Partida 48, ARITMÉTICA EN EL FINALS Irving Che rnev

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Partida 48

ARITMÉTICA EN EL FINAL

J.

Mieses-

S.

Reshevsky

Margate, 193S

Defensa Caro Kann [815}

En una posición de aspecto inocente, Reshevsky, alerta como un gato,

se abalanza sobre un peón. Tan pronto lo gana se apresura a devolverlo, y
lleva la posición a un final donde sólo hay peones. El resto es una lección
magistral en el final del juego.

1.e4
2.d4
3. c3
4. xe4
s. g3

c6
dS
dxe4

f6

La línea más agresiva es s.<2l xf6+,
después de lo cual la respuesta
s ... gxf6 debilita la estructura de
peones negros en el flanco de rey,
mientras que s ... exf6 permite al
blanco tener cuatro peones
contra tres en el flanco de dama.

S ...

eS

¡Disputando el centro cuanto
antes! Otra manera de hacerlo

(para deshacerse del peón d) es

S ... cs 6.<2lf3 e6 7. d3 <2lc6

8.dxc5

xcS 9.a3

o-o

lO.ü-0 b6

11.b4

e7 12. b2

b7 y las

negras han igualado.

G

. .i.e3

Está claro que si 6.dxe5 trxdl+

7.Wxd1 <2lg4 el negro recupera
su peón. Algo más fuerte que la
jugada de Mieses es 6.<2lf3

(¡caballos antes que alfiles!), una

línea de juego con la que Alekhine
venció

a

Tartakower

con

brillantez en Kecskemet en 1927.

6 ...
7."ltxd4
s."ltd2

exd4

"ItaS+

Una mejor interposición es

8. d2, después de lo cual
8 ... trds 9.trxd5 <2lxd5 10. c4

deja a las blancas con un juego
ligeramente superior.

8 ...

.i.b4!

Forzando 9.c3, y el debilitamiento

background image

resultante de la casilla d3.

9.c3

J.e7

10 . .i.d3

o-o

11.-a 1e2

eS!

Esto permite que el caballo de

dama se desarrolle por c6, la
casilla ideal.

12.-afs

Esto parece atractivo, ya que el

blanco se asegura los dos alfiles,
pero ...

(1) no puede mantener a los

alfiles mucho tiempo, y,

(2) da tiempo al negro para poner

rápidamente en juego sus piezas

del flanco de dama.

12 ...

J.xfS

13 . .i.xf5

-ac6

14.Q-O

l:tad8

Un ataque sobre la dama que

obliga al blanco a perder un
movimiento.

1S."ltc2

g6

Después de esto, las blancas
deben permitir, ya sea el cambio
de alfiles, o moverlo a h3, donde
está torpemente colocado.

16 . .i.e4

La retirada a d3 no es mejor, ya

que 16 ... e5 ataca el alfil otra

vez.

16 ...

-axe4

17."ltxe4

l:tfe8

La torre se desarrolla con
ganancia de tiempo. La amenaza
es

18 ... g5

19.

f3

xe3

20.fxe3 fS y las blancas tienen

que defenderse de una invasión

por 21..J d2, así como un ataque
sobre el peón aislado mediante
21..J d3.

18."ltc2

c4!

Muy bien, ya que presiona sobre
la casilla d3, que fue debilitada
por la novena jugada de las
blancas.

Existe

ahora

la

posibilidad de llevar una pieza a
d3, donde cuenta con el fuerte
apoyo del peón c.

19.b4

Una jugada impaciente, lo que

debilita el peón c. La posición no
es para ser optimista, pero
19. d4 podría haber ofrecido
más lucha.

19 ...
20.l:tfd1
21..i.f4

Clava el caballo, que iba camino
de d3.

21...

.i.d6

background image

Pretendiendo 22 ... <2H3+ 23.gxf3

i.xf4, y la debilidad de los peones
blancos puede resultar fatal.

En lugar de esto, Mieses podría

haber perdido gloriosamente con
22.i.g3 <2ld3 23.i.xd6

xd6

24.<2l el (para deshacerse del
molesto

caballo)

24 ... <2le1!

25.

a4 bS 26.

xb5

xdl

27.

xe8+ Wg7 28.

e2 <2lf3 ¡y

mate!

22 ...

f3+

23. xf3

J.xf4

24.g3

Esta suele ser una mala formación

en posiciones enrocadas, ya que
las casillas blancas se debilitan
con el avance del peón. Este

debilitamiento contribuye a la

caída de las blancas, aunque es
difícil ver en esta etapa cómo
pueden las negras explotar sus
ventajas.

24 ...

El alfil se prepara para retirarse a

g7, donde manda sobre la gran
diagonal, y tiene un objetivo en el
peón c.

2S.a4
26.b5

Esto sólo ayuda a las negras, que

ahora obtienen un juego más

activo para su dama.

26 ...

'lit

eS!

27.l:tac1

];;[

dS!

Lo que indica que tiene la
intención de doblar torres en la
columna d. Para evitar esto, las
blancas deben cambiar torres.

28.l:txd5

'lirxdS

Ahora el caballo es atacado, y hay
una amenaza de invadir la
posición con 29 ... d8, seguido de
30 ... d3.

Esto pierde un peón, pero las

alternativas no son satisfactorias:

(1) 29.<2ld2 e2 30. d1 i.h6 y el

negro gana pieza (si 31.f4

g2

mate).

(2) 29.Wg2

d8 30. e1

d3

31.

xd3 cxd3 32.c4 c8 33. d1

xc4 34. xd3 xa4, y el peón de

ventaja debería dar la victoria al

background image

negro.

29 ...

J.xd4

30.cxd4

Mieses debe haber contado con

la continuación 30 ... xd4, tras lo
cual 31.

xc4

el+ 32.Wg2!,

quedando fuera de peligro. ¡Pero

Reshevsky tiene una jugada
intermedia (zwischenzug) bajo la
manga!

30 ...

l:te4!

Ataca el peón d4 dos veces, y

hábilmente evita la captura de su

alfil. Ahora bien, si 31.

xd4 la

respuesta

31. .. el+

fuerza

32. xel y las blancas pierden la
dama.

31.l:td1

l:txd4

32.l:txd4

ittxd4

33.

f1

f8

34.a5

En caso de 34.Wel segu1na

34 ... We7 35.

e2+ Wd6, y la

amenaza de cambio de damas o
de avanzar aún más con el rey,
asegura una fácil victoria para las
negras. Después de la jugada real
de las blancas parece como si
estuviéramos ante un largo y
triste final, con el rey negro
enfrentándose a innumerables
jaques tan pronto salga a campo
abierto,

pero

Reshevsky

encuentra

una

manera

de

simplificar las cosas y acabar con
su oponente. Fuerza un cambio
de damas y transforma su peón
pasado en tiempo ¡Tal es el poder
de una posición superior!

34 ...

ittd3+!

3S.itte2

El blanco puede ganar un peón

mediante 35.

xd3 cxd3 36.Wel

We7 37.Wd2 Wd6 38.Wxd3,
pero después de 38 ... Wc5, los

peones de su flanco de dama
están condenados.

35 ...

ittxe2+!

36.

xe2

e7

37.

e3

d6

38.

d4

c3!

¡Importante! El peón debe ser
capturado, y las negras ganan
tiempo para asaltar los peones
indefensos del flanco de dama.

39.

xc3

es

40.b6

axb6!

Mucho mejor que intentar la
ganancia de dos peones con
40 ... a6. Después de 41.Wd3 WbS
42.Wd4 WxaS 43.Wc5, ¡se

requeriría toda la habilidad del

negro para evitar perder! De
hecho, es la jugada ganadora. Un
peón de ventaja (preferiblemente
un peón pasado) es suficiente
para asegurar la victoria.

background image

41.axb6

<1>xb6

Si las blancas decidiesen seguir,

los

siguientes

movimientos

podrían ser 42.Wb4 Wc6 43.Wc4
bS+ 44.Wb4, que nos da esta
posición.

Las negras tienen dos métodos de
ganar, con los que debe estar
familiarizado el estudiante:

(1)

Avanzar el rey y el peón

pasado, obligando al blanco a
retroceder. Cuando su propio rey
está suficientemente adentrado
en territorio enemigo, abandona
el peón pasado y va tras los
peones

desprotegidos

del

adversario.

Los

movimientos

serían: 44 ... Wb6 45.Wb3 WcS
46.Wc3

b4+

47.Wb3

Wbs

48.Wb2

Wc4

49.Wc2

b3+

SO.Wb2 Wd3, y gana.

(2) Contar los movimientos, ¡el

método del maestro! Desde la
posición del diagrama, contar
simplemente cuántas jugadas
tiene que hacer el negro para
capturar todos los peones. Si son
siete movimientos, ver lo que
puede hacer el blanco en siete
jugadas. El blanco capturaría el
peón pasado, y después los
peones f y h. El rey blanco

quedaría entonces por detrás del

peón g, que podrá coronar

libremente.

El

procedimiento

sería 44 ... Wd5 45.Wxb5 We4
46.Wc6 Wf3 47.Wd7 Wxf2

48.We7 Wg2 49.Wxf7 Wxh2
SO.Wg7 Wxg3 51.Wxh7 gS y las

negras ganan.

Q-1


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