Partida 48
ARITMÉTICA EN EL FINAL
J.
Mieses-
S.
Reshevsky
Margate, 193S
Defensa Caro Kann [815}
En una posición de aspecto inocente, Reshevsky, alerta como un gato,
se abalanza sobre un peón. Tan pronto lo gana se apresura a devolverlo, y
lleva la posición a un final donde sólo hay peones. El resto es una lección
magistral en el final del juego.
1.e4
2.d4
3. c3
4. xe4
s. g3
c6
dS
dxe4
f6
La línea más agresiva es s.<2l xf6+,
después de lo cual la respuesta
s ... gxf6 debilita la estructura de
peones negros en el flanco de rey,
mientras que s ... exf6 permite al
blanco tener cuatro peones
contra tres en el flanco de dama.
S ...
eS
¡Disputando el centro cuanto
antes! Otra manera de hacerlo
(para deshacerse del peón d) es
S ... cs 6.<2lf3 e6 7. d3 <2lc6
8.dxc5
xcS 9.a3
o-o
lO.ü-0 b6
11.b4
e7 12. b2
b7 y las
negras han igualado.
G
. .i.e3
Está claro que si 6.dxe5 trxdl+
7.Wxd1 <2lg4 el negro recupera
su peón. Algo más fuerte que la
jugada de Mieses es 6.<2lf3
(¡caballos antes que alfiles!), una
línea de juego con la que Alekhine
venció
a
Tartakower
con
brillantez en Kecskemet en 1927.
6 ...
7."ltxd4
s."ltd2
exd4
"ItaS+
Una mejor interposición es
8. d2, después de lo cual
8 ... trds 9.trxd5 <2lxd5 10. c4
deja a las blancas con un juego
ligeramente superior.
8 ...
.i.b4!
Forzando 9.c3, y el debilitamiento
resultante de la casilla d3.
9.c3
J.e7
10 . .i.d3
o-o
11.-a 1e2
eS!
Esto permite que el caballo de
dama se desarrolle por c6, la
casilla ideal.
12.-afs
Esto parece atractivo, ya que el
blanco se asegura los dos alfiles,
pero ...
(1) no puede mantener a los
alfiles mucho tiempo, y,
(2) da tiempo al negro para poner
rápidamente en juego sus piezas
del flanco de dama.
12 ...
J.xfS
13 . .i.xf5
-ac6
14.Q-O
l:tad8
Un ataque sobre la dama que
obliga al blanco a perder un
movimiento.
1S."ltc2
g6
Después de esto, las blancas
deben permitir, ya sea el cambio
de alfiles, o moverlo a h3, donde
está torpemente colocado.
16 . .i.e4
La retirada a d3 no es mejor, ya
que 16 ... e5 ataca el alfil otra
vez.
16 ...
-axe4
17."ltxe4
l:tfe8
La torre se desarrolla con
ganancia de tiempo. La amenaza
es
18 ... g5
19.
f3
xe3
20.fxe3 fS y las blancas tienen
que defenderse de una invasión
por 21..J d2, así como un ataque
sobre el peón aislado mediante
21..J d3.
18."ltc2
c4!
Muy bien, ya que presiona sobre
la casilla d3, que fue debilitada
por la novena jugada de las
blancas.
Existe
ahora
la
posibilidad de llevar una pieza a
d3, donde cuenta con el fuerte
apoyo del peón c.
19.b4
Una jugada impaciente, lo que
debilita el peón c. La posición no
es para ser optimista, pero
19. d4 podría haber ofrecido
más lucha.
19 ...
20.l:tfd1
21..i.f4
Clava el caballo, que iba camino
de d3.
21...
.i.d6
Pretendiendo 22 ... <2H3+ 23.gxf3
i.xf4, y la debilidad de los peones
blancos puede resultar fatal.
En lugar de esto, Mieses podría
haber perdido gloriosamente con
22.i.g3 <2ld3 23.i.xd6
xd6
24.<2l el (para deshacerse del
molesto
caballo)
24 ... <2le1!
25.
a4 bS 26.
xb5
xdl
27.
xe8+ Wg7 28.
e2 <2lf3 ¡y
mate!
22 ...
f3+
23. xf3
J.xf4
24.g3
Esta suele ser una mala formación
en posiciones enrocadas, ya que
las casillas blancas se debilitan
con el avance del peón. Este
debilitamiento contribuye a la
caída de las blancas, aunque es
difícil ver en esta etapa cómo
pueden las negras explotar sus
ventajas.
24 ...
El alfil se prepara para retirarse a
g7, donde manda sobre la gran
diagonal, y tiene un objetivo en el
peón c.
2S.a4
26.b5
Esto sólo ayuda a las negras, que
ahora obtienen un juego más
activo para su dama.
26 ...
'lit
eS!
27.l:tac1
];;[
dS!
Lo que indica que tiene la
intención de doblar torres en la
columna d. Para evitar esto, las
blancas deben cambiar torres.
28.l:txd5
'lirxdS
Ahora el caballo es atacado, y hay
una amenaza de invadir la
posición con 29 ... d8, seguido de
30 ... d3.
Esto pierde un peón, pero las
alternativas no son satisfactorias:
(1) 29.<2ld2 e2 30. d1 i.h6 y el
negro gana pieza (si 31.f4
g2
mate).
(2) 29.Wg2
d8 30. e1
d3
31.
xd3 cxd3 32.c4 c8 33. d1
xc4 34. xd3 xa4, y el peón de
ventaja debería dar la victoria al
negro.
29 ...
J.xd4
30.cxd4
Mieses debe haber contado con
la continuación 30 ... xd4, tras lo
cual 31.
xc4
el+ 32.Wg2!,
quedando fuera de peligro. ¡Pero
Reshevsky tiene una jugada
intermedia (zwischenzug) bajo la
manga!
30 ...
l:te4!
Ataca el peón d4 dos veces, y
hábilmente evita la captura de su
alfil. Ahora bien, si 31.
xd4 la
respuesta
31. .. el+
fuerza
32. xel y las blancas pierden la
dama.
31.l:td1
l:txd4
32.l:txd4
ittxd4
33.
f1
f8
34.a5
En caso de 34.Wel segu1na
34 ... We7 35.
e2+ Wd6, y la
amenaza de cambio de damas o
de avanzar aún más con el rey,
asegura una fácil victoria para las
negras. Después de la jugada real
de las blancas parece como si
estuviéramos ante un largo y
triste final, con el rey negro
enfrentándose a innumerables
jaques tan pronto salga a campo
abierto,
pero
Reshevsky
encuentra
una
manera
de
simplificar las cosas y acabar con
su oponente. Fuerza un cambio
de damas y transforma su peón
pasado en tiempo ¡Tal es el poder
de una posición superior!
34 ...
ittd3+!
3S.itte2
El blanco puede ganar un peón
mediante 35.
xd3 cxd3 36.Wel
We7 37.Wd2 Wd6 38.Wxd3,
pero después de 38 ... Wc5, los
peones de su flanco de dama
están condenados.
35 ...
ittxe2+!
36.
xe2
e7
37.
e3
d6
38.
d4
c3!
¡Importante! El peón debe ser
capturado, y las negras ganan
tiempo para asaltar los peones
indefensos del flanco de dama.
39.
xc3
es
40.b6
axb6!
Mucho mejor que intentar la
ganancia de dos peones con
40 ... a6. Después de 41.Wd3 WbS
42.Wd4 WxaS 43.Wc5, ¡se
requeriría toda la habilidad del
negro para evitar perder! De
hecho, es la jugada ganadora. Un
peón de ventaja (preferiblemente
un peón pasado) es suficiente
para asegurar la victoria.
41.axb6
<1>xb6
Si las blancas decidiesen seguir,
los
siguientes
movimientos
podrían ser 42.Wb4 Wc6 43.Wc4
bS+ 44.Wb4, que nos da esta
posición.
Las negras tienen dos métodos de
ganar, con los que debe estar
familiarizado el estudiante:
(1)
Avanzar el rey y el peón
pasado, obligando al blanco a
retroceder. Cuando su propio rey
está suficientemente adentrado
en territorio enemigo, abandona
el peón pasado y va tras los
peones
desprotegidos
del
adversario.
Los
movimientos
serían: 44 ... Wb6 45.Wb3 WcS
46.Wc3
b4+
47.Wb3
Wbs
48.Wb2
Wc4
49.Wc2
b3+
SO.Wb2 Wd3, y gana.
(2) Contar los movimientos, ¡el
método del maestro! Desde la
posición del diagrama, contar
simplemente cuántas jugadas
tiene que hacer el negro para
capturar todos los peones. Si son
siete movimientos, ver lo que
puede hacer el blanco en siete
jugadas. El blanco capturaría el
peón pasado, y después los
peones f y h. El rey blanco
quedaría entonces por detrás del
peón g, que podrá coronar
libremente.
El
procedimiento
sería 44 ... Wd5 45.Wxb5 We4
46.Wc6 Wf3 47.Wd7 Wxf2
48.We7 Wg2 49.Wxf7 Wxh2
SO.Wg7 Wxg3 51.Wxh7 gS y las
negras ganan.
Q-1