Rails of the German Empire

background image

Rails of the
German Empire

Instrukcja

background image

Ilośd graczy: 2-4

Czas trwania: około 2 godziny.

Gracze wcielają się w przedsiębiorców rozwijających kolejnictwo w Cesarstwie Niemieckim na
przełomie XIX i XX wieku. Rozwijają swoje firmy poprzez budowanie nowych fabryk, kupowanie
połączeo kolejowych i dostarczanie towarów wyprodukowanych w fabrykach do miast.

Mogą także wziąd kredyt w banku.

Starają się możliwie najlepiej zarządzad swoimi przedsiębiorstwami, gdyż zwycięzcą okaże się ten z
nich, który najbardziej rozwinie swój biznes.

Rails of the German Empire jest grą ekonomiczną, bez elementu losowego. Zwycięstwo zależy tylko od
decyzji graczy.

-plansza przedstawiająca Cesarstwo Niemieckie (do wydrukowania na jakimś większym papierze – sam
mam planszę w formacie A2)

-znaczniki lub banknoty pieniędzy – Marek Niemieckich – 1, 5, 10, 50

-karty fabryk

-znaczniki surowców – po około 15 każdego:

-węgla

-żelaza

-żywności

-tkanin

-drewna

- 3 karty pociągów dla każdego gracza (łącznie 12)

- 3 pionki pociągów dla każdego (nie są konieczne, ale ułatwiają grę)

background image

- karty kredytów bankowych

- znaczniki własności połączeo kolejowych – 35 dla każdego gracza w innym kolorze (mogą byd
dowolnymi żetonami, gracze oznaczają nimi, że dane tory należą do nich)

-tabliczki z nazwami faz

Umieśd planszę z mapą Cesarstwa Niemieckiego na środku stołu. Obok niej umieśd żetony (lub
banknoty – zależnie co posiadasz) Marek Niemieckich oraz znaczniki surowców (w pięcie oddzielnych
stosach).

Karty fabryk potasuj i ułóż z nich talię. Odkryj o 1 więcej kart, niż jest graczy biorących udział w grze.

Karty kredytów połóż w stosie obok planszy.

W pobliżu planszy połóż też tabliczki z nazwami faz (nie ma na obrazku).

Graczom rozdaj po 50 Marek Niemieckich oraz 3 karty i 3 pionki pociągów.

background image

Graczem rozpoczynającym zostaje osoba, która ostatnio podróżowała pociągiem. W wypadku remisu,
należy losowo wyznaczyd gracza rozpoczynającego.

Gra toczy się przez kilka lub kilkanaście rund, każda z nich przebiega tak samo. Rundę rozpoczyna gracz
rozpoczynający. Pod koniec rundy graczem rozpoczynającym zostaje osoba siedząca na lewo od
poprzedniego gracza rozpoczynającego.

Gracz rozpoczynający wybiera jedną z tabliczek faz i układa ją obok siebie. Następnie jako pierwszy
wykonuje on akcje związane z tą fazą, po nim wykonują je kolejno następni gracze. Gdy wszyscy gracze
będą mieli możliwośd wykonania danej akcji, kolejny gracz wybiera kolejną tabliczkę i kładzie ją obok
siebie.

Runda toczy się do momentu, w którym zostaną już tylko 2 tabliczki z fazami. Wtedy gracze odkładają
wszystkie tabliczki i rozpoczyna się nowa runda.

Faza licytacji polaczen kolejowych

W tej fazie gracze kupują połączenia kolejowe. Każdy gracz może wybrad dowolne połączenie i podad
kwotę za jaką rozpocznie licytację. Najniższa kwota jaką można rozpocząd licytację to 5 Marek.
Następny gracz może przebid (czyli podad wyższą kwotę od poprzedniego gracza) lub spasowad (wtedy
nie będzie mógł już brad udziału w aktualnej licytacji).

Licytacja toczy się do momentu, w którym spasują wszyscy gracze prócz jednego – tan gracz staje się
właścicielem danego połączenia i stawia na nim znacznik w swoim kolorze.

Następnie kolejny gracz może rozpocząd licytację. (gracz, który wygrał już licytację w danej rundzie nie
może brad udziału w innych licytacjach)

Runda kooczy się momencie, gdy nie będzie już chętnych do rozpoczęcia kolejnych licytacji lub gdy
wszyscy gracze zakupię już jakieś połączenie.

Ważne zasady:

-każdy gracz może kupid tylko jedno połączenie kolejowe w danej rundzie

-gdy podczas licytacji dany gracz spasuje, nie może brad udziału później w tej samej licytacji, ale może
brad udział w innych.

-gdy po rozpoczęciu licytacji przez gracza, nikt nie przebije stawki połączenie staje się własnością
gracza, który rozpoczął licytację.

-nie ma obowiązku kupna jakiegokolwiek połączenia kolejowego.

-ostatni gracz w rundzie może wybrad dowolne połączenie i zapłacid za nie dowolną stawkę (nie
mniejszą niż 5 Marek)

background image

Faza licytacji fabryk

W tej fazie gracz może wybrad fabrykę do licytacji. Podobnie jak w przypadku fazy licytacji połączeo
kolejowych można kupid tylko jedną fabryk w danej turze. Gracz, który wziął tabliczkę z fazą licytacji
fabryk pierwszy wybiera fabrykę do licytacji i określa sumę za jaką chce ją kupid. Nie może byd niższa
od kosztu fabryki (liczba w prawym górnym rogu karty). Kolejny gracz może przebid lub spasowad. Jeśli
spasuje, to nie może już potem dołączyd do aktualnej licytacji.

Zwycięzca licytacji płaci podaną przez siebie cenę, zabiera fabrykę i kładzie ją obok siebie.

Każda fabryka ma następujące parametry:

-minimalny koszt (rozpoczynający licytację nie może podad niższej stawki niż ta liczba)

-typ i ilośd produkowanego towaru

-miasto, w jakim się znajduje (z tego miasta dowozi się towary w fazie administracji)

Faza toczy się do momentu, w którym nie będzie już chętnych do kupna kolejnych fabryk, bądź gdy
każdy gracz kupi już po 1 fabryce.

Ważne zasady:

-każdy gracz może kupid tylko jedną fabrykę w rundzie

-gdy podczas licytacji dany gracz spasuje, nie może brad udziału później w tej samej licytacji, ale może
brad udział w innych.

-gdy po rozpoczęciu licytacji przez gracza, nikt nie przebije stawki połączenie staje się własnością
gracza, który rozpoczął licytację.

-nie ma obowiązku kupna jakiejkolwiek fabryki

-ostatni gracz w rundzie może wybrad dowolną fabrykę i zapłacid za nią dowolną stawkę (nie mniejszą
niż minimalny koszt fabryki)

Faza banku

W tej fazie gracze mają możliwośd brania pożyczek z banku. Pożyczki mogą okazad się pomocne, dając
graczowi zastrzyk gotówki.

W jednej turze każdy gracz może zaciągnąd tylko jedną pożyczkę.

Gracz, który chce wziąd pożyczkę musi wybrad jedną z kart pożyczek leżących obok planszy (o takiej
wysokości jaka mu najbardziej odpowiada). Następnie po wzięciu karty należy pobrad z banku sumę
napisaną przy polu „otrzymujesz”.

Ważne zasady:

-nie ma ograniczenia liczby zaciąganych pożyczek

background image

-pożyczki można zaciągad tylko w fazie banku, nigdy w innej.

-pożyczki można spłacad w dowolnym momencie.

-pożyczki należy spłacad „za jednym razem”, nie na raty.

-gracz, który nie spłacił pożyczki do kooca gry, musi odjąd od wyniku taką liczbę punktów zwycięstwa,
jaka jest równa dwukrotności kwoty „do oddania”.

Faza produkcji towarów.

W tej fazie gracze otrzymują (począwszy od gracza, który wziął tabliczkę fazy produkcji towarów)

I układają je na swoich fabrykach.

Jest to najprostsza w zasadach faza.

Faza administracji.

Faza administracji składa się z dwóch kroków:

1. Dostarczanie towarów do miast

Gracze przenoszą towary z fabryk na karty pociągów. Na każdą kartę pociągu mogą byd ładowane
towary tylko z jednego miasta. Następnie w mieście, z którego ładuje się towary należy umieścid
pionek pociągu.

Tera gracze przesuwają pionek po połączeniach kolejowych, płacąc za przejechanie po tych torach,
które do nich nie należą. Za przejazd po własnych torach nic się nie płaci. Za przejazd po torach, które
nie należą do nikogo płaci się jedną Markę, a za przejazd po torach należących do innych graczy
musimy zapłacid tym graczom 2 Marki.

Towary należy dowieźd do miast, w których znajduje się rynek (Gdaosk, Frankfurt, Monachium,

Poznao, Berlin) i tam je sprzedad. Dostajemy tyle
pieniędzy ile wynosi suma wszystkich liczb, na
których postawiliśmy nasze towary.

Ważne zasady:

-gracz nie musi dowozid żadnych towarów, jeśli
tego nie chce

-gracz może dowozid towary dowolną wybraną
przez niego trasą

-jeśli w mieście z rynkiem nie ma miejsca na
sprzedaż kolejnych surowców gracz nie może ich
sprzedad.

background image

-wszystkie towary niesprzedane psują się i należy je odłożyć na stosy z towarami obok planszy

2. Usunięcie towarów z rynku.

Ostatnią rzeczą, jaką wykonuje się podczas tej fazy jest usunięcie towarów z rynków wszystkich miast z
rynkami (Berlin, Monachium, Gdaosk, Frankfurt, Poznao). Należy usunąd tyle towarów, ile pokazuje
liczba umieszczona obok rzędu z danym towarem. (te liczby wskazują czerwone strzałki na rysunku
obok)

Gra kooczy się w momencie, gdy dowolny z graczy zdobędzie 150 punktów zwycięstwa.

Punkty zwycięstwa otrzymuje się za:

-każde posiadane pieniądze: 1 Punkt zwycięstwa za 1 Markę.

-każdą posiadaną fabryk: każda fabryka przynosi tyle punktów zwycięstwa, ile wynosi jej cena.

-każde posiadane połączenie kolejowe: każde połączenie daje 5 punktów zwycięstwa

-jeśli przed koocem gry dany gracz nie spłaci pożyczek, pozostali gracze otrzymują dwa razy tyle
punktów zwycięstwa ile dany gracz miał oddad bankowi


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Ideologists of the German Naziism
Anderson, Poul Flandry 05 Agent of the Terran Empire
The Policy of the German Hanseatic League Respecting the Mercantile Marine
Freies Deutschland Guerrilla Warfare in East Prussia, 1944 1945; A Contribution to the History of
Herodian of Antioch, History of The Roman Empire (1961)
Jean Lorrah Savage Empire 03 Captives Of The Savage Empire
Jean Lorrah Savage Empire 02 Dragonlord Of The Savage Empire
Enigma pismo do tabeli kluczy na luty 1936 roku Cover letter of the German II Army Corps to the Eni
The Modern Scholar Thomas F Madden Empire of Gold, A History of the Byzantine Empire, course guide
Ian C Esslemont Night of Knives [A Novel of the Malazan Empire] (v 2)
Empire of the Petal Throne The Temple of Sarku
Empire of the Petal Throne Legions of the Petal Throne Painting Guide
LUG Star Trek RPG The Expanded Universe Ship Recognition Manual Vol 5 Ships of the Romulan Star Em
Empire of the Petal Throne Generating Pe Choi Characters in Gardasiyal
Empire of the Petal Throne Lord Hnalla
Comparison of the U S Japan and German British Trade Rivalr
Fish The Path Of Empire, A Chronicle of the United States as a World Power
FIDE Trainers Surveys 2013 07 02, Uwe Boensch The system of trainer education in the German Chess F
Empire of the Petal Throne The Temple of Sarku

więcej podobnych podstron