nieoficjalny dodatek do gry Klanarchia
http://klanarchia.pl/pl/
1
Zdarzenia z przesziooci - Soldaci
M%--2,%2%-2((k2(2((io*2,"
–2
P-2O.2P*#2T%-m2N%*$*"02\io2(i22!-(*#2#-!2(2-#g$(*"2oc2%2N%m/2$m2,2g
(2-2$%$2%2–2O.2P*#02I(!-2-#22–2(m-2(!-2.#*2*.-/2-*%!m/2#$
2(--/2q22(!-2(m2(2(%--2"%-$/2(#gi2A.2$%$-o*2-002M(.2?2%,2I#2?
–2
\"42Ii-io2iq,g22^2Xg,m022I*(2#-!2(2%2- %o*2-2(i2„N,-*"2H(”/2(.(#c*2
(,2\"*($m02I2$m$#2-(2$-m/2-%o*2ic*(e2i02A($2.#c**"2i!m2.m2i!
,#i2g2*".002A(22i!*"2Z.-o*2?2%,2X.-2$2?
–2
I(iq-22I(*(02Ii-io2iq,g22(%2(*(.02I%2$%*2$%-22,i2D#2*(--oe2–2*i2-
2%/2-*22!i.2-,.22($-2o%m2!2-2%o-*"2o*q$*"02I(2?2%,2X.i2]2?
–2
C#(2-2!02T-s2(ii2-g2T-m2–2(*2#-!io-2-%2(e2(,$2(i2(iq-2(2,-*"
#-$m/2,2((e2g2iq*(c2-2-2O.-02\i2*gq$/2%*(2*(-22(-i2%$2($/
2A2$%o*2g2*"ic02N(%*2?2%,2A%$2,-c2?
–2
\-2q-!%02Z(goe2iq,2,io/2,gc*2*%-.22#-$2*#-#c*#2-2Z.-($02S$2$q./2*(2ii
Z2.2.g(2--c2iq,c22!-(-22*cq%.2%.2-02^.2-/2-*(io2g2.2%22(q*2om
!(m/22-%*"22-2(*(*"2q*m02I$2?2%,2C(*-2?
–2
Zgq$2*(02\i2*(/2q2-2,i22-2i!2A(!2$%-02\2(qe/2(2#-$m2.%o*2e2g2(.o%-$./
2-2%-$.02I(%i2A.22(qe22„*"”2.c*…2C(.i2?2%,2X.i2-2?
–2
R((02\i2*(/2!2.!io2,2(%e2-2-2q*2(2002"(02A($2%-2*"%2g(io2-2!(22,io
2.2,/2(22(2(!-#c*2*(2qi02T-2(,2,i2#-$2e2!e002H2.#22!2(i2($(-0
\% 2?2%,2]!*#*#2?
–2
I(,*(-2Z"cq!02Ii-io2iq,g2#$2I(,*(-2–2D.2(-.2,i2*"-e22.!e2Z"cq!2T%-02D2,i
$#-2$/2g*2*(2ii2Z2((-2Z"cq.2*(2*(o*2(2,(gm02T%2I($m2?2%,2I#2?
–2
T%2R$02Ii-io2iq,g22%-#2#-*2.2%*$#2–2Z(-#2R02^q2#$2.i2!.$/22.q2#q
#$2o*(-2#-$2,io2#-.2(2T%m2R$*"00a2D2,i2((*(-2iq,222(#2*"g-2(
2*(2.2g(-.02A%$2,-c2?2%,2„Z(-2R”2.-
–2
T.-2,*02D2,i2g$-2$2D#!2q*02Zi2(i2,i2#$2(-2–2$q2.m!i2%*(e2-2$%!m/2#-2iqi
.*c2!.02p%o*2i!2(2„#-2(2($*"2–2(*2(2#-!”022S$2-#%(*"/2i-2A2
-#*gq(*"2$- %$m02C(%o*2,2(2($./2%*(2-2,(22i-*"02F(i--/22,i2#q2(i-2--22%(/
.-2*"2%-o*2#q2-!2-2m*i02A%$2,-c2?2%,2„^-%”2.-
–2
C.-02]!2!2-2(.-(02\i2!c*22-.g-02I#2?2%,2„H-o.%-”2*#*"-$
–2
Niq,22R-(02A(2$%-2(i2-#g22*"-2(,2#-#2(2 .%2R-(02N*#-#c*2.22,*(-2(!%c#c*2g
.($k*./2.io2$(#g2(-e2(*(#2(22#2C(-/2$2--22*"/2$m2(#g2c2om2N%m0
Z(#-oe2?2%,2H,*2?
–2
T-2$.-02](,io/2io2g*2((i22$-#2$.-22D.2$%-22 %22$k*(-2-/2iq-*2(
(*/2$m(2%2-c2(-g2–2(*-2c2(-*(2X-$2Rk,02D2,i2*gq$2$2–2.io2%*(e22(*#g2/
(2-g2i.2$--.002G2*(g2(!io02]2(*(go*2(io22$k*2*(2$02O(o2-*"g-2.-(
.-2$2$(k02\#$2?2%,2T*2g2?
–2
X22((02Qim/2(.-22*",2(,i2#2q-02Q2#%2g2(-$c/2-#c*2q-oe22*"--22(.-
(2iq,g/2-2(-%o*2g22(02I2$%$2!-*"2–2q-22*(g*/2.o%%o*/2q2(*(go*2g22A
o.*"-gi02M2.2(*(g%o*2.e/2$2-!%2–2-$2*(2%/2$*"(2*(2-2i$/2(
#c*2#$o2"#$2(*.2–2%2#$2.*"02].2(%o*22!/2q2((2,i22($(-*"2A.2$**"/2.i
2i2(2A02S-$2%-2(#*m2g2-2mi2–2(i*%2$c2(2#c2(g0
D-.*#2,-*#2?2%,2X$%--2*i2?
–2
N($02I2,*2,c($!2($%-2#$!/2-.2,io2iq,g22$o%-#2 .*#/2-io2*(2#$o
g(e2om2.i*"02S$2„($”2,-2Zg2-2(iq-!2-*"2$m2–2io2(2-*"/2%-#c*2,2-
(-,%2*"2,c($m2–2*(.2*(i2(ie22(c$/2*(.2(%e22*"002\#$2?2%,2I#2?
–2
I*"ia2T%(22(*k2-2(%2(2D,c/2*c!%2(*(%2Zg22$*(%02^io22#o*2–2%,2$e2g
(2-./2%,2-ce2(c22(22e2.2-*($g0222T*2g2?2%,2„\,”2^-2–2N($2A%$
–2
I$#2-!*#*#02\io2(i22$-/2$m!2*%.2,i2(q!--2$- %$/2$m2(%i2$%*(-2$%-02S$
*(i-$2o2#*#(2((.io/2q2*(.2%$2-2i2,2,(#2-,(*(-22$$*"/2-q2-2.*(0
]!*#*#2?2%,2X.-2$2?
–2
H$q-02A($2$(i2-2Z,02n$/2$%*(-o*/2.io2-2.02].2*((*(-2Zg2(2((m/2%
*(2g(io2(m-22%*"/2#$22-2I%*2Ncm/2(i*"#c*2g2..2*#-%m2,2-2–2!!2Z
G-$(2(2#c**"2g2(2(%$c2*-g2e2Z2$mg2,k*m/2-#g*"2((2Dm#2m0
H,*2?2%,2„^*-2m”2*#*"-$
–2
X-$2„C(i”2D$42\io2(-$.2q-2#!2$%-22„C(i”02X-#c2Zg2(*22D.2$%-2(
2$%*222-2!02^22#2(%/2%22…
C(e2$/2,2$o%e2#$2i2g2D##2q-V22–2.(2$%*/22o-2%!/22-2%!/22-#!(2q-
2$%*2Os!-2?2%,2\#$2?
–2
H$*#2Z.-($02A2$*2%2-$-g%o*2g2-2%-2$%-2–2-(((-*"22.*"2F-2H../2,#c*2%--
((2A2Z.-($02H%o*2((.($m/2%*(2(,$2m*%2(#c*2i$02I-o%o*2%$2/2%2i
g2A.2$-e2!02U!-(-2?2%,2I$2?
nieoficjalny dodatek do gry Klanarchia
http://klanarchia.pl/pl/
2
41–42
Oblgqenie. Wasze patrole juq dawno wykryiy ruchy nieprzyjaciel w pobliqu siedziby, chronionego przez Was, klanu Rytulistów,
mieliocie wigc sporo czasu na przygotowanie obrony. Mimo to wielu obrokców polegio nim przeciwnik poniechai ataków…
Rzucanie +1 lub Strzelectwo +1
43–44
Wybraniec Przodka? Przez wiele tygodni we onie nawiedzai Cig jeden z przodków. Poddawai Cig próbom, testowai – sprawdzai, czy
jesteo godny by zostae jego Wybrakcem. Ostatecznie zrezygnowai – nie kaqdy ma w sobie dostatecznie duqo siiy, mimo to nadal bgdzie
Ci przychylny, pod warunkiem, qe oddawai bgdziesz mu naleqnc czeoe. Dominowanie ducha +1 lub Kult Przodków +1
45–46.
Karawana. Twój oddziai zostai wynajgty przez kupców. Wiele tygodni spgdziieo w drodze, znoszcc trudy i znoje. To byia twarda lekcja
przetrwania. Dswiganie +1 lub Przeprawa +1
47–48
Pojmany. Podczas napadu zwiadowców Dominatu zostaieo pojmany. Nim Cig odbito, przez wiele dni byieo przesiuchiwany – chcieli
wydobye z Ciebie informacje o sile klanu, uzbrojeniu oraz bogactwach siedziby. Niewiele pamigtasz, ale jesteo pewien, qe zrobiieo
wszystko by nie dae sig ziamae. Blef +1 lub Zimna Krew +1
49–50
Siuqba - Technoklany. Wynajgto Was do ochrony siedziby jednego z Technoklanów. Tobie przydzielono siuqbg w pobliqu warsztatu.
Gdy technoklanyci zobaczyli Twoje zainteresowanie ich pracc, zaczgli zapraszae do udziaiu w ich eksperymentach. Okazaio sig, qe masz
do tego smykaikg. Transmutacja substancji +1 lub Uzdolnienia techniczne +1
51–52
Znak Hakby. To plama na honorze Twojego klanu. Nim jc zmazaliocie, przez wiele miesigcy byliocie wyrzutkami – nikt nie chciai Wam
pomóc, wszyscy Wami gardzili, czgsto spluwajcc na widok waszego oddziaiu z obrzydzeniem. Udaio sig Wam odzyskae honor – wielu
z Was zgingio podczas walk z wrogiem, który sprowadzii na Was potgpienie reszty Soldatów. W ostatecznej potyczce wrogowie zostali
wycigci w piek, jednak owiadomooe pohakbienia nadal Ci cicqy na duszy. Walka bronic +1 lub Brudna gra [manewr]
53–54
Zawodnik „Kundla”. Tak! Byieo zawodnikiem druqyny swojego klanu w „Kundla”. Znajc Cig wszyscy w Twoim klanie oraz w okolicy
[do 3 dni drogi]. Ma to swoje zalety, ale i wady…
[Rzue k10, by okreolie jak wiodio sig Twojej druqynie: 1 – mistrzowie okolicy, 2-5 orednia liga, 6-9 ostatnia liga, 10 najgorsza druqyna
w okolicy] Parkour +1 lub Czujnooe +1
55–56
Odpowiedzialne zadanie. Zostaieo przeioqonym zespoiu. Aby koordynowae jego dziaiania, musiaieo wykazae sig zdolnoociami
przywódczymi. Odpowiadaieo za waqne przedsigwzigcie i nie mogieo pozwolie sobie na najmniejszy bicd.
Obycie +1 lub „To rozkaz!” [Socjotechnika]
57–58
Waqna uroczystooe rodu. Twój ród odprawii ceremoniai ku czci Przodka – czionka waszego rodu. W trakcie ceremonii Przodek wybrai
nowego Wybrakca, zao caiy ród zostai przez niego pobiogosiawiony. Inni jeszcze przez diugi czas spoglcdali na Was z uznaniem i lekkc
zazdroocic. Dominowanie ducha +1 lub Kult Przodków +1
59–60
Przeioqony – Poskramiacz Bestii. Siuqyieo u znanego w okolicy Poskramiacza Bestii, poznajcc techniki i tajniki tej profesji.
Zmysi natury +1 lub „Treser zwierzct” [manewr]
61–62
Przeioqony – Konsyliarz. Za miodu peiniieo siuqbg u Konsyliarza klanu, pomagajcc w obowiczkach i poznajcc tajniki jego rzemiosia.
Zaklinanie ciaia +1 lub Zmysi natury +1
63–64
Szampierz. Wuj nie miai wiasnych dzieci, caic swojc miiooe przeniósi wigc na swojego siostrzekca. Spgdzai z Tobc wiele czasu uczcc Cig
tego, co sam umiai najlepiej – walczye. Walka bronic +1 lub Rzucanie +1
65–66
Kaplica Demona. Po pokonaniu wroga rozpoczgliocie przeszukanie jego siedziby – szukaliocie zarówno skrywajcce sig niedobitki
oddziaiów przeciwnika, jak i kosztownooci oraz zapasów, które moqna byioby przejce jako iupy. W pewnym momencie wdarliocie sig do
pomieszczenia, w którym schronili sig wrodzy okultyoci – czciciele Demona. Czgoe z Was poddaia sig opgtaniu – rzucili sig na
przyjaciói i nie mieliocie innego wyjocia, jak bronie sig – Twoje ostrze spiyngio krwic braci z oddziaiu.
Nieugigtooe +1 poziom* lub Zimna Krew +1
67–68
Artefakt. W trakcie penetracji ruin miasta Staroqytnych odkryliocie zamaskowanc salg. W jej wngtrzu znajdowaio sig podium, na
którym stai niepokojccy wszystkich przedmiot, biyszczccy dziwnc poowiatc. Jeden z Waszych, niepomny ostrzeqek, postanowii go
zabrae. Gdy wzici go do rgki, przedmiot eksplodowai oolepiajccym owiatiem i straciieo przytomnooe. Gdy jc odzyskaieo, inni równieq
powoli podnosili sig z ziemi.. Po przedmiocie nie byio oladu. Niepewni, postanowiliocie nikomu o tym nie mówie. Moqe to i lepiej, bo
czujesz, qe coo sig w Tobie zmieniio. Moc +1 poziom* lub Dominowanie Ducha +1
69–70
Wielka Wojna. Duma Federacji Klanów Soldackich powoiaia armig klanów, która przeprowadziia atak na tereny Dominatu – rozbijajcc
oddziaiy wroga, niszczcc jego infrastrukturg i rabujcc zapasy. W trakcie marszu na wschód, armia Federacji napotkaia silny opór – front
utrzymywai sig przez prawie dwa miesicce. Ostatecznie obie armie, zbyt osiabione by pobie drugc, wycofaiy sig. Ten okres to miesicce
walki z przeciwnikiem, z zarazc, giodem i chiodem. Przeqyli tylko najbardziej wytrwali. Zdrowie +1 poziom* lub Zaklinanie ciaia +1
71–72
Pooród Dzikoklanytów. Podczas podróqy migdzy siedzibami zaprzyjasnionych klanów zgubiieo sig. Przez wiele dni bickaieo sig,
aq w kokcu osiabionego, ledwie qywego znalesli Cig dzikoklanyci. Spgdziieo pooród nich duqo wigcej czasu, niq wymagai Twój powrót
do zdrowia – poznawaieo ich qycie, ich zwyczaje, nawet ich wierzenia. W trakcie leczenia, by sig odwdzigczye, staraieo im sig pomagae
w wykonywaniu prostych przedmiotów codziennego uqytku. Artyzm +1 lub Przeprawa +1
73–74
Zaginieni. Zostaliocie napadnigci przez wrogie oddziaiy i rozbito Wasz garnizon, ale Tobie i kilku niedobitkom udaio sig odnalese w tej
dziczy. Wiele dni ukrywaliocie sig przed poocigiem, lecz gdy przyszia zamiee, poniechano Was. By przeqye, musieliocie zbudowae
schronienie, które miaio wytrzymae kilka nadchodzccych dni, inaczej zginglibyocie. Kaqdy musiai zakasae rgkawy i wzice sig do roboty.
Rzemiosio +1 lub Uzdolnienia techniczne +1
75–76
Ciura taborowa. Byieo za miody i za siabo wytrenowany, by brae udziai w walce, ale wystarczajcco silny, by podcqae w taborach i dbae
rynsztunek. Dswiganie +1 lub Rzemiosio +1
77–78
Mieszkaniec Azylu. Moqe wypeiniajcc jakco tajc misjg, a moqe jako ochrona poselstwa? Spgdziieo tam trochg czasu, przysiuchujcc sig
rozmowom i plotkom, znacznie poszerzajcc swojc wiedzg. Legendoznawstwo +1 lub Wiedza o siugach Ciemnooci +1
79–80
Robota inqynierska. Peiniieo siuqbg w oddziale, którego zadaniem byia straq na jednym z mostów nad Czeluocic. Coo Cig tkngio i do
ochrony tego punktu postanowiieo wybudowae olbrzymie kusze waiowe. Za pienicdze zleceniodawcy wzicieo na siuqbg kilku
technoklanytów. Pod ich kierunkiem budowaliocie kilka takich maszyn, które po ufortyfikowaniu doskonale speiniaiy swoje zadanie.
Strzelectwo +1 lub Uzdolnienia techniczne +1
nieoficjalny dodatek do gry Klanarchia
http://klanarchia.pl/pl/
3
81–82
Dziedziczny Orgq Przodka. W Twoim rodzie przechodzi z pokolenia na pokolenie. Czue w niej moc kaqdego poprzedniego wiaociciela.
Teraz trafiia w Twoje rgce – jest Twoim artefaktem, Twojc relikwic. Gdy nic walczysz, czujesz wsparcie kaqdego z nich..
Rzue k10:
1-5 brok wywoiuje inkarnacje juq na 2x10, zamiast 3x10 [nie sumuje sig z innymi tego typu premiami];
6-0 jw., plus brok pozwala na dorzuty juq przy „9” na kooci [a nie jak standardowo, od „10” na kooci].
83–84
W siuqbie Inkwizytora. Peiniieo siuqbg u jednego z Inkwizytorów. Miaieo wtedy okazjg napatrzee sig na metody jego pracy i mimo, iq
nie zawsze podobaio Ci sig to, co „czarne napieroniki” robic, zrozumiaieo, jak niebezpieczny jest przeciwnik, z którym przyszio im
walczye. Legendoznastwo +1 lub Wiedza o siugach Ciemnooci +1
85–86
Podwiadny. Poicczyia was siuqbowa wigs. Byi Twoim podwiadnym. Dzigki niemu zrozumiaieo, jak iatwo manipulowae innymi, grajcc
na ich emocjach. „Zaufaj mi” [socjotechnika]
87–88
Zwierzyna. Podpadieo komuo i za Twojc giowg wyznaczono nagrodg. Musiaieo sig ukrywae, caiy czas wypatrujcc zagroqenia, stale czujcc
czyjo wzrok na karku. Do dzio jest taka okolica, gdzie w kaqdej chwili ktoo zechce zakokczye Twój qywot dla nagrody [wraz z MG
ustalcie, w jakiej okolicy Rubieqy do dzio aktualna jest nagroda za Twojc giowg, oznaczcie na mapie okolicg w promieniu dwóch dni
drogi od tego miejsca. Przebywajcc tam, stale bcds w pogotowiu..] Czujnooe +1 lub „Biyskawiczny blok” [manewr]
89–90
Piechota pancerna. Nie tylko Technoklany posiadajc silnie opancerzone jednostki. Soldaci siync ze swojej Husarii, ostatnio zao na wzór
Szturmowców, tworzc oddziaiy Piechoty pancernej – odzianych od stóp do giów w peine zbroje, wyposaqonych w brok drzewcowc oraz
potgqne tarcze wojowników, którzy majc stawae w pierwszej linii, gotowi roznieoe lub zatrzymae i osadzie w miejscu kaqdego
przeciwnika. Tak, odbyieo siuqbg w takiej jednostce… Dswiganie +1 lub „Tarczownik” [manewr]
91–92
Siuqba u Kniazia. Jako miodzik peiniieo siuqbg u Kniazia. Wykonujcc jego polecenia i dbajcc o jego wygodg, miaieo okazjg przyjrzee sig,
jak na co dziek wyglcda sprawowanie wiadzy… Blef +1 lub Negocjacje +1
93–94
Okup za jekca. W trakcie jakiejo lokalnej wojny Twój oddziai rozbii znaczne siiy wroga, biorcc wielu jekców. Okazaio sig, iq Twój byi
kimo znacznym w swoim klanie. Za jego giowg wzicieo spory okup, który teraz pozwala Ci wieoe o wiele wygodniejsze qycie.
Zamoqnooe +1 poziom
95–96
Hoid Przodkom. Jak kaqdy miody Soldata, jako dziecko wychowywany byieo w gigbokim kulcie Przodków. Od maiego uczono Cig
modlitw, poznawaieo przebieg róqnych ceremonii, a takqe uczyieo sig jak przyozdabiae róqnego rodzaju przedmioty – jak brok, czy
pancerze – tak, by potem ktoo mógi zaklce w nich biogosiawiekstwo Przodka. Artyzm +1 lub Pasja +1
97–98
Wewngtrzny wróg. W klanie dokonano kilku morderstw, co najgorsze, podejrzenie padio równieq na Ciebie – na qadne z nich nie miaieo
alibi. Wraz z przyjacióimi przeprowadziliocie wewngtrzne oledztwo, które doprowadziio do pojmania prawdziwego mordercy –
opgtanego przez Upiora, lecz tygodnie oskarqek zrobiiy swoje. Do dzisiaj niektórzy patrzc na Ciebie podejrzliwie i z niechgcic.
Czujnooe +1 lub Krycie sig +1
99–00
Wiedzmiarz. Poznaieo osobiocie jednego z tych najpotgqniejszych okultystów. Oswobodziliocie go podczas rajdów na terytorium wroga
i to Tobie przydzielono nadzór nad jego powrotem do zdrowia. Nim doszedi do siebie, spgdziliocie wiele czasu razem. Gdy odchodzii,
odwdzigczyi Ci sig za troskliwc opiekg. Dowolna umiejgtnooe +1
* dotyczy wydarzek od 65 do 70: wartooe nie moqe przekroczye wartooci maksymalnej dla danego Schematu Witalnooci.
,2