background image

Rails  of  the 
German  Empire 

 

Instrukcja 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

Ilośd graczy: 2-4 

Czas trwania: około 2 godziny. 

Gracze  wcielają  się  w  przedsiębiorców  rozwijających  kolejnictwo  w  Cesarstwie  Niemieckim  na 
przełomie  XIX  i  XX  wieku.  Rozwijają  swoje  firmy  poprzez  budowanie  nowych  fabryk,  kupowanie 
połączeo kolejowych i dostarczanie towarów wyprodukowanych w fabrykach do miast. 

Mogą także wziąd kredyt w banku. 

Starają  się  możliwie  najlepiej  zarządzad  swoimi  przedsiębiorstwami,  gdyż  zwycięzcą  okaże  się  ten  z 
nich, który najbardziej rozwinie swój biznes. 

Rails of the German Empire jest grą ekonomiczną, bez elementu losowego. Zwycięstwo zależy tylko od 
decyzji graczy. 

-plansza przedstawiająca Cesarstwo Niemieckie (do wydrukowania na jakimś większym papierze – sam 
mam planszę w formacie A2) 

-znaczniki lub banknoty pieniędzy – Marek Niemieckich – 1, 5, 10, 50 

-karty fabryk 

-znaczniki surowców – po około 15 każdego: 

-węgla 

-żelaza 

-żywności 

-tkanin 

-drewna  

- 3 karty pociągów dla każdego gracza (łącznie 12) 

- 3 pionki pociągów dla każdego (nie są konieczne, ale ułatwiają grę) 

background image

- karty kredytów bankowych 

-  znaczniki  własności  połączeo  kolejowych  –  35  dla  każdego  gracza  w  innym  kolorze  (mogą  byd 
dowolnymi żetonami, gracze oznaczają nimi, że dane tory należą do nich) 

-tabliczki z nazwami faz 

Umieśd  planszę  z  mapą  Cesarstwa  Niemieckiego  na  środku  stołu.  Obok  niej  umieśd  żetony  (lub 
banknoty – zależnie co posiadasz) Marek Niemieckich oraz znaczniki surowców (w pięcie oddzielnych 
stosach).  

Karty fabryk potasuj i ułóż z nich talię. Odkryj o 1 więcej kart, niż jest graczy biorących udział w grze. 

Karty kredytów połóż w stosie obok planszy.  

W pobliżu planszy połóż też tabliczki z nazwami faz (nie ma na obrazku). 

 

 

Graczom rozdaj po 50 Marek Niemieckich oraz 3 karty i 3 pionki pociągów. 

background image

Graczem rozpoczynającym zostaje osoba, która ostatnio podróżowała pociągiem. W wypadku remisu, 
należy losowo wyznaczyd gracza rozpoczynającego. 

Gra toczy się przez kilka lub kilkanaście rund, każda z nich przebiega tak samo. Rundę rozpoczyna gracz 
rozpoczynający.  Pod  koniec  rundy  graczem  rozpoczynającym  zostaje  osoba  siedząca  na  lewo  od 
poprzedniego gracza rozpoczynającego. 

Gracz  rozpoczynający  wybiera  jedną  z  tabliczek  faz  i  układa  ją  obok  siebie.  Następnie  jako  pierwszy 
wykonuje on akcje związane z tą fazą, po nim wykonują je kolejno następni gracze. Gdy wszyscy gracze 
będą mieli możliwośd wykonania danej akcji, kolejny gracz wybiera kolejną tabliczkę i kładzie ją obok 
siebie.  

Runda toczy się do momentu, w którym zostaną już tylko 2 tabliczki z fazami. Wtedy gracze odkładają 
wszystkie tabliczki i rozpoczyna się nowa runda. 

Faza licytacji polaczen kolejowych 

W tej fazie gracze kupują połączenia kolejowe. Każdy gracz może wybrad dowolne połączenie i podad 
kwotę  za  jaką  rozpocznie  licytację.  Najniższa  kwota  jaką  można  rozpocząd  licytację  to  5  Marek. 
Następny gracz może przebid (czyli podad wyższą kwotę od poprzedniego gracza) lub spasowad (wtedy 
nie będzie mógł już brad udziału w aktualnej licytacji). 

Licytacja toczy się do momentu, w którym spasują wszyscy gracze prócz jednego  – tan gracz staje się 
właścicielem danego połączenia i stawia na nim znacznik w swoim kolorze. 

Następnie kolejny gracz może rozpocząd licytację. (gracz, który wygrał już licytację w danej rundzie nie 
może brad udziału w innych licytacjach) 

Runda  kooczy  się    momencie,  gdy  nie  będzie  już  chętnych  do  rozpoczęcia  kolejnych  licytacji  lub  gdy 
wszyscy gracze zakupię już jakieś połączenie. 

Ważne zasady: 

 -każdy gracz może kupid tylko jedno połączenie kolejowe w danej rundzie 

-gdy podczas licytacji dany gracz spasuje, nie może brad udziału później w tej samej licytacji, ale może 
brad udział w innych. 

-gdy  po  rozpoczęciu  licytacji  przez  gracza,  nikt  nie  przebije  stawki  połączenie  staje  się  własnością 
gracza, który rozpoczął licytację. 

-nie ma obowiązku kupna jakiegokolwiek połączenia kolejowego. 

-ostatni  gracz  w  rundzie  może  wybrad  dowolne  połączenie  i  zapłacid  za  nie  dowolną  stawkę  (nie 
mniejszą niż 5 Marek) 

background image

Faza licytacji fabryk 

W  tej  fazie  gracz może  wybrad  fabrykę  do  licytacji.  Podobnie  jak  w  przypadku  fazy  licytacji  połączeo 
kolejowych można kupid tylko jedną fabryk w  danej turze. Gracz, który wziął  tabliczkę  z fazą licytacji 
fabryk pierwszy wybiera fabrykę do licytacji i określa sumę za jaką chce ją kupid. Nie może byd niższa 
od kosztu fabryki (liczba w prawym górnym rogu karty). Kolejny gracz może przebid lub spasowad. Jeśli 
spasuje, to nie może już potem dołączyd do aktualnej licytacji.  

Zwycięzca licytacji płaci podaną przez siebie cenę, zabiera fabrykę i kładzie ją obok siebie. 

Każda fabryka ma następujące parametry: 

-minimalny koszt (rozpoczynający licytację nie może podad niższej stawki niż ta liczba) 

-typ i ilośd produkowanego towaru 

-miasto, w jakim się znajduje (z tego miasta dowozi się towary w fazie administracji) 

Faza  toczy  się  do momentu,  w  którym  nie  będzie  już  chętnych  do  kupna  kolejnych  fabryk,  bądź  gdy 
każdy gracz kupi już po 1 fabryce. 

Ważne zasady: 

-każdy gracz może kupid tylko jedną fabrykę w rundzie 

-gdy podczas licytacji dany gracz spasuje, nie może brad udziału później w tej samej licytacji, ale może 
brad udział w innych. 

-gdy  po  rozpoczęciu  licytacji  przez  gracza,  nikt  nie  przebije  stawki  połączenie  staje  się  własnością 
gracza, który rozpoczął licytację. 

-nie ma obowiązku kupna jakiejkolwiek fabryki 

-ostatni gracz w rundzie może wybrad dowolną fabrykę i zapłacid za nią dowolną stawkę (nie mniejszą 
niż minimalny koszt fabryki) 

Faza banku 

W tej fazie gracze mają możliwośd brania pożyczek z banku. Pożyczki mogą okazad się pomocne, dając 
graczowi zastrzyk gotówki. 

W jednej turze każdy gracz może zaciągnąd tylko jedną pożyczkę. 

Gracz,  który  chce  wziąd  pożyczkę  musi wybrad  jedną  z  kart  pożyczek  leżących  obok  planszy  (o  takiej 
wysokości  jaka mu  najbardziej  odpowiada).  Następnie  po  wzięciu  karty  należy pobrad  z  banku  sumę 
napisaną przy polu „otrzymujesz”. 

Ważne zasady: 

-nie ma ograniczenia liczby zaciąganych pożyczek 

background image

-pożyczki można zaciągad tylko w fazie banku, nigdy w innej. 

-pożyczki można spłacad w dowolnym momencie. 

-pożyczki należy spłacad „za jednym razem”, nie na raty. 

-gracz, który nie spłacił pożyczki do kooca gry, musi odjąd od wyniku taką liczbę punktów zwycięstwa, 
jaka jest równa dwukrotności kwoty „do oddania”.  

Faza produkcji towarów. 

W tej fazie gracze otrzymują (począwszy od gracza, który wziął tabliczkę fazy produkcji towarów) 

I układają je na swoich fabrykach. 

Jest to najprostsza w zasadach faza. 

Faza administracji. 

Faza administracji składa się z dwóch kroków: 

1.  Dostarczanie towarów do miast 

Gracze  przenoszą  towary  z  fabryk  na  karty  pociągów.  Na  każdą  kartę  pociągu  mogą  byd  ładowane 
towary  tylko  z  jednego  miasta.    Następnie  w  mieście,  z  którego  ładuje  się  towary  należy  umieścid 
pionek pociągu. 

Tera  gracze  przesuwają  pionek  po  połączeniach  kolejowych,  płacąc  za  przejechanie  po  tych  torach, 
które do nich nie należą. Za przejazd po własnych torach nic się nie płaci. Za przejazd po torach, które 
nie  należą  do  nikogo  płaci  się  jedną  Markę,  a  za  przejazd  po  torach  należących  do  innych  graczy 
musimy zapłacid tym graczom 2 Marki. 

Towary  należy  dowieźd  do  miast,  w  których  znajduje  się  rynek  (Gdaosk,  Frankfurt,  Monachium, 

Poznao,  Berlin)  i  tam  je  sprzedad.  Dostajemy  tyle 
pieniędzy  ile  wynosi  suma  wszystkich  liczb,  na 
których postawiliśmy nasze towary. 

Ważne zasady: 

-gracz  nie  musi  dowozid  żadnych  towarów,  jeśli 
tego nie chce 

-gracz  może  dowozid  towary  dowolną  wybraną 
przez niego trasą 

-jeśli  w  mieście  z  rynkiem  nie  ma  miejsca  na 
sprzedaż  kolejnych  surowców  gracz  nie  może  ich 
sprzedad. 

background image

-wszystkie towary niesprzedane psują się i należy je odłożyć na stosy z towarami obok planszy 

2. Usunięcie towarów z rynku. 

Ostatnią rzeczą, jaką wykonuje się podczas tej fazy jest usunięcie towarów z rynków wszystkich miast z 
rynkami  (Berlin,  Monachium,  Gdaosk,  Frankfurt,  Poznao).  Należy  usunąd  tyle  towarów,  ile  pokazuje 
liczba  umieszczona  obok  rzędu  z  danym  towarem.  (te  liczby  wskazują  czerwone  strzałki  na  rysunku 
obok) 

Gra kooczy się w momencie, gdy dowolny z graczy zdobędzie 150 punktów zwycięstwa. 

Punkty zwycięstwa otrzymuje się za: 

-każde posiadane pieniądze: 1 Punkt zwycięstwa za 1 Markę. 

-każdą posiadaną fabryk: każda fabryka przynosi tyle punktów zwycięstwa, ile wynosi jej cena. 

-każde posiadane połączenie kolejowe: każde połączenie daje 5 punktów zwycięstwa 

-jeśli  przed  koocem  gry  dany  gracz  nie  spłaci  pożyczek,  pozostali  gracze  otrzymują  dwa  razy  tyle 
punktów zwycięstwa ile dany gracz miał oddad bankowi