Blenderownia v6 0 Blender 3d Podstawy modelowania

background image

Start

Forum

Galeria

IRC

News

Tutoriale

Modele

Linkownia

Historia

Kontakt

szukaj...

Praca miesiąca: Styczeń 2012
Autor: thewickerman88 [zobacz]

Galeria

LOGOWANIE

NOWE NA FORUM

»

3D: Lampka [speed]

- Maxoss

»

3D: Wizka pokoju.

- mirass

»

Blender 2.6 progress

- VeTi

»

Pomoc. Jak wtłoczyć napis...

-

Goten22
»

A takie tam bieganie

- Qza

»

Modelowanie bloku silnika...

-

Maxoss
»

3D: Mysza

- Maxoss

»

Wizualizacja mieszkania

-

natas
»

Speed Modelling

- stach13

»

Polygony a platformy mobi...

- stach13

NOWE LINKI

1.

Bluevertigo

Kategoria: Tekstury, modele,

materiały...

2.

Lester Banks - Blender

tutorials

Kategoria: Tutoriale i Artykuły

3.

Blender Guru

Kategoria: Tutoriale i Artykuły

4.

Warsztat - programowanie

gier

Kategoria: Gry i interaktywność

5.

LuxRender Gallery

Kategoria: Galerie Internetowe - Nie

tylko Blenderowe

W GALERII

najnowsze

Najlepsze na

Blenderowni/Ważka.

losowe

KMiklas/Mio

KOSZULKI, GADŻETY

Start

Tutoriale

Modelowanie

Podstawy modelowania

Podstawy modelowania

Oceny:

/ 270

Kiepski

Bardzo dobry

Oceń

Wpisał: notdot

dn. 01.03.2008.

W tym jakże prostym tutorialu przedstawię podstawowe zasady modelowania i pracy z
siatką. Obiektem mojegoo zainteresowania stał się na młotek. Na podstawie tego
przykładu pokażę jak używać niektórych narzędzi Blendera.

Tutorial przeznaczony jest dla początkujących.

Modelowanie młotka zaczniemy od uruchomienia Blendera :) a następnie
wciskamy Numpad1 - czyli przełączamy się do widoku z przodu. Na środku (aby wycentrować kursor 3d
wciskamy Shift+C) niech pozostanie Cube, a jeśli nie ma go tam to dodajemy przez Spacja/Add/Mesh/Cube

zapisujemy nasz projekt przez menu File/Save lub wciskając Ctrl+W lub jako Save As... (F2 ).

nasz Cube ma zaznaczone wszystkie wierzchołki, co jest nam teraz niepotrzebne, wiec wciskamy A,
następnie B i zaznaczamy te, które są po prawej stronie przeciągając myszą z wciśniętym LPM i robiąc
ramkę wokół tych, które maja być zaznaczone (można też odznaczyć te niechciane ale przytrzymując PPM a
nie LPM. )

wciskamy Numpad3 - widok z boku, wciskamy K i wybieramy Knife(Midpoints) oraz przecinamy ściankę na 2
części przeciągając myszą z góry na dol.

Witamy, Gość. Zaloguj się

lub zarejestruj.

Czy dotarł do Ciebie email

aktywacyjny?

22 Kwiecień 2012, 11:58:54

Nazwa użytkownika:

Hasło:

Zawsze

Zaloguj się

Zaloguj się podając nazwę

użytkownika, hasło i długość

sesji

Zapomniałeś hasła?

Jesteś Grafikiem?

Szukasz zleceń dla siebie? Zaproponuj swoją ofertę zleceń!

getak.pl/Grafika-na-Zlecenie

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

1 z 7

2012-04-22 11:52

background image

CREATIVE COMMONS

Publikuj z sensem

Wybierz swoją licencję

Marcin

Maciek

Maciej

Blenderownia

na Facebooku

Liczba osób, które lubią
Blenderownia: 554.

Lubię to!

W tyczka społecznościowa
Facebooka

wracamy do widoku z góry (Numpad7). wciskamy Ctrl+Tab i wybieramy Faces

zaznaczamy jedną z nowo utworzonych ścianek, wciskamy E i wytłaczamy (extrude), wciskamy Enter, to
samo robimy z drugą ścianką, później rozsuwamy je, wciskamy G i przesuwamy jedną trochę w górę a drugą
w dół (w widoku z góry).

(Aby dokładnie przesuwać (skalować lub obracać) przytrzymujemy wciśnięty Ctrl lub Ctrl+Shift podczas
poruszania myszą)

wytłaczamy kilka segmentów, następnie przez kolejne zaznaczanie i odznaczanie ścianek skalujemy je i
przemieszczamy tak aby utworzyć odpowiedni kształt (mam nadzieje ze obrazki wszystko wyjaśniają) w
widoku z góry (Numpad7)

zaznacz ścianki wciśnij S a następnie Y i przeskaluj w osi Y

odznacz te najbardziej z lewej (wciskamy Shift i klikamy na tych do odznaczenia PPM) i znowu przeskaluj w
jednej osi

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

2 z 7

2012-04-22 11:52

background image

to samo robimy dla dolnej części

(możemy też użyć modyfikatora mirror lub skopiować górną część i przenieść ją aby oszczędzić sobie pracy)

w widoku z przodu (Numpad1), zaznaczamy dolne ścianki, przesuwamy, odznaczamy od lewej i przesuwamy
itd

następnie zaznaczamy i przesuwamy górne ścianki, także odznaczając kolejne po przesunięciach

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

3 z 7

2012-04-22 11:52

background image

ostatnie ścianki musimy przeskalować a nie tylko poprzesuwać

Teraz dalsza część młotka, zaznaczamy face po lewej stronie, E - wytłaczamy na odpowiednia długość i
skalujemy S

następnie jeszcze raz wytłaczamy i skalujemy tak by uzyskać odpowiedni kształt.

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

4 z 7

2012-04-22 11:52

background image

Zaznaczamy dolne ścianki

i wytłaczamy je w dół i wyrównujemy Shift+S, wybieramy Cursor -> Selection, wciskamy S , później Z ,
numpad0 i Enter

wychodzimy z trybu edycji siatki (Tab ) i wciskamy F9 . W zakładce Modifiers dodajemy Subsurf i ustawiamy
ilość podziałów na 2 lub nawet 3 (dla widoku i dla renderowania)

(jeśli nie widzimy podpowierzchni w trybie Edit Mode to należy wcisnąć to co jest zaznaczone ramką na
obrazku)

wciskamy Set Smooth oraz Z i widzimy co narobiliśmy najlepszego :)

Widzimy, że nasz młotek jest za bardzo zaokrąglony nie tam gdzie trzeba, więc wciskamy Z i Tab i w trybie
edycji siatki zaznaczamy wszystkie ścianki (A) następnie używając Knife (K) dzielimy ścianki wybierając
Knife(Exact) (aby rysować linie poziome lub pionowe a nie dowolnie skośne wciskamy na chwile kolko
myszy)

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

5 z 7

2012-04-22 11:52

background image

Zaznaczamy odpowiednie ścianki, wciskamy Shift+E i regulujemy kanty (Creases) dla podpowierzchni tak by
nasz młotek wyglądał jak najlepiej, jesli kanty nie są pokazywane na siatce (u mnie żółte, grube linie)
należy pod F9 w zakładce Mesh Tools 1 wcisnąć guzik Draw Creases, a jesli potrzebujemy większej kontroli
nad ostrością kantów (niż pozwala na to ruch myszką) wciskamy N i ustawiamy parametr Median Crease W.

dodajemy jeszcze trzonek. wchodzimy do trybu Object (Tab) i w widoku z góry (numpad7) dodajemy tubę
Spacja/Add/Mesh/Tube, skalujemy tak by miała odpowiednia długość, umieszczamy jedno pod drugim, a
następnie na końcu trzonka robimy uchwyt, czyli dodajemy cube i wytłaczamy oraz skalujemy.

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

6 z 7

2012-04-22 11:52

background image

(99) komentarzy

Dla uchwytu tez dodajemy SubSurf

A tak to powinno wyglądać

Zmieniony ( 01.03.2008. )

WSTECZ

© 2012 Blenderownia v6.0 - Blender 3d

Joomla!

is Free Software released under the GNU/GPL License.

Hosting:

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

7 z 7

2012-04-22 11:52


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Blenderownia v6 0 Blender 3d Podstawy modelowania
Blender 3D Podstawy modelowania Bieżnik
Blender 3D Podstawy modelowania Dom
Blender 3D Podstawy modelowania Trawa 1
Blender 3D Podstawy modelowania Extrude Region
Blender 3D Podstawy modelowania Koło
Blender 3D Podstawy modelowania Trawa 2
Blender 3D Podstawy modelowania Samochód
Blender 3D Podstawy modelowania Łączenie dwóch obiektów
Blender 3D Podstawy modelowania Terrian
Blender 3D Podstawy modelowania Zamek
Blender 3D Podstawy modelowania Mikrob
Blender 3D Podstawy modelowania Brama

więcej podobnych podstron