiej zbroi).
Obrażenia zadane Twojej postaci mniejsze od wartości ochrony Twojej zbroi zostaną
znacząco zredukowane – ale obrażenia przewyższające wartość ochrony są zadawane w
całości.
Wybór zbroi wiąże się z koniecznością zachowania równowagi. Nie opancerzona postać
będzie atakować trzykrotnie szybciej od postaci w pełnej, Ciężkiej Zbroi i używającej Dużej
Tarczy – ale będzie znacznie bardziej narażona na atak przeciwnika.
Tarcze
Tarcze również modyfikują szybkość ataku. Występują w trzech rozmiarach: mała, średnia i
duża – im większa tarcza, tym szybkość ataku Twojej postaci będzie mniejsza, ale wzrośnie
szansa zablokowania ataku. Postać nie może używać Tarczy, gdy używa Ciężkiej Broni,
Ciężkiego Fokusa lub Broni dystansowej.
Pozostały ekwipunek
W każdej chwili możesz wyekwipować postać w naszyjnik lub amulet, płaszcz, buty i dwa
pierścienie. Przedmioty te nie przynoszą same w sobie pożytku, ale zawierają Zestrojenia,
które mogą być udostępnione, rozszerzając Twoją skuteczność.
Żaden z tych przedmiotów nie obciąża Cię w żaden sposób – jedynie bronie i zbroja mają
wpływ na szybkość Twojego ataku.
Szekle
Ta jednostka wagi jest używana we wszelkich transakcjach kupieckich – złota moneta
ważąca jedną szeklę jest podstawową jednostką płatniczą w Corwencie.
Zestrojenia
Zestrojenia są podstawą twojego
przeżycia
w
Królestwach
Heretyków. Magowie posiadają
umiejętność dostrojenia się do
przedmiotów, broni i zbroi, mając w
ten sposób dostęp do olbrzymich
umiejętności.
Odblokowanie Zestrojeń
1.
Gdy postać nabędzie nowy przedmiot, typ Zestrojenia zamkniętego w przedmiocie
może sprawdzić najeżdżając kursorem myszy na przedmiot na ekranie inwentarza
postaci, np. Szybka Utarczka, Brak Tarczy, Żywioł Ognia.
2.
Nowe Zestrojenie możesz zdobyć wyposażając postać w przedmiot z nowym
Zestrojeniem i walcząc – każdy cios, który zadasz swojemu przeciwnikowi bardziej Cię
dostroi. Gdy warunek jest wyświetlony na czerwono, oznacza to, że nie spełniasz
wymaganego warunku i nie będziesz mógł odblokować Zestrojenia.
3.
Gdy zostaniesz dostrojony, postać na krótko rozbłyśnie a nazwa Zestrojenia pokaże
się na ekwipunku, z którego je odblokowałeś.
Zmienianie Zestrojeń
1. Za każdym razem, gdy postać będzie obozować lub spędzać noc, będziesz mógł
medytować zmianę aktywnego Zestrojenia z zestawu już wyuczonych.
2. Możesz wybrać pewną liczbę Zestrojeń w zależności od osiągniętego przez postać
poziomu – im wyższy poziom, tym więcej Zestrojeń możesz jednocześnie używać.
3. Możesz używać sprzecznych Zestrojeń – np. Zestrojenia Żywioł Ognia i Brak Żywiołu. W
takim wypadku, jeżeli używasz broni związanej z Żywiołem Ognia, zostanie uaktywnione
pierwsze Zestrojenie, a jeżeli używasz broni neutralnej, uaktywnione będzie Zestrojenie
Brak Żywiołu. To daje ci opcje taktyczne.
Aby uaktywnić Zestrojenie, kliknij jego nazwę na liście Zestrojeń. Aby zobaczyć informację
na jego temat, najedź kursorem myszy nad jego nazwę. Zestrojenia mogą być przeglądane
w oknie Zestrojeń, ale swoje aktywne Zestrojenia możesz zmieniać tylko spędzając noc na
medytacji.
Zestrojenia żywiołów
Żywioł broni lub Fokusa w w dłoni Twojej postaci będzie określał, do którego Żywiołu
postać będzie dostrojona w danym czasie. Postać może być dostrojona w danym czasie do
jednego Żywiołu na raz.
Zestrojenia Fokusów
Zestrojenia Fokusów przyjmują formę potężnych magicznych ataków – są aktywne tylko
wtedy, gdy postać trzyma w ręku Fokus właściwego żywiołu. W zależności od trzymanego
Fokusa, jako rezultat otrzymuje się różne formy magicznych ataków.
Magiczne Fokusy wyższych kręgów nie mogą być używane z taką sama szybkością, jak ataki
podstawowych fokusów. Ikony Zestrojenia Fokusów znajdujące się z prawej, dolnej strony
ekranu pokazują, które Zestrojenia są aktywne oraz czy są naładowane czy nie. Podczas
ładowania ikona będzie się zapełniać. Gdy będzie już pełna, Twój następny atak z tym
Fokusem rozładuje Fokusa ataku tego Zestrojenia.
Świat Snów
Magowie, którzy są zdolni do dostrojenia esencji Żywiołów, mają moc wkraczania do Świata
Snów – królestwa cienia zbudowanego z wiecznie żywej esencji Martwego Boga, którą
przepełnione są wszystkie części Królestw Heretyków.
Wejdź lub opuść Świat Snów, klikając na ikonę Świata Snów lub wciskając klawisz ‘D’.
Istnienie w Świecie Snów wymaga koncentracji, a mniej potężni magowie zostaną z niego
wyrzuceni. W Świecie Snów Będziesz mógł przebywać dłużej, awansując na kolejne
poziomy.
Tylko magowie i rzadko spotykane, potężne istoty mogą istnieć zarówno w świecie
realnym , jak i Świecie Snów. Z tego też powodu w obu królestwach spotkasz różne istoty.
Jeżeli przegrywasz walkę w świecie rzeczywistym, ucieczka może zakończyć się sukcesem,
jeżeli wkroczysz do Świata Snów – ale uważaj, niebezpieczeństwo czyha również tam.
Znak mocy (klątwy)
Esencja
W Świecie Snów istnieje Moc. Stanięcie na Znaku doda 10 Punktów Rozwoju (dla
zwiększenia statystyk postaci), a Esencja może być zbierana, pomagając w akcie Zestrojenia
z bieżącym ekwipunkiem maga.
Obrażenia i leczenie
Nawet najbardziej wprawny wojownik w końcu zostanie ranny walce – i chociaż medycyna
polowa może być skuteczna, nikt nie może ciągle walczyć bez odpoczynku.
Twoja postać posiada dwie wartości związane ze zdrowiem, Hit Points (Punkty Życia) i Blood
Points (Punkty Krwi). Bezpośrednio po odpoczynku postać będzie posiadać taką samą ilość
HP (PŻ) i BP (PK).
•
Punkty Życia reprezentują aktualny stan zdrowia i spadają, gdy postać jest ranna.
Gdy zostaną zredukowane do zera, umrze.
•
Punkty Krwi reprezentują ogólna kondycję postaci – jej maksimum Punktów Życia
po jej nocnym odpoczynku. Postać może uleczyć swoje rany, ale bez odpoczynku,
medycyna polowa może uczynić tylko tyle. Utrata Punktów Krwi odzwierciedla
zmęczenie, utratę krwi oraz ogólne wyczerpanie.
Twoja postać nosi pojedyncze przedmioty leczące (początkowo, Woreczek z Ziołami), który
się nie zużywa. Gdy zostaje użyty, przewrócone zostają Punkty Życia, ale tracone są Punkty
Krwi (liczba straconych Punktów Krwi jest proporcjonalna do przywróconych Punktów Życia)
– w końcu nie możesz tylko polegać na swojej medycynie polowej.
Gdy leczysz się w terenie, możesz odzyskać Punkty Życia tylko do aktualnego poziomu
Punktów Krwi Twojej postaci – ale za każdym razem, gdy będziesz się leczył, straci nieco
więcej Punktów Krwi.
Za każdym razem, gdy będziesz obozować, Punkty Życia oraz Punkty Krwi Twojej postaci
zostaną przywrócone do maksimum. Nierozsądnym jest zbyt długie podróżowanie bez
odpoczynku – zmęczenie odbierze swoje myto, a śmierć stanie się znacznie bardziej
prawdopodobna.
Pewne obrażenia –
Punkty Życia są
zredukowane, ale
Punkty Krwi są pełne
Wojownik w pełni
zdrowia
Po Leczeniu – Punkty
Krwi są zredukowane
.
Otrzymano następne
obrażenia. Leczenie
zredukowałoby jeszcze
bardziej Punkty Krwi.
Ścieżki
Kult: Królestwa Heretyków posiada olbrzymie możliwości dowolnego dopasowywania
postaci do Twoich potrzeb. Zestrojenia są elastyczne; raz nabyte mogą być wykorzystywane
w szerokiej gamie kombinacji. Ale przy uzyskiwaniu Zestrojeń możesz chcieć skupić się na
konkretnej ścieżce rozwoju swojej postaci.
Ścieżka Maga
Używaj jako broni Fokusów. Wybierz jeden żywioł, w którym będziesz się specjalizować lub
łącz żywioły. Nie noś zbroi, zamiast niej używaj Zestrojenia Aura Obronna (uzyskanego z
przedmiotów wyposażenia dodatkowego). Rozwój statystyki Magii zwiększy obrażenia
zadawane przez Twoją postać magicznymi atakami.
Ścieżka Łotrzyka
Skoncentruj się na Szybkich broniach i Lekkiej Zbroi – pokonaj opancerzenie swoich
przeciwników szybkością, a zręczności użyj, aby uniknąć bycia trafioną. Rozwój statystyki
Szybkości może być dobrym wyborem.
Ścieżka Rycerza
Używaj Ciężkiej zbroi i Ciężkich broni. Absorbuj obrażenia i dziesiątkuj swoich wrogów
brutalną siłą. Skup się na rozwoju statystyki Walki Wręcz, aby poprawić ilość zadawanych
przez Ciebie obrażeń – będziesz uderzać powoli, ale będziesz zadawać znaczne obrażenia.
Ścieżka Łucznika
Skoncentruj się na walce na dystans, używając łuków. Być może spróbuj poszukać Łuków
Żywiołów, aby dodać nieco magicznej mocy. Noś Lekkie zbroje lub wcale nie używaj zbroi
(dla większej mobilności) oraz zwiększaj statystyki w Walce na Dystans, aby zadawać
większe obrażenia.
Ścieżka Wojownika
Używaj raczej broni niż fokusów – skoncentruj się na neutralnych Zestrojeniach i spróbuj
rozszerzyć swoje umiejętności ciosu krytycznego. Zachowaj proporcję pomiędzy szybkością
a zadawanymi obrażeniami przez mieszanie różnych rodzajów zbroi oraz używanie
Normalnych broni, oraz zdeklasuj swoich wrogów umiejętnościami. Pomoże zarówno
rozwijanie statystyk w Walce Wręcz oraz Szybkości.
Oczywiście istnieje o wiele więcej możliwości. Eksperymentuj, próbuj uzyskać tak wiele
Zestrojeń, jak to możliwe i podążaj jedną z wymienionych powyżej ścieżek – lub też, jeżeli
taka twoja wola, podążaj swoją własną.
Rozmowy
Niemal tak ważne jak ostrość ostrza Twojej broni jest ostrość Twojego języka. Rozmawiaj z
każdym! Rozpoczynaj rozmowy klikając na odpowiedniej postaci.
Po początkowych uprzejmościach, rozmowy przyjmą formę pewnej liczby pytań. Pytaj
napotkane osoby o co chcesz, klikając na pytania wg Twojego wyboru (lub wciskając
odpowiadający numerowi pytania klawisz na klawiaturze). Informacja to potęga... Podczas
konwersacji, aby kontynuować rozmowę, kliknij na tekst lub wciśnij klawisz spacji.
Niektóre rozmowy spowodują, że do Twojego dziennika zadań zostaną dopisane nowe
pozycje (które mogą być przeglądane przez kliknięcie na odpowiednią ikonę lub przez
wciśnięcie klawisza ‘Q’). Mówiąc ogólnie, jeżeli dana osoba przydzieli Ci zadania, będzie
chciała, aby poinformować ją o jego ukończeniu – wiele zadań nie będzie ukończonych,
jeżeli ich inicjator nie zostanie o tym poinformowany.
Niektóre rozmowy dadzą Ci dostęp nowych lokacji.
•
Sklepy: W różnych miejscach spotkasz postacie, które zaoferują kupno i sprzedaż
przedmiotów. Po prostu wybierz co chcesz kupić lub sprzedać przeciągając
przedmioty z okna lub do okna sklepu.
•
Cywilni Magowie: ci doradcy mieszkańców mogą zaoferować dobrą radę również
Tobie, mogą także zmienić Żywioł broni lub Fokusa – za pewną cenę.
Mapa
Jeżeli opuścisz aktualną lokację (używając wyjść na krawędziach lokacji), ujrzysz mapę
Corwenthu i okolicznych regionów. Aby odbyć podróż do nowego obszaru, kliknij na
żądanym celu podróży.
Miejsca, które już odwiedziłeś, możesz odwiedzać ponownie. Obszar oczyszczony z
przeciwników nie pozostanie opuszczony – wraz z upływem czasu puste lokacje przejmą
złodzieje, uchodźcy i bestie.
Zakończenia
Wszystkie przygody mają zakończenie – ale jakie? Twoje wybory mają wielki wpływ na
powierzone Ci zdania, a ostateczny los Corwenthu będzie zależał od Twojej decyzji.
Oczekuje Cię sześć różnych zakończeń, wynikających z Twoich wyborów.
Dodatkowo Twoja postać będzie osądzana pod kątem różnych kryteriów i może zostać
nagrodzona tytułami po ukończeniu swoich zadań. Twoje imię z pewnością przejdzie do
legendy… ale kto wie jak zostaniesz zapamiętany?
Przewodnik nowicjusza po Królestwach
Heretyków
Arkor
Bohater i władający mieczem - Zabójcą Bogów, Arkor umarł dokładnie w tym samym
momencie, kiedy zadał śmierć Bogowi Krainy.
Imperium Garulian
Po śmierci Boga nastąpiły stulecia chaosu, zanim przywódca plemienny z północy nie zdobył
ostatecznie Zabójcy Bogów, a następnie obwołał się Bogiem-Imperatorem Garulem I,
całkowicie zakazując oddawania czci Martwemu Bogowi.
Corwenth
Po siedmiu wiekach rządów Garuliana, w Corwencie wybuchła rebelia. Stojąc w obliczu
zagłady, zwrócono się do tajemniczego Taryna Arkora, który następnie zdobył Corwenth,
szukając sposobu, aby zawładnąć Zabójcą Bogów.
Teokracja
Po zdobyciu Zabójcy Bogów, Taryn obwołał się Teokratą i zniewolił Królestwa Heretyków.
Jego rządy oparte o nienaturalną moc przetrwały blisko trzy stulecia …
Kyallisar
Potężnie ufortyfikowane miasto należące do Corwernthu, które strzeże przełęczy o wielkim
znaczeniu strategicznym, znajdującej się w górach Strzaskanej Tarczy. Nazwa słynnej
miejskiej karczmy – Pragnienie Zemsty – dobrze podsumowuje historię Kyallisaru …
Taymuria
Leżąc na wschód od Corwenthu, Taymuria należy do żyjącej w plemionach rasy
wilkopodobnych humanoidów. Ze swoim sposobem życia przerwanym przez upadek
Teokraty, Taymuriańscy uchodźcy przekroczyli Strzaskaną Tarczę, aby najechać i
splądrować osłabiony Corwenth.
Sura
Zamieszkując północną część Corwenthu, ta kultura najemników będzie walczyć dla
dowolnego powodu, ale tylko wtedy, gdy popłyną szekle. Występują cztery kasty Sura –
Niewolnicy, Wolno Urodzeni, Wojownicy i Elita oraz cztery, różne rasy (Ishkai, Surakai, Sura
i Wielcy Sura).
Inkwizycja
Teokrata został odsunięty od władzy, a religia już nigdy więcej nie może zagrozić
dobrobytowi Królestw Heretyków. Inkwizycja maszeruje w kierunku herezji… Są Twoimi
mistrzami, ale czy dochowasz im wierności, czy też dasz się skusić religii?
Przewodnik nowicjusza po Zestrojeniach
Opanowanie Zestrojeń jest kluczem do prawdziwej potęgi. Każda broń i większość
przedmiotów, które napotkasz, może być źródłem Zestrojenia. Jedne z pierwszych
Zestrojeń, jakie możesz się zetknąć, to:
Dar Dokonywania Przypadkowych Odkryć (Warunek: Jakikolwiek)
Dostrojenie z Młota lub Drewnianego Puklerza
To uaktywnione Zestrojenie zwiększa twoje szczęście, pozwalając ci znaleźć lepszy losowo
znajdywany ekwipunek. To Zestrojenie możesz odblokować posiadając dowolny ekwipunek,
pod warunkiem, że wyposażony jesteś również w Młot lub Drewniany Puklerz.
Forma Snu (Warunek: Świat Snów)
Dostrojenie ze Sztyletu
Do tego Zestrojenia punkty możesz zdobywać tylko poprzez walkę z wrogiem za pomocą
sztyletu w Świecie Snów. Gdy jest aktywny, pozwala Ci pozostać w Świecie Snów na czas
nieokreślony.
Aspekt Rycerza – I (Warunek: Ciężka Zbroja)
Dostrojenie z Hełmu, Napierśnika lub Naramienników Corwenthu)
To Zestrojenie może być uzyskane tylko pod warunkiem, że nosisz kilka części zbroi
płytowej Corwenthu. Gdy jest aktywne, podnosi efektywność twojej zbroi o jedną czwartą i
redukuje szansę na atak krytyczny Twojego przeciwnika o jedną dziesiątą. Aby odblokować
i używać to Zestrojenie, musisz nosić Ciężką Zbroję.
Ostrze Gromu (Warunek: Powietrze & Walka Wręcz)
Dostrojenie z Topora Drwala lub Corwenanckiej Glewii
Jest to Zestrojenie Powietrza, wobec czego, aby użyć tego Zestrojenia, musisz używać
dostrojonej do Żywiołu Powietrza broni do walki wręcz. Zestrojenie to dodaje do Twoich
ataków 50% Obrażeń od Pioruna. Zestrojenie zostaje odblokowane przez używanie jednej z
dwóch broni, które domyślnie są dostrojone do Żywiołu Powietrza.
Snajper – I (Warunek: Walka na Dystans)
Dostrojenie z Krótkiego Łuku
To Zestrojenie ma wpływ tylko na Twoje łuki – gdy jest aktywne, szybkość strzelania
zmniejsza się o połowę, ale szansa na Atak Krytyczny oraz obrażenia wzrastają o 50%.
Aura Obronna – I (Warunek: Brak Zbroi)
Dostrojenie z Żelaznego Pierścienia
Odblokuj i używaj tego Zestrojenia nie nosząc żadnej zbroi. Aura zapewni Ci ochronę na
poziomie zbroi 8-PŻ.
WERSJA POLSKA:
Koordynacja projektu
Krzysztof Żołyński
Tłumaczenia:
Paweł Oskres
Skład komputerowy instrukcji oraz obróbka grafiki:
Paweł Oskres i Krzysztof Żołyński
Korekta tekstów:
Zespół
PLAY
DZIAŁ HANDLOWY :
SPRZEDAŻ HURTOWA:
tel. (022) 832-54-30 ; (022) 832-54-31;
(022) 313-28-10(11); (022) 313-28-05(06)
fax. (022) 833-39-61
REKLAMACJE DETALICZNA:
Tel.(022) 313-28-05(06)
REKLAMACJE ZAMÓWIEŃ:
Tel.(022) 313 28 10
PLAY Sp z o.o.
WARSZAWA 01-652
ul. Potocka 14/1-3-4
NIP: 525-22-53-507
play@play.com.pl
www.play.com.pl