background image
background image

Kult: Królestwa Heretyków

‘Religia jest śmiercią – śmierć religii.’

W krainie, w której został uśmiercony Bóg, religia i kult stały się zbrodnią ściganą przez

zawziętą   Inkwizycję.   Niegdyś   Teokrata   władał   potężnym   mieczem   zwanym   Zabójcą

Bogów, ale rebelia zakończyła erę jego panowania. W chwili obecnej, gdy chaos podzielił

Królestwa Heretyków, dwie polityczne siły walczą o kontrolę. Każdy szuka Zabójcy Bogów

dla swoich własnych celów…

Ale miecza nie można było odnaleźć. 

Instalacja gry

1.

Włóż do napędu płytę CD z grą Kult: Królestwa Heretyków.

2.

Instalator powinien się uruchomić automatycznie. Jeżeli tak się nie
stanie, otwórz okienko eksploratora płyty z grą i dwukrotnie kliknij na
setup.exe.

3.

Postępuj zgodnie z pojawiającymi się na ekranie instrukcjami.

Witamy w Królestwach Heretyków 

W grze kierujesz zagorzałą Inkwizytorką; ma wprawę w wojennym rzemiośle, ale brakuje

jej nieco doświadczenia i dyplomacji. 

Zadaniem Inkwizycji jest wykrzewienie religii we wszelkiej postaci i przywrócenie krainę

herezji. Ty przysięgłaś posłuszeństwo tej idei.

Jako pomocniczka Wielkiego Inkwizytora, Lorda Valkarina, otrzymałaś zadanie zniszczenia

Zabójcy Bogów, miecza posiadającego dla religii olbrzymie znaczenie. Zniszczenie miecza

będzie wielkim triumfem Inkwizycji.

Po   ostatecznym   ustaleniu,   że   Zabójca   Bogów   został   ukryty   w   odległym   klasztorze,

wyruszyłaś   na   zachód   Corwenthu   w   towarzystwie   Wielkiego   Inkwizytora   –   ale   gdy

przybyliście na miejsce, klasztor stał już w płomieniach …

background image

Rozpoczęcie przygody

Zanim wyruszysz w swoją podróż,  musisz podjąć kilka decyzji względem  swojej postaci,

wliczając w to nadanie jej imienia. Na ekranie tworzenia postaci użyj pozostających w twojej

dyspozycji początkowych Punktów Rozwoju, aby poprawić statystyki postaci:

Melee (Walka wręcz) – określa rozmiar obrażeń zadanych w walce wręcz
oraz możliwość zablokowania ciosu.

Ranged (Walka na dystans) – wpływa na rozmiar obrażeń zadawanych w
walce na dystans.

Magic (Magia) – określa efektywność magicznych ataków.

Speed (Szybkość) – wpływa na szybkość strzelania, szybkość ataku oraz
szansę wykonania uniku.

Podnieś  umiejętność   o   jeden  stopień   (np.   F   do   E-,   D  do  D+)  klikając   na  przycisk   ‘+’

znajdujący   się   obok   umiejętności.   Każdy   stopień   rozwoju   kosztuje   stałe   100   Punktów

Rozwoju. Im wyższy stopień, tym lepsza umiejętność.

Przy rozpoczęciu swojej przygody możesz wybrać dwa Zestrojenia.

Podstawowa Kontrola

Move (Ruch): Trzymaj wciśnięty Lewy Przycisk Myszy, aby poruszać się stale
w kierunku kursora. Kliknięcie Lewym Przyciskiem gdziekolwiek spowoduje ruch

do tego punktu.

Attack (Atak): Kliknij Prawym Przyciskiem Myszy, aby zaatakować z aktualnie
wybraną bronią. Trzymaj prawy przycisk myszy, aby utrzymać atakowanie tego

przeciwnika. 

W walce wręcz upewnij się, że Twój cel jest podświetlony (jego imię i Hit Points (Punkty

Życia) pojawią się u góry ekranu).

Po   najechaniu   wskaźnikiem   myszy   na   specyficzne   przedmioty   w   świecie,   np.   skarby,

spowoduje wyświetlenie ich nazwy. Niektóre mogą być zbadane po kliknięciu na nich lewym

przyciskiem myszy. Przytrzymaj Lewy Alt, aby wyświetlić wszystkie rozrzucone przedmioty i

skarby.

Wyjścia na krawędzi lokacji przeniosą Cię do mapy Corwenthu, pozwalając Ci podróżować

do dowolnego miejsca.

background image

Zapisywanie gry 

Królestwa Heretyków są niebezpiecznym miejscem, nawet dla wytrenowanego Inkwizytora.

Gdy ukończysz jakieś zadanie, Twoje postępy w grze zostaną automatycznie zapisane.

Jeżeli chcesz je sam zapisywać, wejdź do menu głównego (przez kliknięcie na ikonkę menu

głównego lub wciskając klawisz ‘Escape’) i wybierz opcję zapisu.

Możesz   również   użyć   klawisza   F5   do   szybkiego   zapisu   oraz   klawisza   F6   do   szybkiego

odczytania   gry   (istnieje   tylko   jedno   miejsce   na  szybki   zapis,   każdy   następny   nadpisze

poprzedni).

Ekran

Ikony funkcyjne    Szybkie użycie

Ikony fokusów i zestrojeń

Wiadomości

Zwracaj uwagę na wyświetlane komunikaty podczas gry – są to różne użyteczne informacje

dotyczące np. obrażeń zadanych bronią czy zdobytych punktów doświadczenia. Użyj ikonek

strzałek do zmiany rozmiaru tego okna lub wciśnij klawisz Tab, aby je schować.

background image

Ikony funkcyjne

 

Kliknięcie   na   ikonę   funkcji   spowoduje   wyświetlenie   oddzielnego   ekranu   lub   okna.

Dostępnych jest sześć następujących funkcji (wraz z klawiszami skrótu):

Main Menu (Menu Główne) (Esc) – umożliwia zapis, odczyt i wyjście z gry. Tutaj

dostępne są również ustawienia gry.

Inventory (Inwentarz) (I) – tu możesz sprawdzić jakimi przedmiotami aktualnie

dysponuje postać oraz umożliwić jej korzystanie z rzeczy wybranych przez Ciebie.

Character (Postać) (C) – tutaj możesz sprawdź informacje o swojej postaci oraz

rozdysponować Punkty Rozwoju.

Quests (Zadania) (Q) – otrzymane zadania są dodawane do Twojego dziennika

zadań. Tutaj są również przechowywane zadania ukończone.

Attunements (Zestrojenia) (A) – kontoluj swoje Zestrojenia (Zestrojenia mogą być

wymieniane (dodawane i usuwane) jedynie nocą podczas snu)

Dreamworld (Świat Snów) (D) – wejdź do Świata Snów (będzie to możliwe dopiero

wtedy, gdy przejdziesz Test Żywiołów)

Inwentarz 

Kliknij   lewym   przyciskiem   myszy   na

przedmiocie. Kliknięcie lewym przyciskiem

myszy   na   pustym   okienku   spowoduje

osadzenie przedmiotu. Przesuń kursor nad jakikolwiek przedmiot w inwentarzu, a pojawi się

okienko z informacją na temat tego przedmiotu. 

background image

Dwanaście   okienek  ekwipunku otaczających  Twoją postać,  może   być zajęte tylko przez

specyficzne przedmioty; bronie, zbroję, tarczę, pierścienie, amulet, buty i płaszcz. Jeżeli

został wybrany przedmiot, w który postać może być wyposażona, odpowiednie dla niego

okienko   zostanie   podświetlone.   Aby   wyposażyć   swoją   postać,   możesz   również   upuścić

ekwipunek na obrazek swojej postaci lub użyć przedmiotów leczących.

Aby usunąć przedmiot ze swojego inwentarza i upuścić go gdzieś w otoczeniu, kliknij na nim

kursorem, a następnie kliknij gdzieś na otoczenie.

Woreczki, torby i plecaki

Gdy   znajdziesz   torby,   możesz   użyć   ich,   aby   zwiększyć   efektywność   rozmiaru   swojego

inwentarza. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć torbę  – to daje dostęp do

oddzielnego okna inwentarza. Kliknij na róg okna lub wciśnij klawisz ESC, aby zamknąć

okienko inwentarza torby.

Ikonki szybkiego użycia 

Dziesięć ikonek szybkiego użycia pozwala ci na zmianę ekwipunku bez potrzeby wchodzenia

do inwentarza. Aby użyć przedmiotu z ikonki szybkiego użycia po prostu kliknij na nie, lub

wciśnij klawisz z numerem odpowiadającym ikonce (od 1 do 0).

Są dwa sposoby umieszczania przedmiotu w ikonce szybkiego użycia:

Aby wyświetlić menu szybkiego użycia,  kliknij prawym przyciskiem myszy na
ikonce,   wówczas   wybierz   przedmiot,   który   chcesz   umieścić   w   ikonce   wg

kategorii.

Kliknij lewym przyciskiem myszy na przedmiot w oknie inwentarza, a następnie
kliknij na odpowiedniej ikonce, aby przydzielić ją do przedmiotu.

Ikonki szybkiego użycia pozwalają na szybki dostęp do przedmiotów w trakcie gry. Upewnij

się, że przedmioty leczące są przydzielone do jednej z ikonek!

Okno postaci

Dostępne przez ikonę postaci (lub klawisz ‘C’), okno to pokazuje szereg istotnych informacji

na temat postaci. 

Tutaj podane są statystyki oraz, jeżeli dostępne są Punkty Rozwoju, możesz podwyższyć

statystyki postaci ikonką ‘+’ znajdującą się obok statystyki, którą chcesz zwiększyć. Punkty

Rozwoju   są   uzyskiwane   przez   zwiększenie   poziomu   postaci   i   przez   stanięcie   na  Znaku

Heksagramu w Świecie Snów.

Okno postaci zawiera również następujące informacje bojowe: 

background image

Attack Speed (Szybkość ataku) – informuje, jak szybko postać wykonuje
ataki, podawane w procentach.

Base Damage (Obrażenia bazowe) – informuje, ile obrażeń zadaje postać,
przed zastosowaniem modyfikatorów.

Armour Value (Wartość pancerza) – obrażenia poniżej tej wartości zostają
znacznie zredukowane przez zbroję, podczas gdy obrażenia powyżej tej wartości

są zadawane postaci.

Block and Dodge chances (Szanse zablokowania ciosu oraz jego
uniknięcia
) – informuje, jak dobrze unikasz trafienia.

Jeżeli okienko postaci jest otwarte podczas wyposażania postaci w bronie i zbroje, wówczas

zostaną  pokazane   wszystkie   zmiany   w   charakterystykach   Twojej   postaci,   co   pozwoli   ci

ocenić użyteczność twojego ekwipunku.

Szybkość broni

Występuje kilka różnych klas broni:

Fast  Weapons  (Szybkie) – oferują najszybszy atak – siejący spustoszenie
wśród przeciwników posiadających niewielkie lub żadne opancerzenie.

Normal  Weapons  (Normalne)  – oferują równowagę  pomiędzy  szybkością
ataku   a   zadanymi   obrażeniami.   Najbardziej   niszczycielski   wybór,   jeżeli

zamierzasz używać również Tarczy.

Heavy   Weapons   (2-handed)  (Ciężkie   bronie   dwuręczne)   –   oferują
najniższe   tempo   ataku,   ale   zadają   największe   obrażenia.   Używaj   ich   do

wyrąbywania sobie drogi przez ciężko opancerzonych wrogów.

Ranged   (2-handed)  (Bronie   dystansowe,   dwuręczne)   –   odpowiadają
szybkością Broniom Normalnym, ale wymagają użycia obu rąk i wystrzeliwują

strzały trafiając cele na dystans.

Możesz preferować jedną klasę broni lub też zmieniać broń w zależności od sytuacji.

Gdy wyposażysz postać w Ciężką lub Broń Dystansową, a postać jest już wyposażona  w

tarczę, wówczas tarcza nie będzie używana. Gdy ponownie wyposażysz postać w Szybką lub

Normalną broń, wówczas postać zostanie ponownie automatycznie wyposażona w tarczę.

background image

Zbroja i waga

Zbroja jest w formie kawałków; pełny zestaw zbroi składa się z hełmu, zbroi na korpus lub

napierśnika, ochraniaczy na każde z ramion i nogawic. Występują dwa podstawowe typy

zbroi:

Light Armour  (Lekka Zbroja) – zapewnia podstawową ochronę, następuje
nieznaczne obniżenie Szybkości Ataku

Heavy Armour  (Ciężka Zbroja) – zapewnia większa ochronę, ale bardziej
obniża Szybkość Ataku

Zbroja nie ma wpływu na szansę zablokowanie oraz uniknięcia ataku.

Rodzaje zbroi mogą być mieszane i łączone; kawałki Ciężkiej Zbroi mogą być łączone z

kawałkami Lekkiej Zbroi (całkowita klasyfikacja zbroi zależy od tego, czy większa ochrona

pochodzi z kawałków Lekkiej, czy Ciężkiej zbroi).

Obrażenia   zadane   Twojej   postaci   mniejsze   od   wartości   ochrony   Twojej   zbroi   zostaną

znacząco zredukowane – ale obrażenia przewyższające wartość ochrony są zadawane w

całości.

Wybór  zbroi wiąże  się z  koniecznością zachowania równowagi.  Nie opancerzona postać

będzie atakować trzykrotnie szybciej od postaci w pełnej, Ciężkiej Zbroi i używającej Dużej

Tarczy – ale będzie znacznie bardziej narażona na atak przeciwnika.

Tarcze

Tarcze również modyfikują szybkość ataku. Występują w trzech rozmiarach: mała, średnia i

duża – im większa tarcza, tym szybkość ataku Twojej postaci będzie mniejsza, ale wzrośnie

szansa zablokowania ataku. Postać nie może używać Tarczy, gdy używa Ciężkiej Broni,

Ciężkiego Fokusa lub Broni dystansowej.

Pozostały ekwipunek

W każdej chwili możesz wyekwipować postać w naszyjnik lub amulet, płaszcz, buty i dwa

pierścienie. Przedmioty te nie przynoszą same w sobie pożytku, ale zawierają Zestrojenia,

które mogą być udostępnione, rozszerzając Twoją skuteczność.

Żaden z tych przedmiotów nie obciąża Cię w żaden sposób – jedynie bronie i zbroja mają

wpływ na szybkość Twojego ataku. 

background image

Szekle

Ta   jednostka  wagi  jest  używana  we   wszelkich  transakcjach   kupieckich   –  złota   moneta

ważąca jedną szeklę jest podstawową jednostką płatniczą w Corwencie.

Zestrojenia

Zestrojenia   są   podstawą   twojego

przeżycia

 

w

 

Królestwach

Heretyków.   Magowie   posiadają

umiejętność   dostrojenia   się   do

przedmiotów, broni i zbroi, mając w

ten   sposób   dostęp   do   olbrzymich

umiejętności.

Odblokowanie Zestrojeń

1.

Gdy postać nabędzie nowy przedmiot,  typ Zestrojenia zamkniętego w przedmiocie

może sprawdzić  najeżdżając  kursorem  myszy na przedmiot  na ekranie inwentarza

postaci, np. Szybka Utarczka, Brak Tarczy, Żywioł Ognia.

2.

Nowe   Zestrojenie   możesz   zdobyć   wyposażając   postać   w   przedmiot   z   nowym
Zestrojeniem i walcząc – każdy cios, który zadasz swojemu przeciwnikowi bardziej Cię

dostroi.  Gdy warunek jest wyświetlony na czerwono,  oznacza to,  że nie spełniasz

wymaganego warunku i nie będziesz mógł odblokować Zestrojenia.

3.

Gdy zostaniesz dostrojony, postać na krótko rozbłyśnie a nazwa Zestrojenia pokaże

się na ekwipunku, z którego je odblokowałeś. 

Zmienianie Zestrojeń

1.   Za   każdym   razem,   gdy   postać   będzie   obozować   lub   spędzać   noc,   będziesz   mógł

medytować zmianę aktywnego Zestrojenia z zestawu już wyuczonych.

2.   Możesz   wybrać   pewną   liczbę   Zestrojeń   w   zależności   od   osiągniętego   przez   postać

poziomu – im wyższy poziom, tym więcej Zestrojeń możesz jednocześnie używać.

3. Możesz używać sprzecznych Zestrojeń – np. Zestrojenia Żywioł Ognia i Brak Żywiołu. W

takim wypadku, jeżeli używasz broni związanej z Żywiołem Ognia, zostanie uaktywnione

pierwsze  Zestrojenie,  a  jeżeli używasz  broni  neutralnej, uaktywnione będzie  Zestrojenie

Brak Żywiołu. To daje ci opcje taktyczne.

Aby uaktywnić Zestrojenie, kliknij jego nazwę na liście Zestrojeń. Aby zobaczyć informację

na jego temat, najedź kursorem myszy nad jego nazwę. Zestrojenia mogą być przeglądane

w oknie Zestrojeń, ale swoje aktywne Zestrojenia możesz zmieniać tylko spędzając noc na

medytacji.

background image

Zestrojenia żywiołów

Żywioł  broni lub Fokusa w w dłoni Twojej  postaci będzie określał,  do którego  Żywiołu

postać będzie dostrojona w danym czasie. Postać może być dostrojona w danym czasie do

jednego Żywiołu na raz.

Zestrojenia Fokusów

 

Zestrojenia Fokusów przyjmują formę potężnych magicznych ataków – są aktywne tylko

wtedy, gdy postać trzyma w ręku Fokus właściwego żywiołu. W zależności od trzymanego

Fokusa, jako rezultat otrzymuje się różne formy magicznych ataków. 

Magiczne Fokusy wyższych kręgów nie mogą być używane z taką sama szybkością, jak ataki

podstawowych fokusów. Ikony Zestrojenia Fokusów znajdujące się z prawej, dolnej strony

ekranu pokazują, które Zestrojenia są aktywne oraz czy są naładowane czy nie. Podczas

ładowania ikona będzie się zapełniać. Gdy będzie już pełna, Twój następny atak z tym

Fokusem rozładuje Fokusa ataku tego Zestrojenia.

Świat Snów

Magowie, którzy są zdolni do dostrojenia esencji Żywiołów, mają moc wkraczania do Świata

Snów –  królestwa  cienia zbudowanego  z  wiecznie  żywej esencji  Martwego  Boga,  którą

przepełnione są wszystkie części Królestw Heretyków. 

Wejdź lub opuść  Świat Snów,  klikając na ikonę Świata Snów  lub  wciskając  klawisz ‘D’.

Istnienie w Świecie Snów wymaga koncentracji, a mniej potężni magowie zostaną z niego

wyrzuceni.   W   Świecie   Snów   Będziesz   mógł   przebywać   dłużej,   awansując   na   kolejne

poziomy.

Tylko   magowie   i   rzadko   spotykane,   potężne   istoty   mogą   istnieć   zarówno   w   świecie

realnym , jak i Świecie Snów. Z tego też powodu w obu królestwach spotkasz różne istoty.

Jeżeli przegrywasz walkę w świecie rzeczywistym, ucieczka może zakończyć się sukcesem,

jeżeli wkroczysz do Świata Snów – ale uważaj, niebezpieczeństwo czyha również tam. 

   Znak mocy (klątwy)

         Esencja

W   Świecie   Snów   istnieje   Moc.   Stanięcie   na   Znaku   doda   10   Punktów   Rozwoju   (dla

zwiększenia statystyk postaci), a Esencja może być zbierana, pomagając w akcie Zestrojenia

z bieżącym ekwipunkiem maga.

background image

Obrażenia i leczenie

Nawet najbardziej wprawny wojownik w końcu zostanie ranny walce – i chociaż medycyna

polowa może być skuteczna, nikt nie może ciągle walczyć bez odpoczynku.

Twoja postać posiada dwie wartości związane ze zdrowiem, Hit Points (Punkty Życia) i Blood

Points (Punkty Krwi). Bezpośrednio po odpoczynku postać będzie posiadać taką samą ilość

HP (PŻ) i BP (PK). 

Punkty Życia reprezentują aktualny stan zdrowia i spadają, gdy postać jest ranna.
Gdy zostaną zredukowane do zera, umrze. 

Punkty Krwi reprezentują ogólna kondycję postaci – jej maksimum Punktów Życia
po jej nocnym odpoczynku. Postać może uleczyć swoje rany, ale bez odpoczynku,

medycyna polowa może uczynić tylko tyle. Utrata Punktów Krwi odzwierciedla

zmęczenie, utratę krwi oraz ogólne wyczerpanie.

Twoja postać nosi pojedyncze przedmioty leczące (początkowo, Woreczek z Ziołami), który

się nie zużywa. Gdy zostaje użyty, przewrócone zostają Punkty Życia, ale tracone są Punkty

Krwi (liczba straconych Punktów Krwi jest proporcjonalna do przywróconych Punktów Życia)

– w końcu nie możesz tylko polegać na swojej medycynie polowej. 

Gdy leczysz się w terenie, możesz odzyskać Punkty Życia tylko do aktualnego poziomu

Punktów Krwi Twojej postaci – ale za każdym razem, gdy będziesz się leczył, straci nieco

więcej Punktów Krwi.

Za każdym razem, gdy będziesz obozować, Punkty Życia oraz Punkty Krwi Twojej postaci

zostaną   przywrócone   do   maksimum.   Nierozsądnym   jest   zbyt   długie   podróżowanie   bez

odpoczynku   –   zmęczenie   odbierze   swoje   myto,   a   śmierć   stanie   się   znacznie   bardziej

prawdopodobna.

Pewne   obrażenia   –
Punkty   Życia   są
zredukowane,   ale
Punkty Krwi są pełne

Wojownik   w   pełni
zdrowia

Po   Leczeniu   –   Punkty
Krwi są zredukowane

.

Otrzymano   następne
obrażenia.   Leczenie
zredukowałoby   jeszcze
bardziej Punkty Krwi.

background image

Ścieżki

Kult:   Królestwa   Heretyków  posiada   olbrzymie   możliwości   dowolnego   dopasowywania

postaci do Twoich potrzeb. Zestrojenia są elastyczne; raz nabyte mogą być wykorzystywane

w szerokiej gamie kombinacji. Ale przy uzyskiwaniu Zestrojeń możesz chcieć skupić się na

konkretnej ścieżce rozwoju swojej postaci. 

Ścieżka Maga

Używaj jako broni Fokusów. Wybierz jeden żywioł, w którym będziesz się specjalizować lub

łącz żywioły. Nie noś zbroi, zamiast niej używaj Zestrojenia Aura Obronna (uzyskanego z

przedmiotów   wyposażenia   dodatkowego).   Rozwój   statystyki   Magii   zwiększy   obrażenia

zadawane przez Twoją postać magicznymi atakami.

Ścieżka Łotrzyka

Skoncentruj   się   na   Szybkich   broniach   i   Lekkiej   Zbroi   –   pokonaj   opancerzenie   swoich

przeciwników szybkością, a zręczności użyj, aby uniknąć bycia trafioną. Rozwój statystyki

Szybkości może być dobrym wyborem.

Ścieżka Rycerza

Używaj  Ciężkiej zbroi   i  Ciężkich   broni.   Absorbuj   obrażenia  i  dziesiątkuj  swoich  wrogów

brutalną siłą. Skup się na rozwoju statystyki Walki Wręcz, aby poprawić ilość zadawanych

przez Ciebie obrażeń – będziesz uderzać powoli, ale będziesz zadawać znaczne obrażenia.

Ścieżka Łucznika

Skoncentruj się na walce na dystans, używając łuków. Być może spróbuj poszukać Łuków

Żywiołów, aby dodać nieco magicznej mocy. Noś Lekkie zbroje lub wcale nie używaj zbroi

(dla   większej   mobilności)   oraz   zwiększaj   statystyki   w   Walce   na   Dystans,   aby   zadawać

większe obrażenia.

Ścieżka Wojownika

Używaj raczej broni niż fokusów – skoncentruj się na neutralnych Zestrojeniach i spróbuj

rozszerzyć swoje umiejętności ciosu krytycznego. Zachowaj proporcję pomiędzy szybkością

a   zadawanymi   obrażeniami   przez   mieszanie   różnych   rodzajów   zbroi   oraz   używanie

Normalnych   broni,   oraz   zdeklasuj   swoich   wrogów   umiejętnościami.   Pomoże   zarówno

rozwijanie statystyk w Walce Wręcz oraz Szybkości.

Oczywiście  istnieje o wiele więcej możliwości.  Eksperymentuj,  próbuj uzyskać tak wiele

Zestrojeń, jak to możliwe i podążaj jedną z wymienionych powyżej ścieżek – lub też, jeżeli

taka twoja wola, podążaj swoją własną.

background image

Rozmowy

Niemal tak ważne jak ostrość ostrza Twojej broni jest ostrość Twojego języka. Rozmawiaj z

każdym! Rozpoczynaj rozmowy klikając na odpowiedniej postaci.

Po   początkowych   uprzejmościach,   rozmowy   przyjmą   formę   pewnej   liczby   pytań.   Pytaj

napotkane   osoby   o   co   chcesz,   klikając   na  pytania  wg  Twojego   wyboru  (lub   wciskając

odpowiadający numerowi pytania klawisz na klawiaturze). Informacja to potęga... Podczas

konwersacji, aby kontynuować rozmowę, kliknij na tekst lub wciśnij klawisz spacji.

Niektóre   rozmowy   spowodują,   że   do  Twojego   dziennika  zadań  zostaną dopisane  nowe

pozycje   (które   mogą   być   przeglądane   przez   kliknięcie   na   odpowiednią   ikonę   lub   przez

wciśnięcie klawisza ‘Q’). Mówiąc ogólnie, jeżeli dana osoba przydzieli Ci zadania, będzie

chciała, aby poinformować ją o jego ukończeniu – wiele zadań nie będzie ukończonych,

jeżeli ich inicjator nie zostanie o tym poinformowany.

Niektóre rozmowy dadzą Ci dostęp nowych lokacji.

Sklepy:  W różnych miejscach spotkasz postacie, które zaoferują kupno i sprzedaż
przedmiotów.   Po   prostu   wybierz   co   chcesz   kupić   lub   sprzedać   przeciągając

przedmioty z okna lub do okna sklepu. 

Cywilni Magowie: ci doradcy mieszkańców mogą zaoferować dobrą radę również
Tobie, mogą także zmienić Żywioł broni lub Fokusa – za pewną cenę. 

Mapa

Jeżeli opuścisz aktualną lokację (używając wyjść na krawędziach lokacji), ujrzysz mapę

Corwenthu   i   okolicznych   regionów.   Aby   odbyć   podróż   do   nowego   obszaru,   kliknij   na

żądanym celu podróży.

Miejsca,   które   już   odwiedziłeś,   możesz   odwiedzać   ponownie.   Obszar   oczyszczony   z

przeciwników nie pozostanie opuszczony – wraz z upływem czasu puste lokacje przejmą

złodzieje, uchodźcy i bestie. 

Zakończenia

Wszystkie przygody mają zakończenie – ale jakie? Twoje wybory mają wielki wpływ na

powierzone   Ci   zdania,   a   ostateczny   los   Corwenthu   będzie   zależał   od   Twojej   decyzji.

Oczekuje Cię sześć różnych zakończeń, wynikających z Twoich wyborów.

Dodatkowo Twoja postać  będzie osądzana pod kątem różnych kryteriów  i może  zostać

nagrodzona tytułami po ukończeniu swoich zadań. Twoje imię z pewnością przejdzie do

legendy… ale kto wie jak zostaniesz zapamiętany?

background image

Przewodnik nowicjusza po Królestwach
Heretyków

Arkor

Bohater   i  władający   mieczem   -   Zabójcą   Bogów,   Arkor   umarł  dokładnie   w  tym   samym

momencie, kiedy zadał śmierć Bogowi Krainy.

Imperium Garulian

Po śmierci Boga nastąpiły stulecia chaosu, zanim przywódca plemienny z północy nie zdobył

ostatecznie   Zabójcy   Bogów,   a   następnie   obwołał   się   Bogiem-Imperatorem   Garulem   I,

całkowicie zakazując oddawania czci Martwemu Bogowi.

Corwenth

Po  siedmiu wiekach rządów Garuliana, w Corwencie wybuchła rebelia. Stojąc w obliczu

zagłady, zwrócono się do tajemniczego Taryna Arkora, który następnie zdobył Corwenth,

szukając sposobu, aby zawładnąć Zabójcą Bogów. 

Teokracja

Po zdobyciu Zabójcy Bogów, Taryn obwołał się Teokratą i zniewolił Królestwa Heretyków.

Jego rządy oparte o nienaturalną moc przetrwały blisko trzy stulecia …

Kyallisar

Potężnie ufortyfikowane miasto należące do Corwernthu, które strzeże przełęczy o wielkim

znaczeniu   strategicznym,   znajdującej   się   w   górach   Strzaskanej   Tarczy.   Nazwa   słynnej

miejskiej karczmy – Pragnienie Zemsty – dobrze podsumowuje historię Kyallisaru …

Taymuria

Leżąc   na   wschód   od   Corwenthu,   Taymuria   należy   do   żyjącej   w   plemionach   rasy

wilkopodobnych   humanoidów.   Ze   swoim   sposobem   życia   przerwanym   przez   upadek

Teokraty,   Taymuriańscy   uchodźcy   przekroczyli   Strzaskaną   Tarczę,   aby   najechać   i

splądrować osłabiony Corwenth.

Sura

Zamieszkując   północną   część   Corwenthu,   ta   kultura   najemników   będzie   walczyć   dla

dowolnego powodu, ale tylko wtedy, gdy popłyną szekle. Występują cztery kasty Sura –

Niewolnicy, Wolno Urodzeni, Wojownicy i Elita oraz cztery, różne rasy (Ishkai, Surakai, Sura

i Wielcy Sura).

background image

Inkwizycja

Teokrata   został   odsunięty   od   władzy,   a   religia   już   nigdy   więcej   nie   może   zagrozić

dobrobytowi Królestw Heretyków. Inkwizycja maszeruje w kierunku herezji… Są Twoimi

mistrzami, ale czy dochowasz im wierności, czy też dasz się skusić religii?

Przewodnik nowicjusza po Zestrojeniach

Opanowanie Zestrojeń jest kluczem do prawdziwej potęgi. Każda broń i większość

przedmiotów, które napotkasz, może być źródłem Zestrojenia. Jedne z pierwszych

Zestrojeń, jakie możesz się zetknąć, to:

Dar Dokonywania Przypadkowych Odkryć (Warunek: Jakikolwiek)

Dostrojenie z Młota lub Drewnianego Puklerza

To uaktywnione Zestrojenie zwiększa twoje szczęście, pozwalając ci znaleźć lepszy losowo

znajdywany ekwipunek. To Zestrojenie możesz odblokować posiadając dowolny ekwipunek,

pod warunkiem, że wyposażony jesteś również w Młot lub Drewniany Puklerz.

Forma Snu (Warunek: Świat Snów)

Dostrojenie ze Sztyletu

Do tego Zestrojenia punkty możesz zdobywać tylko poprzez walkę z wrogiem za pomocą

sztyletu w Świecie Snów. Gdy jest aktywny, pozwala Ci pozostać w Świecie Snów na czas

nieokreślony.

Aspekt Rycerza – I (Warunek: Ciężka Zbroja)

Dostrojenie z Hełmu, Napierśnika lub Naramienników Corwenthu)

To Zestrojenie może być uzyskane tylko pod warunkiem, że nosisz kilka części zbroi

płytowej Corwenthu. Gdy jest aktywne, podnosi efektywność twojej zbroi o jedną czwartą i

redukuje szansę na atak krytyczny Twojego przeciwnika o jedną dziesiątą. Aby odblokować

i używać to Zestrojenie, musisz nosić Ciężką Zbroję.

Ostrze Gromu (Warunek: Powietrze & Walka Wręcz)

Dostrojenie z Topora Drwala lub Corwenanckiej Glewii

Jest to Zestrojenie Powietrza, wobec czego, aby użyć tego Zestrojenia, musisz używać

dostrojonej do Żywiołu Powietrza broni do walki wręcz. Zestrojenie to dodaje do Twoich

ataków 50% Obrażeń od Pioruna. Zestrojenie zostaje odblokowane przez używanie jednej z

dwóch broni, które domyślnie są dostrojone do Żywiołu Powietrza.

Snajper – I  (Warunek: Walka na Dystans)

Dostrojenie z Krótkiego Łuku

background image

To Zestrojenie ma wpływ tylko na Twoje łuki – gdy jest aktywne, szybkość strzelania

zmniejsza się o połowę, ale szansa na Atak Krytyczny oraz obrażenia wzrastają o 50%.

Aura Obronna – I (Warunek: Brak Zbroi)

Dostrojenie z Żelaznego Pierścienia

Odblokuj i używaj tego Zestrojenia nie nosząc żadnej zbroi. Aura zapewni Ci ochronę na

poziomie zbroi 8-PŻ.

background image

WERSJA POLSKA:

Koordynacja projektu

Krzysztof Żołyński

Tłumaczenia:

Paweł Oskres

Skład komputerowy instrukcji oraz obróbka grafiki:

Paweł Oskres i Krzysztof Żołyński

Korekta tekstów:

Zespół

PLAY

DZIAŁ HANDLOWY : 

SPRZEDAŻ HURTOWA:

tel. (022) 832-54-30 ; (022) 832-54-31;

(022) 313-28-10(11); (022) 313-28-05(06)

fax. (022) 833-39-61 

REKLAMACJE DETALICZNA:

Tel.(022) 313-28-05(06)

REKLAMACJE ZAMÓWIEŃ:

Tel.(022) 313 28 10

 PLAY Sp z o.o.

WARSZAWA 01-652

ul. Potocka 14/1-3-4

NIP: 525-22-53-507

e-mail 

play@play.com.pl

www.play.com.pl