Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Deus Ex
Human
Revolution
autorzy: Jacek „Stranger” Hałas i Daniel "Thorwalian" Kazek
Producent Eidos Studios, Wydawca Square-Enix / Eidos, Wydawca PL Cenega Poland sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Deus Ex: Human Revolution
Strona: 2
S p i s t r e ś c i
Wprowadzenie ___________________________________________________8
O poradniku ____________________________________________________10
Najważniejsze zmiany w rozszerzonej edycji gry (Director's Cut) __________11
AKT I – DETROIT ________________________________________________12
Prolog ________________________________________________________13
_______________________________________________________ 13
(1) Dotarcie do biura Dawida Sarifa
__________________________________________ 13
(2) Odparcie ataku na placówkę
_____________________________________________ 15
Znów w siodle __________________________________________________25
_______________________________________________________ 25
(1) Spotkanie się z Pritchardem
_____________________________________________ 26
_________________________________________________ 27
__________________________________________________________ 28
Zabezpiecz zakład produkcyjny Sarif _________________________________29
_______________________________________________________ 29
(1) Dotarcie w pobliże fabryki
_______________________________________________ 30
(2) Wariant pokojowy: Przedostanie się do fabryki
_____________________________ 31
(2) Wariant agresywny: Przedostanie się do fabryki
____________________________ 35
(3) Wariant pokojowy: Dotarcie do windy
_____________________________________ 37
(3) Wariant agresywny: Dotarcie do windy
____________________________________ 43
(4) Przedostanie się do pierwszego laboratorium montażu
(5) Wariant pokojowy: Zabezpieczenie pierwszego laboratorium montażu
(5) Wariant agresywny: Zabezpieczenie pierwszego laboratorium montażu
________________________________________________ 51
(7) Przedostanie się do drugiego laboratorium montażu
(8) Wariant pokojowy: Zabezpieczenie drugiego laboratorium montażu
(8) Wariant agresywny: Zabezpieczenie drugiego laboratorium montażu
(9) Przedostanie się do serwerowni
__________________________________________ 62
Zneutralizuj przywódcę terrorystów _________________________________67
_______________________________________________________ 67
(1) Przeprawa przez budynek administracji
___________________________________ 68
(2) Wariant pokojowy: Zabezpieczenie budynku administracji
(2) Wariant agresywny: Zabezpieczenie budynku administracji
(3) Dotarcie do miejsca pobytu Sandersa
_____________________________________ 74
_________________________________________________ 75
Przechwycenie __________________________________________________78
_______________________________________________________ 78
(1) Powrót do siedziby Sarif Industries
_______________________________________ 78
Zamknięcie tematu ______________________________________________80
_______________________________________________________ 80
(1) Spotkanie się z Pritchardem
_____________________________________________ 80
_________________________________________________ 81
Odwiedziny w klinice LIMB ________________________________________83
_______________________________________________________ 83
______________________________________________________ 83
(2) Odbycie rozmowy z doktor Marcovic
______________________________________ 85
Śledztwo w sprawie terrorysty–samobójcy ____________________________87
_______________________________________________________ 87
(1) Dotarcie na posterunek policji
___________________________________________ 88
(2) Przedostanie się do wnętrza posterunku
__________________________________ 89
____________________________________________________ 99
__________________________________________________ 102
(5) Skorzystanie z komputera w mieszkaniu Jensena
Deus Ex: Human Revolution
Strona: 3
Przerwanie transmisji __________________________________________ 105
______________________________________________________ 105
(1) Wariant pokojowy: Dotarcie w okolice anteny
_____________________________ 106
(1) Wariant agresywny: Dotarcie w okolice anteny
____________________________ 116
____________________________________________________ 121
Ekstrakcja ___________________________________________________ 124
______________________________________________________ 124
(1) Przelot do lokacji Highland Park
_________________________________________ 124
Transmisja ___________________________________________________ 125
______________________________________________________ 125
(1) Zbadanie obszaru wokół lądowiska
______________________________________ 125
Idąc za tropem z Highland Park __________________________________ 127
______________________________________________________ 127
(1) Przedostanie się w okolice głównego budynku
____________________________ 127
(2) Dotarcie do pierwszej windy
____________________________________________ 134
(3) Wariant pokojowy: Przeprawa przez pierwszą część obozu
(3) Wariant agresywny: Przeprawa przez pierwszą część obozu
(4) Wariant pokojowy: Przeprawa przez drugą część obozu
(4) Wariant agresywny: Przeprawa przez drugą część obozu
______________________________________________ 156
(6) Zlokalizowanie lidera najemników
_______________________________________ 159
____________________________________________________ 160
(7) Pokonanie Barretta – zmiany w wersji rozszerzonej (Director's Cut)
__________________________________________________ 163
Konspiracyjne pogłoski _________________________________________ 164
______________________________________________________ 164
(1) Spotkanie się z Pritchardem
____________________________________________ 165
________________________________________________ 166
________________________________________________ 169
Questy poboczne ______________________________________________ 170
____________________________________________________ 170
__________________________________________________ 175
_____________________________________________________________ 176
___________________________________________________________ 189
__________________________________________________________ 206
_________________________________________________________ 241
AKT II – HENGSHA _____________________________________________ 243
Polowanie na hakera ___________________________________________ 244
______________________________________________________ 244
(1) Dotarcie do dzielnicy Youzhao
__________________________________________ 245
(2) Odnalezienie budynku Hengsha Court Gardens
____________________________ 247
(3) Wariant pokojowy: Wejście do budynku Hengsha Court Gardens
(3) Wariant agresywny: Wejście do budynku Hengsha Court Gardens
(4) Dotarcie do apartamentu hackera
_______________________________________ 260
(5) Zbadanie apartamentu hackera
_________________________________________ 263
(6) Przedostanie się do klubu Gniazdo
_______________________________________ 265
(7) Zdobycie informacji na temat miejsca pobytu van Bruggena
_____________________________________________ 279
(9) Pozyskanie karty pracownika Tai Yong Medical
____________________________ 282
(10) Wariant pokojowy: Wydostanie się z głównego obszaru hotelu
(10) Wariant agresywny: Wydostanie się z głównego obszaru hotelu
______________________________________________ 291
______________________________________________ 297
(13) Wydostanie się z hotelu kapsułowego
___________________________________ 300
Deus Ex: Human Revolution
Strona: 4
Poszukiwanie dowodu __________________________________________ 304
______________________________________________________ 304
(1) Zbadanie okolic miejsca startu
__________________________________________ 305
____________________________________________ 306
(3) Dotarcie do sali kriosterylizacji
__________________________________________ 310
(4) Wariant pokojowy: Przeprawa przez salę kriosterylizacji
(4) Wariant agresywny: Przeprawa przez salę kriosterylizacji
(5) Dotarcie do pierwszej windy
____________________________________________ 327
______________________________________________ 329
(7) Wariant pokojowy: Przeprawa przez laboratoria
___________________________ 336
(7) Wariant agresywny: Przeprawa przez laboratoria
__________________________ 344
(8) Wariant pokojowy: Dotarcie w pobliże Rdzenia Danych
(8) Wariant agresywny: Dotarcie w pobliże Rdzenia Danych
(9) Przejście przez pomieszczenie z pułapkami laserowymi
Wejście do smoczego legowiska __________________________________ 370
______________________________________________________ 370
(1) Wariant pokojowy: Przeprawa przez biura
________________________________ 371
(1) Wariant agresywny: Przeprawa przez biura
_______________________________ 378
_____________________________________________________ 382
(3) Dotarcie do miejsca pobytu Zhao Run Yu
_________________________________ 385
(4) Wariant pokojowy: Wydostanie się z apartamentu
(4) Wariant agresywny: Wydostanie się z apartamentu
(5) Wariant pokojowy: Otwarcie drzwi hangaru
______________________________ 393
(5) Wariant agresywny: Otwarcie drzwi hangaru
_____________________________ 397
_____________________________________________ 399
Questy poboczne ______________________________________________ 400
_________________________________________________________ 400
___________________________________________________________ 416
_______________________________________________ 430
AKT III – KANADA, DETROIT 2 ___________________________________ 447
Twarzą w twarz z Elizą Cassan ___________________________________ 448
______________________________________________________ 448
________________________________________________ 449
(2) Wariant pokojowy: Wydostanie się z zasadzki
_____________________________ 456
(2) Wariant agresywny: Wydostanie się z zasadzki
____________________________ 466
(3) Wariant pokojowy: Dotarcie do klatki schodowej na tyłach studia
(3) Wariant agresywny: Dotarcie do klatki schodowej na tyłach studia
(4) Wariant pokojowy: Dotarcie do kolejki linowej
____________________________ 489
(4) Wariant agresywny: Dotarcie do kolejki linowej
___________________________ 495
(5) Wariant pokojowy: Wezwanie kolejki linowej
_____________________________ 497
(5) Wariant agresywny: Wezwanie kolejki linowej
____________________________ 501
(6) Wariant pokojowy: Dotarcie do głównego obszaru piwnicy
(6) Wariant agresywny: Dotarcie do głównego obszaru piwnicy
(7) Wariant pokojowy: Dotarcie do klatki schodowej
__________________________ 510
(7) Wariant agresywny: Dotarcie do klatki schodowej
(8) Zejście na najniższy poziom piwnicy
_____________________________________ 526
(9) Wariant pokojowy: Dotarcie do pokoju 802–11
____________________________ 527
(9) Wariant agresywny: Dotarcie do pokoju 802–11
___________________________ 538
(10) Pokonanie Jeleny Fedorowej
___________________________________________ 543
(10) Pokonanie Jeleny Fedorowej – zmiany w wersji rozszerzonej (Director's Cut)
________________________________________________ 547
Konfrontacja z Sarifem _________________________________________ 549
______________________________________________________ 549
(1) Dotarcie do mieszkania Jensena
Deus Ex: Human Revolution
Strona: 5
W pogoni za Izajaszem Sandovalem _______________________________ 552
______________________________________________________ 552
(1) Dotarcie do Centrum Kongresowego
_____________________________________ 553
(2) Dotarcie do sekcji dla VIP–ów
__________________________________________ 556
(3) Odbycie rozmowy z Taggartem
__________________________________________ 557
(4) Odnalezienie informacji na temat miejsca pobytu Sandovala
(5) Wariant pokojowy: Wyjście z Centrum Kongresowego
(5) Wariant agresywny: Wyjście z Centrum Kongresowego
(6) Przedostanie się do apartamentu Sandovala
______________________________ 571
____________________________________________________ 575
________________________________________________ 579
(9) Odbycie rozmowy z Sandovalem
________________________________________ 585
_________________________________________________ 587
Ściąganie starych długów _______________________________________ 590
______________________________________________________ 590
________________________________________________ 590
________________________________________________ 592
Questy poboczne ______________________________________________ 593
___________________________________________________ 593
______________________________________________________________ 610
AKT IV – HENGSHA 2, BRAKUJĄCE OGNIWO, SINGAPUR, PANCHAJA ______ 626
Znajdź nadajnik Wasyla Szewczenki _______________________________ 628
______________________________________________________ 628
(1) Wariant pokojowy: Wydostanie się z terenu budowy
(1) Wariant agresywny: Wydostanie się z terenu budowy
(2) Przejście przez dzielnicę Kuaigan
________________________________________ 638
(3) Wymiana bioprocesora w klinice LIMB
___________________________________ 640
(4) Wariant pokojowy: Przedostanie się do kryjówki Żniwiarzy
(4) Wariant agresywny: Przedostanie się do kryjówki Żniwiarzy
(5) Wariant pokojowy: Przejście przez kryjówkę Żniwiarzy
(5) Wariant agresywny: Przejście przez kryjówkę Żniwiarzy
Dodatkowa misja: Tong's Rescue (Uratowanie Tonga)
Rejs na gapę _________________________________________________ 668
______________________________________________________ 668
(1) Opuszczenie kryjówki Żniwiarzy
_________________________________________ 669
(2) Dotarcie do portu Belltower
____________________________________________ 673
(3) Przedostanie się na teren portu
_________________________________________ 674
(4) Wariant pokojowy: Zabranie paczki z magazynu z narzędziami
(4) Wariant agresywny: Zabranie paczki z magazynu z narzędziami
(5) Wariant pokojowy: Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego
(5) Wariant agresywny: Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego
(6) Wariant pokojowy: Dotarcie do biura administratora Wanga
(6) Wariant agresywny: Dotarcie do biura administratora Wanga
Ucieczka z patelni _____________________________________________ 712
(1) Wariant pokojowy: Ucieknij i znajdź swój sprzęt
__________________________ 712
(1) Wariant agresywny: Ucieknij i znajdź swój sprzęt
(2) Wariant pokojowy: Znajdź CIC
__________________________________________ 726
(2) Wariant agresywny: Znajdź CIC
_________________________________________ 733
(3) Wariant pokojowy: Znajdź port wypadowy
________________________________ 737
(3) Wariant agresywny: Znajdź port wypadowy
_______________________________ 744
(4) Wariant pokojowy: Znajdź miejsce spotkania
_____________________________ 748
(4) Wariant agresywny: Znajdź miejsce spotkania
Deus Ex: Human Revolution
Strona: 6
W brzuchu bestii ______________________________________________ 761
(1) Wariant pokojowy: Załaduj dane biometryczne do głównego komputera
więziennego
_____________________________________________________________ 761
(1) Wariant agresywny: Załaduj dane biometryczne do głównego komputera
więziennego
_____________________________________________________________ 768
(2) Wariant pokojowy: Zbadaj skrzydło przesłuchań
__________________________ 772
(2) Wariant agresywny: Zbadaj skrzydło przesłuchań
(3) Wariant pokojowy: Zdobądź oko Burke'a
_________________________________ 778
(3) Wariant agresywny: Zdobądź oko Burke'a
________________________________ 781
(4) Daj Quinnowi oko Burke'a, dostań się do tajnej windy w kostnicy
________________________________________________ 786
_______________________________________________ 790
Długa droga do domu __________________________________________ 794
________________________________________________________ 794
_______________________________________________________ 804
Na ratunek Megan i jej zespołowi _________________________________ 810
______________________________________________________ 810
(1) Wariant pokojowy: Dotarcie do głównego placu
___________________________ 811
(1) Wariant agresywny: Dotarcie do głównego placu
__________________________ 817
(2) Wyłączenie urządzenia zakłócającego
____________________________________ 820
(3) Wariant pokojowy: Odnalezienie Declana Faherty
(3) Wariant agresywny: Odnalezienie Declana Faherty
(4) Wariant pokojowy: Odnalezienie Nii Colvin
_______________________________ 840
(4) Wariant agresywny: Odnalezienie Nii Colvin
______________________________ 851
(5) Wariant pokojowy: Odnalezienie Eryka Kossa
_____________________________ 856
(5) Wariant agresywny: Odnalezienie Eryka Kossa
____________________________ 860
(6) Wariant pokojowy: Wgranie wirusa do komputera ochrony
(6) Wariant agresywny: Wgranie wirusa do komputera ochrony
(7) Dotarcie do podziemnego bunkra
________________________________________ 870
______________________________________________ 872
(8) Pokonanie Jarona Namira – zmiany w wersji rozszerzonej (Director's Cut)
______________________________________________ 875
_______________________________________________ 877
________________________________________________ 878
Wyłącz sygnał Darrowa _________________________________________ 880
______________________________________________________ 880
(1) Przedostanie się do wnętrza stacji
_______________________________________ 881
_______________________________________________ 889
(3) Odbycie rozmowy z Hugh Darrowem
_____________________________________ 896
_________________________________________________ 897
________________________________________________ 900
(6) Wariant pokojowy: Dotarcie do kryjówki Williama Taggarta
(6) Wariant agresywny: Dotarcie do kryjówki Williama Taggarta
(7) Wariant pokojowy: Dotarcie do kryjówki Dawida Sarifa
(7) Wariant agresywny: Dotarcie do kryjówki Dawida Sarifa
(8) Dotarcie do centrum transmisyjnego
_____________________________________ 931
______________________________________________ 936
Zakończenia gry _______________________________________________ 945
Zakończenie 1 – Wysłanie wiadomości Sarifa
_________________________________ 946
Zakończenie 2 – Wysłanie wiadomości Darrowa
______________________________ 947
Zakończenie 3 – Wysłanie wiadomości Taggarta
______________________________ 948
Zakończenie 4 – Zniszczenie stacji
__________________________________________ 949
Questy poboczne ______________________________________________ 950
_______________________________________________________________ 950
_________________________________________________________ 961
_________________________________________________________ 963
______________________________________________________ 967
Deus Ex: Human Revolution
Strona: 7
ENCYKLOPEDIA GRY ___________________________________________ 974
Podstawy ____________________________________________________ 975
______________________________________________________________ 975
____________________________________________________________ 980
______________________________________________________ 987
___________________________________________________________________ 995
_______________________________________________________________ 999
_________________________________________________ 1000
Rozwój postaci ______________________________________________ 1001
_____________________________________________________ 1001
______________________________________________ 1042
____________________________________________________________ 1045
Zestawienia _________________________________________________ 1051
______________________________________________________________ 1051
__________________________________________________________ 1060
_________________________________________________________ 1072
_________________________________________________________________ 1115
_____________________________________________________________ 1137
_____________________________________________________ 1143
Pamięci podręczne – DLC Brakujące Ogniwo ________________________ 1149
Osiągnięcia – Podstawowa gra __________________________________ 1151
Osiągnięcia – DLC Brakujące Ogniwo _____________________________ 1154
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-Online.
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nie
autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.