Partida 41, ZUGZWANG, EL ARMA INVENCIBLE Irving Chernev

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Partida 41

ZUGZWANG, EL ARMA INVENCIBLE

F. J.

Marshall

-

E.

Lasker

Nueva York 1907

Apertura Ruy López [C65}

"La mejor manera de aprender los finales, así como las aperturas", dice

Capablanca en Fundamentos del ajedrez, {fes viendo partidas jugadas por

maestros". Aquí muestro una partida que permite apreciar la sabiduría de
este consejo. Se enciende, casi desde el principio, con un juego de
combinación emocionante, que inspira a uno a ejercitar su propia
imaginación en la apertura. Entonces se sumerge repentinamente más allá
del medio juego, directo en el final, uno de los más notables jamás vistos
sobre un tablero de ajedrez. Está jugado con el cuidado, el pensamiento y
la delicadeza característicos de Lasker en su mejor momento.

Y

con el

mejor Lasker siempre podemos incrementar nuestra comprensión del final
del juego.

1.e4
2. f3
3 . .ibs

eS

c6
f6

U na de las defensas favoritas de
Lasker durante muchos años, tal

vez porque cumple con la vieja
regla, "Sortez les pieces!" (iSacad
las piezas!).

4.d4

Esto no es mejor que 4.0-0, el

movimiento

estándar,

pero

Marshall quería un juego muy

abierto.

4 ...

exd4

Preferible a 4 ... xd4 S. xd4

exd4 6.'tYxd4, y la dama blanca se
coloca firmemente en el centro .

5.0-0

.ie7

6.e5

e4

7. xd4

o-o

8. f5

dS

Por supuesto que no 8 ... xe5

9.'tYd5, y uno de los impetuosos

caballos

está

perdido.

El

movimiento

real

del

negro

establece un peón en el centro, y
allana el camino para el debut de
su alfil de dama.

background image

9 ...

9.Axc6

Una línea más prometedora es

9. xe7+

xe7 10.f3

es 1l.b4

d7 (11 ... e6 12.f4 es favorable

al blanco) 12. e2

a4, y el

juego está más o menos nivelado.

bxc6
Yftxe7

Mientras que ahora, después de

diez movimientos de una de las
aperturas más formidables del
ajedrez,

i

las blancas no tienen

una sola pieza en juego activo!

11.f!e1

Esta protección indirecta del peón

eS (11 ... Yflxe5 12.f3, ganando una
pieza) es prácticamente forzada,
dado que 11.f3 sucumbe a
11 ... Yftc5+

12SÍlh1

f2+,

ganando la calidad, mientras que
11. f4 puede ser contestada
fuertemente con 11 .. .f6 o 11 ... g5.

11

.•.

Yfth4

Este tipo de movimiento resulta

molesto para alguien como

Marshall, al que le gusta atacar y

se siente incómodo en la defensa.

12. e3

f6

13.f3

13

•.•

fxeS

Sacrifica una pieza por el ataque.
Como retorno inmediato de la

inversión

Lasker

tiene

una

columna abierta para su torre de
rey, y la perspectiva de mantener
un peón problemático en d4.

14.fxe4

Si

14.g3

sucede

14 ... xg3

15.hxg3 Yftxg3+ 16SÍih1 f!xf3,
con amenazas insalvables.

14 ...

d4

Después de esta jugada, las

blancas

pueden

encontrar

diversas formas de perder. Por
ejemplo:

(1) 15. c1 Yflf2+ 16SÍlh1

g4

17.Yftd2 Yflf1+ 18.f!xf1 f!xf1
mate.

(2) 15. d2 (protección adicional

de la torre)

g4 16.Yflc1 flf2

(amenaza

17 ... f3)

17. g5

f!xg2+! 18SÍlxg2

h3+ 19SÍlh1

(si 19SÍlf3 Yfl g4+ 20.Wf2 Y1t g2

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mate} 19 ... f2 20.

d2 .ig2

mate.

15.g3

Las blancas deberían renunciar al

alfil y jugar 15.

e2, después de

lo cual 15 ... dxe3 16.

xe3 las deja

en una posición nivelada.

15 ...

f6

16.Bxd4

Marshall decide devolver la pieza,

temiendo que de otra manera
pudiera perder por algo como
esto: 16 . .id2

f2+ 17.Wh1

.i h3

18.§.g1

hS

(amenaza

19 ... .ig4 seguido de .i f3+}
19.

xh5

xgl+ 20.Wxg1 fifl

mate. Por extraño que parezca,

Marshall todavía tenía alguna

oportunidad, con esta variante
sugerida por Tarrasch: 16.fi fl

xfl+ 17.

xf1 §.xfl+ 18.Wxf1

.ia6+! 19.Wf2 §.f8+ 20 . .i f4 exf4
21. d2 fxg3+ 22.Wxg3 §. b8
23. b3 .ic4 24.§.d1 .ixb3
25.axb3 eS 26.§.a1, con igualdad.

16 ...

exd4

17.§.f1

Este movimiento llega demasiado

tarde, como Marshall descubre a
su pesar.

17 ...

xf1+

18.

xf1

§.xf1+

19.Wxf1

En este punto, 99 de cada 100

jugadores (y esto explica por qué
hay tan pocos como Lasker}
.. ganarían

un

tiempo..

con

19 ... i.a6+ o con 19 ... ..1t..h3+
seguido de 20 ... §. f8. Lasker
mantiene el alfil en casa (donde
todavía ejerce fuerza en dos
direcciones} y juega para debilitar
la estructura de peones de las
blancas. Previendo la posibilidad
de que el caballo blanco logre un
fuerte puesto en b3 (llegando allí
vía d2}, Lasker mueve . . .

19 ...

§.bs

lo que obliga a ...

20.b3

iY el caballo se ve privado de una

espléndida casilla!

20 ...

§.bs

iOtro movimiento sutil! la torre

puede oscilar desde aquí más

background image

fácilmente hacia cualquier lado
del tablero, y por lo tanto está en
posición de atacar a cualquiera de
los peones blancos.

21.c4

Esto concede al negro un peón

pasado, pero la alternativa no es
mejor: Si 21. d2 §.es 22.§.c1 (o
22. c4

e6 y el negro gana un

peón) 22 ... a6+ 23.We1 §.c3, y
al peón de rey no le queda mucho
de vida, dada la amenaza
24 ... §.e3+ 25.Wd1 e7+ 26.We1

d3+ 27.Wd1 xe4.

21 ...
22.Wgl

Este

pequeño

movimiento

encierra una gran idea:

(1} Se fortalece el peón d,

transformándolo en un peón
pasado protegido.

(2} Despeja la tercera fila por

completo, en beneficio de la
torre.

(3} Incrementa el poder del alfil,

ya que ahora la mayoría de los
peones negros ocupan casillas
oscuras.

Wf7

De lo contrario el rey, que se

dirige al centro, sería cortado
mediante 24.§. fl.

24.§.fl+

.. i

Nunca

desaproveches

un

jaque! .. no es siempre un buen
consejo. Aquí se desperdicia un
movimiento y ayuda al negro, el
enemigo. El cuidadoso lector
observará que Lasker tenía dos
jaques plausibles a su disposición
en su decimonoveno movimiento,
pero se abstuvo prudentemente
de dar cualquiera de ellos.

24 ...

We7

25.a3

§.h6

La torre se prepara para virar

hacia el flanco de dama, para
sembrar el terror entre los
peones de esa zona.

26.h4

El intento de obtener algún

contrajuego con 26.b4 falla
después de 26 ... §.a6 27.bxc5
§. xa3 28. f3

h3, y el negro

gana la calidad, ya que 29.§. f2
permite 29 ... §.a8+ con un rápido
mate.

Un fuerte movimiento, que fija el

flanco de rey.

28.Wf2

We6

29.a4

Para liberar la torre de su deber

de guardia. Si en su lugar 29. f3

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xf3 30SÍixf3 WeS, y la

amenaza de 31 ... fí: f6+ gana el
peón e4.

29 ...

WeS

30.Wg2

fí: f6

31.fí:el

d3

El avance del peón habilita la

casilla d4. Ahora el rey puede
penetrar con gran efecto en la
posición de las blancas.

32.fí: fl
33.fí:xf6

Marshall ni siquiera intenta la

truculenta 33.®f3+ Wxe4 (si
33 ... We3 34.fí:e1 mate) 34.fí:e1+
WfS 3S.fí:e5+ Wg6 36.fí:g5+,
seguido

por

37.fí:xg4.

La

refutación (después de 33.®f3+}
sería simple, 33 ... xf3+ 34.fí:xf3
d2 y todo ha terminado.

33 ...

gxf6

34.Wf2

c6

Lasker está jugando a agotar los

movimientos blancos de peón.

Después de eso, un movimiento

del rey blanco le permitirá la
incursión con ... We3, mientras
que un movimiento del caballo
pierde el peón de rey.

35.a5

a6

36.®bl

Wxe4

37.Wel

e2

We3
fS

No 39 ... Wf3 40.®c3 Wxg3

41.®e4+, y el blanco aún necesita
ser

sometido.

Después

de

movimiento actual del negro, el
caballo no puede llegar a e4.

No, por supuesto, 40.® c3 d2

mate.

40 ...

hS

41.®bl

Wf3

42.®c3

Wxg3

43.®a4

f4

44.®xc5

f3

45.®e4+

Wf4

46.®d6

eS

Listo para responder 47.® b7 con

47 ... We3.

47.b4

cxb4

48.c5

b3

49.®c4

Wg3

so.®e3

b2

51. Rinden

0-1

.. ¡Uno de los más notables finales
de la historia del ajedrez! .. ,
afirman Reinfeld y Fine sobre la
última fase de esta partida.


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