Złomiarze
1. Fluff
- Wiem, że nigdy nie byliście szkoleni do operowania w warunkach zero g, ale jesteśmy
najbliższą jednostką operacyjną i to nam zlecono to zadanie. 5 dni temu oddział uderzeniowy
Alephu zmasakrował jakiś przyczółek badawczy techno-żab, po czym oddalił się na inną akcję
szerzenia pokoju. Po fakcie okazało się jednak, że przydałoby się zbadad co takiego obcy tutaj
wyczyniali i nam zlecono ekstrakcję danych z każdej napotkanej, sprawnej boi informacyjnej.
No! Wskakiwad w skafandry i zbiórka przed śluzą!
- Hawking, pilotujesz Cuttera. Przydasz się do odrzucania gruzu i tego całego badziewia,
które tam lata. Co, broo? Myślę, że nie będziesz miał okazji jej użyd, ale weź – nigdy nie
wiadomo na co człowiek trafi...
2. Cele misji
a. Celem misji jest ekstrakcja danych z porzuconych dron – boi informacyjnych na
specjalny chip. Ekstracja danych z drony to Short Skill, wymagany jest udany test na
WIP oraz model musi znajdowad się w bezpośrednim kontakcie z boją. Jeżeli w 8” od
drony znajduje się wrogi haker (lub Repeater), to automatycznie przeszkadza on w
ekstrakcji danych – rzut wykonuje się z karą -3.
b. Ekstrakcja danych jest pełna, jeżeli chip zostanie przeniesiony do swojej strefy
rozstawienia i przetransmitowany. Model może nieśd tylko jeden chip naraz.
c. Model, który doniesie chip do swojej strefy rozstawienia może jego zawartośd
przetransmitowad przy użyciu Short Skilla.
d. Chip można przekazad innemu modelowi w bezpośrednim kontakcie poprzez Short
Skill.
3. Zasady specjalne
a. Szare pola oznaczają obszary z zerową grawitacją. Na tych polach obowiązują
następujące zasady ruchu:
i. Każdy typ jednostki może poruszad się z połową ruchu.
ii. HI, T.A.G-i i REM-y (oraz inne jednostki z zasadą Terrain: Zero G) dzięki
odpowiedniemu sprzętowi mogą poruszad się z normalną prędkością.
iii. Każdy typ jednostki może spróbowad wybid się i poruszad ślizgiem, dzięki
braku grawitacji. Jest to Long Skill. Gracz deklaruje ile cali chce się poruszyd
(brak ograniczeo) i w jakim kierunki. Następnie wykonuje test PH z
rozrzutem, podobnie jak w przypadku Combat Jumpu. Za każde 2 cale
powyżej dozwolonego ruchu (pełny dla wyżej wymienionych oraz połowa dla
reszty) rzut wykonuje się z karą -3 do PH.
Uderzenie w przeszkodę terenową podczas ślizgu powoduje obrażenia tak
jak przy upadku z wysokości. Podstawą do wyliczenia siły uderzenia jest
deklarowana liczba cali (siła wybicia się).
Uderzenie w jednostkę podczas ślizgu traktowane jest jako automatyczne
trafienie w walce wręcz. Jeżeli z jakichś powodów jednostka nie może
zaatakowad bronią do walki wręcz, to powoduje obrażenia PH-2.
Zakooczenie ślizgu poza strefą Zero G, dla uproszczenia rozpatrywane jest tak
jakby jednostka nadal przebywała w strefie bez grawitacji.
iv. Trafienie z broni zasięgowej w model będący w obszarze Zero G wymusza na
nim test PH i zastosowanie zasad rozrzutu. Uderzenie w przeszkodę
terenową lub inny model nie powoduje w tym przypadku żadnych
konsekwencji.
Modele posiadające zasadę Terrain: Zero G nie muszą wykonywad testu.
b. Drony po ekstrakcji danych mogą zostad uruchomione przez HI, T.A.G-i oraz
inżynierów (także przez REM-y z Ghost:Servant kontrolowane przez inżyniera).
Poprawne uruchomienie drony pozwala na jednorazowy strzał traktowany jak
wystrzał z broni Plasma Rifle i BS 13. Nieudane uruchomienie drony wywołuje impuls
elektromagnetyczny (Circular Template), rozpatrywany jako normala broo E/M o sile
13.
Próba uruchomienia drony to short skill WIP-3. W przypadku poprawnego
uruchomienia drony możliwy jest wystrzał w tym samym rozkazie, przy użyciu
drugiego short skilla.
4. Punktacja
a. Ekstracja i transmisja danych z pierwszej drony – 1 VP
b. Ekstracja i transmisja danych z trzeciej drony – 1 VP
c. Posiadanie większej ilości informacji od przeciwnika na koniec rozgrywki (ekstrakcja
danych z większej liczby dron) – 1 VP