Poradnik do gry
METAL GEAR SOLID 3
Solucja ukazuje, jak w najprostszy sposób przejść grę. Używaj jej tylko w ostateczności.
Nie zawiera ona wszystkich niuansów
PORADY OGÓLNE
Oto kilka ustaleń, wyjaśnień i dobrych rad, zanim zaczniesz grad i korzystać z naszego opisu::
1. Opis podzielony jest na plansze, jakie pojawiają się w grze, przy przechodzeniu między ekranami.
Nie jest to oczywiście regułą, bowiem kilka razy, szczególnie w budynkach i dużych kompleksach
znajduje się wiele pod-plansz, między którymi przechodzimy kilka razy w te i nazad, stąd nie ma
sensu rozdzielania ich w opisie - każdy bez problemu połapie się co robić w takich sytuacjach.
2. Opis nie podaje również przepisów na pokonywania/zabijanie wszystkich napotkanych po drodze
strażników. Nie tylko dlatego, że ich liczba i strategia unikania zależy od poziomu trudności, ale
przede wszystkim dlatego, że każdy może w tym przypadku zrobić po swojemu. Solucja ma przede
wszystkim pomóc w ukończeniu fabuły, pokonaniu bossów i nie opuszczeniu żadnych
istotnych/przydatnych przedmiotów.
3. Nie podajemy również lokalizacji wszystkich przedmiotów i rodzajów posiłków, jakie możecie
znaleźć w poszczególnych planszach, bo szkoda na to miejsca - część widać na pierwszy rzut oka, a
nawet jeśli opuścicie jakiś pojedynczy przedmiot, również nic się nie stanie. My podajemy te
najważniejsze i najbardziej przydatne.
4. Strategie pokonywania bossów mogą się bardzo różnić, stąd te opisane przez nas są jedynie
propozycjami i to Wy zadecydujecie, czy z nich skorzystać, czy wymyślić własne. Liczy się oczywiście
efekt końcowy, a nie sposób załatwienia sprawy.
5. Pisanie o fakcie, że najlepiej nie uruchamiać alarmów jest banałem. Mimo to, warto o tym
pamiętać - wykonywanie misji, gdy na karku mamy oddział interwencyjny nie należy do łatwych, stąd
najlepiej sobie takich atrakcji oszczędzić.
6. Pamiętaj, aby każdego powalonego strażnika przeszukać - jeśli będzie tylko nieprzytomny, to
"wytrzęsiesz" z niego (najczęściej) dwa przedmioty, a gdy będzie martwy, tylko jeden. Warto to robić,
bo oprócz amunicji i granatów, strażnicy "dzielą" się z nami swoimi racjami żywnościowymi, które
choć nie są zbyt smaczne, to jednak dobrze odnawiają wytrzymałość.
7. Często używaj widoku z perspektywy pierwszej osoby - w ten sposób dostrzeżesz wiele
niebezpieczeństw, których zauważenie w trybie TPP jest niezwykle kłopotliwe.
8. Chowaj ciała martwych/uśpionych przeciwników w niedostępne miejsca, aby nie znaleźli ich inni
strażnicy. Głupotą w MGS3 jest fakt, że ciała po jakimś czasie znikają, a często po powrocie do planszy
nieprzyjaciele są znów na tych samych posterunkach, ale taki to już urok serii MGS - trzeba się z tym
pogodzić.
9. Pamiętaj, że broń można przeładowywać na dwa sposoby: jeden jest normalny (Snake
przeładowuje broń kiedy skończy się amunicja, co zresztą widać na ekranie), a drugi to szybkie
przeładowanie, które wykonujesz poprzez błyskawiczne, dwukrotne wciśnięcie klawisza R2 (Snake
chowa wyekwipowaną broń i wyjmuje ją ponownie, już z przeładowaną amunicją). Ten drugi sposób
przydaje się bardzo, szczególnie pod koniec gry, kiedy korzystasz z mocnego uzbrojenia (RPG-7 czy
M63), które pierwszym sposobem przeładowuje się koszmarnie wolno.
10. Dla lepszej orientacji w opisie wszystkie nazwy lokacji, jak również część wymienianych
przedmiotów pozostawiamy w oryginale.
OPIS PRZEJŚCIA GRY
DREMUCHIJ SOUTH
Wylądowałeś na terenie ZSRR. Podczas skoku zgubiłeś swój plecak z niezbędnym ekwipunkiem.
Po wylądowaniu i krótkiej rozmowie z dowództwem musisz dotrzeć do zawieszonego na drzewie
plecaka. Możesz to zrobić na dwa sposoby: przeczołgując się pod zwalonym drzewem, albo wchodząc
na klif po prawej stronie i zjeżdżając nim w dół. Przed sobą zobaczysz drzewo obrośnięte lianami, po
których wdrap się na gałąź, opuść się zabierając plecak i zeskocz na trawę. Po krótkiej rozmowie przez
nadajnik skieruj się na północ.
DREMUCHIJ SWAMPLAND
Nagraj stan gry i idź przed siebie. Kiedy dojdziesz do bagna skieruj się najpierw na zachód, gdzie
unikając gawiali zabierzesz tłumik. To samo zrób na środkowej wyspie (amunicja) i na lądzie po
wschodniej stronie planszy (granaty). Kiedy zbierzesz cały przydatny sprzęt, udaj się na północ do
wyjścia.
DREMUCHIJ NORTH
Idź przed siebie, a po scence zajmij się najbliższym strażnikiem. Postaraj się nie wywołać alarmu, bo
szybko przybiegnie ich więcej. Przeszukaj też dokładnie okolice - w wydrążonych pniach drzew
znajdziesz Bug Juice, amunicję, granaty i przede wszystkim gogle termowizyjne oraz strzelbę
snajperską SVD (jest za ukrytą ścieżką na południowy-wschód od miejsca, gdzie znalazłeś Bug Juice).
Potem skieruj się do wyjścia na północ.
DOLINOVODNO
Po wejściu i krótkim rozeznaniu chyba wiesz, jak pozbyć się pierwszego strażnika? Zestrzel ul, zwróci
to jego uwagę i pomoże Ci zajść go od tyłu. Potem zajmij się dwoma kolejnymi strażnikami na moście,
a po przejściu na drugą stronę (powoli i trzymając się środka), pozbądź się jeszcze jednego
przeciwnika spacerującego pod drzewem. Pobiegnij w lewo i w dół, a potem przesuń się wzdłuż
wąskiego gzymsu skalnego do ukrytego pod mostem przejścia - znajdziesz tam karabin XM16E1,
amunicję i Pentazemin (preparat czasowo uspokajający, dzięki czemu podczas celowania strzelbą
snajperską nie trzęsą Ci się ręce). Potem skieruj się na północ do wyjścia z planszy.
RASSVET
Musisz dostać się do budynku na północnym-wschodzie mapy, gdzie przetrzymywany jest Sokolov.
Pozbądź się najpierw strażników po lewej stronie, schowaj ciała, a potem kieruj się w prawo. Na
prawej ścianie budynku znajdziesz drabinę, po której wdrap się na dach i wyeliminuj pozostałych
strażników w zasięgu wzroku. Gdy oczyścisz teren, poszukaj przydatnych przedmiotów, a przede
wszystkim shotguna M37 (południowo-zachodnia część budynku), a następnie skieruj się do pokoju
Sokolova. Po rozmowie z nim i długiej scence animowanej, skieruj się z powrotem do miejsca
lądowania, czyli wyjdź z planszy na południe.
DOLINOVODNO
Po scence z udziałem Sokolova, Boss i Volgina, wysłuchaj instrukcji leczenia, a następnie "zreperuj
się" (rany cięte zdezynfekuj, obwiąż bandażem, nałóż opatrunek i zaszyj igłą, a złamanie usztywnij
listwą i zabandażuj). Potem obejrzyj scenkę przerywnikową i nagraj stan gry.
OPERATION SNAKE EATER
DREMUCHIJ EAST
Po obejrzeniu kolejnych kilkunastu minut animacji, znajdziesz się w środku lasu. Zabij nożem węże i
wiewiórki (przydadzą się na później jako prowiant), a następnie skieruj się na północ do wyjścia z
planszy.
DREMUCHIJ NORTH
Idź przed siebie, aż dojdziesz do miejsca, gdzie z drzewa zwisa wąż. "Zamień" go na jedzenie i biegnij
dalej na wprost. Obejrzyj kolejne demko, w którym stracisz broń. Schowaj się w trawie i załatw po
cichu dwóch strażników, a potem idź dalej na północ.
DOLINOVODNO
Pozbądź się przeciwnika przy moście i przedostań się na drugą stronę. Oczyść wnękę pod mostem z
przydatnych przedmiotów i biegnij dalej na północ.
RASSVET
Teren jest znajomy, ale tym razem nie ma tu żadnych przeciwników. Zanim udasz się do
pomieszczenia, gdzie kiedyś był Sokolov, pozbieraj wszystkie przydatne przedmioty, w tym karabin
AK-47. We wspomnianym pomieszczeniu znajdziesz również gogle termowizyjne, jeśli nie miałeś ich
wcześniej, a gdy wyjdziesz na zewnątrz, zobaczysz scenkę, po której zostaniesz zaatakowany przez
kilku nieprzyjaciół (ich liczba zależy od poziomu trudności). Zabij ich wszystkich (licznik w rogu ekranu
wskazuje ile jeszcze zostało), a potem skieruj się do bramy, którą otworzyła Eva skokiem na motorze.
CHYORNYJ PRUD
Gdy dojdziesz do jeziora, skieruj się w lewo i uważając na gawiale znajdź przydatne przedmioty w
wodzie. Popłyń dalej w lewo i odszukaj pod wodą przejście, którym przepłyń, zabierz przedmioty i
uważając na pułapkę wdrap się na drzewo. Wejdź na gałąź, przesuń się nad drugą lianę i opuść się na
nią. Ponownie przesuń się do końca w prawo, gdzie zeskocz na wysepkę i zabierz Crocodile Cap. Wróć
do wody, popłyń do listowia po prawej stronie, gdzie znajdziesz ukryty kamuflaż (GA-KO). Potem
kieruj się na północ, włącz gogle termowizyjne i strzel w linę, uruchamiając pułapkę (stój oczywiście z
dala od niej). Po rozmowie idź dalej na północ, ale pamiętaj też o pozbyciu się pijawek, które w czasie
pływania na pewno Cię oblazły.
BOLSHAYA PAST SOUTH
Przed Tobą płot podłączony do prądu. Wyłączyć się go nie da (przynajmniej na razie), ale okazuje się,
że z prawej strony jest dziura w ziemi. Możesz się pod nim przeczołgać. Nie próbuj jednak biec do
przodu - pole jest zaminowane. Włącz wykrywacz min i przeczołgaj się do przodu, zbierając je do
plecaka. Gdy zobaczysz psa po drugiej stronie płotu, uśpij go, a następnie zrób to samo ze
strażnikami, którzy nadejdą. Idź w prawo do drzewa z lianami, wejdź po gałęzi, a potem zeskocz po
drugiej stronie ogrodzenia pod napięciem. Idź w prawą stronę, a gdy dojdziesz do przerwy w bagnie,
skręć w prawo i wdrap się po skale na wąski gzyms, którym przesuń się do końca, zbierając kamuflaż.
Przy kolejnym elektrycznym płocie uśpij strażników i przez otwór w nim skieruj się do przodu.
Uważając na pułapki pobiegnij w lewo lub prawo.
BOLSHAYA PAST BASE
Przed Tobą baza wroga, wiąże się z tym obecność wielu strażników strzegących dostępu do niej.
Mniej więcej 3-4 jest dookoła bazy przy działkach, jeden przy wejściu do budynku i kilku
patrolujących teren. Pozbądź się ich i skieruj do środka drewnianej chaty (z jedzeniem), magazynu
(medykamenty) i zbrojowni (amunicja, granty i TNT). Przeszukaj też okop dookoła bazy i jej dach, a
następnie skieruj się na północ.
BOLSHAYA PAST CREVICE
Po krótkiej scence przerywnikowej czeka Cię pierwsza walka z bossem, którym okaże się Ocelot.
Walka z młodym rewolwerowcem nie jest trudna - musisz zabrać mu całą energię, lub wyczerpać
wytrzymałość, używając do tego celu strzałek usypiających (Mk22). W tym drugim przypadku nagrodą
będzie kamuflaż Animal. Można powiedzieć, że przeciwnik ma dwa rodzaje ataków - normalne
(których łatwo unikniesz chowając się za skałę lub drzewo) i rykoszetowe (podczas nich nie stój w
jednym miejscu, tylko zmień kryjówkę). Musisz pamiętać również o tym, że po Twojej stronie
przepaści jest jadowity wąż, którego dobrze jest zabić jak najszybciej, aby nie zostać ukąszonym w
czasie pojedynku. Ocelota staraj się trafiać w głowę - traci wtedy najwięcej energii, a gdy minimalnie
chybisz i strącisz mu czapkę, odwróci to jego uwagę i pozwoli Ci na oddanie celnego strzału.
Oczywiście najlepiej strzelać z perspektywy pierwszej osoby, bo trafienie z widoku TPP graniczy
niemal z cudem. Do walki z nim można wykorzystać "mieszkańców" gniazd szerszeni, które znajdują
się niedaleko przeciwnika, ale trzeba się liczyć z tym, że może się on zrewanżować tym samym (aby
odgonić owady skorzystaj z Bug Juice lub cygara). Po walce zobaczysz kolejne demko i przejdziesz do
następnej planszy.
CHYORNAYA PERSCHERA CAVE BRANCH
Czeka Cię przeprawa przez jaskinię. Idź przed siebie tak, jak wskazuje mapa, podążając na północ.
Przeszukaj jednak wszystkie odnogi, aby pozbierać przydatne przedmioty (amunicję, granaty,
jedzenie oraz koniecznie pochodnię). Gdy miniesz wodospad i pobiegniesz wyżej na północ,
znajdziesz się w kolejnej części jaskini.
CHYORNAYA PERSCHERA CAVE
Skręć w prawą odnogę i odganiając nietoperze zabierz shotgun, a potem przeczołgaj się dalej. W
korytarzu znajdziesz kolejny kamuflaż, a potem idź na północ, gdzie czeka Cię pojedynek z kolejnym
bossem.
The Pain to twardziel, który potrafi wykorzystywać szerszenie do walki z przeciwnikami, formując je w
wybuchowe kule, pociski, a nawet osłony przed atakami. Walka z nim wymaga bardziej
skomplikowanej taktyki niż z Ocelotem. Strzelając w niego z normalnej broni ciężko będzie zrobić mu
krzywdę ze względu właśnie na wspomniane wcześniej szerszenie. Aby je rozpędzić na krótką chwile,
skorzystaj z grantów dymnych, shotguna, zaś gdy przeciwnik zaatakuje Cię swoimi małymi
"pomocnikami", koniecznie wskocz do wody. Pod powierzchnią znajdziesz również trochę amunicji,
więc nie zapomnij jej pozbierać, gdy zostaniesz zmuszony do nurkowania. Kiedy boss straci mniej
więcej połowę energii, wystrzeli w Twoim kierunku wyjątkowo wredne okazy szerszeni, które
wgryzają się w ciało i zjadają Cię od środka. Kiedy tak się stanie, szybko wejdź do menu leczenia i
usuń paskudne owady. Poza tym, jeśli zdecydujesz się na pokonanie bossa bronią ogłuszającą
(zlikwidowanie całego paska wytrzymałości), dostaniesz ciekawy kamuflaż (Hornet Stripe).
Po skończonej walce, zanim wyjdziesz z jaskini na północ, przeszukaj dokładnie całą pieczarę, gdzie
znajdziesz kilka przydatnych przedmiotów.
CHYORNAYA PERSCHERA CAVE ENTRANCE
Biegnij cały czas przed siebie tak jak prowadzi jaskinia, a gdy dojdziesz do rozwidlenia, skręć w
okrągła odnogę po lewej - uważając na miny zabierz amunicję, a potem idź dalej w prawo. Przy
wyjściu z jaskini będzie trudniejszy odcinek. Będziesz musiał chodzić wąskimi ścieżkami nad
przepaścią. W końcu trafisz do wyjścia z jaskini, przy brzegu rzeki.
PONIZOVJE SOUTH
Pozbądź się obu strażników chodzących po pomoście. Zabierz sprzęt i amunicję z łódek, a następnie
skieruj się do podświetlonego pomieszczenia, gdzie znajdziesz kilka przydatnych przedmiotów, m. in.
karabin snajperski. Wróć do wody i idź do wyjścia z planszy, a następnie kontynuuj drogę na północ.
PONIZOVJE WAREHOUSE: EXTERIOR
Zaraz po wejściu do planszy obejrzysz kolejną scenkę przerywnikową, w której poznasz swojego
przyszłego przeciwnika, The End. Po jej zakończeniu ogłusz strażników i skieruj się do łódek, gdzie
zabierz sprzęt, a potem poszukaj sprzętu na pomoście. Po zebraniu potrzebnego ekwipunku skieruj
się do wnętrza magazynu.
PONIZOVJE WAREHOUSE
Idź przed siebie i uważając na strażników oczyść teren na dole ze wszystkich przydatnych
przedmiotów. Znajdziesz amunicję, apteczki, bandaże itp. Potem idź po schodach na górę i na północ
do wyjścia.
GRANINY GORKI SOUTH
Chociaż ten niewielki lasek przed Tobą ma powierzchnię kilkudziesięciu metrów kwadratowych, to
jest najeżony pułapkami. Załóż więc gogle termowizyjne i omijając pułapki dostań się do północnego
wyjścia. Jeśli jednak zostaniesz złapany w sidła i zawiśniesz głową w dół, naciśnij szybko przycisk akcji
i odetnij linę, na której wisisz. W końcu dojdziesz do siatki otaczającej laboratorium.
GRANINY GORKI LAB EXTERIOR
Najpierw, będąc jeszcze za siatką, uśpij strażników i psy patrolujące ogrodzenie, a następnie pobiegnij
w prawy róg siatki - znajdziesz tam trochę amunicji. Wczołgaj się pod pękniętą siatkę z lewej strony i
tam też znajdź wąską dziurę w murze, którą wejdź na teren laboratorium. Wewnątrz zabierz
amunicję spod jednej z ciężarówek. Skieruj się na wschodnią stronę budynku do zbrojowni, skąd po
zabraniu sprzętu wejdź do środka laboratorium (drzwi po prawej stronie od głównych).
GRANINY GORKI LAB 1F
Po wejściu do środka od razu załóż ubranie naukowca i zetrzyj farbę z twarzy, a potem idź przed
siebie nie wzbudzając uwagi strażników. Uważaj jednak na naukowców, którzy rozpoznają, że nie
jesteś jednym z nich. Wejdź w pierwszy korytarz po prawej, miń oszklony pokój i wejdź do środka
drzwiami z lewej strony. Po cichu uśpij naukowca i pozbieraj ekwipunek medyczny, a następnie wyjdź
z pokoju i biegnij na górę po schodach. Idź wzdłuż balustrady, a na końcu skręć w prawo i wejdź do
drzwi po prawej stronie, gdzie jest biblioteka. Znajdziesz tam książkę, po czym wyjdź na zewnątrz i idź
do końca korytarza. W dwóch ostatnich szafkach po lewej stronie znajdziesz amunicję, a na zewnątrz
(za drzwiami po lewej) nowy kamuflaż. Wróć do balkonu i idź wzdłuż niego do końca i w lewo. Tam
także znajdziesz dwie pary drzwi - po lewej będzie sporo jedzenia, po prawej amunicja. Wróć na dół i
tym razem zbiegnij schodami do piwnicy. Przeszukaj gabinet po lewej, a potem biegnij do celi na
końcu - w kanałach wentylacyjnych między nimi znajdziesz apteczki i kolejny kamuflaż. Wróć na górę i
skieruj się do wejścia, a potem idź w prawo. W holu miń strażnika i skieruj się do schodów
prowadzących na dół. Tam w pokoju strażników znajdziesz gaz w cygarze, a w pokoju konferencyjnym
i komunikacyjnym kilka kolejnych przydatnych przedmiotów. Uważaj jednak, bo kręci się tu sporo
naukowców, którzy szybko Cię rozpoznają, więc usypiaj ich jak najszybciej. Gdy wyjdziesz dużym
wyjściem, dojdziesz do gabinetu Granina. Tam obejrzysz dość długą scenkę, po której wróć do
wyjścia. Unikając strażników wróć znaną Ci drogą do elektrycznego ogrodzenia, a potem do
niewielkiego lasku.
GRANINY GORKI SOUTH
Po krótkim wstępie i przedstawieniu w wykonaniu The Fear, ulecz się (wyciągnij strzałki z trucizną), a
potem załóż gogle termowizyjne i zacznij walkę.
Pokonać tego dziwoląga możesz na dwa sposoby. Jeden jest zdecydowanie prostszy i wymaga tylko
dobrego celowania: zakładasz gogle termowizyjne, dzięki czemu bez problemu widzisz jak gość skacze
po drzewach. Strzelasz do niego z dowolnej broni i od czasu do czasu chowasz się, aby nie zostać
trafionym jego trującymi strzałkami. Jeśli chcesz zdobyć ciekawy kamuflaż (Spider), to musisz
postarać się załatwić cwaniaka niwelując do zera jego pasek wytrzymałości. Jak to zrobić, kiedy co
jakiś czas koleś zjada sporo jedzenia i odnawia ją sobie? Należy mu podrzucić zatrute lub zepsute
jedzenie. Gdy je zje, zacznie wymiotować i w rezultacie wygrasz pojedynek bez żadnego problemu,
przy okazji zyskując wyjątkowy kamuflaż. Może się zdarzyć, że przeciwnik będzie próbować leczyć się
z dolegliwości żołądkowych za pomocą pewnych owoców zrzucanych z drzew - jeśli nie zdołasz zebrać
ich przed nim, to będziesz musiał kombinować od początku. Po walce wejdź z powrotem do
magazynu.
PONIZVOJE WAREHOUSE
Unikając strażników skieruj się do pomarańczowych drzwi, które widziałeś w czasie scenki
przerywnikowej - za nimi wbiegnij na górę i idź do końca korytarza.
SVYATOGORNYJ SOUTH
Po rozmowie z Evą idź przed siebie i pozbieraj ziółka rosnące niedaleko - zastępują one niektóre
medykamenty. Potem idź na północ.
SVYATOGORNYJ WEST
Kieruj się na północ jedną z dwóch ścieżek, ale po drodze uważaj na strażników oraz pułapki (wilcze
doły zakryte liśćmi). Biegnij na wschód, gdzie znajdziesz przejście do sporej bazy.
SVYATOGORNYJ EAST
Zobaczysz spory budynek strzeżony przez dwóch strażników. Skieruj się najpierw ścieżką na zachodzie
mapy, gdzie z daleka uśpij wroga i zejdź na dół do szopy z jedzeniem w środku. Potem skradaj się w
stronę budynku i załatw drugiego przeciwnika. Po cichu wejdź do środka głównego budynku, pozbądź
się obu strażników i w jednym z pomieszczeń odszukaj M63. Dookoła jadalni znajdziesz również kilka
paczek amunicji, a w sypialni dwa tłumiki. Wyjdź na zewnątrz i wróć do poprzedniej planszy, a
następnie udaj się do północnego wyjścia.
SOKROVENNO SOUTH
Po krótkiej scence i rozmowie przez radio będziesz musiał stoczyć kolejną potyczkę z bossem, którym
tym razem jest The End, mistrz technik snajperskich.
Jego również możesz pokonać na kilka sposobów. Najprostszy, choć może nie do końca "fair" jest taki
- zaraz po rozpoczęciu walki nagrywasz stan gry, a następnie wychodzisz z gry i przesuwasz
tymczasowo zegar konsoli o tydzień do przodu i ładujesz grę ponownie. Okazuje się, że zobaczysz
scenkę, w której... dziadek po prostu wykitował czekając na Ciebie. Obejrzysz stosowne demko i
będziesz mógł grad dalej. Alternatywny sposób na ominięcie całej walki opisaliśmy w dziale sekretów.
Jeśli zdecydujesz się na normalny pojedynek musisz się liczyć przede wszystkim z dużą ilością czasu
potrzebną do załatwienia sprawy. Walka toczy się na trzech dość dużych mapach (Sokrovenno South,
West i North), gdzie zaznaczone są punkty snajperskie, z których to przeciwnik celuje do Ciebie.. Jako
że jest świetnym strzelcem, wyjście się na otwartą przestrzeń naraża Cię na trafienie. Gdy tak się
stanie, natychmiast wejdź do menu leczenia i usuń strzałkę - karabin The End Cię nie zabije, ale ma
uśpić, zabierając Ci sporo wytrzymałości. Kiedy dojdziesz do miejsca gdzie ukrywa się napastnik, ukryj
się i strzel mu ze strzelby snajperskiej w głowę. Alternatywnie możesz próbować podejść jak najbliżej
do niego i wywalić mu w shotguna, albo lepiej wykraść mu jego wyjątkowy kamuflaż. Wiedz również,
że po kilku celnych strzałach, przeciwnik będzie się przemieszczać i musisz iść za nim dalej. Poza tym,
kiedy boss zdoła oddać kilka strzałów, możesz szybko uruchomić mapę i zobaczyć pozycję, w której
znajduje się obecnie. Zwróć również uwagę, że kiedy zacznie padać deszcz, The End położy się spad -
wtedy masz okazję podejść do niego.
Po wygranej walce skieruj się do tunelu, który został odkryty po śmierci bossa.
KRASNOGORJE TUNNEL
Biegnij przed siebie i wdrap się po drabinie na samą górę, po czym wyjdź na zewnątrz.
KRASNOGORJE MOUNTAIN BASE
Zabierz amunicję leżącą na wprost, załóż odpowiedni kamuflaż i idź przed siebie. Po drodze spotkasz
kilku strażników, których pozbądź się strzałem ze snajperki lub usypiaczem. Przeszukaj też wnękę pod
skałami przy tym ostatnim strażniku, gdzie znajdziesz lekarstwa i amunicję. Idź dalej na północ do
kolejnej planszy.
KRASNOGORJE MOUNTAINSIDE
Biegnij cały czas do góry wzdłuż zbocza uważając po drodze na strażników i zbierając amunicję w
wielu wnękach, jaskiniach i tunelach. Uważaj również na patrole w śmigłowcach, które także mogą
Cię wypatrzeć i wszcząć alarm. Na szczycie jest jeszcze kilku nieprzyjaciół oraz trzy domki - mniejszy z
medykamentami, większy z jedzeniem. Trzeci kryje w sobie wyrzutnię rakiet (RPG-7), więc koniecznie
odszukaj go i zabierz sprzęt. Po wszystkim skieruj się na północ do kolejnej planszy.
KRASNOGORJE MOUNTAINTOP
Od razu po wejściu do planszy pozbądź się strażników. Przed sobą masz długi okop, który ułatwi Ci
drogę na górę, gdzie w chatce znajdziesz medykamenty. Oczywiście gdy tylko natkniesz się na
strażnika, uśpij go, a kiedy już oczyścisz teren, pobiegnij do zbrojowni w połowie drogi. Zabierz
amunicję i udaj się na północ do punktu wskazanego na mapie.
KRASNOGORJE MOUNTAINTOP RUINS
Po dość długiej scence przerywnikowej wróć do środka budynku, pozbieraj co się da i czego
potrzebujesz (amunicja i jedzenie), a następnie idź do czerwonych drzwi w poziomie Krasnogorje
Mountaintop (gdzieś w połowie drogi na górę, niedaleko zbrojowni). Niestety, po drodze spotkasz
znacznie więcej przeciwników i to w dodatku uzbrojonych w niebezpieczne miotacze płomieni. Idź
wzdłuż okopów, a nawet gdy zostaniesz podpalony, zmień szybko ubranie na inne, unikając w ten
sposób dalszych strat energii. Dostań się więc do celu możliwie najciszej i bez wzbudzania
niepotrzebnych alarmów.
GROZNYJ GRAD UNDERGROUND TUNNEL
Zejdź po schodach na dół i pozbieraj wszystkie przydatne przedmioty. Dobiegnij do końca korytarza i
zejdź na dół po drabinie. Po krótkiej scence rozpoczniesz kolejny pojedynek z bossem, którym tym
razem jest koleś o imieniu The Fury.
To jeden z najtrudniejszych pojedynków, jaki przyjdzie Ci stoczyć w MGS3. Jest kilka przyczyn takiego
stanu rzeczy - po pierwsze, przeciwnik posiada bardzo silny atak miotaczem ognia o niezwykle długim
zasięgu. Trudno go podejść, bo pozostawia za sobą płonące ściany i podłogę. Dodatkową przeszkodę
stanowią beczki z olejem, które najlepiej zniszczyć jeszcze przed rozpoczęciem pojedynku. Jeśli masz
zamiar strzelać do niego z daleka, to rób to naprawdę z dużej odległości i zaraz chowaj się za filar.
Możesz też próbować ciąć go z bliska nożem, gdyż przeciwnik ubrany jest w kombinezon kosmiczny i
wyrządzasz mu wtedy sporo szkód. Jeśli będziesz miał szczęście i The Fury nie podpali całej drogi za
sobą, możesz go zajść od tyłu i strzelić w plecy z shotguna, albo też poustawiać na jego drodze miny
lub dynamit, które wybuchając zdejmą mu sporo energii. Kiedy zostaniesz podpalony, wiesz co robić
(zmień ubranie i ulecz oparzenia), a gdy będziesz chciał ugasić część płomieni, możesz strzelić w jedną
z rur znajdujących się pod sufitem - poleci woda. Ostatecznie możesz pokusić się o nie zabijanie go, a
jedynie wyczyszczenie jego paska wytrzymałości, za co po walce dostaniesz całkiem przydatny
kamuflaż Fire.
Po wygranym pojedynku idź przed siebie, pozbieraj amunicję i medykamenty, a następnie wdrap się
po drabinie na górę.
GROZNYJ GRAD
Po wyjściu z ukrycia wejdź pod schody i zabierz wszystko, co potrzeba, a potem idź wyżej. Pozbądź się
strażników plączących się po okolicy i obszukaj wszystkie miejsca pod kontenerami, gdzie znajdziesz
amunicję i medykamenty. Przejdź do wschodniej części planszy, oczyść teren ze strażników i
pozbieraj przydatne przedmioty. Jest tu budynek (Torture Room), do którego wejdź i przeszukaj
dokładnie, ale ostrożnie - znajdziesz w środku m.in. aparat fotograficzny. Przeszukaj uważnie
wszystkie trzy place na dole mapy, unikając jednocześnie psów, strażników i świateł reflektorów (te
ostatnie możesz zniszczyć z ukrycia strzelbą snajperską), po czym udaj się do laboratorium (środkowy
budynek, czerwone drzwi).
GROZNYJ GRAD WEAPONS LAB: EAST WING
Ubierz się w strój naukowca i postaraj się oczyścić oba piętra ze wszystkich strażników i uczonych.
Twoim zadaniem jest przede wszystkim pojmać (ogłuszyć/uśpić) oficera Raikova, potem zawlec go na
piętro (po schodach na wprost i potem w dół do przebieralni), gdzie zabierzesz mu ubranie, a jego
schowasz do szafki. Po upodobnieniu się do Raikova (musisz nosić komplet Mask + Officer) będziesz
mógł spokojnie obszukać wszystkie pomieszczenia, ale pamiętaj, aby odpowiadać na salutowania
mijanym żołnierzom (przycisk Trójkąt). Możesz ich, rzecz jasna, również pozabijać i pochować ciała w
niedostępne miejsca, ale kiedy już uporasz się ze wszystkimi, skieruj się z powrotem do szatni i znajdź
drzwi na zachodnim jej końcu.
GROZNYJ GRAD WEAPONS LAB: MAIN WING
Biegnij przed siebie długim korytarzem, mijając po drodze halę, w której trzymany jest prototyp
Metal Gear, Shagahod. Zapamiętaj to miejsce, bo później będziesz musiał tu wrócić. Na razie udaj się
na koniec korytarza, gdzie przetrzymywany jest Sokolov. Po wejściu do środka zobaczysz długą
scenkę, która skończy się... torturami i stratą oka.
GROZNYJ GRAD TORTURE ROOM
Budzisz się w celi z kilkoma poważnymi ranami i bez żadnego ekwipunku. Jest kilka sposobów, aby
wydostań się z tarapatów. Najprostszy polega na podejściu do drzwi i włączeniu radia na
częstotliwość 144,75, a następnie szybkim powaleniu strażnika na ziemię. Inny jest dłuższy i wymaga
oddawania jedzenia, które strażnik wrzuca do celi. Gdy on sam je zje i poleci do toalety z kłopotami
żołądkowymi, wydostania się z celi za pomocą powyżej częstotliwości radiowej. Trzecia metoda
wymaga wykorzystania Fake Death Pill, czyli tabletki symulującej śmierć. Gdy strażnik wejdzie do
środka celi, szybko połknij tabletkę wskrzeszającą i załatw go, robiąc przy tym możliwie jak najmniej
hałasu. Zwróć również uwagę, że zamontowano Ci nadajnik, który możesz samodzielnie wyskrobać
nożem (łatwiej Ci będzie uciec pościgowi), ale możesz zostawić go, a niedługo zobaczysz fajną scenkę,
gdy Eva wyjmie go "kobiecym sposobem". Sprawdź też możliwość nagrania stanu gry i zagrania w
mini-gierkę Snake's Nightmare (patrz Sekrety).
Po wszystkim wydostań się z sali tortur na zewnątrz.
GROZNYJ GRAD SOUTHEAST
Unikając przeciwników kieruj się do planszy na południowym-zachodzie mapy, biegnij wzdłuż
budynku po prawej, aż zobaczysz ogrodzone siatką okrągłe zbiorniki. Przejdź przez otwartą furtkę i
przeczołgaj się pod rurami, a potem podnieś klapę w podłodze i wejdź tam.
GROZNYJ GRAD SEWERS
Po rozmowie z Evą pobiegnij w prawo, zabierz amunicję i biegnij w lewo, zbiegając po schodach, a
potem jeszcze niżej. Zabierz rację żywieniową spod schodów i biegnij przed siebie do kraty na północ.
Po lewej stronie w ścianie będzie szczelina, którą przeczołgaj się i idź do kolejnej po prawej. Zastrzel
psa i wskocz do wody. Pozbieraj wszystkie przedmioty i znajdź korytarz po prawej stronie głównego
(uważaj na psy). Gdy obszukasz wszystkie pomieszczenia, kieruj się na północ w stronę światła.
Obejrzysz demko i przyjdzie Ci zmierzyć się z kolejnym bossem.
Potyczkę z The Sorrow trudno nawet uznać za walkę, bo przeciwnik i tak od początku ma energię
równą 0 (nic dziwnego, skoro nie żyje)... i nie da się go w żaden sposób zabić. Sam "pojedynek"
polega na tym, że brniesz w górę rzeki, omijając duchy wszystkich przeciwników, których do tej pory
zabiłeś (dlatego jeśli wybijałeś wszystkich bez litości, droga będzie dość długa). Co jakiś czas The
Sorrow wystrzeli w Twoją stronę dziwnym promieniem, więc żeby nie stracić energii udaj się na drugą
stronę rzeki, zawsze w momencie kiedy widzisz, że szykuje się do strzału. Oczywiście unikaj spotkać z
duchami - kontakty z nimi również wysysają energię. Walka kończy się gdy przejdą już wszystkie
duchy zabitych przez Ciebie wrogów, a Sorrow zabije Cię jednym ciosem. Nie wciskaj jednak przycisku
Continue, a otwórz menu przedmiotów (klawisz L2) i wybierz pigułkę wskrzeszającą! Oszukałeś ducha
i wygrałeś "walkę". Alternatywnie możesz od razu położyć się w wodzie i utonąć, a potem połknąć
wskrzeszającą pigułkę (przydatny sposób, jeśli zabiłeś dużo przeciwników i droga w górę rzeki trwa
bardzo długo).
Po wszystkim dostaniesz też jego kamuflaż Spirit (będzie w plecaku).
TIKHOGORNYJ
Po scence przerywnikowej i rozmowie z dowódcą idź w górę strumienia. Uważaj na żołnierzy Ocelota
(będą tu tylko wtedy, gdy zostawiłeś w ciele nadajnik), a gdy dojdziesz do wodospadu, wejdź za
niego.
TIKHOGORNYJ: BEHIND WATERFALL
Po długiej scence z udziałem Evy biegnij do końca korytarza i wdrap się po drabinie (po drodze zbieraj
wszystkie napotkane przedmioty). Dojdziesz ponownie do planszy z parkingiem dla czołgów.
GROZNYJ GRAD SOUTHWEST
Kiedy wyjdziesz na powierzchnię musisz się dostać do laboratorium naukowego. Drogę znasz, więc
postaraj się tam dotrzeć jak najszybciej i przy okazji wzbudzając jak najmniejsze zainteresowanie ze
strony strażników. A tych będzie po drodze całkiem sporo, więc bądź cierpliwy i nie rzucaj się w oczy.
GROZNYJ GRAD WEAPONS LAB
Od razu po wejściu do laboratorium załóż strój naukowca (przebranie Raikova z oczywistych
względów nie działa) i dostań się na górę do wspomnianego wcześniej wejścia do hangaru (przejdź
przez szatnię na piętrze). Oczywiście unikaj naukowców, którzy natychmiast rozpoznają Cię w
przebraniu. Po drodze możesz również zdobyć strój technika (Maintenance) z jednej z szafek, który
ułatwi Ci infiltracje hangaru z Shagahodem.
Wewnątrz hangaru najpierw porozmawiaj z dowódcą, a dowiesz się, że masz podstawić bomby pod
cztery zbiorniki z ciekłym paliwem rakietowym. Masz tylko cztery sztuki C3, więc nie wolno Ci ich
zużyć do innych celów. Po rozmowie wbiegnij na górę po schodach i uśpij szybko technika, zanim ten
zdoła wszcząć alarm, a potem po cichu przejdź na drugi koniec pomostu (znajdziesz tam rację
żywnościową). Będąc na górze możesz pokusić się o uśpienie z daleka wszystkich techników będących
w zasięgu wzroku, ale uważaj, aby nie odnaleźli ich kumple, których nie możesz dosięgnąć strzałem.
Zejdź na dół i stopniowo oczyszczaj hangar z techników i strażników, a przy okazji podkładaj ładunki
pod kolejnymi zbiornikami z paliwem. Kiedy uporasz się z tym zadaniem, pojawią się niespodziewani
"goście" i obejrzysz dość długie demko, po którym zmierzysz się z samym Volginem.
Walka z nim może być długa i ciężka, ale może też być łatwa, jeśli będziesz odpowiednio reagował na
jego ataki. Najczęstszym będzie atak błyskawicą, której ciężko jest uniknąć, ale nie zrobi Ci żadnej
krzywdy, jeśli szybko schowasz wyekwipowaną broń (wciśniesz klawisz R2). Kiedy przeciwnik zacznie
strzelać nabojami z ręki ucieknij na drugą stronę planszy lub połóż się płasko na ziemi. Ataków w
zwarciu unikniesz trzymając go po prostu na dystans. To są środki zaradcze na jego ataki - aby przejść
do ofensywy trzeba pamiętać o tym, że potrafi on tworzyć wokół siebie osłonę z prądu, która
skutecznie blokuje strzały z Twojej strony. Czy tak do końca? Nie koniecznie. Dość prostą metodą na
pokonanie Volgina jest wyekwipowanie karabinu M63, wyczekaniu momentu, gdy nieprzyjaciel nie
strzela w Ciebie błyskawicami (gdy Cię trafi nią, a będziesz trzymał karabin w ręku, nie tylko stracisz
energię, ale również cały magazynek naboi, który w przypadku M63 wynosi aż 100 pocisków), a
potem otworzyć do niego ogień ciągły z karabinu. Najpierw przebije się przez jego osłonę, a za chwilę
trafi jego samego. Moment, w którym słania się na nogach i odgraża, wykorzystaj do szybkiego
przeładowania karabinu (podwójne przyciśnięcie R2) i kontynuuj ładowanie ciepłego ołowiu w
przeciwnika. W zależności od poziomu trudności powinno Ci się udać zabić go, zanim skończy się
amunicja do M63. Nawet jeśli tak się nie stanie, dokończ sprawę shotgunem lub inną mocną bronią.
W czasie pojedynku z nim możesz wykorzystać również rury z wodą, które przez pewien czas "zajmą"
Volgina i pozwolą Ci na czysty strzał, jak również granaty typu Chaff, które normalnie wykorzystuje się
do zakłócania sprzętu elektronicznego, a w tym przypadku do odwracania uwagi nieprzyjaciela.
Po pokonaniu wroga i obejrzeniu kolejnego demka, będziesz musiał uciekać przed goniącym Cię
czołgiem. W tej chwili jednak myśl o czymś innym - zabijaj żołnierzy, którzy będą Ci przeszkadzać w
ucieczce. Do tego celu najlepiej znowu użyć M63 - tym razem masz nieskończoną amunicję do niego,
pamiętaj tylko o szybkim przeładowywaniu.
GROZNYJ GRAD RUNWAY
Po krótkiej scence znowu masz za sobą rozpędzony czołg z szaleńcem na pokładzie, a przy okazji
kordon strażników na motorach, chcących Cię załatwić. Tu także nie zawracaj sobie głowy
strzelaniem w Shagahoda, tylko wyjmij RPG-7 i pozbądź się motocyklistów (celuj w ziemię przed nimi
i pamiętaj o szybkim przeładowywaniu). W międzyczasie zobaczysz kilka krótszych przerywników, ale
generalnie musisz się skupić na rozwalaniu kolejnych strażników na motorach.
GROZNYJ GRAD RAIL BRIDGE
Po scence, w której przejeżdżacie przez most, Snake ma odpalić strzałem ze snajperki trzy ładunki.
Aby powstrzymać drżenie rąk załóż kamuflaż Ocelota Animal, albo zażyj Pentazemin. Następnie strzel
w dwa ładunki, a z trzecim wstrzymaj się do momentu, gdy Eva powie, że jest to właściwy moment.
Odpalenie trzeciego ładunku rozwali most, a czołg spadnie w przepaść. Domyślasz się jednak, że na
tym się nie skończy.
Czekają Cię dwa pojedynki z czołgiem kierowanym przez wściekłego Volgina. W pierwszym etapie
jedziesz na motorze i musisz zniszczyć całą energię Shagahoda. Wyekwipuj wyrzutnię rakiet (wciąż
masz do niej nieskończoną amunicję), strzel w jedną z "nóg", a gdy ta zacznie iskrzyć, Eva podjedzie
na tyły metalowego potwora i umożliwi Ci strzał w tył kabiny, gdzie maszyna jest wrażliwa na
eksplozje. Powtarzaj te czynności aż do skutku, czyli kolejnego demka.
Po nim znowu musisz pokonać Volgina, który steruje czołgiem stojąc na jego szczycie. Walka jest
trudniejsza przede wszystkim dlatego, że teraz jesteś na nogach i trochę trudniej jest unikać ataków
przeciwnika. Strategia jednak się nie zmienia - strzelasz w nogę unieruchamiając go, a potem celujesz
w Volgina. Tym razem poza RPG-7 możesz wykorzystać stanowiska działek ogniowych, które potrafią
zniszczyć energię Volgina wyjątkowo szybko, ale ich używanie naraża Cię na bardziej zmasowane
ataki z jego strony. W razie czego pamiętaj, że Eva rzuci Ci kilka ampułek leczących, jeśli byś ich
potrzebował. Po wygranej walce wsiądziecie na motor i będziecie kontynuować ucieczkę.
LAZOREVO SOUTH/NORTH
Dalszy etap ucieczki przez las wymagać będzie od Ciebie ponownego zabijania strażników goniących
Was parami na motorach, więc zajmij się tym jak najlepiej. W pewnym momencie Eva poprosi Cię o
zniszczenie zwalonego drzewa przed Wami, więc weź wyrzutnię rakiet i postaraj się jej pomóc. W ten
sposób oszczędzisz też sporo energii, jeśli nie traficie w drzewo. Niestety, co byś nie robił, ucieczka
skończy się wypadkiem i Eva zostanie ciężko ranna.
ZAOZYORJE WEST
Po krótkiej scence ulecz Evę i nakarm ją, aby mogła iść za Tobą (wciśnij trójkąt, a dasz jej znak, że
droga jest wolna). Wszystko byłoby super, gdyby nie jeden problem - Eva traci wytrzymałość
niezwykle szybko, a najgorsze jest to, że pozostawiając ją samą, wcześniej czy później dogonią ją
strażnicy z pościgu i zrobią z niej sito. Jak temu zapobiec? Szybko, zaraz po uleczeniu, wybierz pistolet
Mk22 i... uśpij ją. W ten sposób nie będzie traciła wytrzymałości, a Ty złapiesz ją za nogi i bez
problemu zaciągniesz do wyjścia z planszy. Oczywiście takie ciągnięcie jej za sobą jest dość wolne i
prawdopodobnie pościg i tak Cię dopadnie, ale wtedy połóż ją na ziemi, zabij wszystkich szybko i
kontynuuj ciągnięcie jej do celu. Przy końcu planszy, gdy trzeba będzie ją obudzić, po prostu wejdź do
menu leczenia i wyciągnij jej wbitą strzałkę. Będzie scenka, w której przechodzicie do dalszej planszy
(pod warunkiem, że dookoła nie ma przeciwników - w przeciwnym wypadku będziesz musiał się ich
pozbyć).
ZAOZYORJE EAST
W tej planszy czeka Cię dokładnie to samo zadanie co poprzednio, z tym że przeciwników jest
trudniej uniknąć, bo plansza jest bardziej liniowa. Wykorzystaj tę samą strategię - uśpij Evę, ciągnij ją
do celu, zatrzymując się tylko wtedy, gdy zobaczysz przeciwników, a po dojściu do celu obudź i
wejdźcie razem do kolejnej planszy.
ROKOVOJ BEREG
Po krótkim demku przyjdzie czas na ostatnie w grze spotkanie z bossem. Nie byle jakim, bo ze swoją
mentorką The Boss, od której zdążyłeś dostać łomot już trzy razy od początku gry. Jak przystało na
finałową walkę, będzie ona dramatyczna i widowiskowa. Za dramatyzm będziesz odpowiadał Ty, a za
widowiskowość łąka pełna białych kwiatów i samoloty bombardujące napalmem, jeśli nie zdążysz
załatwić sprawy w 10 minut (licznik w rogu ekranu pokazuje Ci, ile masz czasu).
Na początek zmień kamuflaż na mniej rzucający się w oczy, załóż gogle termowizyjne i wyekwipuj
jakąś mocną broń, najlepiej shotgun. Teraz masz kilka sposobów na pokonanie swojej mentorki.
Pierwszy polega w większości na walce wręcz - najpierw Kółkiem kontrujesz jej atak (musisz wyczuć
moment), potem wyprowadzasz combosa i powalasz ją na ziemię, a następnie szybko wyjmujesz
broń (powinieneś mieć broń schowaną, gdy z nią walczysz, gdyż nieudany blok jej ataku spowoduje,
że stracisz broń, którą Boss rozłoży Ci na kawałki) i strzelasz jej w twarz zanim się podniesie. Po tym
musisz najczęściej uciec kawałek i unikać ostrzału z jej Patriota, a następnie powtarzać powyższe
czynności. Drugi sposób wymaga trochę szczęścia - ubierz najlepszy kamuflaż jaki możesz, ucieknij na
kraniec mapy i połóż się w kwiatach, a przy odrobinie szczęścia Boss straci Cię z oczu. Ty załóż gogle
termowizyjne i wybierz karabin snajperski Mosin Nagant (zabierający wytrzymałość) i strzel ją w
odpowiednim momencie. Wstań, unikając jej ataków dostać się na drugi koniec mapy i powtarzaj
czynności, aż przeciwnik straci całą wytrzymałość (dostaniesz za to specjalny kamuflaż - Snake). Jeśli
brakuje Ci atrakcji lub desperacko potrzebujesz czegoś do jedzenia, co odbuduje Twoje siły, możesz
na łące poszukać (najlepiej przy pomocy gogli termowizyjnych) trzech małych węży. Nazywają się one
znajomo (Solid Snake, Liquid Snake i Solidus Snake) i po zjedzeniu odnowią Ci całkowicie wskaźnik
wytrzymałości.
Po wygranej walce obejrzysz scenkę, po której przyjdzie Ci zabić przeciwnika (możesz wyczekać
moment, ale egzekucji nie da się uniknąć), po czym uciekniesz na pokład samolotu.
WIG CARGO AREA
Po długim przerywniku będziesz miał stoczyć pojedynek z Ocelotem. W pewnym momencie będziesz
musiał wybrać jeden z pistoletów. Jeśli wybierzesz ten po lewej, to wygrasz pojedynek (czy aby na
pewno?), a jeśli wybierzesz ten po prawej, od początku nowej gry dostaniesz Colta (SAA Revolver).
Bez względu jednak na wybór ukończysz grę Metal Gear Solid 3 i obejrzyj kilka następujących po
sobie filmików. Gratulacje! Teraz pozostaje Ci tylko rozpocząć grę od nowa, poprawić swoje wyniki i
wykorzystać cały fajny sprzęt, który zdołałeś odblokować po pierwszym ukończeniu gry.