Kult Królestwa Heretyków

background image
background image

Kult: Królestwa Heretyków

‘Religia jest śmiercią – śmierć religii.’

W krainie, w której został uśmiercony Bóg, religia i kult stały się zbrodnią ściganą przez

zawziętą Inkwizycję. Niegdyś Teokrata władał potężnym mieczem zwanym Zabójcą

Bogów, ale rebelia zakończyła erę jego panowania. W chwili obecnej, gdy chaos podzielił

Królestwa Heretyków, dwie polityczne siły walczą o kontrolę. Każdy szuka Zabójcy Bogów

dla swoich własnych celów…

Ale miecza nie można było odnaleźć.

Instalacja gry

1.

Włóż do napędu płytę CD z grą Kult: Królestwa Heretyków.

2.

Instalator powinien się uruchomić automatycznie. Jeżeli tak się nie
stanie, otwórz okienko eksploratora płyty z grą i dwukrotnie kliknij na
setup.exe.

3.

Postępuj zgodnie z pojawiającymi się na ekranie instrukcjami.

Witamy w Królestwach Heretyków

W grze kierujesz zagorzałą Inkwizytorką; ma wprawę w wojennym rzemiośle, ale brakuje

jej nieco doświadczenia i dyplomacji.

Zadaniem Inkwizycji jest wykrzewienie religii we wszelkiej postaci i przywrócenie krainę

herezji. Ty przysięgłaś posłuszeństwo tej idei.

Jako pomocniczka Wielkiego Inkwizytora, Lorda Valkarina, otrzymałaś zadanie zniszczenia

Zabójcy Bogów, miecza posiadającego dla religii olbrzymie znaczenie. Zniszczenie miecza

będzie wielkim triumfem Inkwizycji.

Po ostatecznym ustaleniu, że Zabójca Bogów został ukryty w odległym klasztorze,

wyruszyłaś na zachód Corwenthu w towarzystwie Wielkiego Inkwizytora – ale gdy

przybyliście na miejsce, klasztor stał już w płomieniach …

background image

Rozpoczęcie przygody

Zanim wyruszysz w swoją podróż, musisz podjąć kilka decyzji względem swojej postaci,

wliczając w to nadanie jej imienia. Na ekranie tworzenia postaci użyj pozostających w twojej

dyspozycji początkowych Punktów Rozwoju, aby poprawić statystyki postaci:

Melee (Walka wręcz) – określa rozmiar obrażeń zadanych w walce wręcz
oraz możliwość zablokowania ciosu.

Ranged (Walka na dystans) – wpływa na rozmiar obrażeń zadawanych w
walce na dystans.

Magic (Magia) – określa efektywność magicznych ataków.

Speed (Szybkość) – wpływa na szybkość strzelania, szybkość ataku oraz
szansę wykonania uniku.

Podnieś umiejętność o jeden stopień (np. F do E-, D do D+) klikając na przycisk ‘+’

znajdujący się obok umiejętności. Każdy stopień rozwoju kosztuje stałe 100 Punktów

Rozwoju. Im wyższy stopień, tym lepsza umiejętność.

Przy rozpoczęciu swojej przygody możesz wybrać dwa Zestrojenia.

Podstawowa Kontrola

Move (Ruch): Trzymaj wciśnięty Lewy Przycisk Myszy, aby poruszać się stale
w kierunku kursora. Kliknięcie Lewym Przyciskiem gdziekolwiek spowoduje ruch

do tego punktu.

Attack (Atak): Kliknij Prawym Przyciskiem Myszy, aby zaatakować z aktualnie
wybraną bronią. Trzymaj prawy przycisk myszy, aby utrzymać atakowanie tego

przeciwnika.

W walce wręcz upewnij się, że Twój cel jest podświetlony (jego imię i Hit Points (Punkty

Życia) pojawią się u góry ekranu).

Po najechaniu wskaźnikiem myszy na specyficzne przedmioty w świecie, np. skarby,

spowoduje wyświetlenie ich nazwy. Niektóre mogą być zbadane po kliknięciu na nich lewym

przyciskiem myszy. Przytrzymaj Lewy Alt, aby wyświetlić wszystkie rozrzucone przedmioty i

skarby.

Wyjścia na krawędzi lokacji przeniosą Cię do mapy Corwenthu, pozwalając Ci podróżować

do dowolnego miejsca.

background image

Zapisywanie gry

Królestwa Heretyków są niebezpiecznym miejscem, nawet dla wytrenowanego Inkwizytora.

Gdy ukończysz jakieś zadanie, Twoje postępy w grze zostaną automatycznie zapisane.

Jeżeli chcesz je sam zapisywać, wejdź do menu głównego (przez kliknięcie na ikonkę menu

głównego lub wciskając klawisz ‘Escape’) i wybierz opcję zapisu.

Możesz również użyć klawisza F5 do szybkiego zapisu oraz klawisza F6 do szybkiego

odczytania gry (istnieje tylko jedno miejsce na szybki zapis, każdy następny nadpisze

poprzedni).

Ekran

Ikony funkcyjne Szybkie użycie

Ikony fokusów i zestrojeń

Wiadomości

Zwracaj uwagę na wyświetlane komunikaty podczas gry – są to różne użyteczne informacje

dotyczące np. obrażeń zadanych bronią czy zdobytych punktów doświadczenia. Użyj ikonek

strzałek do zmiany rozmiaru tego okna lub wciśnij klawisz Tab, aby je schować.

background image

Ikony funkcyjne

Kliknięcie na ikonę funkcji spowoduje wyświetlenie oddzielnego ekranu lub okna.

Dostępnych jest sześć następujących funkcji (wraz z klawiszami skrótu):

Main Menu (Menu Główne) (Esc) – umożliwia zapis, odczyt i wyjście z gry. Tutaj

dostępne są również ustawienia gry.

Inventory (Inwentarz) (I) – tu możesz sprawdzić jakimi przedmiotami aktualnie

dysponuje postać oraz umożliwić jej korzystanie z rzeczy wybranych przez Ciebie.

Character (Postać) (C) – tutaj możesz sprawdź informacje o swojej postaci oraz

rozdysponować Punkty Rozwoju.

Quests (Zadania) (Q) – otrzymane zadania są dodawane do Twojego dziennika

zadań. Tutaj są również przechowywane zadania ukończone.

Attunements (Zestrojenia) (A) – kontoluj swoje Zestrojenia (Zestrojenia mogą być

wymieniane (dodawane i usuwane) jedynie nocą podczas snu)

Dreamworld (Świat Snów) (D) – wejdź do Świata Snów (będzie to możliwe dopiero

wtedy, gdy przejdziesz Test Żywiołów)

Inwentarz

Kliknij lewym przyciskiem myszy na

przedmiocie. Kliknięcie lewym przyciskiem

myszy na pustym okienku spowoduje

osadzenie przedmiotu. Przesuń kursor nad jakikolwiek przedmiot w inwentarzu, a pojawi się

okienko z informacją na temat tego przedmiotu.

background image

Dwanaście okienek ekwipunku otaczających Twoją postać, może być zajęte tylko przez

specyficzne przedmioty; bronie, zbroję, tarczę, pierścienie, amulet, buty i płaszcz. Jeżeli

został wybrany przedmiot, w który postać może być wyposażona, odpowiednie dla niego

okienko zostanie podświetlone. Aby wyposażyć swoją postać, możesz również upuścić

ekwipunek na obrazek swojej postaci lub użyć przedmiotów leczących.

Aby usunąć przedmiot ze swojego inwentarza i upuścić go gdzieś w otoczeniu, kliknij na nim

kursorem, a następnie kliknij gdzieś na otoczenie.

Woreczki, torby i plecaki

Gdy znajdziesz torby, możesz użyć ich, aby zwiększyć efektywność rozmiaru swojego

inwentarza. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć torbę – to daje dostęp do

oddzielnego okna inwentarza. Kliknij na róg okna lub wciśnij klawisz ESC, aby zamknąć

okienko inwentarza torby.

Ikonki szybkiego użycia

Dziesięć ikonek szybkiego użycia pozwala ci na zmianę ekwipunku bez potrzeby wchodzenia

do inwentarza. Aby użyć przedmiotu z ikonki szybkiego użycia po prostu kliknij na nie, lub

wciśnij klawisz z numerem odpowiadającym ikonce (od 1 do 0).

Są dwa sposoby umieszczania przedmiotu w ikonce szybkiego użycia:

Aby wyświetlić menu szybkiego użycia, kliknij prawym przyciskiem myszy na
ikonce, wówczas wybierz przedmiot, który chcesz umieścić w ikonce wg

kategorii.

Kliknij lewym przyciskiem myszy na przedmiot w oknie inwentarza, a następnie
kliknij na odpowiedniej ikonce, aby przydzielić ją do przedmiotu.

Ikonki szybkiego użycia pozwalają na szybki dostęp do przedmiotów w trakcie gry. Upewnij

się, że przedmioty leczące są przydzielone do jednej z ikonek!

Okno postaci

Dostępne przez ikonę postaci (lub klawisz ‘C’), okno to pokazuje szereg istotnych informacji

na temat postaci.

Tutaj podane są statystyki oraz, jeżeli dostępne są Punkty Rozwoju, możesz podwyższyć

statystyki postaci ikonką ‘+’ znajdującą się obok statystyki, którą chcesz zwiększyć. Punkty

Rozwoju są uzyskiwane przez zwiększenie poziomu postaci i przez stanięcie na Znaku

Heksagramu w Świecie Snów.

Okno postaci zawiera również następujące informacje bojowe:

background image

Attack Speed (Szybkość ataku) – informuje, jak szybko postać wykonuje
ataki, podawane w procentach.

Base Damage (Obrażenia bazowe) – informuje, ile obrażeń zadaje postać,
przed zastosowaniem modyfikatorów.

Armour Value (Wartość pancerza) – obrażenia poniżej tej wartości zostają
znacznie zredukowane przez zbroję, podczas gdy obrażenia powyżej tej wartości

są zadawane postaci.

Block and Dodge chances (Szanse zablokowania ciosu oraz jego
uniknięcia
) – informuje, jak dobrze unikasz trafienia.

Jeżeli okienko postaci jest otwarte podczas wyposażania postaci w bronie i zbroje, wówczas

zostaną pokazane wszystkie zmiany w charakterystykach Twojej postaci, co pozwoli ci

ocenić użyteczność twojego ekwipunku.

Szybkość broni

Występuje kilka różnych klas broni:

Fast Weapons (Szybkie) – oferują najszybszy atak – siejący spustoszenie
wśród przeciwników posiadających niewielkie lub żadne opancerzenie.

Normal Weapons (Normalne) – oferują równowagę pomiędzy szybkością
ataku a zadanymi obrażeniami. Najbardziej niszczycielski wybór, jeżeli

zamierzasz używać również Tarczy.

Heavy Weapons (2-handed) (Ciężkie bronie dwuręczne) – oferują
najniższe tempo ataku, ale zadają największe obrażenia. Używaj ich do

wyrąbywania sobie drogi przez ciężko opancerzonych wrogów.

Ranged (2-handed) (Bronie dystansowe, dwuręczne) – odpowiadają
szybkością Broniom Normalnym, ale wymagają użycia obu rąk i wystrzeliwują

strzały trafiając cele na dystans.

Możesz preferować jedną klasę broni lub też zmieniać broń w zależności od sytuacji.

Gdy wyposażysz postać w Ciężką lub Broń Dystansową, a postać jest już wyposażona w

tarczę, wówczas tarcza nie będzie używana. Gdy ponownie wyposażysz postać w Szybką lub

Normalną broń, wówczas postać zostanie ponownie automatycznie wyposażona w tarczę.

background image

Zbroja i waga

Zbroja jest w formie kawałków; pełny zestaw zbroi składa się z hełmu, zbroi na korpus lub

napierśnika, ochraniaczy na każde z ramion i nogawic. Występują dwa podstawowe typy

zbroi:

Light Armour (Lekka Zbroja) – zapewnia podstawową ochronę, następuje
nieznaczne obniżenie Szybkości Ataku

Heavy Armour (Ciężka Zbroja) – zapewnia większa ochronę, ale bardziej
obniża Szybkość Ataku

Zbroja nie ma wpływu na szansę zablokowanie oraz uniknięcia ataku.

Rodzaje zbroi mogą być mieszane i łączone; kawałki Ciężkiej Zbroi mogą być łączone z

kawałkami Lekkiej Zbroi (całkowita klasyfikacja zbroi zależy od tego, czy większa ochrona

pochodzi z kawałków Lekkiej, czy Ciężkiej zbroi).

Obrażenia zadane Twojej postaci mniejsze od wartości ochrony Twojej zbroi zostaną

znacząco zredukowane – ale obrażenia przewyższające wartość ochrony są zadawane w

całości.

Wybór zbroi wiąże się z koniecznością zachowania równowagi. Nie opancerzona postać

będzie atakować trzykrotnie szybciej od postaci w pełnej, Ciężkiej Zbroi i używającej Dużej

Tarczy – ale będzie znacznie bardziej narażona na atak przeciwnika.

Tarcze

Tarcze również modyfikują szybkość ataku. Występują w trzech rozmiarach: mała, średnia i

duża – im większa tarcza, tym szybkość ataku Twojej postaci będzie mniejsza, ale wzrośnie

szansa zablokowania ataku. Postać nie może używać Tarczy, gdy używa Ciężkiej Broni,

Ciężkiego Fokusa lub Broni dystansowej.

Pozostały ekwipunek

W każdej chwili możesz wyekwipować postać w naszyjnik lub amulet, płaszcz, buty i dwa

pierścienie. Przedmioty te nie przynoszą same w sobie pożytku, ale zawierają Zestrojenia,

które mogą być udostępnione, rozszerzając Twoją skuteczność.

Żaden z tych przedmiotów nie obciąża Cię w żaden sposób – jedynie bronie i zbroja mają

wpływ na szybkość Twojego ataku.

background image

Szekle

Ta jednostka wagi jest używana we wszelkich transakcjach kupieckich – złota moneta

ważąca jedną szeklę jest podstawową jednostką płatniczą w Corwencie.

Zestrojenia

Zestrojenia są podstawą twojego

przeżycia

w

Królestwach

Heretyków. Magowie posiadają

umiejętność dostrojenia się do

przedmiotów, broni i zbroi, mając w

ten sposób dostęp do olbrzymich

umiejętności.

Odblokowanie Zestrojeń

1.

Gdy postać nabędzie nowy przedmiot, typ Zestrojenia zamkniętego w przedmiocie

może sprawdzić najeżdżając kursorem myszy na przedmiot na ekranie inwentarza

postaci, np. Szybka Utarczka, Brak Tarczy, Żywioł Ognia.

2.

Nowe Zestrojenie możesz zdobyć wyposażając postać w przedmiot z nowym
Zestrojeniem i walcząc – każdy cios, który zadasz swojemu przeciwnikowi bardziej Cię

dostroi. Gdy warunek jest wyświetlony na czerwono, oznacza to, że nie spełniasz

wymaganego warunku i nie będziesz mógł odblokować Zestrojenia.

3.

Gdy zostaniesz dostrojony, postać na krótko rozbłyśnie a nazwa Zestrojenia pokaże

się na ekwipunku, z którego je odblokowałeś.

Zmienianie Zestrojeń

1. Za każdym razem, gdy postać będzie obozować lub spędzać noc, będziesz mógł

medytować zmianę aktywnego Zestrojenia z zestawu już wyuczonych.

2. Możesz wybrać pewną liczbę Zestrojeń w zależności od osiągniętego przez postać

poziomu – im wyższy poziom, tym więcej Zestrojeń możesz jednocześnie używać.

3. Możesz używać sprzecznych Zestrojeń – np. Zestrojenia Żywioł Ognia i Brak Żywiołu. W

takim wypadku, jeżeli używasz broni związanej z Żywiołem Ognia, zostanie uaktywnione

pierwsze Zestrojenie, a jeżeli używasz broni neutralnej, uaktywnione będzie Zestrojenie

Brak Żywiołu. To daje ci opcje taktyczne.

Aby uaktywnić Zestrojenie, kliknij jego nazwę na liście Zestrojeń. Aby zobaczyć informację

na jego temat, najedź kursorem myszy nad jego nazwę. Zestrojenia mogą być przeglądane

w oknie Zestrojeń, ale swoje aktywne Zestrojenia możesz zmieniać tylko spędzając noc na

medytacji.

background image

Zestrojenia żywiołów

Żywioł broni lub Fokusa w w dłoni Twojej postaci będzie określał, do którego Żywiołu

postać będzie dostrojona w danym czasie. Postać może być dostrojona w danym czasie do

jednego Żywiołu na raz.

Zestrojenia Fokusów

Zestrojenia Fokusów przyjmują formę potężnych magicznych ataków – są aktywne tylko

wtedy, gdy postać trzyma w ręku Fokus właściwego żywiołu. W zależności od trzymanego

Fokusa, jako rezultat otrzymuje się różne formy magicznych ataków.

Magiczne Fokusy wyższych kręgów nie mogą być używane z taką sama szybkością, jak ataki

podstawowych fokusów. Ikony Zestrojenia Fokusów znajdujące się z prawej, dolnej strony

ekranu pokazują, które Zestrojenia są aktywne oraz czy są naładowane czy nie. Podczas

ładowania ikona będzie się zapełniać. Gdy będzie już pełna, Twój następny atak z tym

Fokusem rozładuje Fokusa ataku tego Zestrojenia.

Świat Snów

Magowie, którzy są zdolni do dostrojenia esencji Żywiołów, mają moc wkraczania do Świata

Snów – królestwa cienia zbudowanego z wiecznie żywej esencji Martwego Boga, którą

przepełnione są wszystkie części Królestw Heretyków.

Wejdź lub opuść Świat Snów, klikając na ikonę Świata Snów lub wciskając klawisz ‘D’.

Istnienie w Świecie Snów wymaga koncentracji, a mniej potężni magowie zostaną z niego

wyrzuceni. W Świecie Snów Będziesz mógł przebywać dłużej, awansując na kolejne

poziomy.

Tylko magowie i rzadko spotykane, potężne istoty mogą istnieć zarówno w świecie

realnym , jak i Świecie Snów. Z tego też powodu w obu królestwach spotkasz różne istoty.

Jeżeli przegrywasz walkę w świecie rzeczywistym, ucieczka może zakończyć się sukcesem,

jeżeli wkroczysz do Świata Snów – ale uważaj, niebezpieczeństwo czyha również tam.

Znak mocy (klątwy)

Esencja

W Świecie Snów istnieje Moc. Stanięcie na Znaku doda 10 Punktów Rozwoju (dla

zwiększenia statystyk postaci), a Esencja może być zbierana, pomagając w akcie Zestrojenia

z bieżącym ekwipunkiem maga.

background image

Obrażenia i leczenie

Nawet najbardziej wprawny wojownik w końcu zostanie ranny walce – i chociaż medycyna

polowa może być skuteczna, nikt nie może ciągle walczyć bez odpoczynku.

Twoja postać posiada dwie wartości związane ze zdrowiem, Hit Points (Punkty Życia) i Blood

Points (Punkty Krwi). Bezpośrednio po odpoczynku postać będzie posiadać taką samą ilość

HP (PŻ) i BP (PK).

Punkty Życia reprezentują aktualny stan zdrowia i spadają, gdy postać jest ranna.
Gdy zostaną zredukowane do zera, umrze.

Punkty Krwi reprezentują ogólna kondycję postaci – jej maksimum Punktów Życia
po jej nocnym odpoczynku. Postać może uleczyć swoje rany, ale bez odpoczynku,

medycyna polowa może uczynić tylko tyle. Utrata Punktów Krwi odzwierciedla

zmęczenie, utratę krwi oraz ogólne wyczerpanie.

Twoja postać nosi pojedyncze przedmioty leczące (początkowo, Woreczek z Ziołami), który

się nie zużywa. Gdy zostaje użyty, przewrócone zostają Punkty Życia, ale tracone są Punkty

Krwi (liczba straconych Punktów Krwi jest proporcjonalna do przywróconych Punktów Życia)

– w końcu nie możesz tylko polegać na swojej medycynie polowej.

Gdy leczysz się w terenie, możesz odzyskać Punkty Życia tylko do aktualnego poziomu

Punktów Krwi Twojej postaci – ale za każdym razem, gdy będziesz się leczył, straci nieco

więcej Punktów Krwi.

Za każdym razem, gdy będziesz obozować, Punkty Życia oraz Punkty Krwi Twojej postaci

zostaną przywrócone do maksimum. Nierozsądnym jest zbyt długie podróżowanie bez

odpoczynku – zmęczenie odbierze swoje myto, a śmierć stanie się znacznie bardziej

prawdopodobna.

Pewne obrażenia –
Punkty Życia są
zredukowane, ale
Punkty Krwi są pełne

Wojownik w pełni
zdrowia

Po Leczeniu – Punkty
Krwi są zredukowane

.

Otrzymano następne
obrażenia. Leczenie
zredukowałoby jeszcze
bardziej Punkty Krwi.

background image

Ścieżki

Kult: Królestwa Heretyków posiada olbrzymie możliwości dowolnego dopasowywania

postaci do Twoich potrzeb. Zestrojenia są elastyczne; raz nabyte mogą być wykorzystywane

w szerokiej gamie kombinacji. Ale przy uzyskiwaniu Zestrojeń możesz chcieć skupić się na

konkretnej ścieżce rozwoju swojej postaci.

Ścieżka Maga

Używaj jako broni Fokusów. Wybierz jeden żywioł, w którym będziesz się specjalizować lub

łącz żywioły. Nie noś zbroi, zamiast niej używaj Zestrojenia Aura Obronna (uzyskanego z

przedmiotów wyposażenia dodatkowego). Rozwój statystyki Magii zwiększy obrażenia

zadawane przez Twoją postać magicznymi atakami.

Ścieżka Łotrzyka

Skoncentruj się na Szybkich broniach i Lekkiej Zbroi – pokonaj opancerzenie swoich

przeciwników szybkością, a zręczności użyj, aby uniknąć bycia trafioną. Rozwój statystyki

Szybkości może być dobrym wyborem.

Ścieżka Rycerza

Używaj Ciężkiej zbroi i Ciężkich broni. Absorbuj obrażenia i dziesiątkuj swoich wrogów

brutalną siłą. Skup się na rozwoju statystyki Walki Wręcz, aby poprawić ilość zadawanych

przez Ciebie obrażeń – będziesz uderzać powoli, ale będziesz zadawać znaczne obrażenia.

Ścieżka Łucznika

Skoncentruj się na walce na dystans, używając łuków. Być może spróbuj poszukać Łuków

Żywiołów, aby dodać nieco magicznej mocy. Noś Lekkie zbroje lub wcale nie używaj zbroi

(dla większej mobilności) oraz zwiększaj statystyki w Walce na Dystans, aby zadawać

większe obrażenia.

Ścieżka Wojownika

Używaj raczej broni niż fokusów – skoncentruj się na neutralnych Zestrojeniach i spróbuj

rozszerzyć swoje umiejętności ciosu krytycznego. Zachowaj proporcję pomiędzy szybkością

a zadawanymi obrażeniami przez mieszanie różnych rodzajów zbroi oraz używanie

Normalnych broni, oraz zdeklasuj swoich wrogów umiejętnościami. Pomoże zarówno

rozwijanie statystyk w Walce Wręcz oraz Szybkości.

Oczywiście istnieje o wiele więcej możliwości. Eksperymentuj, próbuj uzyskać tak wiele

Zestrojeń, jak to możliwe i podążaj jedną z wymienionych powyżej ścieżek – lub też, jeżeli

taka twoja wola, podążaj swoją własną.

background image

Rozmowy

Niemal tak ważne jak ostrość ostrza Twojej broni jest ostrość Twojego języka. Rozmawiaj z

każdym! Rozpoczynaj rozmowy klikając na odpowiedniej postaci.

Po początkowych uprzejmościach, rozmowy przyjmą formę pewnej liczby pytań. Pytaj

napotkane osoby o co chcesz, klikając na pytania wg Twojego wyboru (lub wciskając

odpowiadający numerowi pytania klawisz na klawiaturze). Informacja to potęga... Podczas

konwersacji, aby kontynuować rozmowę, kliknij na tekst lub wciśnij klawisz spacji.

Niektóre rozmowy spowodują, że do Twojego dziennika zadań zostaną dopisane nowe

pozycje (które mogą być przeglądane przez kliknięcie na odpowiednią ikonę lub przez

wciśnięcie klawisza ‘Q’). Mówiąc ogólnie, jeżeli dana osoba przydzieli Ci zadania, będzie

chciała, aby poinformować ją o jego ukończeniu – wiele zadań nie będzie ukończonych,

jeżeli ich inicjator nie zostanie o tym poinformowany.

Niektóre rozmowy dadzą Ci dostęp nowych lokacji.

Sklepy: W różnych miejscach spotkasz postacie, które zaoferują kupno i sprzedaż
przedmiotów. Po prostu wybierz co chcesz kupić lub sprzedać przeciągając

przedmioty z okna lub do okna sklepu.

Cywilni Magowie: ci doradcy mieszkańców mogą zaoferować dobrą radę również
Tobie, mogą także zmienić Żywioł broni lub Fokusa – za pewną cenę.

Mapa

Jeżeli opuścisz aktualną lokację (używając wyjść na krawędziach lokacji), ujrzysz mapę

Corwenthu i okolicznych regionów. Aby odbyć podróż do nowego obszaru, kliknij na

żądanym celu podróży.

Miejsca, które już odwiedziłeś, możesz odwiedzać ponownie. Obszar oczyszczony z

przeciwników nie pozostanie opuszczony – wraz z upływem czasu puste lokacje przejmą

złodzieje, uchodźcy i bestie.

Zakończenia

Wszystkie przygody mają zakończenie – ale jakie? Twoje wybory mają wielki wpływ na

powierzone Ci zdania, a ostateczny los Corwenthu będzie zależał od Twojej decyzji.

Oczekuje Cię sześć różnych zakończeń, wynikających z Twoich wyborów.

Dodatkowo Twoja postać będzie osądzana pod kątem różnych kryteriów i może zostać

nagrodzona tytułami po ukończeniu swoich zadań. Twoje imię z pewnością przejdzie do

legendy… ale kto wie jak zostaniesz zapamiętany?

background image

Przewodnik nowicjusza po Królestwach
Heretyków

Arkor

Bohater i władający mieczem - Zabójcą Bogów, Arkor umarł dokładnie w tym samym

momencie, kiedy zadał śmierć Bogowi Krainy.

Imperium Garulian

Po śmierci Boga nastąpiły stulecia chaosu, zanim przywódca plemienny z północy nie zdobył

ostatecznie Zabójcy Bogów, a następnie obwołał się Bogiem-Imperatorem Garulem I,

całkowicie zakazując oddawania czci Martwemu Bogowi.

Corwenth

Po siedmiu wiekach rządów Garuliana, w Corwencie wybuchła rebelia. Stojąc w obliczu

zagłady, zwrócono się do tajemniczego Taryna Arkora, który następnie zdobył Corwenth,

szukając sposobu, aby zawładnąć Zabójcą Bogów.

Teokracja

Po zdobyciu Zabójcy Bogów, Taryn obwołał się Teokratą i zniewolił Królestwa Heretyków.

Jego rządy oparte o nienaturalną moc przetrwały blisko trzy stulecia …

Kyallisar

Potężnie ufortyfikowane miasto należące do Corwernthu, które strzeże przełęczy o wielkim

znaczeniu strategicznym, znajdującej się w górach Strzaskanej Tarczy. Nazwa słynnej

miejskiej karczmy – Pragnienie Zemsty – dobrze podsumowuje historię Kyallisaru …

Taymuria

Leżąc na wschód od Corwenthu, Taymuria należy do żyjącej w plemionach rasy

wilkopodobnych humanoidów. Ze swoim sposobem życia przerwanym przez upadek

Teokraty, Taymuriańscy uchodźcy przekroczyli Strzaskaną Tarczę, aby najechać i

splądrować osłabiony Corwenth.

Sura

Zamieszkując północną część Corwenthu, ta kultura najemników będzie walczyć dla

dowolnego powodu, ale tylko wtedy, gdy popłyną szekle. Występują cztery kasty Sura –

Niewolnicy, Wolno Urodzeni, Wojownicy i Elita oraz cztery, różne rasy (Ishkai, Surakai, Sura

i Wielcy Sura).

background image

Inkwizycja

Teokrata został odsunięty od władzy, a religia już nigdy więcej nie może zagrozić

dobrobytowi Królestw Heretyków. Inkwizycja maszeruje w kierunku herezji… Są Twoimi

mistrzami, ale czy dochowasz im wierności, czy też dasz się skusić religii?

Przewodnik nowicjusza po Zestrojeniach

Opanowanie Zestrojeń jest kluczem do prawdziwej potęgi. Każda broń i większość

przedmiotów, które napotkasz, może być źródłem Zestrojenia. Jedne z pierwszych

Zestrojeń, jakie możesz się zetknąć, to:

Dar Dokonywania Przypadkowych Odkryć (Warunek: Jakikolwiek)

Dostrojenie z Młota lub Drewnianego Puklerza

To uaktywnione Zestrojenie zwiększa twoje szczęście, pozwalając ci znaleźć lepszy losowo

znajdywany ekwipunek. To Zestrojenie możesz odblokować posiadając dowolny ekwipunek,

pod warunkiem, że wyposażony jesteś również w Młot lub Drewniany Puklerz.

Forma Snu (Warunek: Świat Snów)

Dostrojenie ze Sztyletu

Do tego Zestrojenia punkty możesz zdobywać tylko poprzez walkę z wrogiem za pomocą

sztyletu w Świecie Snów. Gdy jest aktywny, pozwala Ci pozostać w Świecie Snów na czas

nieokreślony.

Aspekt Rycerza – I (Warunek: Ciężka Zbroja)

Dostrojenie z Hełmu, Napierśnika lub Naramienników Corwenthu)

To Zestrojenie może być uzyskane tylko pod warunkiem, że nosisz kilka części zbroi

płytowej Corwenthu. Gdy jest aktywne, podnosi efektywność twojej zbroi o jedną czwartą i

redukuje szansę na atak krytyczny Twojego przeciwnika o jedną dziesiątą. Aby odblokować

i używać to Zestrojenie, musisz nosić Ciężką Zbroję.

Ostrze Gromu (Warunek: Powietrze & Walka Wręcz)

Dostrojenie z Topora Drwala lub Corwenanckiej Glewii

Jest to Zestrojenie Powietrza, wobec czego, aby użyć tego Zestrojenia, musisz używać

dostrojonej do Żywiołu Powietrza broni do walki wręcz. Zestrojenie to dodaje do Twoich

ataków 50% Obrażeń od Pioruna. Zestrojenie zostaje odblokowane przez używanie jednej z

dwóch broni, które domyślnie są dostrojone do Żywiołu Powietrza.

Snajper – I (Warunek: Walka na Dystans)

Dostrojenie z Krótkiego Łuku

background image

To Zestrojenie ma wpływ tylko na Twoje łuki – gdy jest aktywne, szybkość strzelania

zmniejsza się o połowę, ale szansa na Atak Krytyczny oraz obrażenia wzrastają o 50%.

Aura Obronna – I (Warunek: Brak Zbroi)

Dostrojenie z Żelaznego Pierścienia

Odblokuj i używaj tego Zestrojenia nie nosząc żadnej zbroi. Aura zapewni Ci ochronę na

poziomie zbroi 8-PŻ.

background image

WERSJA POLSKA:

Koordynacja projektu

Krzysztof Żołyński

Tłumaczenia:

Paweł Oskres

Skład komputerowy instrukcji oraz obróbka grafiki:

Paweł Oskres i Krzysztof Żołyński

Korekta tekstów:

Zespół

PLAY

DZIAŁ HANDLOWY :

SPRZEDAŻ HURTOWA:

tel. (022) 832-54-30 ; (022) 832-54-31;

(022) 313-28-10(11); (022) 313-28-05(06)

fax. (022) 833-39-61

REKLAMACJE DETALICZNA:

Tel.(022) 313-28-05(06)

REKLAMACJE ZAMÓWIEŃ:

Tel.(022) 313 28 10

PLAY Sp z o.o.

WARSZAWA 01-652

ul. Potocka 14/1-3-4

NIP: 525-22-53-507

e-mail

play@play.com.pl

www.play.com.pl


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zieliński Konrad Świeckie życie kult oswiat Żydów Królestwa w czasie I wojny świat
Kult Cargo
ZJEDNOCZONE KRÓLESTWO WIELKIEJ BRYTANII I PÓŁNOCNEJ IRLANDII, WNPiD, moje, ChomikBox, współczesne sy
Bajka o ocalonym królestwie, psychologia ogólna
SPOŁ-KULT notatki, GP2, Semestr 2
Margit Sandemo Cykl Saga o Królestwie Światła (11) Strachy
miecze buntownikow krolestwa nashiry cz 2
Lubko Deresz Kult
Margit Sandemo Cykl Saga o Królestwie Światła (16) Głód życia
Modlitwa o nawrócenie heretyków do Najświętszej Panienki
Ustawa Konstytucyjna Królestwa Polskiego zdnia 27, Politologia
Królestwo, Ochrona Środowiska, Ochrona środowiska morskiego
D19180002 Ustawa o Radzie Stanu Królestwa Polskiego
LDM Papuzinska Zatopione krolest
D19180005 Dekret Rady Regencyjnej Królestwa Polskiego w przedmiocie zmiany dyzlokacji sądów
KRÓLESTWO KULASÓW, OPOWIASTKI
encyklopedia - kult chrześcijański, Teologia moralna

więcej podobnych podstron