Arkham Herold Koszmar Z Dunwich arkusz syna Yog Sothotha

background image

Koszmar z Dunwich

Syn Yog-Sothotha

Kiedy Koszmar z Dunwich jest Heroldem, na

początku gry umieść jeden żeton Koszmaru

z Dunwich na jego torze. Do gry z tym Heroldem

wymagana jest plansza Dunwich.

Przepowiednia Whateleya

„Powiem wam jeszcze, że któregoś dnia usłyszycie, jak dziecko

Lavinii zawoła imię swojego ojca ze szczytu Wzgórza Strażnika”

– Czarownik Whateley.

Efekty przepowiedni Whateleya są następujące:

Nienaturalny przyrost: Gra rozpoczyna się z jednym

żetonem na torze Koszmaru z Dunwich. Poza normalny-

mi zasadami, na torze należy umieścić dodatkowo jeden

żeton, kiedy poziom paniki osiągnie 3, 6 oraz 9.

Dziecko Yog-Sothotha: Koszmar z Dunwich należy traktować

tak, jakby posiadał symbol wymiaru księżyca i koła. Symbole

wymiaru odnoszą się jedynie do ruchu, Koszmar z Dunwich

nie może zostać wygnany ani wciągnięty przez bramę.

Imię ojca: Kiedy Koszmar z Dunwich się porusza,

na torze zagłady należy umieścić żeton zagłady jeśli

wypadnie 3-6 (zamiast 4-6).

Ojciec i syn: Jeśli Yog-Sothoth jest Przedwiecznym i się

przebudzi kiedy Koszmar z Dunwich znajduje się na planszy,

wartość walki Yog-Sothotha wzrasta o 3 (do -8), a na jego

torze należy umieścić 5 dodatkowych żetonów zagłady

(łącznie 17 żetonów).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
H P Lovecraft Koszmar w Dunwich
Lovecraft Howard Phillips Koszmar w Dunwich (rtf)
h p lovecraft koszmar w dunwich VOWOCQCDZ667MIM22S6E7VEAMOSMVHFXNL6QD7Q
Koszmar w Dunwich, H. P. Lovecraft
Koszmar w Dunwich (6)
Koszmar w Dunwich H P Lovecraft
H P Lovecraft Koszmar w Dunwich
ARKUSZ
312[01] 01 122 Arkusz egzaminac Nieznany (2)
J rosyjski arkusz rozsz cz I
polski arkusz 2006
arkusz fizyka poziom s rok 2001 535
Odpowiedzi Przykladowy arkusz PP Fizyka (2)
ARKUSZ 8

więcej podobnych podstron