- 1 -
ADA - strukturalny
język programowania
wysokiego poziomu wynaleziony w latach
siedemdziesiątych do projektowania systemów obronnych. W tej chwili używany jest do sterowania
procesami.
Account - (ang.) konto. Patrz
poczta elektroniczna
.
Adres - oznaczenie miejsca przechowywania danych w pamięci komputera niezbędne do ich
wyszukiwania.
Procesor
odwołuje się do pamięci podając adres konkretnej komórki, a następnie
odczytuje z niej dane.
Adres internetowy - adres nadawany każdemu użytkownikowi sieci
Internet
zwany też numerem IP
(ang. IP number). Adres ten zapisywany jest jako cztery zrozumiałe dla komputera liczby, na przykład:
"204.71.177.35"
. Ponieważ trudno jest zapamiętać tak długą kombinację cyfr, dlatego łatwiej wpisać
adres tzw. domenowy, np.: "biuro@nazwaFirmy.com.pl.". Znak "@" rozdziela adres właściwy
znajdujący się po prawej stronie od nazwy użytkownika tego adresu po lewej.
AGP - szybka
szyna lokalna
stosowana w komputerach opartych o
procesory
Pentium
,
wykorzystywana zwykle do podłączania
karty graficznej
.
Akapit - (ang. paragraph) bloku tekstu wizualnie oddzielony od reszty dokumentu, wyodrębniony z
powodu swej treści poruszającej nowy wątek.
Aktualizacja - (ang. upgrade) ulepszenie; nowocześniejszy wariant
oprogramowania
lub sprzętu
oferowany użytkownikom ich starszych wersji i sprzedawany zwykle po atrakcyjnej cenie. Niektóre
firmy oferują klientom uaktualnienia swych produktów bez dodatkowych opłat.
ALGOL - (ang. Algorithmic Language) jeden z pierwszych algorytmicznych
języków programowania
wysokiego poziomu wynaleziony w Europie we wczesnych latach sześćdziesiątych.
Algorytm - określony sposób postępowania wyrażony metodą krokową. Przeznaczeniem algorytmu
jest w miarę przejrzyste ukazanie procedury rozwiązania określonego zadania.
ALU - (ang. Arithmetic and Logic Unit) patrz
jednostka arytmetyczno-logiczna
.
AMD - producent podzespołów elektronicznych, w tym
mikroprocesorów
takich jak np. K5, K6 czy
K6-2. Procesory tej firmy są powszechnie stosowane w wielu
komputerach osobistych
.
America Online - komercyjna sieć informatyczna oferująca użytkownikom dostęp do archiwów
plików
, grup dyskusyjnych,
baz danych
,
poczty elektronicznej
i innych usług
Analogowy - urządzenie charakteryzujące się ciągłą (płynną) zmianą odmierzanej wielkości.
Przykładem może być termometr rtęciowy lub nakręcany zegarek wskazówkowy.
Animacja- seria nieruchomych obrazków (ang. frames), które wyświetlane jeden po drugim tworzą
wrażenie płynnego ruchu. Im więcej następujących po sobie obrazków mało różniących się od siebie
w szczegółach, tym płynniejsza jest animacja. Coraz częściej animacje tworzone są przy pomocy
programów komputerowych
(na przykład filmy rysunkowe dla dzieci).
- 2 -
ANSI - (ang. American National Standard Institute) Amerykański Narodowy Instytut Standaryzacji -
wchodząca w skład
ISO
organizacja amerykańska zajmująca się normalizacją standardów, między
innymi w dziedzinie informatyki i telekomunikacji.
Aplikacja - ogólna nazwa
programów użytkowych
napisanych dla konkretnych zastosowań. Aplikacje
przeznaczone są do uruchamiania na określonych typach komputerów.
Apple Computer - amerykańska firma produkująca komputery
Macintosh
- pierwsze komputery
osobiste o przyjaznym
interfejsie użytkownika
wykorzystującym graficzne elementy kontroli takie jak
menu
i
ikony
. Komputery firmy Apple spotykane są głównie w USA i nie są
kompatybilne
z
komputerami osobistymi typu IBM PC używanymi powszechnie w Europie.
Architektura komputera - podstawowe założenia technologiczne określające dobór urządzeń
wykorzystywanych do budowy danego typu
komputera
. Opisują one również sposób połączenia
wszystkich elementów wchodzących w jego skład. Główną cechą nowoczesnej architektury
komputerowej jest możliwość tworzenia różnych zestawów (
konfiguracji
) w zależności od potrzeb
użytkownika.
Architektura von Neumanna - podstawowy typ architektury komputera spotykany w większości
komputerów osobistych. Polega on na zastosowaniu jednego
procesora
do realizacji wszystkich
podstawowych zadań komputera. Procesor jest tu elementem nadrzędnym - jako jednostka stale
aktywna dyktuje rytm pracy, przetwarza dane i koordynuje pracę podzespołów z nim
współpracujących.
Archiwizacja - tworzenie zapasowych kopii danych umożliwiające ich odtworzenie w przypadku
wystąpienia awarii. Częsta archiwizacja jest zalecana szczególnie przy
oprogramowaniu
obsługującym przedsiębiorstwa. Patrz
kopia bezpieczeństwa
.
Argument - (ang. argument) patrz
parametr
.
Arkusz kalkulacyjny - (ang. spreadsheet)
program użytkowy
służący do robienia różnych obliczeń.
Taki program pozwala na wpisanie danych do komórek, które tworzą tabele o ponumerowanych
kolumnach i wierszach. Na wartościach zawartych w tych komórkach można dokonywać operacji
matematycznych, a wyniki mogą być dowolnie przetwarzane. Wyniki obliczeń mogą być
przedstawiane nie tylko jako liczby, lecz także jako diagramy i wykresy.
Arytmetyka - (ang. arithmetic) dział matematyki zajmujący się najprostszymi właściwościami liczb i
działaniami na liczbach zapisanych za pomocą cyfr.
Arytmetyka stałoprzecinkowa - metoda przeprowadzania działań na liczbach przez maszynę
używającą jedynie liczb całkowitych. Charakteryzuję się ona dużą szybkością działania i stałą
dokładnością.
Arytmetyka zmiennoprzecinkowa - metoda przeprowadzania działań na liczbach przez maszynę
rozkładającą każdą liczbę dziesiętną na dwie części. Ta metoda przeprowadzania działań znajduje
zastosowanie w przeprowadzaniu działań zarówno na liczbach bardzo małych, jak i bardzo dużych. W
przeciwieństwie do arytmetyki stałoprzecinkowej cechuje ją stosunkowa powolność wykonywania.
- 3 -
ASCII - (ang. American Standard Code for Information Interchange) standardowy system kodowania
znaków
umożliwiający komputerowy przekaz danych. Jego istotą jest przypisanie znakom składowym
danych (np. litery, cyfry, itp.) liczb z zakresu od 0 do 127 a w przypadku rozszerzonej wersji kodu liczb
z zakresu od 0 do 255.
Asembler -
język programowania
niskiego poziomu posługujący się mnemonikami. Mnemoniki to
słowa kluczowe odpowiadające pojedynczym rozkazom zrozumiałym dla
procesora
. Asemblerem
bywa też czasem nazywany program tłumaczący mnemoniki na instrukcje
kodu maszynowego
.
Autokontrola - programowa
procedura
uruchamiana przy starcie urządzenia (np. komputera,
drukarki
) dla sprawdzenia poprawności działania jego podzespołów. Jest ona zwykle "zaszyta" w
pamięci
ROM
. Niektóre
programy komputerowe
przed uruchomieniem własnego kodu również
przeprowadzają kontrolę własnych składników.
Automatyzacja - zastępowanie pracy człowieka przez wyspecjalizowane maszyny. W niektórych
fabrykach maszyny wykonują tylko określone zadania, podczas gdy w innych zastąpiły ludzi
całkowicie. Spotyka się już zakłady, w których ludzie pełnią jedynie funkcje nadzorcze (np. niektóre
fabryki samochodów). Głównym przyczyną rozwoju automatyzacji jest większa wydajność i precyzja
maszyn.
Auto-start - definiowany przez użytkownika komputera zastaw poleceń,
parametrów
i
programów
uruchamianych automatycznie w momencie uruchomienia komputera.
Backspace - klawisz funkcyjny znajdujący się na
klawiaturze
, pozwala na cofnięcie
kursora
z
jednoczesnym wymazaniem znaku znajdującego się bezpośrednio przed kursorem.
B
Back-up - patrz
kopia bezpieczeństwa
.
Bajt - (ang. byte) porcja informacji w pamięci komputera składająca się z 8
bitów
. Bajt jest jednostką
pojemności
pamięci.
Bankomat - maszyna umożliwiająca klientom banku dokonywanie operacji na swoich kontach bez
potrzeby odwiedzania siedziby banku. Bankomat dokonuje identyfikacji klienta porównując dane
zawarte na jego karcie magnetycznej z danymi bankowego komputera. Jeśli weryfikacja przebiegnie
pomyślnie, bankomat dokonuje wypłat gotówkowych. Bardziej zaawansowane bankomaty informują
o stanie konta i dokonanych przelewach.
BASIC - (ang. Beginners All-purpouse Symbolic Instruction Code)
język programowania
wysokiego
poziomu opracowany w latach sześćdziesiątych w USA. Jest jednym z pierwszych języków
programowania posługujących się
składnią
przypominającą słowa w języku angielskim.
Baza danych - obszerny zbiór informacji przechowywany w pamięci komputera. Bazami danych
zarządzają specjalne
programy
, które umożliwiają zapamiętywanie, segregację i szybkie
wyszukiwanie informacji. Z baz danych korzysta dziś prawie każdy. Dzięki bazom danych można
- 4 -
zarządzać magazynami, zbierać dane o pracownikach, partnerach handlowych, sortować i
przetwarzać wieloletnie wyniki badań naukowych.
BBS - (ang. Bulletin Board System) elektroniczna tablica ogłoszeniowa która pozwala użytkownikom
sieci komputerowej
na umieszczanie informacji którą mogą odczytać pozostali użytkownicy sieci. BBS
umożliwia również korzystanie z
poczty elektronicznej
i baz danych. BBS na ogół funkcjonuje jako
serwer przyłączony do sieci komputerowej. Dawniej BBS'y były osiągalne głównie poprzez sieć
telefoniczną za pośrednictwem
modemów
.
BCD - (ang. Binary Coded Decimals) liczby dziesiętne przedstawione binarnie w postaci czterech cyfr
składających się z zer i jedynek - od 0000, 0001, ... do 1001. Technika ta stosowana jest między
innymi do sterowania i programowania
cyfrowych
układów elektronicznych, z których zbudowane są
komputery.
Benchmark - (ang.)
program
będący wzorcowym testem sprawdzającym wydajność sprzętu
komputerowego lub zainstalowanego na nim
oprogramowania
.
Biblioteka oprogramowania - komplet
programów komputerowych
dostosowany do potrzeb
użytkownika i
parametrów
sprzętu. Duże
aplikacje
składają się wielu mniejszych programów również
zwanych bibliotekami. Pełnią one rozmaite funkcje i przeznaczone są do wykonywania różnych
zadań. W systemie
Windows
biblioteki stanowiące część większych pakietów programowych mają
rozszerzenia
DLL.
Binarny system liczbowy - inaczej system dwójkowy lub zero-jedynkowy. Metoda zapisu liczb
posiłkująca się wyłącznie dwoma cyframi: 0 i 1, których to kombinacje mogą przedstawić dowolna
liczbę. Np. ciąg binarny 11011 przedstawia liczbę 27. System dwójkowy doskonale nadaje się do
zastosowań informatycznych, gdyż komputerom najłatwiej jest operować na liczbach zapisanych
właśnie w tym systemie. Jedną z odmian dwójkowego systemu zapisu liczb jest kod
BCD
.
BIOS - (ang. Basic Input/Output System) blok
programów
zaszyty w pamięci
ROM
na
płycie głównej
.
Zawiera on procedury obsługi podstawowych składników komputera. Stanowi programową
podbudowę
systemu operacyjnego
. Po uruchomieniu komputera BIOS sprawdza
poprawność
działania i
konfigurację
zainstalowanych urządzeń a następnie wczytuje system operacyjny do
pamięci.
Bit - (ang. binary digit) cyfra binarna; najmniejsza jednostka informacji zrozumiała dla komputera.
Przyjmuje on umowne wartości 0 lub 1. W komputerze wartości binarne reprezentowane są przez
dwie wysokości napięcia elektrycznego identyfikowane przez podzespoły elektroniczne. Przy zapisie
na
nośniku
magnetycznym bit identyfikowany jest na podstawie analizy stopnia namagnesowania
poszczególnych obszarów nośnika danych.
Bit kontrolny - dodatkowy
bit
dołączany do danych binarnych przesyłanych między urządzeniami
komputerowymi. Umożliwia sprawdzenie bezbłędności
transmisji
. Patrz
kontrola parzystości
.
Bit parzystości - Patrz
kontrola parzystości
.
Blank - (ang.) pusty symbol.
- 5 -
Blok danych - wyodrębniony zbiór danych zapisanych w
pamięci operacyjnej
komputera lub na
zewnętrznym
nośniku
.
Blok numeryczny - patrz
klawiatura numeryczna
.
Błąd odczytu - niepoprawny odczyt informacji zapisanych na
nośniku
pamięci. Może on być
spowodowany błędem programu lub uszkodzeniem
nośnika
.
Błąd składni - błąd powstały na skutek zastosowania złej
składni
zapisu poleceń przy pisaniu
programu komputerowego
.
Błąd transmisji - błąd, który może pojawić się w czasie
transmisji
danych. Wynika on przeważnie z
przerwania połączenia lub przekłamania w porcji przesyłanych informacji.
Bod - jednostka prędkości
transmisji
danych (skrót bd), 1 bod=1
bit
na sekundę.(1 bps).
Boot - (ang.) patrz
program ładujący
.
BPI - (ang. bits per inch) jednostka określająca gęstość zapisu informacji na
nośniku
magnetycznym. 1
bpi = 1
bit
na 1 cal.
Bps - (ang. bits per second) patrz
bod
.
Bramka logiczna - typ układu elektronicznego służący do budowania podstawowych podzespołów
komputerowych. Typowe bramki określa się skrótami: AND, OR, NAND, NOR, EX-OR, EX-NOR. Bramki
te są elektronicznymi odpowiednikami operatorów matematycznych realizujące funkcje
logiczne
.
Break - (ang.) przerwa. To również klawisz znajdujący się na niektórych
klawiaturach
komputerowych
. Jego naciśnięcie powoduje natychmiastowe przerwanie działania uruchomionego
programu
.
Bug - (ang.) nieumyślny błąd wykryty w
programie komputerowym
. Patrz
debugging
.
Bus - (ang.) patrz
magistrala
.
Button - przycisk; element graficznego
interfejsu użytkownika
zawierający
znak
lub napis
identyfikujący przypisaną mu funkcję. Wybierając go, np. przez kliknięcie
myszą
, można wywołać
odpowiadającą mu operację.
C
C - jeden z najpopularniejszych strukturalnych języków programowania. Większość programów
uruchamianych na współczesnych komputerach została napisana właśnie w tym języku. Najbardziej
znaną odmianą tego języka jest C++.
Cache -
pamięć podręczna
umożliwiająca szybki dostęp do informacji pobranych wcześniej z
powolnego
nośnika
danych. W momencie, gdy
procesor
potrzebuje tych informacji, pobiera je z
szybkiej pamięci Cache, co przyspiesza dostęp do danych. Pamięci te są powszechnie montowane na
płytach głównych
komputerów i w napędach pamięci masowych.
- 6 -
CAD - (ang. Computer Aided Design) Komputerowe Wspomaganie Projektowania -
oprogramowanie
służące projektantom i architektom do wykonywania projektów technicznych z wykorzystaniem
komputera. Wykorzystanie programów typu CAD bardzo ułatwia i przyspiesza prace projektowe.
CAM - (ang. Computer Aided Manufacturing) Komputerowe Wspomaganie Produkcji - pakiet
oprogramowania
który umożliwia prowadzenie komputerowego nadzoru nad procesami
produkcyjnymi.
Caps Lock - (ang. Capital Letters Lock) przycisk funkcyjny umieszczony na
klawiaturze
, który
umożliwia pisanie "dużymi literami" bez stałego naciskania przycisku "Shift".
Cartridge - wymienny zewnętrzny element podłączany do urządzenia. Zwykle jest to dodatkowy
układ elektroniczny lub pojemnik uzupełniający zużywane przez urządzenie materiały eksploatacyjne
takie jak tusz,
toner
, czy taśma barwiąca. Przykładem może być
moduł pamięci
zawierający grę
przyłączaną do urządzenia typu GameBoy lub pojemnik z tuszem instalowany w drukarce
atramentowej.
CD - (ang. compact disk) patrz
płyta kompaktowa
.
CD Player - odtwarzacz płyt kompaktowych odczytujący kod binarny zapisany na płycie CD przy
pomocy promienia lasera i przekształcający go w sygnały
analogowe
słyszalne jako dźwięk. Patrz
płyta kompaktowa
.
CD-R - (ang. Compact Disk - Recordable) odmiana płyty
CD-ROM
umożliwiająca jednokrotne i
nieodwracalne zapisanie na niej informacji. Do jej zapisania służą specjalne napędy CD-R.
CD-ROM - (ang. Compact Disk Read Only Memory)
płyta kompaktowa
z zapisanymi na niej danymi
komputerowymi. Płyta CD-ROM, z racji swej dużej pojemności (650-700 MB), stała się dziś bardzo
popularnym
nośnikiem
informacji. Do jej odczytywania służy urządzenie nazywane
napędem CD-
ROM
.
CD-R - (ang. Compact Disk - Recordable) odmiana płyty
CD-ROM
umożliwiająca jednokrotne
zapisanie na niej informacji. Do jej obsługi służą specjalne napędy CD-R.
CD-RW - (ang. Compact Disk - ReadWritable) odmiana płyty
CD-ROM
umożliwiająca wielokrotne
zapisywanie i kasowanie informacji. Do jej obsługi służą specjalne napędy CD-RW.
CeBIT - (niem. Centrum Buro- und Informations-Technik) największe międzynarodowe targi
komputerowe i telekomunikacyjne odbywające się w niemieckim mieście Hannover.
Centronics - bardzo popularna odmiana
portu równoleglego
służąca do podłączania
urządzeń
peryferyjnych
.
Centrum obliczeniowe - instytucja zarządzająca zespołem komputerów o dużej mocy obliczeniowej.
Z ich usług korzystają przede wszystkim ośrodki badawcze, uczelnie i instytuty naukowe.
Character - (ang.)
znak
.
Chip - (ang.) potoczna nazwa
układów scalonych
wykorzystywanych do budowy urządzeń
elektronicznych (w tym również komputerów).
- 7 -
Cluster - (ang. - grono) patrz
klaster
.
CMOS - (ang. Complementary MetalOxide Semiconductor) technologia budowy układów
elektronicznych cechujących się dużą odpornością na zakłócenia. Ze względu na fakt, że podczas
pracy zużywają małą ilość energii, stosowane są przede wszystkim w
komputerach przenośnych
zasilanych z baterii. W komputerach biurowych pamięć typu CMOS przechowuje informacje o
bieżącej
konfiguracji
komputera, dacie, godzinie itp.
COBOL - (ang. COmmon Business-Oriented Language)
język programowania
wysokiego poziomu
używany głównie do projektowania
aplikacji
dla biznesu, administracji i ekonomii, Za pomocą języka
COBOL można przetwarzać duże ilości informacji używając stosunkowo prostej
składni
.
Compact disc - (ang.) patrz
płyta kompaktowa
.
CompuServe - płatny amerykański system informacyjny udostępniający swoim użytkownikom takie
usługi jak np.
poczta elektroniczna
i banki informacji dotyczące różnych dziedzin.
Controller - patrz
sterownik
.
Cpi - (ang. characters per inch) jednostka określająca gęstości druku znaków. 10 cpi = 10 znaków na
cal (10 znaków zajmuje szerokość 25,5 milimetrów).
Cps - (ang. characters per second) znaki na sekundę - jednostka szybkości druku charakteryzująca
drukarki
.
CPU - (ang. Central Processing Unit) patrz
procesor
Crash - patrz
zawieszenie się
Cray - typ superkomputerów produkowanych przez amerykańską firmę Cray Research, cechujących
się bardzo dużą mocą obliczeniową. Komputery Cray wykorzystywane są głównie w
centrach
obliczeniowych
.
CRT - (ang. Cathode Ray Tube) patrz
kineskop
.
Cursor - (ang.) patrz
kursor
.
Cyfrowy - (ang. digital) zapis charakteryzujący się skokowym pomiarem wartości. Charakteryzuje go
skończona ilość przyjmowanych stanów i jednoznaczny zapis matematyczny umożliwiający obróbkę
danych przy pomocy komputera.
Cylinder - element logicznej struktury
nośnika
danych (np.
dyskietki
lub
dysku twardego
). Podział
dysku na cylindry i
sektory
umożliwia dostęp do informacji na nim zapisanych. Cylinder (inaczej
ścieżka
) określa zbiór sektorów (punktów) umieszczonych na powierzchni dysku w określonej
odległości od jego środka.
Cyrix - producent podzespołów elektronicznych, w tym
mikroprocesorów
takich jak np. Cyrix, 6x86,
6x86MX. Procesory tej firmy są powszechnie stosowane w wielu
komputerach osobistych
.
Czas dostępu - czas potrzebny do odczytania danych z pamięci. Uzależniony jest on między innymi od
rodzaju
nośnika
, z którego dane są pobierane. Najszybszy jest dostęp do informacji zawartych w
- 8 -
pamięci operacyjnej
komputera (
RAM
). O wiele wolniej trwa operacja pobrania danych z
zewnętrznych
nośników
pamięci takich jak
dysk twardy
czy
dyskietka
.
Czas odpowiedzi - czas, po którym komputer reaguje na zadaną komendę, np. wciśnięcie klawisza czy
też wybranie polecenia
myszką
. Jest on jest tym krótszy, im szybszy jest komputer. Czas ten wydłuża
się znacznie w sytuacji, gdy w komputerze uruchomiono wiele programów na raz. Podobny efekt
spotyka się w tzw. systemach wielodostępnych, gdzie z jednego komputera równocześnie korzysta
wielu użytkowników.
Czas operacji - czas, który
procesor
potrzebuje na wykonanie elementarnego polecenia zwanego
rozkazem. Współczesne komputery wykonują wiele milionów operacji w ciągu sekundy.
Czas rzeczywisty - (ang. real time) pojęcie związane z systemami komputerowymi zajmującymi się
przetwarzaniem danych bez ich uprzedniego buforowania, czyli tak szybko, jak napływają. Dane
przetwarzane przez komputer są na bieżąco analizowane zanim napłyną następne informacje.
Czas uruchamiania - czas, który upływa od momentu uruchomienia komputera lub
programu
do
chwili, gdy jest on gotowy do pracy.
Czcionka - (ang. font, typeface) wygląd litery wyświetlanej na ekranie lub drukowanej na
drukarce
.
Na wygląd składa się krój (kształt), rozmiar i tzw. styl (czcionka podkreślona, przekreślenia, pochylona
i pogrubiona). Najczęściej wybiera się swój ulubiony rodzaj czcionki w programach, które
przeznaczone są do przetwarzania tekstów (tzw.
edytory tekstów
) i przygotowywania publikacji
drukowanych (programy typu
DTP
).
Czcionka pochyła - (ang. italic font) rodzaj
czcionki
, w której wszystkie litery są lekko pochylone.
Dostępna jest ona w większości
edytorów tekstu
. Czcionka ta bywa też potocznie nazywana kursywą.
Czcionka proporcjonalna - rodzaj
czcionki
, w którym duże litery są proporcjonalnie szersze od
małych.
Czcionka skalowana - (ang. scalable font)
czcionka
, w której każdy
znak
opisany jest matematyczną
obwiednią składającą się z prostych i krzywych. Czcionki skalowane (inaczej
wektorowe
) zajmują w
pamięci dużo mniej miejsca niż czcionki
rastrowe
. Ponadto umożliwiają one łatwe skalowanie czyli
zmienianie wielkości liter oraz wypełniane ich żądanym kolorem.
Częstotliwość odchylenia pionowego - (ang. refresh rate) zwana też częstotliwością ramki (ang.
frame rate) - to wielkość podawana w
hercach
, określają szybkość z jaką rysowany jest kompletny
obraz na
ekranie
komputera. Im większa pionowa częstotliwość odświeżania obrazu, tym mniejsze
jego migotanie. Zwiększenie częstotliwości odświeżania ekranu poprawia znacznie komfort pracy.
Częstotliwość odchylenia poziomego - czas, w jakim rysowana jest kompletna linia na
ekranie
komputera.
Czujnik - urządzenie reagujące na bodźce z otoczenia i przekształcające je na sygnały elektryczne.
Komputer może w
czasie rzeczywistym
analizować informacje napływające z wielu czujników.
Czytać - w terminologii komputerowej czytanie oznacza pobranie danych z pamięci lub urządzenia
zewnętrznego np.
klawiatury
lub
dyskietki
.
- 9 -
Czytnik - urządzenie które pozwala komputerowi na pobieranie danych z takich
nośników
informacji
jak np. dysków, kart perforowanych, kodów kreskowych. Czytniki bywają też czasem nazywane
napędami
.
D
Dane - wszelkiego rodzaju informacje przedstawione w formie czytelnej dla komputera.
Dane chronione - dane, do których dostęp jest z różnych przyczyn ograniczony. Najpopularniejszymi
metodami
ochrony danych
jest ich szyfrowanie oraz kontrolowanie dostępu do nich za pomocą
tajnych
haseł
. Patrz
ochrona danych
.
DAT - (ang. Digital audio tape) Kaseta z taśmą magnetyczną zawierającą zapis informacji w postaci
cyfrowej
. Kasety te służą generalnie do zapisu dźwięku o bardzo wysokiej jakości. DAT to również
popularne określenie urządzenia służącego do odczytu i zapisu tych kaset.
DC - (ang. Direct Current) oznaczenie określające prąd stały.
Debugging -
procedura
wyszukiwania błędów w
programach komputerowych
. Służą do tego
specjalne programy zwane debugerami. Wyszukiwanie błędów jest bardzo żmudną i pracochłonną
czynnością.
Default - (ang.) domyślnie (standardowo) ustawione
parametry
oprogramowania
lub sprzętu
komputerowego.
Defragmentacja -
procedura
, dzięki której struktura danych zapisanych na
nośniku
pamięci jest tak
zmieniana, że możliwe jest znaczne skrócenie czasu oczekiwania na dostęp do
plików
.
Defragmentacja poprawia komfort pracy z komputerem.
Dekoder - urządzenie lub program przekształcające
dane
zakodowane na formę umożliwiającą ich
odczytanie i dalszą obróbkę.
Delete - (ang. usuwać) pojęcie oznaczające kasowanie znaków lub innych struktur
danych
. To
również nazwa przycisku na
klawiaturze
wywołującego funkcję kasowania całej danej lub znaku
znajdującego się na prawo od
kursora
.
Digitalizacja- proces przetwarzania informacji z postaci
analogowej
na
cyfrową
przy pomocy
specjalnych urządzeń. Komputer nie jest w stanie zapamiętywać i analizować
danych
takich jak obraz,
dźwięk czy wilgotność bez ich uprzedniego zdigitalizowania. Typowym przykładem procesu
digitalizacji jest komputerowy pomiar temperatury, skanowanie zdjęć czy samplowanie dźwięku.
Digitizer - (ang.) urządzenie służące do
digitalizacji
.
Dioda - (ang. diode) elektroniczny element półprzewodnikowy pozwalający na przepływ prądu tylko
w jedną stronę. Jedną z jej odmian jest dioda
LED
.
Dioda elektroluminescencyjna - patrz dioda
LED
.
Directory - (ang.) patrz
katalog plików
.
- 10 -
Disasembler - specjalny program tłumaczący
programy
zapisane w
kodzie maszynowym
na
składnię
języka wysokiego poziomu. Umożliwia to analizę działania programów i wyszukiwanie ewentualnych
błędów. Disasembler pełni funkcje odwrotną do
asemblera
.
Disk optimizer - (ang.)
program
służący do przeprowadzania optymalizacji struktury
danych
na
dysku, przyspieszający dostęp do zapisanych na nim danych. Najpopularniejszą techniką optymalizacji
dysków jest
defragmentacja
.
Display - patrz
wyświetlacz
.
DMA - (ang. Direct Memory Access) technika sprzętowo-programowa umożliwiająca urządzeniom
zewnętrznym bezpośredni dostęp do
pamięci operacyjnej
komputera bez udziału
procesora
. Stosuje
się ją na przykład przy odczytywaniu
plików
z pamięci dyskowych.
DOS - (ang. Disk Operating System) patrz
system operacyjny
.
Dostęp bezpośredni - (ang. direct access) dostęp do pamięci komputera poprzez podanie
adresu
jednoznacznie wskazującego położenie poszukiwanych danych. Inną nazwą tej metody jest
adresowanie bezpośrednie.
Dostęp do danych - możliwość zapisu i odczytu danych. Czasami z różnych powodów jak np.
uszkodzenie
nośnika
dostęp do danych jest niemożliwy.
Dostęp sekwencyjny - (ang. sequential access) inaczej dostęp liniowy lub szeregowy. Metoda
dostępu do danych znajdujących się w pamięci o dostępie sekwencyjnym polega na przeglądaniu
całej jej zawartości od początku aż do momentu napotkania poszukiwanych informacji. Przykładem
mogą być wszelkie typy pamięci taśmowych takich jak
streamer
czy
DAT
.
DPI - (ang. drop per inch) jednostka określająca gęstość druku np. 300 dpi to 300 punktów na cal.
Drag and drop - (ang.) Dosłownie "przenieś i upuść". Technika informatyczna pozwalająca na
kontekstową obsługę
programów
za pomocą
myszki
. Upraszcza to cały mechanizm posługiwania się
komputerem. W technice tej graficzna reprezentacja obiektu (np.
pliku
) zwana
ikoną
może być
przenoszona na inne obiekty, co wywołuje kopiowanie, drukowanie, uruchamianie lub inne działania
ze strony komputera.
DRAM - (ang. Dynamic RAM) pamięć typu
RAM
wymagająca odświeżania jej zawartości przez
sterujące nią układy elektroniczne. Konieczność odświeżania wynika z samej konstrukcji tej pamięci
opartej o zasadę pojemności elektrycznej.
Drukarka - (ang. printer) urządzenie które przekształca sygnały elektryczne na znaki drukowane dzięki
czemu możliwe jest przeniesienie na papier tekstów, rysunków i innych elementów widocznych na
ekranie
komputera. Obecnie istnieje wiele rodzajów i typów drukarek. Najczęściej spotykane typy
drukarek podłączane do komputerów osobistych to drukarki mozaikowe, atramentowe i laserowe,
rzadziej drukarki termiczne (podział ze względu na metodę druku).
Drukarka atramentowa - drukarka, której głowica porusza się wzdłuż linii wydruku tworząc rysunek.
Atrament znajdujący się w zasobniku spływa do głowicy, która przy pomocy kilkudziesięciu
mikroskopijnych dysz tryska nim na papier. Stosując 4 podstawowe kolory (zielony, czerwony,
- 11 -
niebieski i czarny) drukarka ta jest w stanie stworzyć kolorowy wydruk całkiem dobrej jakości przy
stosunkowo niskich kosztach eksploatacji. Nowoczesne drukarki atramentowe cechują się cichą
pracą, dużą jakością i szybkością wydruku.
Drukarka laserowa - urządzenie, w którym druk powstaje następującą techniką: sterowany przez
komputer promień lasera wypisuje znaki na bębnie światłoczułym, zmieniając w naświetlonych
miejscach ładunek elektryczny z ujemnego na dodatni. Miejsca te przyciągają ujemnie naładowane
cząstki
tonera
przenosząc je na papier. Następnie toner ten jest utrwalany na kartce za pomocą
wysokiej temperatury. Zaletą drukarek tego typu jest duża szybkość oraz bardzo dobra jakość
wydruku. Koszty wydruku na drukarkach jednokolorowych są relatywnie małe. Niestety nie dotyczy
to kolorowych drukarek laserowych, których eksploatacja jest bardzo droga.
Drukarka mozaikowa - (zwana też drukarką igłową) to urządzenie, którego głowica porusza się
wzdłuż linii wydruku uderzając ruchomymi igłami w papier poprzez taśmę barwiącą. Zaletami tych
drukarek są niski koszt druku (taśmy barwiące są względnie tanie) oraz możliwość drukowania kilku
warstw papieru poprzez kalkę, co czyni je szczególnie przydatnymi do druku np. faktur czy
rachunków. Wady tych drukarek to hałaśliwość pracy, długi czas wydruku i niska jego jakość.
Drukarka termiczna - drukarka działająca na zasadzie zbliżonej do drukarki mozaikowej. Druk
następuje w momencie, gdy głowica drukarki porusza się wzdłuż linii wydruku uderzając gorącymi
igłami w papier czuły na temperaturę. Zmienia to barwę papieru z jasnej na bardzo ciemną. Cechuje
się ona cichą, ale powolną pracą. Drukarki te są stosowane są głównie w
telefaksach
, kasach
fiskalnych i miniaturowych drukarkach przenośnych.
Drzewo wyszukiwania - struktura utworzona do zoptymalizowania wyszukiwania danych. Dane są
posegregowane logicznie (np. auta > osobowe > małe > 126p) i tworzą strukturę podobną do drzewa.
Każdy element, z wyjątkiem korzenia, który jest pierwszym elementem, ma element nadrzędny
zwany węzłem. Jeżeli z węzła wychodzą maksymalnie 2 gałęzie, to drzewo to jest drzewem binarnym.
Patrz
struktura drzewa
.
DTP - (ang. Desktop publishing)
oprogramowanie
i sprzęt pozwalające na komputerowy skład
czasopism, książek i innych publikacji. Powstają one "na biurku", czyli przy użyciu komputera
osobistego. Programy DTP pomagają w
łamaniu stron
i przygotowywaniu dokumentów do druku.
Dupleks pełny - określenie oznaczające dwukierunkowe przesyłanie danych.
Duplikować - kopiować, sporządzać kopie.
DVD - (ang. Digital Video Disk)
cyfrowa
płyta kompaktowa
nowej generacji opracowana do
przechowywania bardzo dużej ilości danych (powyżej 4,7 GB). Dyski DVD pozwalają na zapis
pełnometrażowych filmów wraz z kilkoma ścieżkami dźwiękowymi, zbiorem informacji o filmie itp.
Krążki DVD, w zależności od typu dysku (dyski wielowarstwowe, dwustronne), mieszczą od 135 do
540 minut filmu.
Dysk magnetooptyczny - (ang. magnetooptical disk)
nośnik
danych o niewielkich wymiarach, w
którym dane zapisywane są na dysku metodą magnetyczną, ale przy pomocy specjalnej głowicy
laserowej. Pozwala to gęściej zapisać dane zwiększając tym samym
pojemność
przy zachowaniu tych
- 12 -
samych gabarytów. Dysk magnetooptyczny przypomina wyglądem
płytę kompaktową
, lecz dla
bezpieczeństwa jest na stałe zamknięty w chroniącej go plastikowej kasetce.
Dysk optyczny - (ang. optical disk) patrz
płyta kompaktowa
.
Dysk systemowy -
nośnik
danych na którym zapisany jest się
system operacyjny
. Dyskiem
systemowym może być
dyskietka
,
dysk twardy
lub dysk
CD-ROM
.
Dysk twardy - urządzenie do przechowywania danych. Informacje przechowywane są tu na
wirujących krążkach magnetycznych szczelnie zamkniętych w hermetycznej obudowie. Zapis i odczyt
danych możliwy jest dzięki zespołowi ruchomych głowic odczytująco-zapisujących. Dyski twarde
cechują się dużą pojemnością i szybkością działania. Montuje się je przeważnie na stałe w obudowie
komputera.
Dysk wymienny -
dysk twardy
umieszczony w specjalnej kasetce pozwalającej na przenoszenie go z
jednego komputera do drugiego bez konieczności rozkręcania obudowy komputera.
Dyskietka -
nośnik
danych składający się z elastycznego krążka magnetycznego umieszczonego w
plastykowej obudowie. Zaletą dyskietki jest niska cena, a wadą - mała
pojemność
w stosunku do np.
dysku twardego
czy płyty
CD-ROM
.
Dzielenie wyrazów - (ang. hyphenation) proces dzielenia wyrazów na sylaby przy przenoszeniu tekstu
do następnego wiersza. Automatycznie dokonują tego niektóre
edytory tekstu
. Funkcja ta ułatwia
tworzenie poprawnych językowo dokumentów przy pomocy komputera.
E
EDO-RAM - nowocześniejszy typ pamięci
RAM
. Charakteryzuje go szybkość większa o 20% niż w
układach FPM. Uzyskuje się ją dzięki możliwości podania
adresu
kolejnej komórki do odczytu w
momencie, gdy poprzednia komórka nie została jeszcze odczytana.
Edytor -
program
umożliwiający obróbkę (edycję) danych pewnego rodzaju (np.
edytor tekstowy
,
edytor dyskowy).
Edytor tekstu - (ang. word processor)
program
, który umożliwia użytkownikowi łatwe stworzenie
własnego dokumentu poprzez wprowadzanie tekstu, formatowanie go, zapis na dysku oraz wydruk.
Nowoczesne edytory umożliwiają osadzanie w tekście elementów graficznych,
animacji
, odnośników
internetowych
i innych obiektów.
EEPROM - (ang. Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) typ stałej pamięci
ROM
,
której zawartość można kasować za pomocą impulsów elektrycznych i ponownie programować w
specjalnym urządzeniu zwanym programatorem.
EISA - (ang. Extended ISA) używana dawniej w
serwerach
sieciowych ulepszona odmiana
magistrali
ISA
.
Ekran - (ang. screen) część składowa
monitora
komputerowego, na której pojawia się obraz. Typowe
ekrany realizowane są w postaci
kineskopów
lub
wyświetlaczy
LCD
.
- 13 -
Ekran dotykowy - (ang. touch screen)
ekran
wyposażony w czujnik lokalizujący miejsce dotknięcia go
przez użytkownika. Komputer wykrywa dotknięcie i podejmuje określone działanie.
Ekran plazmowy - typ płaskiego i cienkiego
ekranu
stosowego w
komputerach przenośnych
oraz w
płaskich
monitorach
i telewizorach.
Ekranowanie - zabezpieczanie urządzeń elektronicznych (w tym dróg przesyłania danych takich jak
kable) przed działaniem zewnętrznego pola elektromagnetycznego wprowadzającego zakłócenia.
Ekranowanie realizuje się zazwyczaj poprzez okrycie newralgicznego elementu warstwą materiału
izolującego.
Elektroniczne przetwarzanie danych - przetwarzanie danych za pomocą wyspecjalizowanych
urządzeń elektronicznych, np. komputerów. Urządzenia elektroniczne są w stanie przetwarzać dane
nieporównywalnie szybciej niż człowiek.
E-mail - (ang. electronic mail, w skrócie e-mail) patrz
poczta elektroniczna
.
Emulator - urządzenie lub
program
wiernie naśladujący funkcje lub działanie innego urządzenia.
Przykładem może być program pozwalający uruchomić
aplikacje
napisane dla komputera ZX
Spectrum na komputerze klasy
PC
.
Enkoder - rodzaj
programu
lub urządzenia przetwarzającego dane z jednego
formatu
na drugi (np.
program zamieniający
pliki
formatu
WAV na MP3).
Enter - klawisz, który znajduje się na każdej
klawiaturze
komputera klasy
PC
. Jego działanie polega
zazwyczaj na potwierdzeniu
polecenia
wydanego komputerowi. W przenośni można określić, że
Enter oznacza "zgadza się", "tak" lub "idź dalej".
EOF - patrz
znak końca zbioru
.
EOL - patrz
znak końca linii
.
EOT - patrz
znak końca transmisji
.
EPROM - (ang. Erasable Programable ROM ) typ pamięci stałej
ROM
, zapisywanej przez użytkownika
za pomocą specjalnego programatora. Jej zawartość może być kasowana przy pomocy naświetlania
promieniami ultrafioletowymi, po czym możliwe jest jej ponowne zaprogramowanie.
Error - (ang.) błąd. Patrz
kod błędu
.
Escape - (ang.) ucieczka. Klawisz pojawiający się na każdej
klawiaturze
, służący zwykle do cofnięcia
wywołanej opcji
programu
.
Ethernet - popularny standard sieci komputerowych typu
LAN
opracowany przez firmy DEC,
Intel
i
Xerox. Sieć Ethernet umożliwia bardzo szybki przekaz danych - w zależności od typu sieci szybkość ta
waha się od 10 do 100 MBps.
Extension - (ang.) patrz
rozszerzenie
.
- 14 -
F
Facsimile (ang.) kopia obrazu dokumentu tworzona przez specjalne urządzenie np.
telafaks
.
Faks - dokument zawierający tekst lub grafikę przesłane przez linię telefoniczną za pośrednictwem
telefaksu
.
FAT - (ang. File Alocation Table) zbiór danych na dysku przypominający tablicę. Opisuje ona
rozmieszczenie plików na dysku umożliwiając ich odnajdywanie. Tablica ta identyfikuje każdy
klaster
dysku jako uszkodzony, wolny lub zawierający
plik
. Każdorazowo na dysku przechowywane są dwie
kopie tej tablicy. FAT pełni funkcję podobną do spisu treści. Nowszą odmianą tablicy FAT jest FAT32
stosowany w
Windows 98
.
FIFO - (ang. First In First Out) metoda przetwarzania danych działająca na zasadzie bufora -
przechowywane w nim dane można odczytywać w takiej kolejności, w jakiej były wcześniej
wprowadzane (zasada: pierwsze przyszło - pierwsze wyszło). FIFO jest przeciwieństwem metody
LIFO
.
File - (ang.) patrz
plik
.
File server - Komputer udostępniający zawarte na jego dyskach
pliki
komputerom, które przyłączone
są do niego poprzez sieć.
Fire - (ang.- ogień) Przycisk
joysticka
, za pomocą którego wywołujemy dane zdarzenie (np. strzał w
trakcie gry).
Firmware -
oprogramowanie
instalowane przez producenta w pamięci stałej komputera (najczęściej
w pamięci
ROM
).
Flag - (ang.) flaga; prosty znacznik określający pewien parametr
programu
lub urządzenia. Flagi
najczęściej stosuje się do opisu stanów obiektów.
Floppy disk - (ang.) dysk elastyczny;
dyskietka
.
Flops - (ang. Floating Points Operations per Second) jednostka mocy obliczeniowej komputera,
określa ilość operacji zmiennoprzecinkowych wykonywanych przez
procesor
w ciągu sekundy.
Folder - (ang.) patrz
katalog plików
.
Font - (ang.) patrz
czcionka
.
Format - przyjęty opis struktury danych, ich cech, możliwych wartości (np. format pliku graficznego,
format danych na dysku, format drukowanego dokumentu itp.).
Formatowanie - nadawanie danym określonej struktury (np. formatowanie dokumentu tekstowego).
Odnosi się to także do
nośników
danych (np. dyskietek), które również należy przez użyciem
sformatować.
FORTH -
język programowania
wysokiego poziomu, który pozwala między innymi na definiowanie
zamkniętych w sobie zadań i ich wielokrotne wywoływanie. Obecnie FORTH praktycznie nie jest
używany.
- 15 -
FORTRAN -
język programowania
wysokiego poziomu. Najczęściej wykorzystywany do obliczeń
matematycznych.
G
Gamepad - (ang.) urządzenie pomagające w graniu na komputerze, będące zwykle wyposażeniem
konsoli do gier
. Pełni funkcję podobną do
joysticka
.
Gate - (ang.) patrz
bramka
.
GB - patrz
gigabajt
.
Generator liczb pseudolosowych - (ang. random number generator)
program komputerowy
lub
układ elektroniczny generujący
liczby losowe
. Liczby pochodzące z generatora zwane są liczbami
pseudolosowymi, ponieważ faktycznie nie są dziełem przypadku, lecz wynikiem skomplikowanych
procedur matematycznych.
Generator znaków - (ang. char generator) urządzenie odpowiedzialne za powstawanie znaków na
ekranie
. To także pamięć stała karty graficznej zawierająca informacje o wyglądzie poszczególnych
liter i cyfr.
Gęstość zapisu - wielkość określająca ilość informacji, którą można zapisać na jednostce powierzchni
nośnika
. Używa się jednostek tpi (ang. tracks per inch) lub bpi (ang. bits per inch).
Giga - (łac.) miliard (10
9
). W terminologii komputerowej przedrostek ten jest używany do określania
jednostki pojemności informacji np.
Gigabajt - jednostka określająca porcję informacji w pamięci komputera - jeden gigabajt (skrót: GB) =
1024
megabajty
= 1048576
kilobajty
= 1073741824
bajty
.
Głowica drukarki - część
drukarki
odpowiedzialna bezpośrednio za nanoszenie substancji barwiącej
na
nośnik
. Przykładem może być proces nanoszenia tuszu na papier.
Głowica odczytująco-zapisująca - (ang. read/write head) podzespół, który służy do odczytywania i
zapisywania impulsów elektromagnetycznych na taśmę lub dysk magnetyczny. Głowice takie
spotykamy powszechnie w
napędach
dyskietek,
dyskach twardych
i magnetofonach.
Gniazdo rozszerzające - (ang. slot) złącze pozwalające w prosty sposób dołączać urządzenia
dodatkowe takie jak
karta rozszerzająca
do
płyty głównej
komputera.
Grafika komputerowa - obrazy do stworzenia których wykorzystano komputer. Mogą to być
animacje
, przetworzone fotografie, rysunki techniczne itp. Obraz na
ekranie
komputera składa się z
bardzo wielu punktów (
pikseli
). Ilość pikseli określa
rozdzielczość
obrazu.
Grafika rastrowa - metoda tworzenia obrazów (tzw. bitmap) z punktów ułożonych w siatkę. Każdy
punkt ma swój własny kolor (obraz kolorowy). W obrazach kolorowych na każdy 1 punkt (piksel)
składają się trzy składowe punkty o barwach podstawowych (
RGB
). Dzięki złożeniu wielu punktów
powstaje obraz.
- 16 -
Grafika wektorowa - technika generowania obrazów polegająca na łączeniu punktów za pomocą linii
prostych i łuków.
Grafika wysokiej rozdzielczości - tryb wyświetlania obrazu komputerowego, w którym
ekran
składa
się z bardzo wielu punktów, zapewniając tym samym dobrą jego jakość. Ten typ grafiki zajmuje
jednak dużą ilość miejsca w pamięci komputera. Obraz o bardzo dużej
rozdzielczości
może składać się
nawet z kilkuset
megabajtów
danych.
Gry komputerowe -
programy komputerowe
służące do rozrywki. Liczba gier komputerowych jest
olbrzymia, a fantazja projektantów nie zna granic. Grając na komputerze możemy strzelać, dowodzić
armią, wykazać się zręcznością lub rozwiązywać skomplikowane zagadki logiczne. Coraz większą
popularnością cieszą się ostatnio gry sieciowe, w których poprzez np.
internet
rywalizujemy z
graczami z różnych zakątków świata.
GUI - (ang. Graphical User Interface) metoda komunikowania się
systemu operacyjnego
z
użytkownikiem polegająca na użyciu symbolicznych obiektów graficznych takich jak
ikony
,
okna
,
menu
rozwijane itp. Przykładem systemu wykorzystującego GUI jest
Windows
.
H
Hacker - (ang.) człowiek, który zajmuje się włamywaniem do
programów
lub systemów
komputerowych. Głównym motywem postępowania hackerów jest sprawdzenie własnych
umiejętności oraz kierująca nimi zasada, że "informacje nie powinny być w żaden sposób utajniane".
Hackerzy są często autorami
wirusów komputerowych
.
Handshaking - (ang. uścisk dłoni) proces sterujący wymianą informacji pomiędzy urządzeniami
wchodzącymi w skład systemu komputerowego.
Hardcopy - utrwalenie efektów pracy z komputerem na papierze lub innym postrzegalnym dla
człowieka formacie.
Hardware - (ang.- sprzęt, narzędzie) wszystkie podzespoły mechaniczne, magnetyczne i elektroniczne
składające się na system komputerowy. Dopełnieniem hardwaru jest
oprogramowanie
(software).
Hasło - unikalny ciąg znaków używany dla ograniczenia dostępu do pewnych
zasobów
(np. urządzeń
lub danych). Patrz
ochrona danych
.
Help - (ang.) pomoc; informacja tekstowa, która wyjaśnia działanie
programu
lub urządzenia i
pomaga w jego obsłudze. W przypadku problemów należy zawsze zajrzeć do "helpa".. W
komputerach
PC
"Help" jest zwykle wywoływany po naciśnięciu klawisza F1.
Herc - jednostka pomiaru częstotliwości (skrót Hz). Jeden herc to jedna zmiana danej wielkości na
sekundę.
Hidden files - (ang.)
pliki
ukryte, które normalnie nie są wyświetlane podczas przeglądania zawartości
katalogu
nośnika danych. Są to zazwyczaj ważne dla funkcjonowania komputera zbiory
systemu
operacyjnego
. Dostęp do nich ogranicza się, aby je zabezpieczyć przed niepowołanymi osobami.
- 17 -
High-density disk -
dyskietka
o dużej gęstości zapisu. Mianem tym określa się dyskietki o pojemności
powyżej 1.2 MB oznaczone skrótem HD.
Hipertekst - rodzaj dokumentu zawierającego odnośniki umożliwiające łatwe dotarcie do
przypisanych im informacji. Wybranie (uaktywnienie) odnośnika, zwanego też linkiem lub słowem
kluczowym, powoduje natychmiastowe przeniesienie nas do poszukiwanego miejsca w tekście lub do
całkiem innego, wskazanego przez link pliku. Dokumenty o strukturze hipertekstu mają zazwyczaj
rozszerzenie
HTM i są wykorzystywane do pisania
plików pomocy
oraz tworzenia stron
WWW
dostępnych w
internecie
. Oprócz tekstu i wspomnianych odnośników dokumenty HTML mogą
zawierać statyczne obrazy, filmy, dźwięki i
animacje
.
HMA - (ang. High Memory Area) wydzielony fragment
pamięci operacyjnej
komputera ulokowany
powyżej granicy 1MB.
Home - (ang.) klawisz powodujący przesunięcie się
kursora
do punktu wyjścia. np. na początek
wiersza lub bloku tekstowego.
Host - (ang.- gospodarz) centralny komputer podłączony do sieci udostępniający swoje
zasoby
innym
komputerom.
HP - (skrót od Hewlett Packard) amerykański producent sprzętu elektronicznego znany głównie z
produkcji komputerów i
urządzeń peryferyjnych
.
Hypertext - patrz
hipertekst
.
Hyphenation - patrz
dzielenie wyrazów
.
Hz - skrót określający jednostkę
Herc
.
I
I/O - (ang. Input/Output) skrót oznaczający wejście/wyjście.
i286 - patrz
Intel
.
i386 - patrz
Intel
.
i486 - patrz
Intel
.
i586 - patrz
Intel
.
IBM - (ang. International Bussines Machines) amerykański potentat przemysłu komputerowego. To
również najpopularniejszy na świecie standard komputera osobistego znany jako
Personal Computer
(PC) opracowany niegdyś przez firmę IBM.
Ikona - symbol graficzny określający obiekt lub działanie. Ikony są powszechnie stosowane w
nowoczesnych
programach komputerowych
. Wyświetlane na
ekranie
są łatwe do zapamiętania i
rozpoznawania, co ułatwia obsługę komputera.
- 18 -
Importowanie - pozyskiwanie danych z zewnątrz przez
program komputerowy
. Bardzo często
oznacza to odczytywanie dokumentów zapisanych w innym
formacie
.
Inch - (ang.- cal) jednostka długości stosowana w krajach anglosaskich (skrót in), 1 cal = 2,54 cm.
Indeks - (ang. index) spis treści; skorowidz;
wskaźnik
określający matematyczny stosunek jednej
wielkości do drugiej; znacznik zapisywany w bloku danych ułatwiający odszukiwanie zaznaczonych
wcześniej elementów.
Informatyka - dziedzina nauki zajmująca się komputerowym przetwarzaniem informacji. Informatyka
poszukuje i kreuje coraz to nowsze możliwości zastosowania komputerów w życiu codziennym.
Pomaga rozwiązywać problemy oferując dostępne jej techniki.
Infosystem - największe w Polsce targi komputerowe odbywające się co roku w Poznaniu. Na targach
tych prezentują się największe na świecie firmy związane z przemysłem informatycznym.
Input - (ang. wejście) określenie kanału, poprzez który dane z zewnątrz mogą być wprowadzone do
komputera. Często jest to nazwa łącza, którym można urządzenia zewnętrzne podłączyć do
komputera.
Integrated circuit - (ang.) skrót IC. Patrz
układ scalony
.
Intel - wiodący amerykański producent
mikroprocesorów
i innych podzespołów elektronicznych
służących do budowy komputerów. Do najbardziej znanych produktów Intela zaliczyć należy serię
mikroprocesorów: 8080, 8086, 8088, 286, 386, 486 oraz
Pentium
.
Procesory
8086 i 286 (znane też
jako 80286) to urządzenia 16-bitowe instalowane w pierwszych komputerach klasy
PC
. Szybsze i
nowsze 32-bitowe procesory 386 i 486 (znane też jako (80386 i 80486) stanowiły serce następnych
generacji komputerów. Wszystkie z nich nie są już dziś produkowane. Ich miejsce zajęły
nowocześniejsze procesory 586 (znane też jako
Pentium
).
Interfejs - (ang. interface) urządzenie służące do przekazywania danych między komputerem a
urządzeniami peryferyjnymi
.
Interfejs użytkownika - (ang. user interface) sposób, w jaki
program
komunikuje się z osobą
obsługującą komputer. Dobrze opracowany interfejs użytkownika ułatwia pracę z komputerem i czyni
ją bardziej naturalną. Elementami interfejsu są głównie symbole i obiekty ukazujące się w czasie
pracy na
ekranie
.
Internet - ogólnoświatowa i szeroko dostępna
sieć komputerowa
. Realizowana jest ona na bazie
nowoczesnych połączeń telekomunikacyjnych zdolnych do szybkiego przesyłania ogromnych ilości
informacji. Dzięki internetowi informacje przechowywane na milionach komputerów są potencjalnie
dostępne dla przeciętnego użytkownika. Internet umożliwia robienie zakupów, wysyłanie i
odbieranie
poczty elektronicznej
, dostęp do
baz danych
i wiele innych funkcji. Posiadając w domu
komputer, każdy może połączyć się z internetem. Wystarczy mieć telefon,
modem
i odpowiednie
oprogramowanie
.
Interpreter -
program komputerowy
służący do natychmiastowego tłumaczenia poleceń napisanych
w
języku programowania
wysokiego poziomu na
kod maszynowy
zrozumiały dla
procesora
. Różnica
pomiędzy interpreterem a
kompilatorem
polega na tym, że kompilator tłumaczy program na kod
- 19 -
maszynowy w czasie kompilacji, a interpreter w czasie wykonywania programu. Starsze modele
minikomputerów, na przykład Commodore 64 i ATARI 800XL, posiadały wbudowane interpretery
języka
BASIC
.
Interrupt - (ang.) patrz
przerwanie
.
IPS - (ang. Instructions Per Second) instrukcje na sekundę. Jednostka określająca prędkość
przetwarzania informacji przez
procesor
.
ISA - typ
magistrali
na płycie głównej komputera służącej do podłączania specjalnych
kart
rozszerzających
. Magistrala ISA była powszechnie stosowana w komputerach
PC
starszych generacji.
Obecnie spotykać ją można w niektórych modelach
płyt głównych
komputerów, gdzie umieszczana
jest dla zapewnienia
kompatybilności
. Umożliwia to podłączenie starszych typów urządzeń.
ISDN - (ang. Integrated Services Digital Network) szerokopasmowa cyfrowa sieć telekomunikacyjna,
która umożliwia szybki przekaz
danych
różnego typu. Sieć ISDN pozwala na podłączenie do niej
komputera, telefonu,
faksu
i wielu innych urządzeń.
ISO - (ang. International Standards Organization). Międzynarodowa Organizacja Normalizacyjna
powołana w celu ujednolicenia obowiązujących w różnych krajach norm. Zajmuje się między innymi
ustalaniem wspólnych przepisów w dziedzinie komputeryzacji i
oprogramowania
, dzięki czemu
możliwy jest globalny przekaz danych.
Iteracja - wielokrotne powtarzanie określonego ciągu operacji, przy czym każda iteracja bazuje na
wyniku poprzedniej iteracji. Powtarzanie to kończy się w momencie osiągnięcia wyniku określonego
przez użytkownika.
J
Jednostka arytmetyczno-logiczna - (ang. Arithemetic Logic Unit) część jednostki centralnej (na ogół
procesora
) zajmująca się wykonywaniem obliczeń arytmetycznych (dodawanie, odejmowanie,
mnożenie, dzielenie) oraz dokonywaniem na wynikach operacji logicznych (głównie porównywaniem
wartości).
Jednostka centralna - patrz
procesor
.
Jednostka przydziału - inaczej
klaster
.
Język maszynowy - inaczej
kod maszynowy
.
Język naturalny - język używany na co dzień przez człowieka. Z uwagi na wiele możliwości
interpretacji istnieją duże przeszkody na drodze do używania języka naturalnego jako narzędzia
programowania. Opracowuje się jednak coraz doskonalsze programy pozwalające komputerowi
"zrozumieć" język człowieka. Patrz
rozpoznawanie mowy
.
Język opisu strony - znormalizowany zestaw kodów opisujących
wyglądu stron
wydruku, niezależny
od użytego urządzenia drukującego. Najczęściej używanym językiem opisu strony jest
PostScript
.
- 20 -
Język programowania - zbiór instrukcji pozwalający opisać
algorytm
programu
w postaci słów
kluczowych zrozumiałych dla człowieka. Najpopularniejsze języki programowania to
Pascal
,
C
i
BASIC
.
W zależności od zastosowania używa się różnych języków programowania. Aby
jednostka centralna
komputera mogła zrealizować program, potrzebny jest
kompilator
, który przełoży dany język
programowania na
kod maszynowy
.
Jezyk programowania maszynowo niezależny -
język programowania
, który nie jest bezpośrednio
związany z typem komputera.
Jezyk programowania wysokiego poziomu -
język programowania
zawierający zbiór instrukcji,
którymi łatwo posługiwać się ludziom, niezrozumiałych natomiast dla komputera.
Język programowania zorientowany maszynowo - język niskiego poziomu, odzwierciedlający listę
rozkazów komputera. Patrz
asembler
i
kod maszynowy
.
Joystick - drążek sterowniczy, dzięki któremu łatwiej grać na komputerze. Joystick zwykle
wyposażony jest również w kilka przycisków.
Justowanie - patrz
tekst wyjustowany
.
K
Kabel koncentryczny - kabel zbudowany z izolowanego i ekranowanego przewodu stosowany między
innymi do łączenia między sobą urządzeń komputerowych.
Kanał - w żargonie informatycznym oznacza to bezpośrednie połączenie między podzespołami
systemu komputerowego umożliwiające szybkie przekazywanie danych.
Karta dźwiękowa - (ang. sound card) zwana też kartą muzyczną - specjalne urządzenie elektroniczne
montowane do komputera najczęściej w postaci tzw.
karty rozszerzającej
. Umożliwia ona
odtwarzanie skomplikowanych dźwięków, nagrywanie ich oraz podłączanie zewnętrznych urządzeń
służących do podobnych zastosowań.
Karta graficzna - (ang. video card) specjalny układ elektroniczny zamontowany w komputerze
pozwalający na tworzenie obrazu wyświetlanego potem na
ekranie
. Nowoczesne karty graficzne
wymagają od komputera bardzo dużych mocy obliczeniowych. Można dzięki nim wyświetlać obrazy o
bardzo dużych
rozdzielczościach
w wielu milionach kolorów.
Karta perforowana - (ang. perforated card) niewielki arkusz papieru, w którym znajdują się
znormalizowane otwory reprezentujące zapisane na arkuszu dane.
Karta przyspieszająca - (ang. acceleration card)
karta rozszerzająca
zawierająca
mikroprocesor
szybszy od używanego obecnie w komputerze.
Procesor
na karcie przyspieszającej jest
wyspecjalizowany w wykonywaniu ściśle określonych zadań, na przykład przetwarzaniu grafiki
komputerowej czy dźwięku.
Karta rozszerzająca - (ang. extension card)
płytka drukowana
montowana do komputera zawierająca
dodatkowy skomplikowany układ elektroniczny. Poszerza ona możliwości
płyty głównej
o funkcje
- 21 -
takie jak np. wyświetlanie obrazu, przetwarzanie dźwięku czy obsługa
urządzeń peryferyjnych
takich
jak
modem
czy sieć. Karty rozszerzające można kupić w każdym sklepie komputerowym i
własnoręcznie zainstalować. Do operacji tej wymagane jest jednak posiadanie podstawowej wiedzy z
zakresu budowy i obsługi komputerów.
Karta sieciowa - (ang. Network Interface Controller) urządzenie instalowane w komputerze,
umożliwiające podłączenie go do
sieci komputerowej
. Sieć taka pozwala na łączenie wielu
komputerów wyposażonych w podobne karty i przesyłanie za ich pomocą danych. W ten sposób
wiele komputerów może korzystać ze wspólnych
zasobów
takich jak np.
drukarka
.
Katalog plików - jednostka logicznego podziału
nośnika
pamięci nadrzędna w stosunku do
pliku
. To
spis informacji znajdujących się na nośniku danych. W katalogu, który pełni funkcję szuflady
ułatwiającej utrzymanie porządku na dysku, mogą znajdować się pliki oraz inne katalogi zwane
podkatalogami. Oprócz listy samych plików katalog zawiera również informacje o ich rozmiarze, dacie
utworzenia oraz atrybutach. Katalog bywa również nazywany folderem.
KB - patrz
kilobajt
.
Kerning - (ang.- podcinanie) funkcja
programów
do edycji tekstu służąca do regulacji odstępów
między poszczególnymi znakami. Patrz
DTP
.
Kilobajt - jednostka określająca porcję informacji w pamięci komputera - jeden kilobajt (skrót: KB) =
1024
bajty
.
Kineskop - (ang. Cathode Ray Tube) pokryta
luminoforem
lampa elektronowa wyświetlająca obraz,
będąca elementem składowym urządzeń takich jak telewizor i
monitor
komputerowy.
Klaster - (ang. cluster) jednostka przydziału miejsca na dysku w postaci jednego lub kilku
sektorów
.
Jeżeli
plik
nie mieści się w jednym klastrze, to zostaje zapisany w kilku klastrach tworzących łańcuch.
Klawiatura - (ang. keyboard) zewnętrzne urządzenie wyposażone w zestaw klawiszy służące do
komunikacji użytkownika z komputerem. Umożliwia ona wprowadzenie do komputera danych
tekstowych i liczbowych oraz uruchamianie działań przypisanych klawiszom. Patrz
układ klawiatury
.
Klawiatura numeryczna - grupa klawiszy numerycznych, która znajduje się zwykle po prawej stronie
klawiatury komputerowej. Jest ona przeznaczona do szybkiego wpisywania cyfr. Można z niej
korzystać jak z klawiatury zwykłego kalkulatora.
Klawiatura sensorowa - typ
klawiatury
, który działa na zasadzie zamykania obwodu elektrycznego w
obszarach przypisanych danym znakom (np. literom) po ich naciśnięciu).
Klawisz funkcyjny - klawisz na
klawiaturze
komputera, którego wciśnięcie powoduje wydanie
polecenia
przypisanego temu klawiszowi. Polecenia te definiowane są wcześniej przez użytkownika
albo producenta sprzętu lub
oprogramowania
. Blok klawiszy funkcyjnych znajduje się w górnej części
klawiatury komputera.
Klawisz sterujący - klawisz na
klawiaturze
komputera, którego wciśnięcie powoduje takie działanie,
jak np. przesunięcie
kursora
, przerwanie pracy
programu
itp.
- 22 -
Klawisz tabulacji - klawisz, którego naciśnięcie powoduje przesunięcie
kursora
do przodu o określoną
z góry ilość znaków.
Klawisze kursora -
klawisze sterujące
służące do poruszania
kursorem
po
ekranie
.
Klient-serwer - architektura systemów komputerowych pozwalająca na funkcjonalny podział
komputerów pracujących w sieci na te wydające
polecenia
(klient) oraz inne, które polecenia
wykonują (
serwer
).
Klipart - gotowa do wykorzystania grupa obrazów
wektorowych
lub
rastrowych
zapisana w formie
plików
graficznych. Kliparty są często oferowane przez producentów jako dodatek do
oprogramowania
, choć bywają i duże biblioteki klipartów możliwe do nabycia jako samodzielne
produkty.
Kod - (ang. code) określony, logiczny system zapisu stosowany do przedstawiania informacji. W
informatyce pod pojęciem kod kryje się sposób przedstawiania danych jako liczb binarnych lub
heksadecymalnych, aby były one zrozumiałe dla komputera.
Kod binarny - (ang. binary code) system liczenia o podstawie 2. Cyframi binarnymi są 0 i 1.
Arytmetyka binarna jest podstawą działania współczesnych komputerów, ponieważ dwie cyfry mogą
być w łatwy sposób reprezentowane przez dwa stany elektryczne lub magnetyczne.
Kod błędu - (ang. error code) unikatowy numer przekazywany
programowi
przez
system operacyjny
lub urządzenie w przypadku wystąpienia nieprawidłowej operacji. Błędy te pojawiają się najczęściej
przy obsłudze urządzeń zewnętrznych. Program poinformowany o błędzie komunikuje się z
użytkownikiem przedstawiając mu problem i prosząc o podjęcie decyzji dotyczącej dalszego działania.
Komunikaty o błędach
przedstawiane są użytkownikowi na ogół w postaci
okien dialogowych
.
Kod kreskowy - wydrukowany na jasnym tle zestaw równoległych do siebie ciemnych linii o
zróżnicowanej grubości, będący komputerowym zapisem identyfikacyjnym. Zapis ten można odczytać
za pomocą specjalnego czytnika połączonego z komputerem. Kody kreskowe są powszechnie
spotykane np. na opakowaniach rozmaitych produktów. Za ich pomocą można w szybki i bezbłędny
sposób rozpoznawać ceny i
aktualizować
dane magazynowe.
Kod maszynowy - (ang. machine code) ciąg rozkazów o zapisie zero-jedynkowym zrozumiałym
bezpośrednio dla jednostki centralnej komputera (
procesora
). Ciągi rozkazów w kodzie maszynowym
noszą nazwę programów wykonywalnych. Inne programy, zwane
kompilatorami
, tłumaczą skrypty
języków programowania
wysokiego poziomu na
kod
maszynowy. Na gotowy
program komputerowy
składa się nierzadko wiele milionów poleceń kodu maszynowego.
Kolejka - uporządkowana według ustalonego wzorca grupa danych oczekująca na przetworzenie
przez
program
lub
procesor
. Typowym przykładem kolejki jest grupa dokumentów oczekujących na
wydruk. Patrz
FIFO
.
Kolor tła - barwa
ekranu
wyświetlana podczas pracy z
programem
. Zwykle zależy ona od
kodu
koloru
zapisanego w ustawieniach
oprogramowania
.
- 23 -
Kompatybilność - (ang. compatible) zgodność. Możliwość pełnej współpracy między urządzeniami
różnych typów. W żargonie komputerowym kompatybilność oznacza zgodność
parametrów
sprzętu i
oprogramowania
umożliwiającą ich współfunkcjonowanie.
Kompilacja - proces tłumaczenia
programu
napisanego w
języku programowania
na
kod maszynowy
zrozumiały dla komputera. Dokonuje się tego przy pomocy programu zwanego
kompilatorem
.
Kompilator -
program
służący do kompilacji.
Komponent - inaczej składnik.
Kompresja danych - zamierzone zmniejszenie objętości zbiorów danych przy pomocy metod
matematycznych. Celem kompresji danych jest łatwiejsze ich przenoszenie lub przechowywanie.
Przed odczytem skompresowanych danych należy dokonać dekompresji do ich pierwotnego
rozmiaru. Niektóre
programy użytkowe
automatycznie dokonują kompresji i dekompresji podczas
pracy z danymi.
Komputer - (ang. compute - obliczać) programowalne urządzenie elektroniczne przeznaczone do
szybkiego wykonywania określonych operacji na danych (przetwarzania danych). Aby działać,
komputer potrzebuje napisanego przez człowieka
programu
.
Komputer główny - komputer, który steruje pracą połączonych w sieć innych urządzeń takich jak
komputery pomocnicze i
terminale
.
Komputer jednoukładowy -
układ scalony
zawierający kompletny komputer umieszczony na jednej
płytce krzemowej. W jego skład wchodzą wszystkie układy niezbędne do pracy komputera, takie jak
procesor
, pamięć czy porty wejścia-wyjścia.
Komputer kieszonkowy - (ang. Palmtop) malutki komputer o wielkości kalkulatora zasilany z baterii
lub akumulatorów.
Komputer osobisty - (ang. Personal Computer) komputer w założeniach przeznaczony dla
przeciętnego użytkownika, stosowany powszechnie w domach i biurach. Większość elementów
elektronicznych komputera osobistego znajduje się na jednej
płytce drukowanej
zwanej
płytą
główną
. Podstawowymi elementami zewnętrznymi komputera PC są
monitor
,
klawiatura
,
drukarka
i
urządzenia do obsługi zewnętrznych nośników informacji.
Komputer ośmiobitowy - komputer którego budowa pozwala na przetworzenie w jednym cyklu
informacji o długości 8
bitów
(jednego
bajta
).
Komputer pokładowy - wyspecjalizowany komputer zamontowany np. w samolotach lub
samochodach spełniający funkcję usługową (np. nawigacja, podawanie informacje o stanie pracy,
awariach, średnim zużyciu paliwa itp.).
Komputer przenośny - komputer charakteryzujący się małymi wymiarami i ciężarem, lecz mający
zazwyczaj możliwości stacjonarnego komputera klasy
PC
. Komputery przenośne umożliwiają pracę w
każdym miejscu i czasie dzięki zasilaniu pochodzącemu z wbudowanych akumulatorów. Jest często
używany przez ludzi pracujących w zawodach wymagających dużej mobilności np. techników
- 24 -
pracujących w terenie. Najpopularniejsze odmiany komputerów przenośnych określa się nazwami:
palmtop, laptop, notebook i portlabe computer.
Komunikat błędu - informacja wyświetlana na
ekranie
komputera w momencie powstania błędu w
pracy komputera lub
programu
. Patrz
kod błędu
.
Konfiguracja - zestaw urządzeń wchodzących w skład systemu komputerowego oraz
urządzeń
peryferyjnych
do niego przyłączonych.
Konsola - urządzenie służące do zdalnej obsługi dużych komputerów (
mainframe
). Patrz
terminal
.
Konsola do gier - specjalny, łatwy w obsłudze komputer przeznaczony do celów edukacyjno-
rozrywkowych. Programy pisane dla tego typu komputera to zwykle gry komputerowe.
Konto - patrz
poczta elektroniczna
.
Kontrola parzystości - metoda rozpoznawania błędów w
transmisji
lub zapisie danych. Polega ona na
dołączaniu do
bajtu
lub grupy bajtów dodatkowego
bitu
zwanego bitem parzystości. Jeśli ilość
jedynek w danym bajcie jest parzysta, bitowi parzystości wpisuje się wartość 0; w przeciwnym
wypadku przypisuje mu się wartość 1. Sprawdzanie poprawności sprowadza się do ponownego
zliczenia ilości jedynek i porównania ich z zawartością bitu parzystości. Jeśli nie jest ona zgodna z
wyżej ustaloną zasadą - oznacza to błąd w danych.
Kontroler - (ang. controller) urządzenie elektroniczne wewnątrz komputera, które umożliwia
podłączenie i obsługę dodatkowych urządzeń takich jak na przykład
napędy
pamięci masowych czy
skaner.
Kopia bezpieczeństwa - zapasowa kopia danych zapisana na osobnym
nośniku
na wypadek awarii. W
przypadku uszkodzenia nośnika pozwala ona na odtworzenie zabezpieczonych w ten sposób danych.
Poleca się jak najczęstsze sporządzanie kopii bezpieczeństwa.
Kopia piracka - nielegalnie wykonana kopia
programu komputerowego
. Sporządzanie pirackich kopii
jest równoznaczne z kradzieżą programu i podlega karze.
Koprocesor - dodatkowy
procesor
przeznaczony do konkretnych zastosowań, który pracując odciąża
procesor główny pozwalając mu na wykonywanie innych zadań. Wyróżniamy różne rodzaje
koprocesorów pełniące odmienne funkcje. Najpopularniejsze z nich to koprocesory arytmetyczne i
graficzne.
Korespondencja seryjna - przygotowywanie przez komputer dokumentów (np. listów, etykiet) o
podobnej treści różniących się między sobą niewielkimi detalami takimi jak adres, numer, nazwisko.
Pozwala to oszczędzić czas zwłaszcza osobom zajmującym się wielkonakładową korespondencją w
celach np. reklamowych.
Kość - popularna nazwa określająca
moduł pamięci
,
mikroprocesor
lub inny
układ scalony
.
Angielskim synonimem takiej "kości" jest chip.
Kryptografia - dziedzina nauki zajmująca się utajnianiem zapisywanych danych. Patrz
ochrona
danych
.
- 25 -
Krzem - pierwiastek chemiczny o symbolu Si; dobry półprzewodnik będący do dziś podstawowym
materiałem służącym do budowy układów elektronicznych.
Kursor - ruchomy graficzny element przedstawiony na
ekranie
komputera. Kursor tekstowy wskazuje
miejsce, w którym wstawiane będą wpisywane przez użytkownika znaki. Inną jego odmianą jest
kursor
myszki
. Kursor bywa też nazywany
wskaźnikiem
.
Kursywa - odmiana pisma charakteryzująca się lekkim pochyleniem znaków.
L
LAN - (ang. Local Area Network)
sieć komputerowa
obejmująca mały obszar, instalowana przeważnie
w bankach, zakładach pracy, urzędach i uczelniach. Składa się zwykle z jednego głównego komputera
zwanego
serwerem
połączonego kablem z grupą komputerów pomocniczych i
urządzeń
peryferyjnych
.
Laptop - patrz
komputer przenośny
Layout - (ang.)
układ strony
. Zobacz
DTP
.
LCD - (ang. Liquid Crystal Display)
wyświetlacz
ciekłokrystaliczny. Wyświetlacze te, w porównaniu ze
standardowymi
monitorami
komputerowymi, charakteryzują się małymi wymiarami i poborem
mocy, dzięki czemu są montowane w
komputerach przenośnych
, hełmach wirtualnych i mini-
telewizorach. Spotykamy kolorowe i
monochromatyczne
wyświetlacze
LCD
.
LED - (ang. Light Emitting Diode) typ
diody
emitujący promieniowanie elektromagnetyczne w paśmie
widzialnym dla człowieka. Inaczej - dioda świecąca. Element ten może emitować światło w różnych
kolorach. Za pomocą 7 diod LED w kształcie kresek połączonych w tzw.
wyświetlacz
siedmiosegmentowy można przedstawić każdą cyfrę. Grupy takich wskaźników stosowane są z
powodzeniem w urządzeniach pomiarowych, kalkulatorach i sprzęcie AGD.
Letter quality - określenie charakteryzujące tryb pracy starszych typów drukarek. Oznacza ono
możliwość tworzenia wydruków o przyzwoitej jakości nadających się do przygotowywania
korespondencji.
LF - (ang. Line Feed) określenie przesunięcia
kursora
lub głowicy
drukarki
o jeden wiersz w dół .
Liczba binarna - liczba zapisana w systemie dwójkowym, w którym używa się tylko zer i jedynek.
Patrz
binarny system liczbowy
.
Liczby losowe - liczby przypadkowo wybrane z danego przedziału. Prawdopodobieństwo pojawienia
się każdej z nich jest takie samo.
Komputer
może tworzyć ciągi takich liczb za pomocą
programu
zwanego
generatorem liczb pseudolosowych
.
Licznik rozkazów -
rejestr
procesora
zawierający
adres
komórki pamięci, z której pobierany jest
rozkaz. Dzięki temu licznikowi możliwe jest zachowanie właściwej kolejności przy wykonywaniu
poleceń
programu
.
- 26 -
LIFO - (ang. Last In First Out) metoda przetwarzania danych opierająca się na zasadzie stosu -
odkładane na nim dane można odczytywać w kolejności odwrotnej do ich umieszczania (zasada:
pierwsze przyszło, ostatnie wyszło). LIFO jest przeciwieństwem przetwarzania
FIFO
. Patrz kolejka.
Linia programu - wiersz tekstu zawierający jedno lub kilka poleceń napisanych w
języku
programowania
, nakazujących komputerowi podjęcie określonego działania.
Program komputerowy
może składać się z wielu setek i tysięcy linii.
LISP - (ang. LISt Processing)
język programowania
wysokiego poziomu, który jest stosowany przy
badaniach nad sztuczną inteligencją. LISP charakteryzuje się
składnią
zawierającą bardzo dużą liczbę
nawiasów.
Listing - wydruk treści
programu
.
Log file - (ang.)
plik
raportu, nazywany też plikiem rejestracyjnym. Zwiera on zbiór tekstowy
szczegółowo opisujący przebieg pewnego procesu, na przykład kompilacji
programu
czy działania
systemu komputerowego. Często zawiera historię zdarzeń lub listę komend wydanych programowi
przez użytkownika. Ten typ plików można na ogół rozpoznać po
rozszerzeniu
LOG lub TXT.
Logika - nauka badająca i określająca zasady poprawnego i niezawodnego wyprowadzania wniosków.
W matematyce i informatyce logika jest podstawą w przetwarzaniu danych.
LOGO -
język programowania
wysokiego poziomu opracowany w latach siedemdziesiątych przez
Seymoura Paperta z Instytutu Technologii w Masachusetts, przeznaczony głównie dla młodych
programistów. Język ten wprowadza w świat komputerów za pośrednictwem żółwia rysującego na
ekranie
figury geometryczne takie jak linie i litery. Początkujący informatycy uczą się programowania
używając prostych instrukcji języka LOGO.
Logowanie - (ang. login, log-on)
procedura
umożliwiająca użytkownikowi dostęp do sieci lub
programu
. Jest równoznaczna z identyfikacją. Z punktu widzenia użytkownika logowanie zazwyczaj
ogranicza się do podania swego identyfikatora i
hasła
. Hasło zabezpieczające jest na ogół tajne,
natomiast nazwa użytkownika jest jawna i dostępna dla wszystkich.
LSI - (ang. Large Scale of Integration) technologia tworzenia
układów scalonych
pozwalająca na
umieszczenie bardzo dużej ilości elementów logicznych w jednym układzie scalonym. Typowe
mikroprocesory
są układami LSI.
Luminofor - fluoryzująca substancja naniesiona na wewnętrzną powierzchnię
kineskopu
monitora
.
Luminofor świeci pod wpływem bombardowania go wiązką elektronów wysyłanych przez lampę
kineskopu. W kolorowych
monitorach
spotykamy 3 kolory luminoforu - zielony, czerwony i niebieski.
Ł
Ładowanie - w żargonie komputerowym słowo to określa uruchamianie
programów
lub
wprowadzanie danych do
pamięci operacyjnej
komputera.
Ładunek elektrostatyczny - ładunek elektryczny skumulowany na powierzchni przedmiotu. Powstaje
on na ogół poprzez wzajemne tarcie dwóch materiałów takich jak sucha odzież i plastik. Umieszczenie
- 27 -
przedmiotu w polu elektrostatycznym (np. w pobliżu włączonego
monitora
) również może go
naładować takim ładunkiem. Ładunek elektrostatyczny, będąc różnicą potencjału elektrycznego,
może wywołać wyładowanie w postaci iskry. Zjawisko to zdolne jest do uszkodzenia urządzeń
elektronicznych, w tym również komputera. Dlatego komputer należy podłączać wyłącznie do
uziemionego gniazda sieciowego. Uchroni go to przed ewentualną awarią.
Łamanie stron - zbiór czynności prowadzących do określenia
układu stron
w publikacji i
przygotowania jej do druku. Do profesjonalnego łamania stron wykorzystuje się specjalne
programy
określane mianem
DTP
.
Łącza danych - elementy techniczne, takie jak
interfejsy
, wtyczki i przewody, łączące urządzenia
komputerowe i służące do przesyłania danych.
Łączny czas dostępu - całkowity czas potrzebny na uzyskanie dostępu do konkretnych danych. Składa
się na niego suma pojedynczych czasów zużywanych przez wszystkie urządzenia zaangażowane w
przekaz informacji.
M
Macierz dyskowa - system połączonych ze sobą
dysków twardych
, którego przeznaczeniem jest
przechowywanie dużych ilości danych. Macierze dyskowe spotyka się na ogół w
serwerach
z racji ich
dużej pojemności i niezawodności.
Macintosh - rodzina komputerów osobistych produkowana przez amerykańską firmę Apple
Computer. Jest ona
niekompatybilna
z popularnymi komputerami klasy
PC
. Komputery Macintosh
odznaczają się wysoką wydajnością, przyjaznym
interfejsem użytkownika
, jednolitym wyglądem
aplikacji
oraz
systemem operacyjnym
wykorzystującym ideę
ikon
i
okienek
.
Magistrala - inaczej szyna lub łącze. Grupa sygnałów elektrycznych umożliwiająca przekaz danych,
adresów
i sygnałów sterujących pomiędzy podzespołami wewnątrz komputera. Magistrala łączy takie
elementy jak
pamięć operacyjna
,
procesor
, układy sterujące i karty rozszerzeń.
Magistrala danych - (z ang. data bus)
magistrala
, po której przesyłane są informacje będące
rozkazami i danymi przetwarzanymi przez procesor i związane z nim układy.
Mailbox - (ang.- skrzynka pocztowa) zbiór
plików
na dysku, w których są przechowywane wszystkie
otrzymane
pocztą elektroniczną
kopie listów lub też listy jeszcze nie wysłane.
Mainframe computer - rozbudowany system komputerowy umożliwiający przechowywanie i szybkie
przetwarzanie bardzo dużych ilości danych.
Makropolecenie - ciąg poleceń dla
programu
definiowany przez użytkownika.
Polecenia
te łączone
są w jeden podprogram, który po uaktywnieniu powoduje automatyczne wykonanie składających się
nań instrukcji. Niektóre programy dają możliwość dowolnego tworzenia makropoleceń określanych
często nazwą "makro".
Manual - (ang.) podręcznik obsługi komputera lub
programu komputerowego
.
- 28 -
Mapa pamięci - (ang. memory map) informacja o dokładnym rozmieszczeniu programów, danych,
zmiennych
i obszarów systemowych w
pamięci operacyjnej
.
Margin - (ang.) margines.
MB - patrz
megabajt
.
Megabajt - (ang. megabyte) jednostka określająca porcję informacji w pamięci komputera - jeden
magabajt (skrót: MB) = 1024
kilobajtom
= 1048576
bajty
.
Menu - lista poleceń
programu
, które użytkownik może uaktywnić. Patrz
menu rozwijalne
.
Menu rozwijalne - (ang. pull down menu) specyficzny rodzaj
menu
powszechnie spotykany w
systemach operacyjnych
wykorzystujących ideę okienek. Charakteryzuje się on obecnością
poziomego graficznego paska, na którym widoczne są nazwy kategorii dostępnych w programie
funkcji. Wybranie jednej z tych nazw powoduje "rozwinięcie" się dodatkowej listy zawierającej
szczegółowy wykaz funkcji, które użytkownik może wybrać. W systemie
Windows
prawie wszystkie
programy wyposażone są w menu rozwijalne.
Merge - (ang. - łączenie) czynność lub funkcja oznaczająca łączenie ze sobą dwóch lub więcej
obiektów. Najczęściej dotyczy to
plików
lub bloków pamięci.
MHz - skrót od megaherc. Jednostka częstotliwości oznaczająca 1 milion
herców
.
Microsoft - największy na świecie producent
oprogramowania
. Najpopularniejszymi jego produktami
są
systemy operacyjne
MS-DOS, Micosoft
Windows
oraz pakiet programów do obsługi biura o
nazwie Microsoft Office.
Microsoft Network - (skrót MSN) informatyczna sieć firmy Microsoft udostępniana wszystkim jej
klientom.
Microsoft Windows -
program
firmy Microsoft będący przyjaznym w obsłudze uzupełnieniem
systemu MS-DOS. Windows oferuje graficzny
interfejs użytkownika
w postaci okienek (ang.
windows) i
ikon
wyświetlanych na
ekranie
. Okienka te reprezentują uruchomione
aplikacje
. Cechą
charakterystyczną systemu Windows jest możliwość wygodnego posługiwania się
myszą
.
Microsoft Windows 98 - najnowsza wersja 32-bitowego
systemu operacyjnego
Windows firmy
Microsoft, pracująca na komputerach klasy
PC
. Cechuje ją
wielozadaniowość
, bardzo wygodny
graficzny
interfejs użytkownika
i możliwość stosowania długich
nazw plików
.
Microsoft Windows NT - (ang. Windows New Technology)
wielozadaniowy
, sieciowy
system
operacyjny
firmy Microsoft produkowany z myślą o komputerach pracujących jako
serwery
. Jest
szczególnie polecany użytkownikom oczekującym wydajności i niezawodności.
MIDI - (ang. Musical Instrument Digital Interface) standard łącza (
interfejsu
) umożliwiający
komputerowi sterowanie elektronicznymi instrumentami muzycznymi takimi jak syntezatory,
procesory efektów, pulpity mikserskie, a także łączenie tych urządzeń ze sobą.
Mikro - przedrostek określający jednostkę milion razy mniejszą od jednostki podstawowej. Przykład:
mikrosekunda, mikrometr.
- 29 -
Mikroelektronika - dział elektroniki zajmujący się miniaturyzacją podzespołów. Tworem
mikroelektroniki są między innymi
układy scalone
, w których próbuje się upakować możliwie dużą
ilość elementów elektronicznych na bardzo małej powierzchni.
Mikrokomputer - komputer o małych rozmiarach, w którym funkcje
procesora
spełnia
mikroprocesor
, a wszystkie pozostałe podzespoły elektroniczne umieszczone są wraz z nim w jednej
małej obudowie. W swoich założeniach mikrokomputer miał pełnić funkcję komputera domowego.
Patrz
komputer osobisty
.
Mikroprocesor - pojedynczy
układ scalony
zawierający w swej strukturze samodzielną jednostkę
centralną zwaną też
procesorem
. Do najpopularniejszych należą mikroprocesory produkowane przez
firmy
Intel
,
AMD
,
Cyrix
i
Motorola
.
Mikroprzełącznik DIP - (ang. DIP microswitch) zestaw niewielkich przełączników znajdujących się w
urządzeniu komputerowym, służących do zmiany
konfiguracji
i
parametrów
pracy sprzętu.
Mikrosekunda - jednostka czasu stanowiąca jedną milionową część sekundy.
Mili - przedrostek określający jednostkę tysiąc razy mniejszą od jednostki podstawowej. Przykład:
miliwat, milimetr.
Milisekunda - jednostka czasu będąca jedną tysięczną częścią sekundy (skrót: ms)
Minitel -
rozległa sieć
informatyczna należąca do firmy France Telecom.
MIPS - (ang. milion instructions per second) jednostka szybkości obliczeniowej komputera określająca
1 milion instrukcji na sekundę.
Modem - Modem - (ang. MODulator/DEModulator)
urządzenie peryferyjne
, przetwarzające dane
komputerowe na taką postać, która nadaje się do transmisji po liniach telefonicznych, łączach
radiowych i satelitarnych. Dane te przesyłane są zawsze z jednego modemu do drugiego. Modemy
można podzielić na: modemy wewnętrzne (w postaci karty rozszerzającej) i zewnętrzne - podłączone
kablem do
portu szeregowego
komputera. Szybkość transmisji danych przesyłanych za pomocą
modemów mierzy się w bitach na sekundę (bps).
Modulacja - zmiany amplitudy, częstotliwości bądź fazy fali nośnej odpowiadające wysyłanym
sygnałom. Proces modulacji stosuje się między innymi w urządzeniach przesyłających informacje na
odległość np. radio czy telewizji.
Moduł pamięci -
płytka drukowana
z zamontowanymi na niej
układami scalonymi
pełniącymi
funkcję pamięci. Na ogół jest to pamięć typu
RAM
. Moduł ten wyposażony jest w złącze krawędziowe
umożliwiające łatwe podłączenie go bezpośrednio do
płyty głównej
komputera. Na płycie głównej
można zamontować od kilku do kilkunastu modułów pamięci różnych typów. Moduły te różnią się
przede wszystkim pojemnością, wewnętrzna architekturą i typem złącza.
Monitor - urządzenie wyposażone w
ekran
, na którym wyświetlany jest obraz generowany przez
komputer. Wspomaga on wizualną komunikację komputera z użytkownikiem. Spotyka się wiele
typów monitorów komputerowych różniących się
parametrami
obrazu i wielkością ekranu.
Monitor kolorowy - monitor wyposażony w kolorowy
ekran
.
- 30 -
Monitor monochromatyczny - monitor wyposażony w
ekran
jednokolorowy. Na ciemnym ekranie
wyświetlane są jednokolorowe jasne punkty tworzące obraz. Typowe monitory monochromatyczne
wyświetlają obraz w kolorze czarno-białym, zielonym lub bursztynowym.
Motorola - amerykański producent podzespołów elektronicznych, w tym
mikroprocesorów
takich jak
np. Motorola 680x0 czy PowerPC.
Procesory
tej firmy są powszechnie używane w wielu
nowoczesnych komputerach takich jak
Macintosh
.
MPEG - (ang. Motion Picture Expert Group) metoda
kompresji
obrazów ruchomych zapisywanych na
nośnikach
komputerowych. Kompresja MPEG polega na zapisywaniu wyglądu tylko wybranych klatek
filmu lub też tylko zmieniających się fragmentów obrazu. Pozwala to na zmniejszenie ilości
zajmowanej przez film pamięci nawet 100-krotnie. Technologia MPEG znalazła swoje zastosowanie
na dyskach CD-I oraz
DVD
.
MS-DOS - (ang. Microsoft Disk Operating System) 16-bitowy
system operacyjny
firmy Microsoft do
niedawna powszechnie używany w komputerach klasy
PC
. MS-DOS charakteryzuje się nieprzyjaznym
dla użytkownika konwersacyjnym tekstowym interfejsem, brakiem
wielozadaniowości
i
ochrony
danych
.
Multimedia - (ang. multimedia) technika prezentowania informacji poprzez połączenie w całość
takich elementów jak tekst, grafika, dźwięk i film. Aby korzystać z multimediów, potrzebny jest
komputer wyposażony co najmniej w napęd dysków
CD-ROM
i
kartę dźwiękową
. Dodatkowo
komputery bardzo często posiadają modemy i dekodery
MPEG
. Multimedia charakteryzują się
interaktywnością - użytkownik nie jest zmuszony do pasywnego odbioru informacji, lecz może
aktywnie uczestniczyć w wydarzeniach zachodzących podczas obsługi programu (zgodne z własnymi
preferencjami).
Multiplekser - urządzenie umożliwiające jednoczesne przesyłanie kilku kanałów informacyjnych po
jednym łączu danych. Rozwiązanie to stosuje się miedzy innymi w
sieciach komputerowych
i
telekomunikacji.
Multitasking - patrz
wielozadaniowość
.
Muzyka komputerowa - muzyka stworzona za pomocą komputera wyposażonego w odpowiednie
oprogramowanie
oraz sprzęt taki jak karta muzyczna.
Mysz - (ang. mouse) bardzo przydatne urządzenie ułatwiające pracę z komputerem. Służy do
precyzyjnego wskazywania czegoś na
ekranie
za pomocą ruchu ludzkiej ręki. Dzięki myszy można
obsługiwać komputer prawie bez dotykania
klawiatury
. Myszy używa się przesuwając ją po stole lub
specjalnej podstawce. Ruch ręki przekształcany jest w ruch
wskaźnika
na ekranie. Przyciskając
przyciski myszki wybiera się obiekt znajdujący się pod jej wskaźnikiem.
Mysz optyczna -
mysz
, której mechanizm nie jest zbudowany w oparciu o podzespoły mechaniczne
(kulka i rolki), lecz zestaw optycznych czujników. Mysz taka do swego działania wymaga stosowania
specjalnej podstawki.
N
- 31 -
Nagłówek - obszar umieszczony na samej górze strony, logicznie oddzielony od reszty jej zawartości.
Naglowek zawiera zwykle informacje ułatwiające poruszanie się po dokumencie (np. numery stron
lub nazwy rozdziałów) bądź też różnego typu ozdobniki. Patrz
stopka
.
Nakładkowanie - technika przetwarzania danych polegająca na ładowaniu do
pamięci operacyjnej
jedynie tej części
programu
, która jest aktualnie wykonywana. W razie potrzeby do pamięci
ładowana jest następna porcja kodu zwana nakładką lub
biblioteką
. Nakładkowanie pozwala na
sukcesywną obróbkę dużej ilości danych, które nie zmieściłyby się jednocześnie w pamięci
komputera.
Nanosekunda - jednostka czasu (skrót ns) odpowiadająca jednej miliardowej części sekundy.
Napęd - (ang. drive) popularna nazwa urządzenia służącego do zapisywania i odczytywania danych z
konkretnego zewnętrznego
nośnika
, np.
dyskietki
.
Napęd CD-R - odmiana
napędu
CD-ROM
umożliwiająca jednokrotne i nieodwracalne zapisanie
danych na specjalnych płytach
CD-R
. Za ich pomocą można również kopiować zwykłe
płyty
kompaktowe
zawierające muzykę. Napęd CD-R bez problemu odczytuje płyty CD,
CD-ROM
i CD-RW.
Napęd CD-ROM - urządzenie komputerowe służące do odczytywania płyt
CD-ROM
z zapisanymi na
nich danymi. Większość nowoczesnych komputerów ma w swym wyposażeniu przynajmniej jeden
taki czytnik. Napęd CD-ROM i wszystkie jego nowsze odmiany umożliwiają również odsłuchiwanie
muzyki ze zwykłych
płyt kompaktowych
. Napęd CD-ROM bez problemu odczytuje płyty CD, CD-R i
CD-RW.
Napęd CD-RW - nowoczesna odmiana
napędu
CD-R umożliwiająca nie tylko odczyt, ale i wielokrotny
zapis płyt. Aby w pełni wykorzystać funkcje tego napędu należy stosować specjalnie przeznaczone dla
niego płyty CD-RW. Napęd CD-RW bez problemu odczytuje płyty CD,
CD-ROM
i CD-R.
Napęd dyskietek - (ang. floppy disk drive) urządzenie do zapisu i odczytu danych z dyskietek.
Popularnie nazywa się go również stacją dysków.
Napęd logiczny - (ang. logical drive) jest nieistniejącym fizycznie urządzeniem służącym do
przechowywania danych. Podział dysku na napędy logiczne przypomina podział mieszkania na
pokoje. Takie nieistniejące napędy utworzone w ramach jednego dysku stałego noszą nazwę partycji.
Partycje te rozpoznawane są przez
system operacyjny
jako osobne urządzenia. Dysk dzieli się na
napędy logiczne gdy jego
pojemność
jest zbyt duża, aby być obsłużona przez system operacyjny lub
też dla zachowania porządku.
Napęd magnetooptyczny - urządzenie do odczytu danych z
dysków magnetooptycznych.
NASK - Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa - amerykańska organizacja rządowa zajmująca się
tworzeniem i administrowaniem rozległych
sieci komputerowych
.
Nazwa pliku - (z ang. file name) tytuł, nazwa, etykieta nadana określonej porcji danych zapisanych w
postaci
pliku
. Częścią nazwy pliku jest jego
rozszerzenie
.
Nintendo - japoński producent urządzeń typu
konsola do gier
.
- 32 -
Nośnik danych - każdy materiał lub połączenie materiałów służące do przenoszenia i
przechowywania danych.
Notebook - patrz
komputer przenośny
.
Notes elektroniczny - (ang. electronic notepad) niewielkie urządzenie elektroniczne zasilane za
pomocą baterii służące do przechowywania danych. Wyposaża się je często w funkcje kalendarza,
zegarka, notesu i kalkulatora. Urządzenie to znane jest również pod nazwą organizer.
NTSC - (ang. National Television System Comitee) Narodowy Komitet Systemu Telewizyjnego Stanów
Zjednoczonych. To także standard kodowania kolorowego obrazu telewizyjnego stosowany w USA.
Numer linii - liczba określająca pionową pozycję
kursora
w stosunku do pierwszego wiersza
edytowanego dokumentu. Wielkość ta wykorzystywana jest przy komputerowym tworzeniu tekstu
lub wyszukiwaniu błędów w
programach komputerowych
.
O
Obraz - informacja możliwa do postrzegania za pomocą ludzkiego oka. W terminologii komputerowej
to kompozycja graficzna wyświetlana przez komputer na
ekranie
.
Obraz odwrotny - obraz obrócony o 180
o
lub też negatyw normalnego obrazu.
Obszar chroniony - (ang. protected area) część pamięci, do której ani użytkownik ani zwykły
program
komputerowy
nie mają bezpośredniego dostępu. Do obszaru chronionego możne się dowolnie
odwoływać jedynie
system operacyjny
. Obszary chronione zapewniają systemowi komputerowemu
stabilność, co jest szczególnie ważne w urządzeniach o dużej niezawodności (np.
serwerach
).
Obudowa - element konstrukcyjny tworzący fizyczny szkielet komputera. Obudowa pełni zazwyczaj
dwie podstawowe funkcje: estetyczną i ochronną. Spotyka się różne odmiany obudów
komputerowych, z których najpopularniejszą jest
tower
.
Obwód drukowany - płytka z tworzywa sztucznego z naniesionymi na niej elementami
elektronicznymi i łączącymi je ścieżkami przewodzącymi. Płytki takie mogą pełnić wielorakie funkcje.
Komputer na ogół składa się wielu takich płytek.
Ochrona danych - (ang. data protection) zabezpieczanie danych komputerowych przed kopiowaniem
i wglądem osób niepowołanych. Robi się to między innymi za pomocą szyfrowania lub wprowadzania
haseł dostępu. Metodę szyfrowania lub
hasło
dostępu zna jedynie krąg osób uprawnionych do
korzystania z zabezpieczonych danych. Ochrona danych to również podstawy prawne przyjęte i
przestrzegane w nowoczesnych państwach.
OCR - (ang. Optical Character Recognition) technika rozpoznawania przez komputer pisma
odręcznego lub drukowanego. Polega ona na wprowadzeniu obrazu danej strony do pamięci
komputera za pomocą skanera lub aparatu
cyfrowego
i przetworzenia go specjalnym
programem
.
Program taki analizuje z osobna wszystkie znaki znajdujące się na wczytanej stronie i przetwarza je na
znaki
kodu
ASCII
tworzące tekst. Pozwala to ominąć żmudny proces ręcznego wpisywania wielu
stronic tekstu.
- 33 -
Odzyskiwanie - (ang. recovery) proces przywracania skasowanych lub utraconych danych. Robi się to
przy pomocy specjalnych
programów
. Odzyskiwanie jest możliwe jedynie wtedy, gdy obszar na
którym zapisane były dane nie został zamazany przez inne informacje. Odzyskiwanie jest szczególnie
utrudnione, gdy próbujemy odtworzyć dane, które zostały stracone w wyniku
zawieszenia się
systemu operacyjnego
lub uszkodzenia
nośnika
danych.
Off-line - tryb pracy urządzenia lub
programu
, podczas którego dane nie są odświeżane na bieżąco,
lecz pochodzą z dysku naszego komputera. W trybie off-line przeglądamy na przykład czasopisma
zapisane na płytach
CD-ROM
lub odpowiadamy na listy ściągnięte wcześniej z
internetu
.
Przeciwieństwem trybu off-line jest tryb
on-line
.
Okno - (ang. window) prostokątny element wyświetlany na
ekranie
komputera. W graficznych
systemach operacyjnych
takich jak
Microsoft Windows
, pojawiające się okna zazwyczaj reprezentują
uruchomione programy. Okno przeważnie zawiera miejsce do wyświetlania danych, pasek narzędzi,
menu
oraz pasek stanu.
Okno aktywne - (ang. active window) aktualnie wybrane
okno
, które ukazuje się nad innymi oknami i
komunikuje użytkownika z komputerem.
Okno dialogowe - (ang. dialog window) rodzaj
okienka
wyświetlanego na
ekranie
przez
program
.
Okienka takie zazwyczaj dostarczają informacji mającej postać ostrzeżenia, wyjaśnienia, żądania lub
zapytania. Zawierają przeważnie kilka aktywnych elementów w postaci
menu
lub przycisków, które
użytkownik może wybrać. Okienka dialogowe służą przede wszystkim do komunikacji człowieka z
programem.
OLE - (ang. Object Linking and Embedding) technika łączenia obiektów i wymiany danych pomiędzy
aplikacjami
uruchamianymi w systemie
Microsoft Windows
. Łączenie odbywa się za pomocą
przenoszenia obiektów tworzonych w jednym
programie
i osadzania ich w innych programach.
Można na przykład wykres
arkusza kalkulacyjnego
umieścić w
edytorze tekstów
. Dokonywane w
późniejszym czasie zmiany w arkuszu będą pojawiać się również w dokumencie edytora bez
konieczności ich
aktualizacji
.
On-line - tryb pracy urządzenia lub
programu
, podczas którego dane napływają na bieżąco z
zewnętrznego źródła. W trybie on-line może pracować
drukarka
komputerowa, która drukuje dane
tak szybko, jak szybko są one do niej przesyłane. W trybie on-line przeglądamy również strony
WWW
, które są każdorazowo na bieżąco ściągane z
Internetu
. Przeciwieństwem trybu on-line jest
tryb
off-line
.
Operacja -
polecenie
, działanie, zwykle wykonywane przez komputer.
Oprogramowanie - (ang. software) ogół wszystkich
programów
napisanych dla danego typu
komputera. Określa się tak również grupę programów przeznaczonych do realizacji odmiennych
zadań np. oprogramowanie
DTP
, oprogramowanie muzyczne. Przeciwieństwem i zarazem
dopełnieniem oprogramowania jest sprzęt komputerowy czyli
hardware
.
Organizacja pamięci - (ang. memory organization) sposób, w jaki dane są poukładane w pamięci
komputera. W dużym stopniu określana jest przez
architekturę
danego systemu. Właściwa
- 34 -
organizacja pamięci umożliwia komputerowi szybkie i bezbłędne odnalezienie danych w dowolnym
momencie pracy. Organizację pamięci nazywa się też niekiedy
mapą pamięci
.
Oryginał - stworzony przez człowieka dokument w formie pisma lub obrazu, niezrozumiały dla
komputera. Oryginały są na ogół tworzone odręcznie. Za pomocą specjalnych urządzeń dokumenty
takie mogą zostać zamienione na dane komputerowe. Patrz
digitalizacja
,
OCR
.
OS/2 - (ang. Operating System/2)
system operacyjny
firmy
IBM
przeznaczony dla komputerów klasy
PC
, wyposażony w graficzny
interfejs użytkownika
. Jest systemem coraz bardziej popularnym z racji
swej nowoczesności i zaawansowanych mechanizmów programowych takich jak
wielozadaniowość
i
wielowątkowość.
Otwieranie - operacja poprzedzająca wykorzystywanie danych zawartych w
pliku
.
Program
musi
otworzyć plik, zanim odczyta zawarte w nim dane. Po odczycie lub zapisie danych plik jest zamykany.
Overflow - (ang. overflow) komunikat
procesora
,
systemu operacyjnego
lub
programu
komputerowego
pojawiający się wtedy, gdy pewien bufor (na przykład stos czy pamięć) zostanie
przepełniony danymi lub gdy liczba przetwarzana przez procesor jest zbyt duża.
Overwrite - (ang. overwrite) zapis, który usuwa stare dane zastępując ich miejsce nowymi. Stare
dane są wtedy niemożliwe do odtworzenia.
P
Pakiet użytkowy - (ang. suite) zestaw
programów
umożliwiających użytkownikowi wykonanie
określonych zadań przy pomocy komputera.
Paleta barw - zbiór kolorów, które
system operacyjny
lub
program
może wykorzystać do drukowania
lub wyświetlania na
ekranie
.
Pamięć buforowa - (ang. cache) patrz pamięć
cache
.
Pamięć dolna - (ang. low memory) obszar
pamięci operacyjnej
poniżej 1
megabajta
.
Pamięć dynamiczna RAM - patrz
DRAM
.
Pamięć górna - (ang. Upper Memory Block) długi na 64 kB blok
pamięci operacyjnej
znajdujący się
tuż ponad granicą 1
megabajta
. Standardowo obszar pamięci górnej wykorzystywany jest przez
system operacyjny
.
Pamięć masowa - (z ang. mass memory) patrz
pamięć zewnętrzna
.
Pamięć nietrwała - (ang. volatile memory) pamięć, której zawartość ulega utraceniu podczas
wyłączania lub zerowania komputera. Jest to zwykle RAM.
Pamięć operacyjna - pamięć służąca
procesorowi
jako notatnik wspomagający wykonywanie
programów
. Pamięć ta umożliwia tymczasowe przechowywanie przetwarzanych danych i uzyskanych
w ten sposób wyników. Do podstawowych zastosowań wystarczy wyposażyć komputer w 16 MB
- 35 -
pamięci operacyjnej. Jednak im więcej tej pamięci zainstaluje się w komputerze, tym szybciej pracuje
cały system. Na pamięć operacyjną składają się zasadniczo układy typu
RAM
.
Pamięć podręczna - pomocnicza pamięć urządzenia, wspomagająca wykonywanie obliczeń i
przyspieszająca jego działanie. Służy ona do tymczasowego przechowywania danych, na których
przeprowadzane są obliczenia. Przykładem pamięci podręcznej są
rejestry
wewnętrzne
procesora
oraz pamięć typu
cache
.
Pamięć rozszerzona - (z ang. expanded or extended memory) obszar
pamięci operacyjnej
powyżej 1
megabajta
określana skrótami EMS lub XMS.
Pamięć stała - (z ang. non-volatile memory) pamięć której zawartość nie ulega utraceniu podczas
restartu
komputera lub odłączenia od niego zasilania. Pamięć stała bywa często określana jako
pamięć nieulotna lub
ROM
. W pamięci stałej producent zapisuje informacje i dane niezbędne dla
prawidłowego działania urządzenia.
Pamięć statyczna - bardzo szybka pamięć typu
RAM
nie wymagająca ciągłego odświeżania. Obecnie
jest ona stosowana do budowy bloków
pamięci podręcznej
instalowanej między innymi na
płytach
głównych
komputerów.
Pamięć wideo - (ang. VRAM) pamięć typu
RAM
służąca do przechowywania obrazów i znaków
wyświetlanych w danym momencie na
ekranie
komputera. Pamięć ta jest zwykle zamontowana na
karcie graficznej. Jej typowa wielkość przekracza często kilka
megabajtów
.
Pamięć wirtualna - (ang. virtual memory) wydzielona część
dysku twardego
wykorzystywana do
tymczasowego przechowywania danych nie mieszczących się w istniejącej pamięci
RAM
. Rozwiązanie
to umożliwia uruchamianie programów i przetwarzanie danych na komputerach wyposażonych w
zbyt małą ilość pamięci
RAM
. Dzięki temu można też uruchomić kilka programów działających
równocześnie.
Pamięć zewnętrzna - (inaczej pamięć masowa) zespół
nośników
i obsługujących je urządzeń
zwiększających możliwości przechowywania danych przez system komputerowy. Jej zaletą jest dużo
większa w stosunku do
pamięci operacyjnej
pojemność, a wadą - dłuższy czas dostępu do danych.
Pamięci masowe są podstawowym wyposażeniem każdego systemu. Pamięć zewnętrzna służy przede
wszystkim do przechowywania danych i
programów
poza komputerem. Jako przykłady pamięci
zewnętrznej można wymienić
dyskietki
,
dyski twarde
, płyty
CD-ROM
itp.
Papier ciągły - papier złożony z połączonych kartek ułożonych w "harmonijkę" lub zwiniętych w rolkę.
Używany jest on głównie w drukarkach igłowych. Papier ciągły jest przeważnie wyposażony w
perforację
.
Parametr - (ang. parameter) pewna cecha charakteryzująca obiekt, np. urządzenie (parametry
techniczne). To również dodatkowa informacja przekazywana
programowi
będąca daną wejściową
lub określająca sposób wykonywania
polecenia
przez komputer. Parametry może przekazywać
użytkownik lub inny program. Taki rodzaj parametru bywa też nazywany argumentem.
Parkowanie dysku - patrz
ścieżka parkowania
.
Partycja - (ang. partition) Patrz
napęd logiczny
.
- 36 -
PASCAL -
język programowania
wysokiego poziomu wykorzystywany między innymi w opisywaniu
algorytmów
. Pascal charakteryzuje się dużą elastycznością i strukturalnością
składni
.
Pasek narzędzi - dodatkowy pasek wyświetlany podczas pracy z niektórymi
programami
, na którym
znajdują się skróty do najczęściej wywoływanych w programie funkcji.
PC - (ang. personal computer) patrz
komputer osobisty
.
PCI - (ang. Peripheral Component Interconnect) standard 32- i 64-bitowej szybkiej
magistrali
systemowej o dużej przepustowości danych. Jest on powszechnie stosowany w komputerach
PC
wyposażonych w
procesory
klasy
Pentium
. Magistrala PCI jest dostępna dla innych urządzeń w
postaci złączy (slotów) PCI.
Karty rozszerzeń
przyłączane do złączy PCI mogą pracować dużo
wydajniej niż ich karty wyposażone w złącza
ISA
.
PCI-Burst-Mode - wariant
transmisji
danych z wykorzystaniem
magistrali
PCI
, w którym na początku
porcji przesyłanych danych występuje adres urządzenia docelowego.
PCMCIA - (ang. Personal Computer Memory Card International Association) standard złącza
stosowany głównie w
komputerach przenośnych
. Za jego pomocą można podłączać do komputera
miniaturowe
karty rozszerzeń
zawierające
modemy
czy moduły pamięci lub zewnętrzne
napędy
dyskietek
,
dyski twarde
itp.
Pentium - seria szybkich 64-bitowych
mikroprocesorów
firmy
Intel
stosowanych w komputerach
klasy
PC
. Nowocześniejsze odmiany tego procesora znane są pod nazwami Pentium MMX, Pentium
Pro, Pentium II, Celeron i Pentium III.
Perforacja - (ang. perforation) grupa utworzonych w arkuszu papieru otworów umieszczonych w
jednej linii. Pozwala ona drukarce łatwiej przesuwać arkusz w trakcie procesu drukowania. W
perforację wyposaża się przeważnie
papier ciągły
.
Personal Computer - patrz
komputer osobisty
.
Peryferia - patrz
urządzenia peryferyjne
.
Pętla - (ang. loop) fragment
programu komputerowego
, który wykonywany jest określoną ilość razy.
Piksel - (ang. pixel - picture element) punkt wyświetlany na
ekranie
. Z pikseli składa się każdy obraz
komputerowy. Z im większej liczby pikseli składa się obraz, tym lepsza jest jego jakość. Ekran
monochromatyczny
może wyświetlać tylko jednokolorowe piksele, natomiast kolorowy - piksele o
wielu kolorach.
Pin - zewnętrzne złącze
układu scalonego
, wykonane w postaci cienkiej przewodzącej prąd nóżki.
Nóżki układu scalonego wlutowuje się w otwory wywiercone w
obwodzie drukowanym
lub montuje
w specjalnych podstawkach umożliwiających ich szybkie rozłączenie.
Pióro świetlne - urządzenie wskazujące przypominające kształtem długopis. Z założenia jest to
przyrząd używany w programach graficznych do rysowania bezpośrednio po
ekranie
komputera.
Pióro świetlne pełni funkcję podobną do
myszy komputerowej
, ale jest od niej dużo dokładniejsze.
- 37 -
Pirat komputerowy - przestępca zajmujący się nielegalnym kopiowaniem i rozprowadzaniem
programów komputerowych
z pominięciem opłat licencyjnych i bez wiedzy autora. Piractwo
komputerowe jest w świetle prawa przestępstwem. Jest ono jest równoznaczne z kradzieżą.
Plik - (ang. file) zbiór (zestaw) informacji, które tworzą jedną całość. Pliki zapisane są na nośniku
pamięci zewnętrznej
; mogą zawierać dowolne dane (np. tekst, grafikę czy program). Każdy plik ma
swoją unikalną nazwę oraz atrybuty (właściwości). W systemie MS-DOS
nazwy plików
mogły mieć
długość 8 znaków oraz trzyliterowe
rozszerzenia
informujące o typie danych zawartych w pliku. W
obrębie jednego
katalogu
nie mogą istnieć pliki o tych samych nazwach i rozszerzeniu.
Najpopularniejszy obecnie
system operacyjny
Windows 98
dopuszcza stosowanie nazw składających
się z max. 255 znaków.
Plik konfiguracyjny - (ang. configuration file)
plik
zawierający bieżące ustawienia
systemu
operacyjnego
lub
programu
. Dane zapisywane do tego pliku przy zakończeniu pracy są
wykorzystywane przy następnym uruchamianiu programu. Plikom konfiguracyjnym nadaje się
najczęściej
rozszerzenie
INI.
Plik pomocy - (ang. help file) plik zawierający informacje pomocne podczas pracy z
programem
. Pliki
pomocy odczytywane są przez wyspecjalizowane
programy
ułatwiające wyszukiwanie żądanej
informacji. Czasami pozwalają nawet zadawać proste pytania. Patrz
HELP
.
Plik startowy -
plik
opisujący dane konfiguracyjne systemu, odczytywany automatycznie po
włączeniu komputera. Plik ten zawiera często ciąg komend uruchamiających rozmaite
programy
.
Typowym plikiem startowym jest plik "autoexec.bat" spotykany w systemie
MS-DOS
.
Plik tekstowy - (ang. text file)
plik
zawierający tekst w postaci znaków
ASCII
lub ANSI. Pliki tekstowe
są na ogół tworzone przez programy takie jak
edytor tekstu
, do których użytkownik ręcznie wpisuje
znaki za pośrednictwem
klawiatury
.
Plik tymczasowy - (ang. temporary file)
plik
tworzony przez
program
, w którym zapisywane są
potrzebne w trakcie pracy informacje. Jest on kasowany przy opuszczaniu programu. W
systemie
operacyjnym
Windows
tworzy się specjalny
katalog
o nazwie TEMP, do którego programy mogą
sobie swobodnie zapisywać wszystkie pliki tymczasowe.
Plik wymiany - (ang. swap file) specjalny
plik
systemu
Windows
umieszczany na
dysku twardym
zawierający dane, które nie mogły zmieścić się w
pamięci operacyjnej
komputera. Plik wymiany
tworzy
pamięć wirtualną
w systemie
Windows
.
Ploter -
urządzenie peryferyjne
pozwalające kreślić skomplikowane rysunki za pomocą kolorowych
pisaków. Stosuje się go do tworzenia projektów i rysunków technicznych. Wykorzystują go głównie
inżynierowie i projektanci.
Płyta główna - (ang. mainboard) główny podzespół elektroniczny komputera. Na płycie głównej
znajdują się złącza dla
kart rozszerzających
, miejsca na
moduły pamięci
,
procesor
, układy obsługi
urządzeń peryferyjnych
oraz napędów
pamięci masowych
. Płyta główna wykonana jest jako obwód
drukowany o ustalonym formacie (np. AT lub ATX).
- 38 -
Płyta kompaktowa - (ang. Compact Disc Read Only) okrągły dysk wykonany z tworzyw sztucznych,
mający ok. 1mm grubości i 12cm średnicy. Dane na płycie CD zapisane są w postaci ścieżek
posiadających zagłębienia załamujące światło lasera, co odpowiada stanom 0 i 1. Zagłębienia te
formowane są przy pomocy tłoczenia lub wypalania promieniem lasera. Na płycie kompaktowej
można zapisać 74 min dźwięku lub 650 MB danych. Dane na tej płycie przechowywane są w postaci
cyfrowej
. Odtworzenie danych następuje w napędach płyt kompaktowych (ang. CD player) lub też
napędach CD-ROM
instalowanych w komputerach.
Płyta montażowa - płyta ze ścieżkami pozwalająca montować, łączyć i testować podzespoły
elektroniczne. Patrz
obwód drukowany
.
Płytka drukowana - patrz
obwód drukowany
.
Poczta elektroniczna - (ang. electronic mail, w skrócie e-mail) bardzo szybki sposób przesyłania
danych,
plików
bądź tekstów z wykorzystaniem
internetu
lub
sieci lokalnej
. Adresat może otrzymać
wysłaną do niego informację nawet kilka sekund po jej nadaniu. Użytkownicy poczty elektronicznej
posiadają chronione
hasłem
konta (ang. account) opatrzone unikatową nazwą oraz adresem. Są one
programowymi odpowiednikami skrzynki pocztowej (ang.
mailbox
).
Podajnik papieru - mechanizm
drukarki
lub podobnego urządzenia zasilający je w papier . Drukarka
automatycznie pobiera z podajnika kartki papieru, drukuje je i układa na wbudowanej tacce, z której
użytkownik może je potem zabrać.
Podprogram - (ang. subprogram) samodzielny, mniejszy
program komputerowy
, wywoływany
najczęściej z innego programu, przeznaczony do wykonywania wydzielonych zadań.
Podtrzymywanie bateryjne - rodzaj alternatywnego zasilania urządzenia w razie braku napięcia sieci.
Awaryjne podtrzymywanie pracy komputera w razie zaniku napięcia pozwala zachować dane. Istnieją
specjalne urządzenia określane skrótem
UPS
przeznaczone do bateryjnego podtrzymywania zasilania.
Pointer - (ang.) patrz
wskaźnik
.
Pojemność - (ang. capacity) łączna ilość informacji, które urządzenie może zapamiętać. Urządzeniem
tym może być zewnętrzny
nośnik
danych (np.
dyskietka
)
moduł pamięci
RAM
lub np. taśma
perforowana. Pojemność jest mierzona w
bajtach
(albo kilo-, mega- lub giga-bajtach).
Pole - element stanowiący najmniejszą część
rekordu
. Np. w rekordzie o nazwie "osoba" polami
mogą być elementy danych określające "nazwisko", "płeć" lub "stan cywilny".
Polecenie - (ang. command) ciąg znaków reprezentujący określony rozkaz wydawany komputerowi.
Np. w systemie
MS-DOS
polecenie DIR powoduje wyświetlenie zawartości
katalogu
. Polecenie
posiada zwykle listę swoich
parametrów
, które modyfikują jego działanie.
Poprawność - (ang. validity) zgodność danych otrzymanych z danymi oczekiwanymi. Do weryfikacji
danych służą takie techniki jak
kontrola parzystości
czy stosowanie
sum kontrolnych
.
Port równoległy - (ang. paraller interface) lub też port LPT (ang. Line printer port) typ łącza
komputerowego pozwalającego przesyłać dane równocześnie przez kilka przewodów, co znacznie
zwiększa prędkość
transmisji
. Portu równoległego używa się zwykle do podłączenia
drukarki
i innych
- 39 -
urządzeń peryferyjnych
. Port równoległy, zwany też często złączem Centronics, posiada 8 linii danych
i kilka sygnałów sterujących. Nowsze odmiany tego portu określane skrótami EPP i ECP mogą
przesyłać dane w dwóch kierunkach z dużo większą prędkością.
Port RS 232 - RS-232 najpopularniejszy standard szeregowej
transmisji
danych. Prawie każdy
komputer wyposażony jest w łącze tego typu. Podłączyć do niego można wiele urządzeń takich jak
mysz
,
drukarkę
, tablicę graficzną i
modem
. Szybkość portu RS 232 określa się w
bodach
(bitach na
sekundę).
Port szeregowy - (ang. serial port) lub port COM - typ łącza komputerowego pozwalającego przesyłać
dane po jednej linii sygnałowej.
Transmisja
danych poprzez port szeregowy polega na wysyłaniu serii
pojedynczych
bitów
opatrzonych w bity startu i bity stopu oraz czasami w bit parzystości służący
kontroli poprawności przesyłanych danych. Odmianą portu szeregowego jest port RS-232.
Portable computer - (ang.) patrz
komputer przenośny
.
Porty wejścia/wyjścia - (ang. I/O port) podzespoły elektroniczne opatrzone łączami umożliwiające
dwustronną komunikację pomiędzy komputerem i
urządzeniem peryferyjnym
. Patrz
port szeregowy
i
port równoległy
.
PostScript - język opisu strony używany do sterowania urządzeniami drukującymi takimi jak
drukarki
,
naświetlarki i plotery. Patrz
układ strony
.
Power PC - typ nowoczesnego i szybkiego
mikroprocesora
firmy
Motorola
.
Powtarzanie kodu klawisza - wielokrotne i automatyczne wyświetlanie jednego znaku na
monitorze
spowodowane przyciśnięciem klawisza i nie zwalnianiem go przez określoną ilość czasu. Znak taki jest
wyświetlany do momentu zwolnienia klawisza przez użytkownika.
Klawiatury
komputerów klasy
PC
posiadają wbudowaną funkcję powtarzania znaków.
Prędkość transmisji - (ang. transfer speed) szybkość, z jaką dane są przesyłane pomiędzy
urządzeniami służącymi do ich
transmisji
.
Priorytet - inaczej ranga lub stopień ważności przypisany danym lub urządzeniom. Informacje o
wyższym priorytecie są przetwarzane w pierwszej kolejności.
Procedura - (ang. procedure) złożony sposób postępowania składający się z pomniejszych kroków. To
również wydzielona część
programu komputerowego
opatrzona w unikatową nazwą, pozwalająca na
wielokrotne wykonywanie ciągu pewnych instrukcji. Podział programu na procedury poprawia jego
czytelność i pomaga w usuwaniu błędów.
Procesor - (ang. processor lub CPU) grupa podzespołów elektronicznych stanowiąca główna część
komputera, odpowiedzialna za realizację najważniejszych jego funkcji. Na procesor składają się
między innymi
jednostka arytmetyczno-logiczna
(ALU), jednostka sterująca (ang. control unit) i
pamięć podręczna
(np. grupa
rejestrów
). Od szybkości procesora zależy wydajność całego systemu.
Procesor wykonuje
programy
napisane
kodzie maszynowym
Współczesna
mikroelektronika
pozwala
na zawarcie wszystkich komponentów procesora w jednym
układzie scalonym
zwanym
mikroprocesorem
.
- 40 -
Prodigy - komercyjna sieć informatyczna oferująca użytkownikom dostęp do archiwów
plików
, grup
dyskusyjnych,
baz danych
,
poczty elektronicznej
i innych usług.
Program antywirusowy - (ang. anti-virus program)
program narzędziowy
usuwający z systemu
wirusy komputerowe.
Czasami profilaktycznie chronią one system przed zarażeniem wirusem. Z
uwagi na pojawiające się systematycznie nowe wirusy, programy antywirusowe należy często
aktualizować
.
Program demonstracyjny - (ang. demonstration program)
program komputerowy
pozbawiony
niektórych funkcji udostępniany darmo lub pół darmo przez producenta. Jego zadaniem jest
prezentacja możliwości samego programu i zachęcenie użytkownika do kupna jego pełnej wersji.
Niektóre programy demonstracyjne (popularnie zwane demami) nie oferują żadnej funkcji użytkowej
i są jedynie pokazem możliwości programistów. Prezentują one tylko wyrafinowane efekty graficzne i
dźwiękowe.
Program drugoplanowy -
program
działający w tle aktualnie używanego programu. W
systemie
operacyjnym
Windows
prawie wszystkie nieaktywne (to jest schowane pod spód)
okienka
reprezentują jakiś program drugoplanowy.
Program instalacyjny - (ang. setup program)
program
służący do instalowania nowego
oprogramowania
na danym komputerze. Proces instalacyjny polega na kopiowaniu programu na
dysk twardy
, konfigurowaniu jego podstawowych właściwości oraz dostosowaniu
systemu
operacyjnego
do pracy z nową
aplikacją
.
Program interaktywny - rodzaj
programu komputerowego
, który charakteryzuje się utrzymywaniem
stałego kontaktu z użytkownikiem.
Aplikacja
taka natychmiast reaguje na poczynania obsługującego
ją człowieka wyświetlając różne komunikaty, pokazując
animacje
i wydając dźwięki.
Program komputerowy - (ang. computer program) zbiór poleceń zapisany w
kodzie maszynowym
przeznaczony do wykonania przez komputer. Za jego pomocą maszyna ta może przetwarzać dane,
rozwiązywać zadania i wykonywać wiele innych funkcji. Programy komputerowe mogą wykonywać
swoje zadania bez informacji pochodzących od użytkownika, zazwyczaj jednak operują na danych
wprowadzanych przez człowieka. Programy pisane są przez ludzi, gdyż komputer sam z siebie nie jest
w stanie stworzyć zupełnie nowego programu. Programy komputerowe nazywane są również
aplikacjami
.
Program ładujący - (ang. boot loader) krótki
program
znajdujący się na
dysku systemowym
, ładujący
system operacyjny
do pamięci komputera.
Program maszynowy - (ang. machine program)
program komputerowy
napisany w
kodzie
maszynowym
.
Program narzędziowy - (ang. utility program) typ
programu
pełniącego jakieś funkcje usługowe.
Mogą to być prace edycyjne, regulacyjne, nadzorcze i inne, pomagające utrzymać komputer w
należytej kondycji.
Program rezydentny - (ang. resident program)
program komputerowy
pozostający w
pamięci
operacyjnej
komputera nawet po pozornym zakończeniu pracy programu. Pozwala to na jego
- 41 -
uaktywnienie się bez konieczności ponownego uruchamiania. Program taki zajmuje jednak miejsce w
pamięci komputera, dlatego też nie poleca się uruchamiania na raz większej liczby programów
rezydentnych.
Program testujący - (ang. test program) program należący do kategorii
oprogramowania
narzędziowego
, służący do sprawdzania działania komputera, zainstalowanych na nim programów i
urządzeń peryferyjnych
.
Program użytkowy -
program
przydatny szerokiej grupie użytkowników. Należą do nich np.
arkusz
kalkulacyjny
,
edytor tekstu
i program graficzny.
Programowanie - (ang. programming) proces tworzenia
oprogramowania
komputerowego, na który
składają się takie etapy pracy jak: projektowanie programu, jego pisanie (programowanie właściwe),
kompilacja, testowanie i
aktualizowanie
.
PROLOG - (ang. PROgramming in LOGic)
język programowania
wysokiego poziomu, opracowany
przez francuskich naukowców, używany głównie do rozwiązywania problemów związanych z
systemami ekspertowymi i sztuczną inteligencją.
PROM - (ang. Programable ROM ) typ pamięci stałej
ROM
, pozwalający na jednokrotny zapis
informacji do "czystego" modułu tej pamięci. Proces zapisu danych nazywa się programowaniem
pamięci i powoduje trwałe i nieodwracalne zmiany w jej strukturze wewnętrznej.
Prostownik - urządzenie elektryczne zamieniające prąd zmienny na stały. Większość prostowników
działa w oparciu o
diody
lub mostki diodowe. Prostowniki stosowane są do budowy
zasilaczy
.
Protokół komunikacyjny - (ang. protocol) określony sposób przesyłania danych określający metodę
wysyłania, odbierania i kontroli poprawności przesyłu informacji pomiędzy urządzeniami
komputerowymi.
Przełącznik DIP - (ang. DIP microswitch) zestaw mikroprzełączników znajdujących się w urządzeniu
komputerowym, służących do trwałej zmiany jego ustawień i
parametrów
. Obecnie odchodzi się od
stosowania mikroprzełączników na rzecz programowego i automatycznego ustawiania wszystkich
parametrów sprzętu. W założeniu rozwiązanie to ma ułatwić obsługę osobom mało doświadczonym.
Przeplot - (ang. interlace) technika wyświetlania obrazów komputerowych wyższej
rozdzielczości
na
monitorach
niższej klasy. Polega na pokazywaniu na przemian linii nieparzystych i parzystych.
Posiada ona mankament w postaci dokuczliwego migotania obrazu.
Przerwanie - (ang. interrupt) Informacja przekazywana
procesorowi
, zmuszająca go do
natychmiastowego przerwania wykonywanego właśnie zadania i podjęcia innego, określanego przez
przerwanie. Po zakończeniu procedury obsługującej dane przerwanie procesor powraca do realizacji
zawieszonego wcześniej zadania. Przerwanie może wynikać z działania samego
programu
lub też
pochodzić z urządzenia zewnętrznego domagającego się obsłużenia go przez procesor.
Przesyłanie danych - (ang. data transmission) proces przekazywania informacji pomiędzy
urządzeniami elektronicznymi za pomocą łączy. Nierzadko dane są przesyłane na dużą odległość. Do
transmisji
danych służą między innymi takie urządzenia jak
karty sieciowe
,
modemy
,
sieci
komputerowe
oraz łącza kablowe, światłowodowe, radiowe i satelitarne.
- 42 -
Przesyłanie równoległe - (ang. parallel transmission) metoda jednoczesnego przesyłania wielu
bitów
.
Każdy przesyłany bit przekazywany jest po osobnej linii. Patrz
port równoległy
.
Przesyłanie szeregowe - (ang. serial transmission) przesyłanie danych po jednej linii w postaci
pojedynczych
bitów
ujętych w bloki. Patrz
port szeregowy
.
Przetwarzanie danych - (ang. data processing) proces analizy, modyfikacji i magazynowania danych z
wykorzystaniem konkretnych narzędzi. Narzędziem takim może być komputer i wtedy proces ten
nazywa się komputerowym przetwarzaniem danych.
Przetwornik analogowo-cyfrowy - (ang. analog-to-digital converter, skrót A/D) urządzenie
zamieniające wielkości
analogowe
na odpowiadające im ciągi liczb przedstawione w postaci
dwójkowej zrozumiałej dla komputera. Najczęściej spotykaną wielkością zamienianą na postać
cyfrową
jest napięcie elektryczne.
Przetwornik cyfrowo-analogowy - (ang. digital-to-analog converter, skrót D/A) urządzenie
zmieniające dane dwójkowe (zapis
cyfrowy
) na sygnał
analogowy
.
Przewijanie - przeglądanie
ekranu
lub
okienka
, których zawartość jest tak duża, że nie że nie jest
widoczna w całości. Aby zobaczyć niewidoczny fragment, przesuwa się zawartość ekranu w górę lub
w dół, bądź w prawo i lewo. Robi się to za pomocą
myszki
lub
klawiatury
.
Przyjazny dla użytkownika - określenie
programu
, który jest łatwy w obsłudze. Programy przyjazne
użytkownikowi charakteryzują się "intuicyjnym" sposobem obsługi.
PS/2 - seria komputerów klasy
PC
produkowana swego czasu przez firmę
IBM
. To również typ
modułów pamięci
przeznaczonych do
płyt głównych
opartych o
mikroprocesory
486 i
Pentium
.
Public-Domain-Software - darmowe
oprogramowanie
, którego kopiowanie i sposób
wykorzystywania nie są w żaden sposób ograniczone. Program uzyskuje taki status jedynie na skutek
jawnej deklaracji jego autora.
Pull-down menu - (ang.) patrz
menu rozwijane
.
R
RAM - (ang. Random Access Memory) podstawowy rodzaj pamięci zainstalowanej w komputerze do
której maszyna może zapisywać i odczytywać dane. Jest typem pamięci o dostępie swobodnym, co
znaczy, że w dowolnym momencie można sprawdzić zawartość dowolnej jej komórki. Pamięć RAM
jest pamięcią ulotną, czyli że jej zawartość znika po odłączeniu zasilania. Pamięci RAM składają się
zazwyczaj na
pamięć operacyjną
i
pamięć wideo
,
RAMDAC -
układ scalony
zainstalowany na karcie graficznej zawierający specjalny
przetwornik
cyfrowo-analogowy
. Jego zadaniem jest zamiana
cyfrowej
postaci obrazu na sygnał
analogowy
odbierany i wyświetlany przez
monitor
.
RAM-dysk - (ang. RAM-disk) sposób organizacji części
pamięci operacyjnej
komputera, umożliwiający
korzystanie z niej jak z dysku. Wydzielony w ten sposób fragment pamięci zachowuje się tak, jak
- 43 -
gdyby był jeszcze jednym napędem dysków zainstalowanym w systemie. Jako że RAM-dysk jest
oparty na pamięci
RAM
, jego zawartość znika po odłączeniu zasilania.
Raster - zbiór punktów tworzących określony wzór. Punkty te, różniąc się od siebie wielkością lub
wzajemną odległością umożliwiają pokazanie odcieni.
Recovery - (ang.) odzyskiwanie. Mechanizm przywracania usuniętych danych za pomocą
wyspecjalizowanych
programów narzędziowych
. Przywrócenie danych jest możliwe, gdy obszar
nośnika
na którym informacja była zapisana, nie został zajęty przez inne dane.
Rejestr - (ang. register) niewielka
pamięć podręczna
będąca częścią składową
jednostki centralnej
.
Procesor
komputera zawiera zwykle całą grupę rejestrów. To również nazwa systemowego
pliku
konfiguracyjnego
tworzonego przez system
Windows
.
Rekord danych - (ang. data record) zbiór informacji o określonym
formacie
i cechach, pozwalający na
ich przechowywanie i obróbkę. Częścią składową rekordu jest
pole
.
Bazy danych
operują na
rekordach danych.
Relacyjna baza danych - baza danych, w której informacje są ze sobą wzajemnie związane. Pozwala
to na szybkie znalezienie poszukiwanej grupy informacji.
Reset -
procedura
natychmiastowego przerwania pracy wszystkich podzespołów komputera i
przygotowania do ich ponownego uruchomienia. Może być wywołana przez
program
lub też
wciśnięcie przez użytkownika przycisku RESET znajdującego się na przedniej ściance komputera. Po
"zresetowaniu" komputer zachowuje się tak, jak gdyby został dopiero włączony.
Restart - przerwanie i ponowne rozpoczęcie pracy komputera inicjowane przez
system operacyjny
.
Restart komputera jest koniecznością w przypadkach zainstalowania nowych programów lub
podzespołów elektronicznych.
RGB - (ang. Red Green Blue) sposób przedstawiania kolorów za pomocą mieszania barw
podstawowych: czerwonej (ang. red), zielonej (ang. green) i niebieskiej (ang. blue). Stuprocentowe
nasycenie wszystkich trzech barw daje w efekcie biel, zerowe nasycenie - czerń. Z uwagi na
niedoskonałe przedstawianie niektórych barw zwłaszcza przy druku, w zastosowaniach
profesjonalnych używa się innych reprezentacji kolorów takich jak CMYK czy Lab.
RISC - (ang. Reduced Instruction Set Computer) typ bardzo wydajnego
procesora
o zredukowanej
liście rozkazów. Zamiast jednej skomplikowanej instrukcji uruchamiany jest szereg prostszych,
wykonywanych znacznie szybciej rozkazów.
Robot - sterowana przez komputer, programowalna maszyna zdolna do automatycznego
wykonywania wielu prac. Dzięki wbudowanym czujnikom potrafi ona rozpoznawać otoczenie i
dostosowywać do niego swe działanie. Roboty stosowane są w pracy w fabrykach, wojskowości,
laboratoriach i wielu innych dziedzinach. Bez większego problemu potrafią pracować w ciężkich i
szkodliwych dla człowieka warunkach, mogą wykonywać prace monotonne i niebezpieczne. Dzięki
tym zaletom wynajdywane są coraz to nowe dziedziny dla ich zastosowania.
Rodzaj czcionki - patrz
czcionka.
- 44 -
ROM - (ang. Read Only Memory) pamięć tylko do odczytu w postaci układu elektronicznego (na ogół
układu scalonego
) montowanego w urządzeniach komputerowych. Zawartość tej pamięci ustalana
jest za pomocą specjalnych zabiegów technologicznych w czasie procesu produkcyjnego. Kiedy
pamięć ROM opuści fabrykę, danych w niej zapisanych nie da się już zmodyfikować. Odmianami
pamięci ROM umożliwiającymi ich ponowne zaprogramowanie są
PROM
,
EPROM
i
EEPROM
.
ROM BIOS - pamięć typu
ROM
zawierająca
BIOS
, umieszczona na płycie głównej komputera.
Routine - patrz
procedura
.
Rozdzielczość - (ang. resolution) inaczej dokładność. Termin używany dla określenia stopnia
uszczegółowienia pewnej wielkości. Im większa jest rozdzielczość danych opisujących pewien
rzeczywisty obiekt (np. obraz lub dźwięk), tym lepiej jest ją w stanie opisać i przetworzyć komputer.
Dla przykładu rozdzielczość
ekranu
to ilość punktów tworzących wyświetlany obraz. Zwykle podaje
się ilość punktów (
pikseli
) w poziomie oraz w pionie. Im więcej pikseli wyświetlanych jest
jednocześnie na ekranie (lub drukowanych na drukarce), tym wyższa rozdzielczość i lepsza jakość
uzyskiwanego obrazu.
Rozkaz - (ang. order, command) patrz
polecenie
.
Rozpoznawanie mowy - (ang. speech recognition) technika umożliwiająca analizowanie ludzkiej
mowy i przekładanie jej na język identyfikowalny przez komputer. Pozwala to na wydawanie
komputerowi poleceń słownych za pomocą mikrofonu i
karty dźwiękowej
.
Rozpoznawanie znaków - patrz
OCR
.
Rozszerzenie - (ang. file extension) ciąg znaków będących drugim członem
nazwy pliku
i oddzielonym
znakiem kropki (.) od członu pierwszego. Zazwyczaj określa on typ danych zawartych w danym
pliku
(np. rozszerzenie BMP oznacza plik graficzny zawierający bitmapę). Nazwy plików w systemie
MS-
DOS
umożliwiały stosowanie 3 literowych rozszerzeń. System
Windows 98
pozwala na tworzenie
nazw plików
o długości do 255 znaków, w których rozszerzenia mogą mieć dowolna długość z tego
zakresu.
Rzeczywistość wirtualna - (ang. virutal reality) wizja przestrzeni przedstawiana przez komputer za
pomocą realistycznej trójwymiarowej grafiki. Wraz ze wzrostem mocy obliczeniowej komputerów,
rzeczywistość wirtualna nosi znamiona coraz większej realności. Nowoczesne gry komputerowe coraz
częściej umożliwiają nam podróż do wirtualnej rzeczywistości.
S
Schemat blokowy - diagram przedstawiający strukturę wykonywanych operacji, ich wzajemne relacje
oraz schemat przepływu informacji między poszczególnymi blokami funkcjonalnymi
programu
.
Schemat blokowy pełni zasadniczą role na etapie projektowania programu.
SCSI - (ang. Small Computers Systems Interface) standard łącza umożliwiający podłączenie do
komputera osobistego nawet 8
urządzeń peryferyjnych
. Charakteryzuje się ono dużą
- 45 -
przepustowością informacji i łatwością podłączania dodatkowych komponentów. Do złącza SCSI
możliwe jest przyłączenie takich elementów jak skaner,
drukarka
czy
dysk twardy
.
Sektor - (ang. sector) jednostka podziału dysku będąca malutkim wycinkiem jego powierzchni.
Sektory leżące w jednakowej odległości od środka dysku składają się na
ścieżki
. Sektor stanowi
najmniejszy i niepodzielny fragment dysku przechowujący dane.
Serwer - (ang. server) specjalny komputer dołączony do
sieci komputerowej
, którego
oprogramowanie
pozwala na przykład sterować działaniem sieci lub udostępniać przyłączonym do
niej komputerom swoje
zasoby
. Serwer jest zazwyczaj komputerem o dużej mocy obliczeniowej
wyposażonym w pamięci o bardzo dużych pojemnościach.
Serwer internetowy -
serwer
podłączony do sieci
internet
dostępny pod konkretnym
adresem
internetowym
. Serwery internetowe świadczą swym użytkownikom wiele usług takich jak
przesyłanie danych poprzez sieć,
poczta elektroniczna
(ang. e-mail) oraz dostęp do stron
WWW
.
Shareware - typ
oprogramowania
komputerowego, którego użytkowanie jest bezpłatne przez
określony okres czasu (najczęściej 30 dni). Po sprawdzeniu możliwości programu użytkownik jest
zobowiązany do wniesienia opłaty za użytkowanie, bądź usunięcia go ze swego komputera.
Sieć komputerowa - (ang. network) grupa komputerów i
urządzeń peryferyjnych
połączonych ze
sobą w sposób umożliwiający wymianę informacji i dzielenie wspólnych
zasobów
. Do ich
wzajemnego łączenia służą specjalne podzespoły elektroniczne takie jak
karty sieciowe
, rozgałęźniki
(HUB), specjalne przewody i wtyczki. Wyróżnia się sieci:
lokalną
(LAN), miejską (MAN) lub
rozległą
-
WAN. Jedną z odmian sieci rozległej jest
internet
.
Sieć lokalna - (ang. Local Area Network) sieć o niewielkim zasięgu, w której zazwyczaj występuje
jeden
komputer główny
(serwer plików) i kilka komputerów korzystających z jego
zasobów
. Sieć LAN
oparta jest zwykle na architekturze
Peer-to-Peer
lub
Klient-Serwer
.
Sieć neuronowa - zbiór połączonych ze sobą
bramek logicznych
i układów pamięci imitujących
strukturę i działanie mózgu ludzkiego. Szacuje się, iż mózg ludzki zawiera około 100 miliardów takich
układów przetwarzających i 100 bilionów połączeń. Tak połączone elementy wykazują zdolność do
inteligentnego analizowania informacji i uczenia się. Niektóre
programy
funkcjonują na zasadzie sieci
neuronowej.
Sieć peer to peer -
sieć lokalna
bez wyodrębnionego komputera głównego, w której komputery
połączone są według schematu każdy z każdym.
Sieć rozległa - (ang. Wide Area Network) sieć tworząca logiczną całość i zapewniająca przyłączonym
do niej komputerom wymienianie pomiędzy sobą danych na duże odległości z pomocą dowolnej
infrastruktury technicznej.
SIMM - (ang. Single In-Line Memory Module)
moduł pamięci
przeznaczony do zamontowania na
starszych
płytach głównych
wyposażonych w
procesory
386
i
486
.
Skaner - (ang. scaner)
urządzenie peryferyjne
służące do
digitalizacji
obrazów i wczytywania ich do
pamięci komputera w postaci
cyfrowej
. Dokładność odwzorowania zależy od
rozdzielczości
- 46 -
uzyskiwanej przez skaner. Rozdzielczość skanera mierzy się w punktach na cal (DPI). Skaner może
digitalizować takie dokumenty jak zdjęcia, negatywy, przezrocza (slajdy), teksty i grafiki.
Składnia - (ang. syntax) podstawowe, bardzo ścisłe reguły określające sposoby stosowania i zapisu
poleceń składających się na
język programowania
.
Skok napięcia - nagła zmiana napięcia w sieci elektrycznej. Może ona doprowadzić do zakłóceń w
pracy komputera i
urządzeń peryferyjnych
, błędów obliczeń, a w skrajnych przypadkach nawet do ich
uszkodzenia. Przed skokami napięcia można się chronić stosując listwy zasilające wyposażone w filtry
przeciwzakłóceniowe lub specjalne urządzenia takie jak
zasilacz awaryjny
.
Software - (ang.) patrz
oprogramowanie
.
Sortowanie - (ang. sort) proces układania danych według określonego kryterium, na przykład rosnąco
od A do Z. Złożoność sposobu sortowania zależy od możliwości użytego
oprogramowania
. W
automatyczne procedury sortowania wyposażone są na ogół programy takie jak
baza danych
czy
arkusz kalkulacyjny
.
Spacja - (ang. space) znak odstępu, wolnego miejsca w tekście, oznaczany w
kodzie
ASCII
numerem
32. Znak spacji wywołuje się poprzez naciśnięcie podłużnego klawisza u dołu
klawiatury
. Klawisz ten
popularnie określany jest jako "spacja".
Specyfikacja - (ang. computer specification) bardzo szczegółowy opis
parametrów
określających
elementy składowe sprzętu komputerowego lub
oprogramowania
.
Spooler -
program narzędziowy
umożliwiający drukowanie dokumentu bez konieczności przerywania
pracy programu zlecającego drukowanie. Fachowo nazywa się to drukowaniem w tle. Spooler jest na
ogół integralną częścią
systemu operacyjnego
. Jego praca polega na przejęciu danych
przeznaczonych do drukowania, umieszczeniu ich we własnej
podręcznej pamięci
, a następnie
przesyłaniu ich systematycznie do
drukarki
bez konieczności nadzoru użytkownika. Umożliwia to np.
drukowanie listu w czasie, gdy użytkownik pisze już następny tekst. Zjawisko to jest klasycznym
przykładem
wielozadaniowości
systemu operacyjnego
.
Sprawdzanie pisowni - (ang. spell checking) narzędzie stanowiące wyposażenie
edytora tekstu
,
dokonujące analizy tekstu pod kontem poprawności ortograficznej (w bardziej zaawansowanej
formie także poprawności gramatycznej). Funkcja ta działa na zasadzie porównywania napotkanych
w tekście wyrazów ze słownikiem zapisanym w pamięci. Przy niezgodności wyrazu ze wzorcem edytor
sygnalizuje to np. podkreślając wyraz na
ekranie
.
Spreadsheet - (ang.) patrz
arkusz kalkulacyjny
.
SRAM - (ang. static RAM) szybka pamięć
RAM
nie wymagająca ciągłego odświeżania. Jej struktura
wewnętrzna zbudowana jest oparciu o tzw. przerzutniki. Zawartość tej pamięci znika w momencie
zaniku zasilania. Jej cena jest z reguły dużo wyższa od cen pamięci konwencjonalnych. Stosowana jest
głównie jako
pamięć podręczna
będąca wyposażeniem
płyt głównych
i
mikroprocesorów
.
Stacja dysków - patrz
napęd dyskietek
.
- 47 -
Stacja robocza - (ang. workstation) komputer o dużej mocy obliczeniowej używany przez jednego
użytkownika, stosowany zazwyczaj do obróbki grafiki,
CAD
,
CAM
lub
symulacji komputerowej
.
Sterownik - (ang. device driver) niewielki
program
stosowany do obsługi
urządzenia peryferyjnego
lub komponentu komputera. Bez odpowiedniego sterownika korzystanie z danego urządzenia często
nie jest w ogóle możliwe. Zastosowanie oryginalnego (tj. dostarczonego przez producenta)
sterownika danego sprzętu pozwala optymalnie wykorzystać jego możliwości.
Sterownik drukarki - (ang. printer driver)
sterownik
używany do obsługi drukarki danego typu przez
system operacyjny
.
Stopka - (ang. footer) ostatni wiersz tekstu na stronie zazwyczaj wizualnie oddzielony od reszty
dokumentu. Zawiera on na ogół informacje dodatkowe takie jak np. numer strony. Patrz
nagłówek
.
Stos - (ang. stack) pamięć typu
LIFO
stanowiąca fragment
pamięci operacyjnej
komputera. Jest ona
automatycznie zarządzana przez
procesor
lub
system operacyjny
. Stos jest udostępniany
uruchomionym programom i pomaga im w zarządzaniu danymi.
Streamer - (ang.)
urządzenie peryferyjne
zapisujące dane na taśmie magnetycznej. Mała prędkość
działania oraz dosyć duża
pojemność
czynią je przydatnym jedynie do sporządzania
kopii
bezpieczeństwa
danych komputerowych.
String - (ang.) typ danych będący ciągiem znaków. Może on składać się z dowolnej kombinacji liter,
cyfr i znaków specjalnych. Typowym reprezentantem danej tego typu jest tekst.
Strona - (ang. page) samodzielna część dokumentu tekstowego, wizualnie odpowiadająca
pojedynczej kartce papieru. To również element struktury podziału
pamięci operacyjnej
komputera.
Strona kodowa - (ang. codepage) zestaw danych umożliwiający wyświetlanie znaków pisanych
charakterystycznych dla alfabetu danego języka. W przypadku języka polskiego dotyczy to takich liter
jak: "ą,ę,ć,ź,ż,ó,ł,ń". Zainstalowanie właściwej strony kodowej jest warunkiem uzyskania tych znaków
na
ekranie
i drukarce.
Struktura drzewa (ang. tree structure) struktura danych charakteryzująca się występowaniem
elementów nadrzędnych (węzły) i podrzędnych. Elementy położone najniżej w tej strukturze
określane są jako liście, zaś element najwyższy jako korzeń.
Katalogi
na dysku komputerowym mogą
mieć strukturę drzewa. Patrz
drzewo wyszukiwania
.
Suma kontrolna - (ang. checksum) jedna z metod kontroli błędów polegająca na dodawaniu do porcji
danych pewnej liczby. Jej wartość ustalana jest na podstawie skomplikowanych obliczeń
dokonywanych na wszystkich elementach składowych danej porcji informacji. Jeżeli przy ponownym
obliczaniu suma kontrolna nie jest zgodna z wartością początkową, oznacza to błąd w danych. Prostą
odmianą tej metody jest
kontrola parzystości
.
Symbol - (ang. symbol) znak reprezentujący dany literę, cyfrę lub inny obiekt.
Symulacja komputerowa- (ang. computer simulation) sztuczne modelowanie i analiza rzeczywistego
zjawiska w celu prześledzenia jego skutków. Można na przykład przeprowadzić na komputerze
symulację wysadzenia budynku w celu optymalnego rozstawienia ładunków wybuchowych. Wielką
- 48 -
popularnością cieszą się gry komputerowe zwane symulatorami. Najbardziej znane z nich to
symulatory lotu i jazdy samochodem. Jedną z odmian symulacji jest tworzona przez komputer
rzeczywistość wirtualna
.
Syntax - (ang.) patrz
składnia
.
Syntax error - (ang. syntax error) błąd komunikowany przez
kompilator
języka programowania
wywołany nieprawidłowym zapisem w
programie komputerowym
. Najczęstszą przyczyną jego
pojawienia się jest niezgodność zapisu ze
składnią
języka.
Synteza mowy - generowanie przez komputer dźwięków odpowiadających mowie ludzkiej. Synteza
ta jest dokonywana na podstawie analizy tekstu zapisanego w danym języku. Do syntezy i
rozpoznawania mowy
przez komputer wymagane są odpowiedni sprzęt i
oprogramowanie
.
Syntezator - (ang. synthesizer) urządzenie elektroniczne wykorzystywane do generowania dźwięków.
Nowoczesne syntezatory są bardzo skomplikowanymi komputerami zdolnymi do tworzenia bardzo
realistycznej i świetnie brzmiącej muzyki. Praktycznie każda
karta dźwiękowa
jest wyposażona w
mniej lub bardziej zaawansowany syntezator.
System ekspertowy - system składający się z
bazy danych
,
programu
wykonującego
symulację
decyzyjną i
interfejsu użytkownika
, przeznaczone do rozwiązywania kompleksowych problemów nie
możliwych do realizacji za pomocą prostego
algorytmu
. Systemy ekspertowe bardzo często
korzystają z idei
sieci neuronowych
.
System heksadecymalny - (ang. hexadecimal system) matematyczna metoda przedstawiania liczb
stosująca jako podstawę liczbę 16. W systemie tym do zapisu liczb stosuje się cyfry od 0 do 9 oraz
litery od A do F.
System liczbowy - ujednolicony sposób przedstawiania liczb. W informatyce najczęściej stosowany
jest system dwójkowy, szesnastkowy i dziesiętny.
System operacyjny - podstawowe
oprogramowanie
, które umożliwia zarządzanie i kontrolę systemu
komputerowego. Bez niego komputer nie może funkcjonować. System operacyjny jest ładowany
zaraz po włączeniu zasilania komputera i jest obecny w jego wnętrzu przez cały czas jego pracy. Do
najpopularniejszych systemów operacyjnych zalicza się
MS-DOS
,
Windows
,
UNIX
,
OS/2
i system
komputerów
Macintosh
.
Sztuczna inteligencja - (ang. Artificial Intelligence)
oprogramowanie
komputerowe próbujące
naśladować proces decyzyjny człowieka, posiadające zdolność inteligentnego reagowania na
zaistniałą sytuację. Najczęściej jest ono wyposażone w bardzo dużą
bazę danych
i posiada zdolność
uczenia się. Parz
sieć neuronowa
.
Szyfrowanie - (ang. encoding, encrypting) konwersja informacji z postaci jawnej na postać tajną,
mającą zagwarantować przesyłanym danym pełną poufność i niedostępność dla osób postronnych.
Do odczytania zaszyfrowanej wiadomości jej odbiorca musi posiadać specjalny klucz za pomocą
którego wiadomość zaszyfrowano.
Szyna - patrz
magistrala
.
- 49 -
Szyna adresowa - (z ang. adress bus)
magistrala
zapewniająca przekaz
adresów
określających
położenie danych się w
pamięci operacyjnej
komputera
. Szyna adresowa łączy
procesor
, pamięć i
urządzenia sterujące znajdujące się na płycie głównej.
Szyna danych - patrz
magistrala
danych.
Szyna lokalna - (ang. local bus)
magistrala
systemowa o dużej przepustowości, służąca do
bezpośredniego łączenia urządzeń wymagających szybkiej wymiany danych takich jak
procesor
, karta
graficzna itp. Jest ona integralnym składnikiem
płyty głównej
. Do sterowania magistralą systemową
wykorzystywane są specjalne układy elektroniczne. Współczesne szyny lokalne działają z
częstotliwością od 33 do 100 MHz. Najpopularniejsze z nich oznaczane są określeniami Local Bus,
PCI
i
AGP
.
Szyna sterująca - (ang. control bus) grupa linii elektrycznych przekazująca sygnały sterujące
procesora
na zewnątrz. Wykorzystywane są one do współpracy jednostki centralnej z pozostałymi
podzespołami komputera. Szyna sterująca jest odpowiednikiem systemu nerwowego u żywych
organizmów. Patrz
magistrala
.
Ś
Ścieżka - (ang. track) wszystkie
sektory
dysku leżące w jednakowej odległości od jego środka. Dysk
składa się z wielu takich ścieżek przypominających okręgi centrycznie ułożone wokół osi obrotu. Patrz
cylinder.
Ścieżka dostępu - (ang. path) zapis określający położenie danego
katalogu
lub
pliku
w hierarchicznej
strukturze dysku. Patrz
struktura drzewa
.
Ścieżka obwodu drukowanego - bardzo cienka linia przewodząca prąd elektryczny, łącząca elementy
znajdujące się na
obwodzie drukowanym
. Jedna płytka drukowana może łącznie zawierać całe
kilometry ścieżek.
Ścieżka parkowania - specjalna
ścieżka
dysku twardego
, nad którą zostaje przesunięta głowica
odczytująco-zapisująca, gdy dysk jest w stanie wyłączenia. Parkowanie dysku zmniejsza szansę
uszkodzenia
nośnika
i przedłuża jego żywotność. Nowoczesne dyski automatycznie parkują swoje
głowice po odłączeniu zasilania.
Środowisko - (ang. environment) określenie szeroko postrzeganego systemu komputerowego. Na
opis takiego środowiska składają się cechy sprzętu,
oprogramowania
, sposobu obsługi,
parametrów
technicznych itp. Dużo częściej mówi się jednak o środowisku programowym ściśle wynikającym z
wykorzystywanego w danym komputerze
systemu operacyjnego
. Konkretne
programy
komputerowe
są przeznaczone do uruchamiania w określonym środowisku programowym np.
Windows
.
Światłowód - typ przewodu zbudowanego z przezroczystych włókien sztucznych, pozwalającego na
przesyłanie wiązki światła. Światłowody doskonale nadają się do przesyłania sygnałów
cyfrowych
, co
wykorzystują budowniczy
sieci komputerowych
. Łącza światłowodowe charakteryzują się bardzo
dużą bezbłędnością i przepustowością danych.
- 50 -
T
Tabela - (ang. table) forma organizacji danych, w którym informacje poukładane są w wierszach i
kolumnach tworzących siatkę. Tabele poprawiają czytelność i ułatwiają człowiekowi pracę z dużymi
blokami informacji. Niektóre typy
programów
, takie jak
arkusze kalkulacyjne
i
edytory tekstu
,
pozwalają na dowolne stosowanie tabel.
Tablica alokacji plików - (ang. File Allocation Table) patrz
FAT
.
Tablica graficzna - (ang. tablet)
urządzenie peryferyjne
służące do wprowadzania grafiki do
komputera za pomocą specjalnego pióra oraz podkładki z czujnikami.
Tabulatory - (ang. tabulators) niedrukowalne znaczniki w
edytorach tekstu
pomagające w
formatowaniu
dokumentu. Tabulator jest znakiem podobnym do znaku
spacji
, tyle że
reprezentowany przez niego odstęp jest dłuższy. Do wprowadzania tabulatorów służy klawisz Tab
znajdujący się po lewej stronie
klawiatury
.
Talerz - (ang. plate) płaska, obracająca się ze stałą prędkością powierzchnia pokryta materiałem
magnetycznym. Stanowi ona integralną część każdego dysku. Niektóre
dyski twarde
posiadają po
kilka talerzy, na których informacje zapisywane są dwustronnie. Na talerzach magnetycznych
przechowywane są informacje binarne reprezentowane przez zbiór namagnesowanych odpowiednio
punktów.
Taśma magnetyczna - cienki pasek tworzywa sztucznego pokryty warstwą materiału magnetycznego,
dający możliwość zapisu i odczytu danych w postaci punktów magnetycznych reprezentujących dane
binarne. Taśma magnetyczna wykorzystywana jest powszechnie w magnetofonach kasetowych i
streamerach
.
Taśma perforowana - pasek materiału (najczęściej papieru) na którym zapisywano dane w postaci
otworów. Dziś taśma perforowana nie jest już używana.
TB - patrz
terabajt
.
Tekst - (ang. text, string) ciąg znaków alfanumerycznych zawierający litery, cyfry i znaki specjalne.
Tekst wyjustowany - (ang. justified text) tekst ułożony tak, aby poszczególne wiersze ściśle przylegały
do obu bocznych marginesów strony. Oprócz tekstu wyjustowanego wyróżniamy teksty
wyśrodkowane oraz wyrównane do lewego lub prawego marginesu.
Telefaks - urządzenie pozwalające przesyłać kopie dokumentów za pomocą linii telefonicznej.
Niektóre
karty rozszerzające
typu FaxModem umożliwiają wysyłanie i odbieranie faksów z
wykorzystaniem komputera.
Telekomunikacja - dziedzina nauki zajmująca się przesyłaniem informacji na duże odległości.
Informacje te mogą mieć dowolną postać taką jak mowa, obraz, dźwięk czy dane komputerowe. W
telekomunikacji wykorzystuje się techniki przesyłowe oparte o sygnały elektryczne, fale radiowe, fale
świetlne i inne.
- 51 -
Teletekst - system przesyłania informacji połączony z
transmisją
telewizyjną. Nowoczesne odbiorniki
telewizyjne wyposażone są w funkcje odczytywania stron teletekstu. Praktycznie każdy kanał
telewizyjny posiada swoją własną informację teletekstową.
Terabajt - jednostka określająca porcję informacji w pamięci komputera - jeden terabajt (skrót: TB) =
1024
gigabajty
= 1048576
magabajty
= 1073741824
kilobajtom
= 1099511627776
bajty
.
Terminal - zestaw składający się najczęściej z
monitora
i
klawiatury
, umożliwiający użytkownikowi
współpracę z komputerem głównym. Terminale można podzielić na nieinteligentne (końcówki
komputera) i inteligentne (mające zdolność przetwarzania informacji). Do terminali można zaliczyć
także urządzenia takie jak bankomaty, które komunikują się z centralnym komputerem banku w celu
weryfikacji stanu konta. Komputer główny wraz z terminalami tworzy system wielostanowiskowy.
Patrz
komputer główny
i
konsola
.
Test uruchomieniowy - patrz
autokontrola
.
Tezaurus -
program
umożliwiający znajdowanie synonimów danego wyrazu, będący wyposażeniem
niektórych
edytorów tekstu
.
TIFF - (ang. Tag Image File Format) najbardziej popularny format
pliku
graficznego stosowany w
technice
DTP
. Obrazy TIFF mogą być kompresowane bez strat jakości, co pozwala na zmniejszenie
rozmiaru zawierającego je pliku.
Timer -
układ scalony
lub
program komputerowy
generujący sygnały w bardzo regularnych
odstępach czasu. Timery sprzętowe stosowane są między innymi do taktowania zegara systemowego
komputera, a programowe do zaawansowanego sterowania uruchomionymi
aplikacjami
.
Tomograf komputerowy - urządzenie używane do diagnostyki medycznej, pozwalające na
bezinwazyjne uzyskiwanie obrazów organów wewnętrznych człowieka.
Toner - substancja w postaci czarnego grafitowego proszku używana jako barwnik do drukowania w
drukarkach
laserowych i kserokopiarkach. Jest ona nanoszona na papier i utrwalana termicznie.
Touch screen - patrz
ekran dotykowy
.
Tower - typ obudowy komputera o kształcie podłużnego prostopadłościanu ustawionego pionowo.
Rozróżniamy rozmaite warianty obudów tego typu, a konkretnie: minitower, miditower, hightower.
Tpi - (ang. Tracks Per Inch) jednostka gęstości zapisu określająca ilość
ścieżek
przypadających na cal
nośnika
.
Track - patrz
ścieżka
.
Trackball - urządzenie, które jest odpowiednikiem komputerowej
myszki
. Podobnie jak mysz posiada
ono kulkę. Jest ona umiejscowiona u góry obudowy, skąd łatwo można nią manipulować palcami.
Aby używać Trackball'a nie trzeba poruszać nim po stole. Dlatego też Trackball'e były do niedawna
powszechnie stosowane w
komputerach przenośnych
zamiast myszy.
Traktor - urządzenie w drukarce(najczęściej igłowej) przesuwające papier wyposażony w
perforację
.
- 52 -
Transceiver - urządzenie nadające i odbierające sygnały radiowe.
Transformator - urządzenie służące do zmiany napięcia prądu przemiennego. Trasformatory służą
między innymi do budowy
zasilaczy
.
Transmisja - (ang. transmission) przekaz,
przesyłanie
.
Transmisja asynchroniczna - (ang. asynchronous transmission) metoda
przesyłania danych
charakteryzująca się brakiem osobnego sygnału pomagającego w czasowej synchronizacji przesyłu
poszczególnych porcji informacji. Wykorzystywana jest między innymi przez
porty szeregowe
,
modemy
i
sieci komputerowe
,
Transmisja danych - (ang. data transmission) patrz
przesyłanie danych
.
Transmisja równoległa - (ang. parallel transmission) patrz
przesyłanie równoległe
.
Transmisja synchroniczna - (ang. synchronous transmission) sposób przesyłania danych, w którym
występuje mechanizm synchronizujący przepływ informacji w czasie.
Transmisja szeregowa - (ang. serial transmission) patrz
przesyłanie szeregowe
.
Tranzystor - element elektroniczny zbudowany z kilku warstw materiału półprzewodnikowego,
służący do wzmacniania sygnałów elektrycznych. Jest on podstawowym składnikiem
wykorzystywanym do budowy
bramek logicznych
.
Tryb chroniony - (ang. protected mode) tryb pracy
procesora
, w którym wyodrębniane są w pamięci
obszary chronione
. Zabezpiecza on przed bezprawnym zapisem przez
aplikacje
danych do tych
obszarów pamięci, w których znajdują się już inne informacje (np. inne programy).
Tryb z przeplotem - patrz
przeplot
.
TWAIN - standard
transmisji
danych pomiędzy
programami
i
urządzeniami peryferyjnymi
używanymi do zapisu obrazu takimi jak skaner i kamera cyfrowa.
Twarde przejście - pojęcie spotykane w
edytorach tekstu
, oznaczające przejście do nowego wiersza
po naciśnięciu klawisza Enter.
Twardy dysk - patrz
dysk twardy
.
U
Układ elektroniczny - zestaw połączonych ze sobą elementów elektronicznych, tworzących pewną
funkcjonalną całość. Wszystkie urządzenia komputerowe zbudowane są z wysoce specjalizowanych
układów elektronicznych.
Układ klawiatury - sposób rozmieszczenia poszczególnych znaków na klawiaturze komputera. Istnieją
różne typy klawiatur fabrycznie wyposażone w różne układy klawiszy. Polska klawiatura określana
jest jako QWERTZ (pierwsze litery na klawiaturze), anglosaska zaś jako QWERTY. Układ klawiatury
- 53 -
można zmienić przez stosowanie specjalnych
programów
. Nie zamieniają one jednak przycisków na
klawiaturze, lecz jedynie znaki pojawiające się w komputerze po ich naciśnięciu.
Układ pamięci -
układ scalony
, który może przechowywać dane. Istnieją układy pamięci rozmaitych
typów np.
RAM
, SRAM,
ROM
,
PROM
, EPROM, EEPROM.
Układ scalony - (ang. integrated circuit) zintegrowany układ elektroniczny o niewielkich rozmiarach
zbudowany na bazie płytki krzemowej (lub innej technologii). Składa się on z dużej liczby elementów
takich np. jak tranzystory, rezystory i
bramki logiczne
. Elementy te są zatopione w obudowę z
tworzywa, ceramiki lub metalu chroniącą je przed uszkodzeniami. Układ scalony posiada specjalne
wyprowadzenia zwane popularnie "nóżkami" służące do podłączenia go do innych układów
elektronicznych.
Układ strony - (ang. layout) zbiór
parametrów
dokumentu określających między innymi jego
docelowy
format
, szerokość marginesów, ilości wierszy na stronie i liczbę kolumn. Layout definiuje
też sposób rozmieszczenia elementów takich jak tekst czy grafika na drukowanej stronie. Patrz
łamanie stron
.
UNIX - rozwinięty przez firmę AT&T
wielozadaniowy
i wielodostępny
system operacyjny
wykorzystywany do zarządzania dużymi komputerami. UNIX jest systemem bardzo stabilnym i
niezawodnym, dlatego jest instalowany na większości komputerów pracujących jako
serwery
danych.
Największe obecnie
serwery internetowe
pracują w oparciu o system UNIX. Istnieje wiele odmian
tego systemu znanych pod różnymi nazwami i pochodzącymi od różnych producentów. Obecnie dużą
popularnością cieszy się Linux - darmowy
system operacyjny
podobny do UNIX-a.
Update - (ang.)
aktualizować
; zastępować dane lub
programy
ich nowszymi odpowiednikami.
Upgrade - (ang. Uaktualnienie) patrz
aktualizacja
.
UPS - patrz
zasilacz awaryjny
.
Urządzenia peryferyjne - (ang. Peripheral devices) urządzenia współpracujące z komputerem, lecz
nie stanowiące jego obowiązkowego wyposażenia (np.
drukarka
, skaner). Urządzenia peryferyjne
poszerzają możliwości komputera o funkcje, których sam nie jest w stanie wykonać.
Urządzenie wejściowe - (ang. input device)
urządzenie peryferyjne
służące do wprowadzania danych
do komputera. Należą do nich między innymi
mysz
,
klawiatura
, skaner i
joystick
.
Urządzenie wskazujące - (ang. pointing device)
urządzenie peryferyjne
służące do wskazywania
elementów na
ekranie
lub też wykonywania innych czynności jak np. rysowania. Pozwala ono
komputerowi na analizowanie ruchu ręki użytkownika. Najpopularniejszymi urządzeniami tego typu
są
mysz
,
tablica graficzna
,
pióro świetlne
i
joystick
.
Urządzenie wyjściowe - (ang. output peripheral)
urządzenie peryferyjne
służące do przenoszenia
efektów pracy komputera na zewnętrzne
nośniki
rozpoznawalne przez człowieka (np. obraz, dźwięk,
dotyk). Najpopularniejsze urządzenia wyjściowe to
drukarka
,
monitor
i głośniki. Patrz
hardcopy
.
- 54 -
User group - (ang. user group) grupa użytkowników pracująca w sieci, w jakiś sposób wyodrębniona
spośród pozostałej grupy osób. Mogą to być użytkownicy tego samego sprzętu,
oprogramowania
,
mający w sieci podobne uprawnienia i wymieniający się między sobą informacjami.
Usługi on-line - typ usług świadczonych przez
sieć komputerową
jej użytkownikowi. Patrz
on-line
.
Usuń - (ang. delete, erase) komenda wydawana
programowi
przez użytkownika, usuwająca z dysku
wskazany obiekt, najczęściej
plik
lub
katalog
. Usunięte z dysku elementy można niekiedy odzyskać.
Utility - (ang.) patrz
program narzędziowy
.
V
Valid - (ang.) patrz
poprawność
.
Variable - (ang.) patrz
zmienna
.
VAX - rodzina komputerów wyprodukowanych przez firmę Digital Equipment Corp.,
wykorzystywanych głównie do prac nad sztuczną inteligencją i tworzenia grafiki komputerowej.
VESA - (ang. Video Electronics Standard Association) stowarzyszenie producentów kart graficznych i
monitorów
stawiające sobie za cel ustalanie standardów wśród produkowanych urządzeń
graficznych.
VESA LocalBus - (ang. Vesa Local Bus, skrót VLB) patrz
szyna lokalna
.
Video-CD - odmiana
płyty kompaktowej
mogąca oprócz dźwięku zawierać również informacje o
obrazie. Do odczytywania takich płyt wymagane jest posiadanie specjalnego czytnika (napędu).
Popularną obecnie odmianą płyt wizyjnych jest
DVD
.
Virtual reality - patrz
rzeczywistość wirtualna
.
W
WAN - (ang. Wide Area Network) patrz
sieć rozległa
.
Wejście do sieci - patrz
logowanie
.
Wersja beta - (ang. beta version) prototyp ostatecznej wersji
programu komputerowego
. Wersje
beta są celowo rozpowszechniane w celu przybliżenia ich zalet przyszłym użytkownikom, pozwalając
zarazem na wykrycie błędów nie skorygowanych w procesie tworzenia programu.
Wideo - (ang. video) szeroko pojęte zjawisko tworzenia, przechowywania i przetwarzania obrazu
przeznaczonymi do tego urządzeniami wraz z wieńczącym wszystko aktem oglądania go przez
człowieka.
Wielozadaniowość - (ang. multitasking) cecha nowoczesnego
systemu operacyjnego
. System taki
pracuje na zasadzie podziału czasu
procesora
pomiędzy kilka równolegle wykonywanych zadań.
- 55 -
Przełączanie pomiędzy poszczególnymi zadaniami jest tak szybkie, że użytkownikowi wydaje się, iż są
one wykonywane jednocześnie. Najpopularniejszymi systemami wielozadaniowymi są
Windows
,
UNIX
,
OS/2
i system komputerów
Macintosh
.
Wiersz - (ang. row) poziomy obszar w którym znajdują się znaki. Wiersz tekstu znaczy to samo co
linijka tekstu.
Wild card - (ang). znaki specjalne używane podczas przeszukiwania
katalogów
, zasobów sieci
Internet
,
bazy danych
czy
zasobów
komputera. W wyszukiwaniu
plików
znak "?" zastępuje dowolny
znak, a symbol "*" dowolny wyraz, lub część wyrazu. Przykłady zastosowań: poszukując słowa
"komputer" odnajdziemy je podając kryterium: "kom?uter". Kiedy użyjemy kryterium "*kompute*"
możemy odnaleźć nie tylko wyraz "komputer", ale również: "komputery", "komputerowy" i
"komputeryzacja".
Windows - patrz
Microsoft Windows
.
Windows 98 - patrz
Microsoft Windows 98
.
Windows NT - patrz
Microsoft Windows NT
.
Wirus komputerowy - (ang. computer virus) mały
program
, który infekuje
system operacyjny
lub
programy użytkowe
. Infekowanie to polega na powielaniu własnego kodu i doklejaniu go do coraz to
innych zbiorów na dysku. Wirus potrafi nieraz zarazić nawet wszystkie pliki w komputerze. Ten
proces "rozmnażania" się wirusa nie ogranicza się do jednego komputera - infekcję łatwo przenieść
na inne maszyny poprzez
dyskietki
czy
sieć
. Wirusy komputerowe można podzielić na niegroźne, to
jest takie, które w jakiś wymyślny sposób objawiają swoja obecność (np. wypisują zabawne
komentarze na
ekranie
lub wygrywają wesołe melodie) nie czyniąc przy tym żadnych szkód. Są też
jednak i szkodliwe wirusy wywołujące utratę danych, a nawet fizyczne uszkodzenie sprzętu
komputerowego.
Workstation - patrz
stacja robocza
.
Wpisywanie "bez echa" - wprowadzanie do komputera znaków (np.
hasła
dostępu) z
klawiatury
, bez
możliwości zobaczenia ich na
ekranie
. To również jeden z możliwych trybów pracy
terminala
komputerowego.
Wprowadzanie danych - proces umieszczania danych w pamięci komputera. Do wprowadzania
danych służy cała grupa przyrządów zwana
urządzeniami wejściowymi
.
Wskaźnik - (ang. pointer) wartość określająca położenie danych w pamięci komputera. Wskaźnik jest
odpowiednikiem
adresu
lub też adresem komórki pamięci, która zawiera inny adres. To również
nazwa
kursora
myszy
lub innego urządzenia wskazującego widocznego na
ekranie
.
Wskaźnik myszy - (ang. mouse pointer) nieodzowny element graficznego
interfejsu użytkownika
służący do wskazywania obiektów na
ekranie
, wykonywania na nich działań i wydawania poleceń.
Graficznie reprezentowany jest zwykle przez strzałkę lub podobny symbol.
Współrzędne - para liczb (lub trzy liczby w grafice trójwymiarowej) określająca położenie obiektu na
ekranie
komputera.
- 56 -
WWW - (ang. World Wide Web) zbiór wszystkich
hipertekstowych
dokumentów dostępnych w sieci
internet
. Dokumenty te bywają też nazywane "stronami". Wiele firm reklamuje swoje usługi z
wykorzystaniem tej techniki. W ten sposób można również dokonywać zakupów, prowadzić
korespondencję, przeglądać oferty. Praktycznie każdy użytkownik komputera posiadający dostęp do
internetu może stworzyć własną stronę WWW i umieścić na niej dowolne informacje. W ramach sieci
WWW istnieją specjalne komputery pomagające wyszukiwać określony przez użytkownika typy
informacji.
Wydruk - dane komputerowe przeniesione na papier lub inny możliwy do przeczytania przez
człowieka
nośnik
. Może on przedstawiać tekst, zdjęcia, grafikę lub inne elementy. Wydruki sporządza
się za pomocą urządzeń takich jak np.
drukarka
.
Wygaszacz ekranu - (ang. screen saver)
program komputerowy
który uaktywnia się po dłuższej
bezczynności użytkownika. Główną jego funkcją jest ochrona
kineskopu
monitora, który wypala się
nierównomiernie, jeśli przez dłuższy czas wyświetlany jest na nim ten sam obraz. Dlatego wygaszacz
całkowicie wyłącza ekran lub wypełnia go przesuwającymi się elementami graficznymi.
Wykres kołowy - (ang. pie chart) typ wykresu popularnie nazywany plackiem, na którym dane
przedstawione są w formie koła podzielonego na wycinki o różnych proporcjach. Szczególnie nadaje
się on do przedstawiania zależności strukturalnych danej wielkości, np. zawartości procentowej części
w całości.
Wykres słupkowy - typ wykresu, na którym dane przedstawione są za pomocą słupków (pionowych
lub poziomych) o różnej wysokości. Słupki te mogą być różnokolorowe i składać się z wielu warstw.
Jednym z możliwych wariantów jest trójwymiarowy wykres słupkowy.
Wyrównywanie tekstu - (ang. justify) ustawianie
parametrów
tekstu określających jego położenie
względem marginesów. Tekst może być wyśrodkowany,
wyjustowany
albo wyrównany do lewego
lub prawego marginesu.
WYSIWYG - (ang. What You See Is What You Get) technika umożliwiająca uzyskanie wydruków
zgodnych z ich wyglądem przedstawionym na
ekranie
komputera. Niektóre
programy
pozwalają na
pracę w trybie WYSIWYG dając tym użytkownikowi stały wgląd w końcowy efekt. Programy
wykorzystujące tę technikę to przeważnie
edytory tekstów
i programy graficzne.
Wysoka rozdzielczość - (ang. high resolution) patrz
grafika wysokiej rozdzielczości
.
Wyświetlacz - urządzenie na którym komputer wyświetla informacje dla użytkownika.
Najpopularniejszymi typami wyświetlaczy są
monitory
ekranowe i
LCD
.
Wyświetlacz siedmiosegmentowy - patrz
LED
.
Wywołanie - (ang. call) komenda wykorzystywana przez
program
główny do uruchomienia
podprogramu. Po zakończeniu pracy podprogramu komputer wraca do miejsca w programie
głównym, z którego nastąpiło wywołanie. Wywołanie to również próba dodzwonienia się do
konkretnego abonenta sieci telefonicznej.
- 57 -
Z
Zabezpieczanie danych - patrz
ochrona danych
.
Zabezpieczanie przed kopiowaniem - to zbiór technik sprzętowo-programowych stosowanych przez
producentów
oprogramowania
. Celem tego jest utrudnienie nielegalnego kopiowania ich
programów. Zabezpieczenia te chronią firmy produkujące
software
przed nieuchronnymi stratami
wynikającymi z działalności
piratów komputerowych
.
Zabezpieczenie przed zapisem - mały przełącznik umieszczony na
dyskietce
, uniemożliwiający
dokonanie jakichkolwiek zmian w danych znajdujących się na niej. Pozwala to zabezpieczyć się przed
przypadkowym skasowaniem cennych informacji lub zamazaniem ich przez
wirusy komputerowe
.
Zapis - proces zapisywania danych w komórkach
pamięci operacyjnej
komputera lub na
zewnętrznym
nośniku
danych, np.
dyskietce
.
Zasilacz - przyrząd umożliwiający podłączenie urządzenia do źródła energii elektrycznej o
parametrach
innych, niż wymaga tego samo urządzenie. Podzespoły komputerowe potrzebują na
ogół zasilania prądem stałym o małym napięciu (z reguły niższym niż 24V). Sieć elektryczna dostarcza
prądu zmiennego o napięciu 220V, którym nie da się bezpośrednio zasilić komputera. Zadaniem
zasilacza jest więc zamiana prądu stałego na zmienny i obniżenie jego napięcia. Spotyka się wiele
różnych typów zasilaczy. Głównymi podzespołami składowymi zasilacza są prostownik i
transformator.
Zasilacz awaryjny - (ang. Uninterruptible Power Supply) urządzenie pozwalające na stabilizowanie
napięcia zasilającego system komputerowy. W razie zaniku napięcia w sieci elektrycznej zasilacz
awaryjny dostarcza przez pewien czas energii z własnego akumulatora, dając użytkownikowi czas na
zapis danych i bezpieczne wyłączenie komputera. W ten sposób do minimum zmniejsza się ryzyko
uszkodzeń w strukturze danych i
oprogramowaniu
.
Zasoby - (ang. resources) ogół urządzeń i podzespołów wchodzących w skład systemu
komputerowego.
Zawieszenie się - nagłe przerwanie pracy
programu
lub
systemu operacyjnego
komputera.
Zawieszenie może być spowodowane wprowadzeniem błędnych danych, wydaniem niedozwolonych
komend, uszkodzeniem programu, niewystarczającymi
zasobami
wolnej pamięci lub zakłóceniami z
zewnątrz. Nowoczesne systemy operacyjne są w miarę odporne na wyżej wymienione czynniki i
umożliwiają niezakłóconą pracę innych programów nawet pomimo nieodwracalnego zawieszenia się
jednego z nich.
Zegar czasu rzeczywistego - (ang. real time clock) podtrzymywany bateryjnie zegarek elektroniczny
wbudowany w komputer. Zegar ten odmierza normalny czas i datę, czyniąc je wiadomymi dla
programów
i
systemu operacyjnego
. Z informacji tych korzystają
programy narzędziowe
oraz
wszelkiego typu programowe kalendarze, notatniki i organizatory.
Zegar czasu systemowego - patrz
zegar czasu rzeczywistego
.
Zegar taktujący - wbudowane w komputer elektroniczne urządzenie, przeznaczone do generowania
sygnału o dużej częstotliwości. Sygnał ten służy do koordynacji pracy poszczególnych podzespołów
- 58 -
komputera. Im wyższą częstotliwość sygnałów generuje zegar taktujący, tym szybciej komputer
wykonuje obliczenia. Współczesne
mikroprocesory
taktowane są sygnałami o częstotliwościach
rzędu setek megaherców.
Zestaw znaków - zbiór wszystkich znaków możliwych do wyświetlenia lub wydrukowania. Zestaw ten
może być
parametrem
opisującym
klawiaturę
,
system operacyjny
,
czcionkę
lub
urządzenie
wyjściowe
takie jak np.
drukarka
.
Zgodność - patrz
kompatybilność
.
Zgubione klastry - klastry na dysku, które nie są aktualnie przydzielone żadnemu z
plików
ani nie są
oznaczone jako klastry wolne do wykorzystania. Zagubione klastry są błędem w organizacji dysku i
objawiane są przez
komunikaty o błędach
odczytu. Powstają one na skutek błędu programu lub też
wyłączenia komputera bez uprzedniego zamknięcia
systemu operacyjnego
. Zagubione klastry można
odzyskać wykorzystując do tego
programy narzędziowe
, np. ScanDisk.
Złamanie zabezpieczenia - usunięcie zabezpieczeń umieszczonych przez producenta w
oprogramowaniu
lub sprzęcie informatycznym. Umożliwia to dostęp do
danych chronionych
lub też
sporządzanie nielegalnych kopii programów. Łamanie zabezpieczeń jest niezgodne z prawem i
podlega karze. Łamaniem zabezpieczeń zajmują się na ogół
hackerzy
i
piraci komputerowi
. Patrz
ochrona danych
,
zabezpieczenie przed kopiowaniem
.
Złącze - (ang. interface) patrz
interfejs
.
Złącze równoległe - patrz
port równoległy
.
Złącze szeregowe - patrz
port szeregowy
.
Zmiana kroju pisma - opcja dostępna w większości
edytorów tekstu
, umożliwiająca zmianę
parametrów
pisma w opracowywanym dokumencie. Patrz
czcionka
.
Zmienna - (ang. variable) wartość ulegająca zmianie.
Programy komputerowe
mogą opierać swe
działanie na wielu zmiennych.
Znak @ - (ang. at sign) symbol potocznie określany nazwą "małpa" stosowany powszechnie w zapisie
adresów internetowych
.
Znak końca linii - (ang. End of line) znacznik wstawiany do tekstu w miejscu, gdzie użytkownik wcisnął
klawisz Enter. Sygnalizuje on koniec bieżącego akapitu. Na znacznik ten składa się z reguły ciąg 2
specjalnych znaków: LF (ang. Line feed - następna linia) oraz CR (ang. carriage return - powrót
kursora
do początku wiersza).
Znak końca transmisji - (ang. End of transmission) krótki, unikalny ciąg danych dołączany na koniec
bloku informacji przesyłanych między urządzeniami komputerowymi. Jego zadaniem jest
zasygnalizowanie tym urządzeniom, że przesłany blok danych był ostatnim.
Znak końca zbioru - (ang. End of file) znacznik sygnalizujący
programowi
fakt, iż przeczytana ze
zbioru (
pliku
) informacja była ostatnim elementem zbioru.
Znaki - zbiór wszystkich liter, cyfr, znaków przestankowych i symboli specjalnych.
- 59 -
Znaki końca - specjalne znaczniki dołączane do ciągu danych przetwarzanych przez komputer.
Najczęściej spotykane to znaki
końca linii
,
końca transmisji
i
końca zbioru
.
Znaki sterujące - specjalne znaki dołączane do danych, których zadaniem jest przekazywanie
urządzeniu komputerowemu określonych rozkazów. Przykładem mogą być znaki sterujące działaniem
drukarki
wysyłane do niej przez
program
kierujący wydrukiem.
Zoom in - (ang.) funkcja
programu
umożliwiająca powiększanie elementów wyświetlanych na
ekranie
komputera. Z reguły wyposażone są w nią programy pracujące w trybie
WYSIWYG
.
Zoom out - (ang.) funkcja odwrotna do
zoom in
służąca do pomniejszanie elementów wyświetlanych
na
ekranie
.
Źródło - (ang. source) wydruk treści programu napisanego w konkretnym
języku programowania
.
Pliki
zawierające takie wydruki nazywane są plikami źródłowymi. Źródłem nazywane też bywa
miejsce określające położenie plików przeznaczonych do kopiowania.