background image
background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

IMPORTANT

The Short Version

This document is a single-user license. Please don't copy or share it.

The Long Version

This document is seeded. In cases of copyright infringement this information will be used 

to track down the user ID that was used to acquire the document.

Upon your purchase of the document you agreed to the Terms and Conditions of Killer 

Guides (

http://www.killerguides.com/terms-and-conditions

). In case you redistribute this 

document or parts thereof without our written permission a contractual fine of up to $10,000 

applies.

If you bought or received this document free of charge from any other party, 

you can report them on our contact page (

http://www.killerguides.com/contact

)

We reward reports that help to track down a case of copyright infringement with 

up to $100.

© Copyright www.killerguides.com 2010. All rights reserved.

Star Trek Online is a registered trademark of Cryptics Studio.. All other trademarks are 

the property of their respective owners. 

2

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Table of Contents

Important.......................................................2

The short version.......................................2

The long version........................................2

Preface...........................................................4

The Basics of The science Class.....................5

Pros of the science class............................6

Cons of the science class...........................6

Character Creation.........................................7

Trait and race choice.................................7

Initial Bridge officer assignment................9

Science Combat Strategies..........................14

Solo Combat Strategies...........................14

Group Combat Strategies........................16

Science Grinding Strategies.........................18

Credit Grinding Strategies.......................18

Xp grinding strategies.............................19

Advanced  Science Tactics...........................21

Skill Point Assignment.............................21

Ground Combat.......................................28

Weapons and Equipment.........................28

Ground  Weapons  and equipment..........35

Klingon specifics..........................................38

FAQ..............................................................39

3

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

PREFACE

elcome to the universe of Star Trek Online. This game play likes many other  
MMOs but has quite a few key differences that made this guide a lot of fun to  
write.

W

With cool additions like space combat, a robust character creator, and bridge officers it 

plays like few other games. In this guide you'll learn how to properly use the science class to 
it's full extent. Techniques for space combat, grinding, and tailoring your character will all 
be discussed.

The world of Star Trek Online is very open ended in it's gameplay compared to most 

MMO's and I tried to write to that strength. You'll notice in some sections there will be very  
little direction from the guide and more just suggestions of what can work and that's so you 
can tailor your game to the Star Trek experience you want to play. 

With that said take off into universe to explore new worlds and face the Klingon threat.  

Live long and prosper. 

4

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

THE BASICS 

OF THE 

SCIENCE 

CLASS

The science class of ship is basically star  

trek online's mage equivalent. This means 
for the most part it has all the benefits and 
detractors   of   a   mage   but   with   a   few 
exceptions.

5

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Pros Of The 

Science Class

The   science   vessel   is   incredibly 
balanced compared to the other two 
ship types

Great debuff and DPS abilities

Balanced weapon slots

Your   team   role   keeps   you   out   of 
direct fire

Good shields and hull integrity

Cons Of The 

Science Class

No focus in it's make meaning there 
is always someone stronger, faster, 
or bigger than you

because you're not always doing the 
finishing hit you're not often getting 
assigned any dropped loot

As   you   will   be   the   one   doing   the 
majority of the debuffs you'll need to 
constantly be aware of any enemies 
in the immediate battlefield

6

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

CHARACTER 

CREATION

n   this   chapter   we'll   be   discussing 
how to a character suited to playing 
with   the   science   class   of   ship.   As 

ships   themselves   don't   gain   any   sort   of 
experience   you   will   have   to   suit   your 
character's   traits   and   abilities   in   order   to 
give   your   ship   a   non   equipment   based 
boost.

I

The first choice you're going to run into 

is what type of character you want to make;  
tactical,   science,   or   engineer.   The   best 
choice for an science ship based character 
is a scientist. The science officer specializes 
in   buffs,   healing,   and   other   “mage”   style 
abilities you might in see in other MMO's.  
The tactical officer specializes in mainly in 
an   offensive   combat   style.   The   engineer 
specializes   in   a   more   defensive   style   of 
combat   using   things   like   shield   buffs 
rerouting energy to the proper sub-systems 
with a greater efficacy. For the purposes of 
this guide all future suggestions are made 
assuming   that   you   chose   an   scientist 
character however these suggestion can be 
easily applied to the other classes as well.

Trait And Race 

Choice

Race in the world of Star Trek Online is 

actually a rather minor choice compared to 
a lot of the later character defining choices 
you're going to make. An important thing to 
note   is   that   no   matter   what   race   you 
choose you will start in the same area with  
the exact same quests. The only thing you 
can choose that will create a difference in 
how you start the game will be whether you 
create a federation character or a klingon  
character, in this guide we will be focusing 
on the federation's way of doing things as 
the   klingon   side   is   nearly   in   identical   in 
gameplay   to   the   federation   and   must   be 
unlocked   before   you   can   even   create   a 
klingon character. Just as a note in order to 
create   a   klingon   character   just   a   level   a 
federation character up to a lieutenant rank  
6   and   then   you   can   go   back   to   the  
character   creation   screen   and   create   a 
klingon character, keep in mind the game 
will not alert you when you have unlocked 
this ability.

The major point of choosing a race is to 

define your character's traits which provide 
a   minor   boost   or   special   abilities   to   your  
character.   All   of   the   established   race   you 
can choose have 2-3 of the 4 traits already 

7

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

chosen   for   them   and   you   just   have   to 
assign the last 1-2. If you create an “alien”  
race you are allowed to pick all 4 traits for  
your   character   however   some   of   the 
established   species   have   special   traits 
available only to them.

 The chart below details the selection of 

traits   that   will   actually   affect   your   space 
combat   abilities.   The   best   approach   is   to 
pick two of the traits in the chart and two  
ground   combat   traits   to   keep   things 
balanced.   Ground   combat   while   not 
plentiful   is   important   and   shouldn't   be 
overlooked when creating a character, even 
one focused on space combat.

(all traits that are particularly useful for 

science ships are marked with an *)

Trait

Effect

Accurate

+0.1 to accuracy 

stat, increase to 

space weapon 

accuracy

*Astrophysicist

+10 to star ship 

operations 

training

Efficient

+5 to shield, 

engine, energy 

weapon, and 

auxiliary 

efficiency stat

*Elusive

Enemies have 

harder time 

hitting you in 

space combat, 

+0.1 defense

Joined Symbiote 

(Joined Trill race 

only)

+3.3 to projectile 

and energy 

weapons, warp 

core, and 

engineering 

training, +6.7 to 

star ship 

operations 

training

Leadership

(Human race 

only)

15% faster 

damage and 

subsystem repair 

rate 

*Techie

Improved 

performance of 

maintenance, 

repair, and 

performance 

powers,+10 star 

ship engineering 

training

*Warp Theorist

Increased ship 

power levels, +10 

to star ship warp 

core training

There   really   is   no   best   choice   for   a 

starting   race  as  they all  balance  out.   The 
inclusion   “alien”   character   created   races 
end up being the majority of what you'll run 
into in PvP so there's no real way to plan 
race   wise   for   PvP.   The   ideas   represented 
above   work   for   klingon   character   creation 
as well. 

8

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Initial Bridge 

Officer Assignment

A   big   facet   of   star   trek   online   is   the 

inclusion of bridge  officers. Bridge officers 
are essentially a party of NPCs you always 
have hanging around with you, This allows 
for   party   based   tactics   and   specialization 
when when playing during ground combat 
as   well   as   special   abilities   during   space 
combat.  You are  granted  your  first bridge 
officer   during   the   tutorial   and   are   given 
choice   as   to   whether   you   would   like   a 
science,   tactical,   or   engineering   bridge 
officer just as when you creating your own 
character.

Assuming you chose a scientist as your 

character class as was suggested earlier it 
is advised that you choose a tactical officer 
as your first bridge officer. There is a fair 
chunk of ground combat in the tutorial and  
first few quests of the game as such a free 
source   of     damage   while   you   focus   on 
healing or buffs can be very helpful, making 
the tactical officer invaluable at this time.

Your   first   ship   can   carry   a   total   of   4 

bridge officer and has consoles for three of 
them (one for each class; science, tactical, 
and   engineering).   Later   ships   have   more 
room   and   more   consoles   however   later 

science   ships   focus   mainly   on   science 
consoles with only one or more each for the  
other   classes.   Assigning   an   officer   to   a 
console   allows   you   to   use   that   specific 
officers   space   ability   when   in   space.   The 
abilities   you'll   be   using   the   most   are   the 
science abilities. Science officers give a mix 
of DPS and shield abilities such as tachyon 
beam   which   is   great   for   reducing   enemy 
shields. Tactical officers give damage buffs  
and augmentations to some of your existing 
attacks   such   turning   your   single   torpedo 
shot into a torpedo barrage.   The engineer 
abilities consist mainly of buffs which heal 
actual hull damage and increase the power 
of various systems such as directed energy 
modulation   which   increases   energy   shield 
penetration for a small period of time.

A wonderful perk of the bridge officer is 

their   versatility.   Bridge   officers   can   be 
changed  aesthetically in anyway suit your 
tastes   through   the   character   menu.   The 
most   important   point   of   customization   is 
the   retraining   of   abilities.   Upon   acquiring 
extra   bridge   officers   or   researching   at 
memory alpha you can replace the existing 
abilities of your current bridge officers. This 
allows   you   to   keep   certain   bridge   officers 
you may have grown to like without having 
them become underpowered. There is a full 
list   of   bridge   officer   abilities   consult   the  
chart below. 

9

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Tactical Ground 

Abilities

Effect

Draw Fire

Threat generation

Focus Fire

Stacking damage 

resistance debuff

Leg Sweep

AoE knockback 

attack

Photon Grenade

AoE damage and 

knockback

Smoke Grenade

Debuff enemy 

perception, buff 

ally stealth

Suppressing Fire

Slow and damage 

debuff

Target Optics

Offense buff

Lunge

Lunge melee 

attack

Overwatch

AoE damage 

resistance aura

Fire on my Mark

Damage 

resistance debuff

Plasma Grenade

AoE damage and 

DoT

Stealth Module

Stealth buff

Ambush

Fragile damage 

buff

Motion 

Accelerator

Speed buff and 

control immunity

Stun Grenade

AoE damage and 

hold

Engineering 

Ground Abilities

Effect

Chroniton Mine 

Barrier

Creates mine field 

in front of you

Quick Fix

Cure mechanical 

debuffs

Shield Recharge

Shield heal

Weapons 

Malfunction

Temporarily 

disable enemy 

weapons

Reroute Power to 

Shields

Shield heal and 

damage 

resistance buff

Shield Generator 

Fabrication

Create a shield 

generator

Phaser Turret 

Fabrication

Create a phaser 

turret

Cover Shield

Create cover 

shield

Equipment 

Diagnostics

Cure mechanical 

debuffs and buffs 

your resistance

Medical 

Generator 

Fabrication

Create a medical 

generator

Quantum Mortar

Create a quantum 

mortar

Combat Supply

Create combat 

10

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

equipment

Fuse Armor

Scaling 

movement debuff

Support Drone 

Fabrication

Create a support 

drone

Science Ground 

Abilities

Effect

Tachyon 

Harmonic

AoE Shield 

damage

Gravimetric Shift

AoE root effect

Hypospray-

Dylovene

Cures toxic and 

physical debuffs

Medical Tricorder

Heal damage

Sonic Pulse

AoE slowdown, 

knock back, and 

interrupt

Stasis Field

Fragile hold

Tricorder Scan

Damage 

resistance debuff

Vascular 

Regeneration

Cures bleed and 

grant a HoT effect

Dampening Field

AoE energy 

damage debuff

Hyperonic 

Radiation

AoE radiation DoT

Hypospray-

Melorazine

Cures mental 

debuffs and buffs 

energy resistance

Neural Neutralizer

Removes enemy 

aggression

Anesthizine Gas

AoE hold and slow

Nanite Heath 

Monitor

AoE health 

monitor

Tactical Space 

Abilities

Effects

Beam Array Fire 

at Will

Attack upgrade - 

mutli-target rate 

of fire

Beam Array 

Overload

Attack upgrade - 

damage

Tactical Team

Crew recovery, 

tactical buff

Torpedo High 

Yield

Attack upgrade - 

damage

Torpedo Spread

Attack upgrade – 

AoE spread

Target Weapons 

Sub-Systems

Disable enemy 

weapons

Target Engines 

Sub-Systems

Disable enemy 

engines

Target Shields 

Sub-Systems

Disable enemy 

shields

Attack Pattern 

Beta

Damage 

resistance debuff

Attack Pattern 

Delta

Stacking damage 

resistance debuff

Cannon Rapid 

Attack upgrade – 

11

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Fire

multi-shot

Cannon Scatter 

Volley

AoE cone attack

Dispersal Pattern 

Alpha

Upgrades next 

mine attack 

(double mine 

cluster)

Dispersal Pattern 

Beta

Upgrades next 

mine attack (mine 

net)

Attack Pattern 

Omega

Buffs damage and 

turn rate, 

immunity to 

holds, roots, and 

slows

Engineering 

Space Abilities

Effects

Emergency Power 

to Auxiliary

Increase auxiliary 

power level

Emergency Power 

to Weapons

Increase weapon 

power level

Emergency Power 

to Engines

Increase engine 

power level

Emergency Power 

to Shields

Increase shield 

power level

Engineering team

Hull repair, 

engineering buff

Auxiliary to 

Battery

Reduce cooldown 

to battery abilities

Auxiliary to 

Dampeners

Kinetic damage 

resistance buff

Auxiliary to 

Structural

Hull regeneration 

and damage 

resistance

Boarding Party

Damage enemy 

crew and sub-

systems

Directed Energy 

Modulation

Increased shield 

penetration

Extend Shields

Heal and damage 

resistance buff to 

an ally

Reverse Shield 

Polarity

Convert energy 

weapon damage 

into shield 

regeneration

Aceton Field

Radiation DoT 

and damage 

debuff

Eject Warp 

Plasma

AoE slow and 

damage behind 

your ship

Science Space 

Abilities

Effect

Hazard Emitters

Clear 

Fire/radiation 

debuffs, hull HoT

Jam Sensors

Prevents ship 

from being 

targeted (single 

enemy)

Mask Energy 

Signature

Chance to 

prevent ship from 

being targeted 

12

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

(AoE)

Polarize Hull

Energy resistance 

buff and tractor 

beam immunity

Science team

Shield repair, 

science buff, 

cleanse

Tachyon Beam

Drains target's 

shield

Tractor beam

Slows the enemy

Transfer Shield 

Strength

Boosts allies 

shield and grants 

a resistance buff

Charged Particle 

Burst

AoE decloak

Energy Siphon

Single target 

energy drain

Feedback Pulse

Beam 

counterattack to 

an attacker 

Photonic Officer

Reduced 

cooldown of 

bridge officer 

abilities

Scramble Sensors

AoE confuse

Tyken's Rift

AoE power drain

Gravity Well

Drawn kinetic 

damage

Photonic Shock 

Wave

AoE damage and 

knock back

Viral Martix

Target hold and 

system shutdown

13

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

SCIENCE 

COMBAT 

STRATEGIES

he   most   important   thing   to 
remember   when   playing   a 
science unit is that  you are the 

saboteur of the battlefield and need to act 
as such.

T

Solo Combat 

Strategies

The   one   that   will   save   your   life   more 

often   not   is   the   beam   array.   While   beam 
arrays aren't  particularly  strong  compared 
to the other weapon types it's range is what 
you are interested in. Most weapons use a 
90   degree   to   45   degree   firing   arc   in   the 
front   and/or   aft   of   your   ship,   the   beam 
array however has a 250 degree firing arc. 
If you equip one beam array in both a fore 
and   aft   weapons   slot   you   will   always   be 
able   to   hit   an   enemy   no   matter   kind   of 
maneuvers they try to pull off. This strategy 

will be come a crux of your fighting style. A 
useful feature of the beam array is that you  
can   fire   all   applicable   beam   weapons   by 
pressing the space bar.

The   beam   array   set-up   should   be 

accompanied by a torpedo in the remaining  
fore weapon slot. Using this set up you'll be  
able   to   chase   down   an   enemy   using  
torpedoes while guarding your rear with the  
aft   beam   array.   An   important   thing   to 
remember as a science is your abilities, be 
sure to pepper in buffs and debuffs during 
any   fight   to   make   things   easier.   Basically 
what you need to do win though is face the  
enemy and keep firing torpedoes. Once you 
have lost about half your fore shield   you  
should   turn   and   start   circling   the   enemy. 
While circling the enemy jam the space bar 
to   bombard   the   enemy   with   both   beam 
arrays.   Once   their   shields   have   dropped 
turn   around   and   fire   your   torpedoes   for 
massive damage. This strategy will work for 
most   other   escort,   science,   and   similarly 
sized ships.

For smaller ships like fighters and mining 

drones   no   strict   strategy   is   needed.   Take 
these   as   chance   to   screw   around   with 
talents   you   haven't   used   yet   or   don't 
understand   very   well.   The   only   thing   you 
should   make   sure   of   when   fighting   these  
enemies   is   to   watch   your   shields 
particularly when fighting a group of them. 

14

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

You   can   always   reroute   energy   to   your 
shields and regen them by clicking on your 
whole ship icon instead of just a direction in 
the shield button area. Your beam array will 
rip through fighters and they are to fast to 
try to focus torpedoes on so just jam on the  
space bar.

The   biggest   ship   on   ship   worry   you 

should   have   on   the   battlefield   and   by 
battlefield  I  mean space plain  I  suppose is 
the   large   battleship   class   type   of   ships. 
When   fighting   these   types   of   ships   your 
biggest     concern   should   be   your   shields. 
These will rip through your outer shields if 
you give them the chance   so you need to 
be constantly clicking the whole ship shield 
button   and   using   all   the   shield   restoring 
abilities   you   may   have.   Naturally   though  
you   can't   win   a   fight   by   spinning   around  
and  refilling  your  shields  so  your strategy 
should   be   what   could   be   called   the 
“alternating   saw   blade”   strategy.   The 
“alternating saw blade” strategy consists of 
essentially   tracing   a   jagged   circle   around 
the   enemy   and   then   turning   around   and 
creating   one   in   the   opposite   direction. 
While you are in the outer part of the saw 
tooth use restore your shields and use your 
beam array   and then when flying towards 
the enemy to create the groove of the tooth 
fire   a   torpedo   or   two.   Repeat   that   action 
until your side shield is about 75% depleted 
and   then   turn   around   and   expose   your 

other   side   of   your   ship   perform   the  
alternation part of the saw blade. When it 
comes to this strategy one important thing 
to   remember   is   that   your   attacks   will   do 
more   damage   the   closer   you   are   to   the 
enemy   so   don't   be   afraid   to   get   right   in  
there and even hide on top of the enemy if 
you   have   to.   This   strategy   should   led   to 
success against any oversized opponent as 
long   you   don't   go   trying   to   take   on 
something too many levels higher than you.

Groups of enemies can be a real pain no 

matter what kind of ship you play. The best 
strategy for fighting groups when you find 
your self without a team is to plan ahead.  
Try   to   get       a   full   view   of   what   you're  
fighting about 15 kilometers before hitting.  
You   can   do   this   by   hovering   your   mouse 
cursor   over   the   enemy   listing   which   will 
then show what enemies are in the group  
you're   looking   at.   Brake   your   ship   get   an 
idea  of  the   situation   and   plan  how  you're  
going   to   hit   the   group.   Take   stock   of   all 
your   abilities   and   ship   batteries   you   may 
have and decide the first enemy you plan 
to attack.  

You should focus on the most 

dangerous   enemy   but   that   doesn't 
necessarily   mean   the   biggest   you   see 
though. You should focus on any science or 
escort   type   ship(s)   first   because   while   in 
solo   combat   they   may   not   be   heavy 
hitter(s)   but   if   let   you   them   buzz   around  
while you're attacking a battleship they will  

15

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

reduce your shields to nothing while you're 
focusing   on the   big  baddy.   They  can  also 
buff   and   heal   the   battleship(s)   to   prolong 
what will already end up being a protracted  
battle.   Once   you've   dealt   with   the   dps 
dealing   buff   bucket(s)   move   onto   the 
battleship(s) as he's your big obstacle here. 
If you use the strategy outlined earlier for 
battleships you should be fine just keep a 
closer   eye   on   your   shields   than   normal.  
Once the big guys are gone clean up any  
fighter or drones that may be around and 
you've the won the fight.

Now you know how to deal with all the  

major enemy types you'll be encountering 
but that doesn't mean you should just go 
throw yourself into the fray. Here are a few 
other that will help you deal with the rigors 
of space  alone.  Due  to the  slow  speed  of 
space  travel  it'll be  tempting  to  be in full 
impulse   mode   at   all   times   and   just   slow 
down for combat but be careful when doing 
this as full impulse mode drains energy all  
other ship systems. The best tact for using 
full impulse mode to full impulse until you 
are   17   kilometers   away   from   the   enemy. 
The   remaining   17   kilometers   before   you 
reach   combat   distance   should   provide 
enough   slowdown   time   to   regain   all   your 
energy in your depleted systems. If you do 
decide to full impulse right into the enemy 
be ready for a very tough start to your fight 
as   you'll   have   very   weak   shields   and 

weapon   strength.   Make   sure   to   use   your 
ship battery items regularly to boost your 
abilities. While it's tempting to hoard these 
items for a larger encounters you will run 
into   these   items   fairly   constantly   and 
there's no reason to ignore the boost.

Group Combat 

Strategies

The big thing to remember is that your 

job   in   a   group   is   to   be   the   support.   You  
should be last in the battle line in order to  
lower   enemy   shields   as   much   as   possible  
and   buff   everyone   from   a   few   Km   away 
from   the   actual   combat.   Death   is   but   a 
simple   respawn   so   in   bigger   battles   don't  
be   afraid   to   take   one   for   the   team   if   it 
means   eliminating   a   particularly   integral 
baddie. That said you shouldn't be getting  
to   be   the   focus   things   that   will   kill   you 
anyway   as   that's   not   your     role   in   group  
combat, if you keep dying you're doing in 
team   combat   you're   doing   something 
wrong.

The   opening   assault   of   of   your   group  

should   consist   of   three   lines;   the   escorts, 
the   cruisers,   and   then   the   science   ships. 
Your   front   front   line   should   start   doing 
“wasp” maneuvers in which they fly around 
the enemy blasting with phasers and other 

16

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

fairly   low   powered   weapons   to   distract 
attention   and   do   nominal   shield   damage.  
While   the   enemy   is   otherwise   indisposed  
the   second   line   should   rush   in   with 
torpedoes and beam arrays to reduce the 
hull   health   of   the   enemy.   The   tactical 
officers torpedo spread ability is invaluable 
here for grabbing enemy attention doing a 
AoE   to   a   mass   of   the   enemies.   Once   the  
rush   is   done   the   second   line   should 
commence   circling   techniques   like   those 
used in solo battles while the first line goes 
for high damage attacks and third line buffs 
and heals. This strategy will lead your team 
to victory almost 100% of the time.

While   the   above   strategy   is   incredibly 

powerful it is still possible for your team to 
find themselves outclassed and it's in these 
situations   you   need   to   rely   on   the   more 
benevolent qualities   of your cruiser team 
mates.   The   easiest   way   for   your   team   to 
escape   a   hard   battle   is   sadly   at   their 
expense.   They   should   immediately  try   to 
grab   enemy   attention   by   using   any   AoE 
abilities they may have so that all eyes are  
on tyhem. Once you and everyone else is 
clear  they  need to  run  away  get them  to 
use all the shield buffing abilities they may 
have and start just constantly clicking the 
middle shield button . Their shields should  

hang   on long  enough   for everyone  to get 
away   and   full   impulse   away   from   the 
conflict at which point the cruiser's just take 
the death and respawn. 

17

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

SCIENCE 

GRINDING 

STRATEGIES

ike   any   MMO   there   is   more   to 
star trek online than just fighting 
random AI. There are a plethora  

of   other   things   to   deal   with   and   you're  
going to need some   credits and ranks to 
enjoy   it   all.   In   this   chapter   we'll   discuss 
some easy ways to grind some your self out  
some   goodies   and   find   yourself   rolling   in 
credits, XP, and unique items.

L

Credit Grinding 

Strategies

The   first   and   best   strategy   for   getting 

some cash is the same as in any MMO, the 
auction   house.   The   big   difference   you're  
encountering   in   star   trek   online   is   that 
you're   going   to   want   to   auction   almost 
everything   but   in   the   right   way.   The   nice 
thing about the incredibly small amount of 
“towns”   in   star   trek   online   at   least   in 
contrast to something like world of warcraft 
is the fact that even barely above standard 

items  can  be   hard   to  buy   from   a  vendor. 
The best time to exploit this is in your first 
10   ranks   of   the   game   of  the   game   when  
your missions are rewarding you with a lot 
of extra equipment to pawn. An interesting 
trick you may want to try is asking a cruiser 
class   character   to   carry   stuff   for   you   in 
exchange for some credits or stuff if your  
inventory gets clogged, cruiser class ships 
have   more   inventory   space   and   as   such 
normally have some to spare. An important  
thing to remember when trying this though 
is   to   find   an   honorable   person   and   make  
sure you get what you gave them once you 
get back to star base.

Another   thing   you're   going   to   want   to 

keep   an   eye   out   for   to   raise   your   credit  
reserves is anomalies. Anomalies are used 
at   the   memory   alpha   station   and   similar 
research   stations   to   create   new   an 
interesting   items.   While   pursuing   of  these 
items   can   be   fun   it's   not   the   most  
productive   use  of  anomalies.  You  can  sell  
research   anomalies   at   the   auction   house 
like any item however due to their use for 
research you can sell them for a boat load 
of credits. There are 18 different types of 
research   anomalies   and   if   you   scan 
everyone   you   see   you'll   have   a   healthy 
stock in no time. You should list them in the  
auction   in   bundles   of   ten   at   the   cost   of 
about 500-1000 credits each rather than as 
a large chunk. This strategy will allow you a 

18

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

regular   flow   of   money   throughout   the 
game. The only flaw with this plan is things  
can   become   buried   in   the   auction   house  
after not too much time so you need to go 
into it and relist your item about once a day 
to keep your stuff nearer to the top of list.

The other big type of currency to worry 

about   in   star   trek   online   is   badges   and 
marks   of   exploration   thankfully   these   are 
rather   simple   to   get.   The   missions   in   the 
game that task you with doing three tasks 
in   an   unexplored   sectors   are   all   redoable 
and can be taken over and over again. You  
can   use   these   missions   to   grind   out 
exploration marks and badges.

Xp Grinding 

Strategies

When   looking   to   increase   your   ship's 

capabilities without the cost of purchasing  
new   equipment   leveling   yourself   is   your 
only  option.   As  previously discussed   ships 
themselves   don't   gain   any   sort   of 
experience but can be improved by leveling 
yourself   up.   Later   in   this   guide   we   will 
discuss how one should use the experience 
they gain  but for  now we're going to talk 
about   how   to   get   that   experience   in   the 
first place. 

As   with   exploration   marks   and   badges 

the   easiest   way   to   grind   experience   is 
repeatable missions. You will find a number  
of fleet actions, sector defense, exploration,  
and PvP quests that can all be done over  
and   over  again.   The  most  useful   of  these  
types are the PvP quests as you will reap 
both   experience   for   the   quest   and 
experience for the PvP action itself. If you 
can   get   a   good   team   together   you   can 
spend hours reaping in the XP and gaining  
a   few   medals   of   achievement   for 
everyone's hard work.

The various other repeatable quests are 

also   great   ways   to   gain   some   XP 
particularly if you're in a rather anti-social 
mood and would rather not deal with any of 
the   competitive   nature   that   PvP   tends   to 
spawn.   The   various   defend   the   “blank” 
sector quests will allow to wander about on 
the   sector   and   search   out   some   enemy 
contacts   to   destroy.   The   other   choice   for 
strictly solo play is the exploration missions 
and as nice bonus due to their nature you'll 
get a different   mission every time. These  
are fun  if not a little repetitive but  if you 
were worried about repetition you wouldn't 
be grinding anyway.

Last but not least there are fleet actions 

which   are   a   lot   like   raids   in   other   MMOs.  
These   groups   missions   pit   you   against   a 
large enemy fleet, star base invasion, and 

19

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

other large scale conflicts. When you enter 
the action you are automatically teamed up 
with other players and you go through the 
stages of the action. These missions require 
a time commitment and teamwork but can 
lead to cool items, extra credits, and best of 
all a big chunk of XP. The nice thing with 
fleets actions from a sheer fun perspective 
is that  new   fleet  actions  are   being  added 
every now and then meaning when you're 
bored   of   one   there's   usually   a   new   one 
waiting to go.

All that being said don't feel you need to 

languish in low level quests for all eternity 
like a bad Q episode of TNG, quests in STO  
are generally well paced and lead into each 
other so unless you want to over level just  
follow the quest lines. As much as grinding 
is a part of MMOs Cryptic's games and star 
trek   online   in   particular   are   very 
streamlined   and   don't   really   require   that 
much grinding at least through out the first 
half   of   the   game.   Feel   free   to   bang   your 
head against a wall and grind if you'd like 
but remember you paid for a game not job  
and   should   you   make   sure   to   enjoy   your  
time in the universe of star trek online.

20

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

ADVANCED 

SCIENCE 

TACTICS

You now have all the skills necessary to 

create a character and rise a few ranks with 
them but there's always more to learn. In 
this chapter  you'll  learn about  all  sorts of 
strategies   for   making   your   later   game   a 
smoother ride.

Skill Point 

Assignment

Aside from equipment the way you'll be 

increasing your character's stats is through  
assigning accrued skill points. There are a 
lot of areas in which you can assign these  
points and this is how one tactician varies 
from another. In the chart below you'll see 
all  the   areas  you   can  put   points   into  and  
what those areas do, there will be  a (*) on  
every area that is recommended for when 
you're   using   science   class   ships   however 
almost all of the skills can be useful.

Star Fleet 

Skill

Rank 

needed

Descripti

on

21

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Engineerin

g team 

leader

Lieutenant

Improves 

the 

maintenan

ce and 

mod 

abilities of 

your 

engineerin

g bridge 

officers

Science 

team 

leader

Lieutenant

Improves 

the 

scientific 

theory and 

scientific 

practice 

skills of 

your 

science 

bridge 

officers

Tactical 

team 

leader

Lieutenant

Improves 

the assault 

training 

and close 

combat 

skills of 

your 

tactical 

bridge 

officers

Star Ship 

Command

Lieutenant

Slightly 

improves 

all aspects 

of any ship 

you're 

captaining

Cruiser 

Captain

Lt. 

Command

er

Improves 

statistics 

when 

using 

cruiser 

class ships 

Escort 

Captain

Lt. 

Command

er

Improves 

statistics 

when 

using 

escort 

class ships

(*)Science 

Vessel 

Captain

Lt. 

Command

er

Improves 

statistics 

when 

using 

science 

class ships

Heavy 

Cruiser 

Captain

Command

er

Improves 

statistics 

when 

using the 

heavy 

cruiser 

class ship

Heavy 

Escort 

Captain

Command

er

Improves 

statistics 

when 

using the 

heavy 

escort 

class ship

(*)Researc

h Science 

Vessel 

Captain

Command

er

Improves 

statistics 

when 

using the 

research 

science 

vessel 

class ship

Exploratio

n Cruiser 

Captain

Captain

Improves 

statistics 

when 

using the 

exploratio

22

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

n cruiser 

class ship

(*)Long 

Range 

Science 

Vessel 

Captain

Captain

Improve 

statistics 

when 

using the 

long range 

science 

vessel 

class ship

Tactical 

Escort 

Captain

Captain

Improves 

statistics 

when 

using the 

tactical 

escort 

class ship

Advanced 

Escort 

Captain

Admiral

Improves 

statistics 

when 

using the 

advanced 

escort 

class ship

Assault 

Cruiser 

Captain

Admiral

Improves 

statistics 

when 

using the 

assault 

cruiser 

class ship

(*)Deep 

Space 

Science 

Captain

Admiral

Improves 

statistics 

when 

using the 

deep 

space 

science 

vessel 

class ship

Fleet 

Escort 

Captain

Admiral

Improves 

statistics 

when 

using the 

fleet 

escort 

class  ship

(*)Reconna

issance 

Science 

Vessel 

Captain

Admiral

Improves 

statistics 

when 

using the 

reconnaiss

ance 

science 

vessel 

class ships

Star 

Cruiser 

Captain

Admiral

Improves 

statistics 

when 

using the 

star 

cruiser 

class ships

Star Ship 

Energy 

Weapons

Rank 

needed

Descripti

on

(*)Star 

Ship 

Energy 

Weapons 

Training

Lieutenant

Improves 

energy 

weapon 

damage

(*)Star 

Ship Beam 

Weapons

Lt. 

Command

er

Improves 

beam 

weapon 

damage

Star Ship 

Cannon 

Weapons

Lt. 

Command

er

Improves 

cannon 

weapon 

23

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

damage

Star Ship 

Phaser 

Weapons

Command

er

Improves 

phaser 

weapon 

damage

Star Ship 

Disruptor 

Weapons

Command

er

Improves 

disruptor 

weapon 

damage

(*)Star 

Ship 

Tetryon 

Weapons

Captain

Improves 

tetryon 

weapon 

damage

Star Ship 

Plasma 

Energy 

Weapons 

Captain

Improves 

plasma 

energy 

weapons

Star Ship 

Antiproton 

Weapons

Admiral

Improves 

antiproton 

weapon 

damage

Star Ship 

Polaron 

Weapons

Admiral

Improves 

polaron 

weapon 

damage

Star Ship 

Projectile 

Weapons

Rank 

needed

Descripti

on

24

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

(*)Star 

Ship 

Projectile 

Weapons 

Training

Lieutenant

Improves 

projectile 

weapon 

damage

Star Ship 

Mines

Lt. 

Command

er

Improves 

mine 

damage

(*)Star 

Ship 

Torpedo 

Weapons

Lt. 

Command

er

Improves 

torpedo 

weapon 

damage

Star Ship 

Photon 

Projectiles

Command

er

Improves 

photon 

projectile 

damage

Star Ship 

Quantum 

Projectiles

Command

er

Improves 

quantum 

projectile 

damage

Star Ship 

Plasma 

Projectiles

Captain

Improves 

plasma 

projectile 

damage

(*)Star 

Ship 

Transphasi

Projectiles

Captain

Improves 

transphasi

c projectile 

damage

(*)Star 

Ship 

Chroniton 

Projectiles

Admiral

Improves 

chroiton 

projectile 

damage

Star Ship 

Tricobalt 

Projectiles

Admiral

Improves 

tricobalt 

projectile 

damage

Star Ship 

Engineeri

ng

Rank 

needed

Descriptio

n

25

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

(*)Star 

Ship 

Engineerin

g Training

Lieutenant

Improves 

the 

performan

ce of your 

ship's 

systems

Star Ship 

Warp Core 

Training

Lieutenant

Improves 

your ship's 

power 

levels

(*)Star 

Ship 

Auxiliary 

Systems 

Maintenan

ce

Lt. 

Command

er

Improves 

auxiliary 

system 

abilities

(*)Star 

Ship 

Engine 

Maintenan

ce

Lt. 

Command

er

Improves 

engine 

abilities

Star Ship 

Shield 

Maintenan

ce

Lt. 

Command

er

Improves 

shield 

abilities

Star Ship 

Weapons 

Systems 

Maintenan

ce

Lt. 

Command

er

Improves 

weapon 

system 

abilities

(*)Star 

Ship 

Auxiliary 

Systems 

Efficiency

Command

er

Improves 

auxiliary 

power 

abilities

Star Ship 

Weapons 

Systems 

Efficiency

Command

er

Improves 

weapons 

power 

abilities

(*)Star 

Ship 

Engine 

Efficiency

Command

er

Improves 

engine 

power 

abilities

Star Ship 

Shield 

Efficiency

Command

er

Improves 

shield 

power 

abilities

(*)Star 

Ship 

Engine 

Performan

ce

Captain

Improves 

engine 

functionalit

y abilities

Star Ship 

Shield 

Performan

ce

Captain

Improves 

shield 

functionalit

y abilities

(*)Star 

Ship Sub-

system 

Repair

Captain

Improves 

sub-

system 

repair rate 

and 

functionalit

y

(*)Star 

Ship 

Auxiliary 

Systems 

Performan

ce

Admiral

Improves 

auxiliary 

systems 

functionalit

y abilities

Star Ship 

Hull Repair

Admiral

Improves 

hull repair 

rate and 

related 

26

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

abilities

Star Ship 

Weapons 

Systems 

Performan

ce

Admiral

Improves 

weapon 

functionalit

y abilities

Star Ship 

Operation

s

Rank 

needed

Descripti

on

(*)Star 

Ship 

Operations 

Training

Lieutenant

Improves 

deflector, 

sensor, 

and 

emitter 

abilities

(*)Star 

Ship 

Deflectors

Lt. 

Command

er

Improves 

deflector 

abilities

(*)Star 

Ship 

Emitters

Lt. 

Command

er

Improves 

emitters 

abilities

(*)Star 

Ship 

Sensors 

Lt. 

Command

er

Improves 

sensors 

abilities

(*)Star 

Ship 

Deflector 

Dish

Command

er

Improves 

deflector 

dish 

abilities

(*)Star 

Ship 

Sensor 

Array

Command

er

Improves 

sensor 

array 

abilities

(*)Star 

Ship 

Tractor 

Command

er

Improves 

tractor 

beam 

Beam

abilities

(*)Star 

Ship 

Deflector 

Field

Captain

Improves 

deflector 

field 

abilities

(*)Star 

Ship 

Hazard 

Systems

Captain

Improves 

hazard 

systems 

abilities

(*)Star 

Ship 

Sensor 

Probes

Captain

Improves 

sensor 

probe 

abilities

(*)Astrome

trics

Admiral

Improves 

astrometri

c abilities

(*)Photonic 

Theory

Admiral

Improves 

photonic 

theory 

abilities

(*)Spatial 

Anomaly

Admiral

Improves 

abilities 

that create 

or resist 

spatial 

anomalies

There is one other branch of abilities but  

it changes depending on your officer type 
and   they're   all   ground   abilities   so   they 
won't be discussed in this guide. That said 
it   is   recommended   that   you   invest   a   fair 
amount   in   it   as   ground   combat   is 
something you'll be engaging in fair amount 
particularly   if   you're   planning   on   grinding 
XP. 

27

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Ground Combat

As much as space combat is a large part 

of   Star   Trek   Online   ground   should   not   be 
ignored. Ground combat is a nice variation 
in  game  play  compared  to space  combat. 
This guide however is directed toward ship 
based and as such we won't go into depth  
on ground combat but rather just cover the 
basics.

The first thing to remember with ground  

combat   is   that   you'll   never   be   fighting 
alone.   Your   bridge   officers   can   join   for 
almost   any   non   PvP   ground   combat  
mission.   When   choosing   which   officers   to 
take to the ground with you make sure to  
bring a variety of classes. Just as in space  
combat every class has different role that 
they should fulfill.

The   tactical   officer's   role   is   to   be   the 

primary attacker. Using abilities like photon  
grenade and leg sweep they should try to 
constantly be in combat so they can draw 
hostility and cause a lot of damage.    The 
most strategic thing a tactical officer can do 
is simply coordinate with their other squad 
members   so   as   to   not   disrupt   everyone's 
plans.

The   engineering   officer   is   a   mix   of 

support   and   DPS   abilities.   They   should 
focus   on   creating   devices   to   help   the 
squad.   A   turret,   mine   barrier,   or   shield 

generator in the right spot at the right time  
can   completely   flip   a   losing   battle.   They 
also have a very strong shield capabilities 
compared to the other classes and as such 
shouldn't   be   afraid   to   dish   out   some 
damage in between building stuff.

The science officer's job is healing and  

ability based DPS. Their primary job should 
be   healing   others   and   increasing   shield 
regeneration.   They   don't   have   strong 
shields themselves or great battles abilities 
so   they   stay   in   the   rear   and   heal   others  
unless   the   extra   DPS   is   absolutely 
necessary to win the battle.

Weapons And 

Equipment

There is a plethora of various things for 

you   to   equipment  in   the   universe   of   Star 
Trek   Online   for   both   your   character   and 
your ship. In this guide though we are going 
to   focus   on   what   you   can   equip   on   your  
ship.   A  good  starting  point  is  weapons  as 
what you equip here is going to affect your 
strategy in combat. I've already mentioned 
the   usefulness   of   beam   arrays   and 
torpedoes   however   there   are   different 
weapons and ammo types.

Energy Weapon 

Description

28

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Type

Phaser

2.5% chance to 

disable random 

sub-system

Disruptor

2.5% chance to 

lower target's 

damage 

resistance by 

10% for 15 

seconds

Plasma

2.5% chance to 

apply a non-

stacking damage 

over time debuff

Polaron

2.5% chance to 

reduce all enemy 

sub-system power 

levels by 25 

Tetryon

2.5% chance to 

deal additional 

shield damage

Antiproton

Shield 

penetration

Projectile 

Weapon Type

Description

Photon

50% to bring 

down 20 able 

enemy crew

Quantum

10% to bring 

down 10 able 

enemy crew

Plasma

Chance to apply 

fire damage to 

hull for 10 

seconds

Transphasic

Increased shield 

penetration

Chronition

-100% flight 

speed and turn 

rate for 10 

seconds

Tricobalt

Disables targets 

for 2 seconds

There   are   weapons   of   every   kind   for 

every ammo type mentioned above. While 
these   different   flavors   of   death   seem 
important   it's   the   weapons   that's   firing 
them that can truly change your strategy. 
Every weapon type has different  firing arc  
and attack strength, your goal when picking 
weapons should be to balance the two. The  
chart   below   lists   the   weapon   types   and 
their firing arcs. 

Weapon

Ammo 

Type

Firing Arc

Dual 

Cannons

Energy

45 degrees

29

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Dual 

Heavy 

Cannons

Energy

45 degrees

Torpedo 

Launcher

Projectile

90 degrees

Dual Beam 

Bank

Energy

90 degrees

Mobile 

Device 

Launcher

Projectile

90 degrees

Cannon

Energy

180 

degrees

Beam 

Array

Energy

250 

degrees

Turret

Energy

360 

degrees

Mine 

launcher

Projectile

No arc

Device 

launcher

Projectile

No arc

Using   a   combination   of   these   different 

kinds of weapons you can create your own 
battles   strategies.   Everything   said   in   the  
combat   chapter   still   applies   though   so 
equip accordingly. Make sure a beam array 
or two is always equipped on in lieu of that 
at least one turret. It's also smart to have a 
projectile   launcher   of   some   sort   equipped 
so as to follow up a volley of beam attacks  
with an explosion which can often flat out 
destroy smaller ships.

There more things to for your star ship 

equip beyond weapons. Nearly every piece 
of important equipment is inter-changeable 
and you'll easily be able to find   the right 
pieces to  suit your strategy.  The  different 
pieces of equipment  you change  are your 
ship's shields, your ship's impulse engines, 
your deflector dishes, and the consoles at 
which your bridge officers sit. We will now  
discuss   the   various   types   of   each 
equipment   detailing   the   major   differences 
between items of the class.

Shields are probably the most important 

thing you'll be equipping and as such you 
need   to   have   a   proper   understanding   of 
what stats you should be looking for. The 
important things to look for when equipping  
a shield are the maximum shield capacity 
(your   shields   max   health),   Shield 
regeneration   (shield   health   regen),   and 
bleed   through   (how   much   damage   an 
attack will end doing to your actual ship).  
You need to keep a balance of all these and 
only specialize in one when a strategy call  
for it otherwise you may be left twisting in 
the   wind.   The   charts   below   detail   the 
different types of shields and the different 
modifiers that may be attached to them.

Shield type

Description

Shield array

Balanced stats 

compared to the 

other types

30

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Covariant shield 

array

High max shield 

capacity but slow 

shield 

regeneration

Regenerative 

shield array

Fast regeneration 

but low max 

capacity

Paratrinic shield

Stronger version 

of the covariant 

but contains an 

even slower 

regeneration

Resilient shield 

array

Changes half of 

it's bleed through 

into a recharge to 

the ship's shields

Shield Modifier

Description

Cap

Increases shield 

capacity

Reg

Increases shield 

regeneration

Dis

Reduces disruptor 

damage by 20%

Pha

Reduces phaser 

damage by 20%

Pla

Reduces plasma 

damage by 20%

Pol

Reduces polaron 

damage by 20%

Tet

Reduces tetryon 

damage by 20%

Ap

Reduces 

antiproton 

damage by 20%

Let's move on to impulse engines which 

are   very   basic.   Impulse   engines   come   in 
three flavors which basically just say which 
power levels they work best at. The most 
common   are   standard   impulse   engines 
which work fine and balanced at all power 
levels.   Combat   engines   work   best   at   low 
power   levels   allowing   for   sharper   turns 
during   space   combat.   Last   but   not   least 
there   are   hyper-impulse   engines   which 
work best at high power levels, if you want 
to really speed across the map use these, 
Just as with the shields and every piece of 
equipment there can modifiers on these as 
well.

Engine Modifier

Description

Spd

+1 to flight speed

Turn

+1 to flight turn 

rate

Full

Adds (7+the 

mark of the 

equipment) to 

your full impulse 

speed

Aux

You are given a 

thrusters bonus 

when your 

engines are 

31

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

disabled

Deflector   dishes   are   the   accessories 

equivalent in star trek online providing non-
specific   stat   boosts.   These   boosts   are   to 
stats   in  the   star  ship  operations   skill   tree 
making   these   very   necessary   for   any 
science   ships   but   just   a   nice   boost   for 
everyone else. As with shields and engines 
there   different   types   and   modifiers   which 
are detailed in the charts below.

Deflector type

Description

Deflector Array

Improves star 

ship deflectors, 

sensors, and 

emitters stats

Graviton 

Deflector 

Improves star 

ship deflector 

dish and 

deflectors stats

Positron Deflector 

Array

Improves star 

ship emitters and 

tractor beam 

stats

Tachyon 

Deflectors

Improves star 

ship sensor array 

and sensors stats

Deflector Dish 

Modifiers

Description

Ast

+10 to 

astrometrics

Def

+10 star ship 

deflectors

DefD

+10 star ship 

deflector dish

EM

+10 star ship 

emitters

HS

+10 star ship 

hazard systems

Sen

+10 star ship 

sensors 

SenA

+10 star ship 

sensor array

SenP

+10 star ship 

sensor probes

Spa

+10 spatial 

anomaly

PT

+10 photonic 

theory

TB

+10 star ship 

tractor beam

Most   importantly   there   are   consoles 

which can if properly equipped improve any 
stat   you   may   want   increased.   There   are  
multiple sets of consoles with one or more 
sets for each type of bridge officer you can 
have. The multiple charts below will detail 
what each type does.

Tactical 

Description

32

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Consoles - 

General

Variable 

Geometry 

Detonators

Increases mine 

damage

Warhead Yield 

Chamber

Increases torpedo 

damage

Directed Energy 

Distribution

Increase beam 

weapon damage

Prefire Chamber

Increase cannon 

damage

Tactical 

Consoles 

- Specific

Damage 

Type

Descripti

on

Disruptor 

Induction

Energy

Increase 

disruptor 

damage

Phaser 

Relay

Energy

Increase 

phaser 

damage

Plasma 

Infuser

Energy

Increase 

plasma 

damage

Polaron 

Phase 

Modulator

Energy

Increase 

polaron 

damage

Tetryon 

Pulse 

Chamber

Energy

Increase 

tetryon 

damage

Antiproton 

Mag 

Regulator

Energy

Increase 

antiproton 

damage

Chroniton 

Flux 

Regulator

Projectile

Increase 

chroniton 

damage

Photon 

Detonation 

Assembly

Projectile

Increase 

photon 

damage

Ambi 

Plasma 

Hull

Projectile

Increase 

plasma 

projectile 

damage

Zero Point 

Quantum 

Chamber

Projectile

Increase 

quantum 

damage

Transphasi

Compresso

r

Projectile

Increase 

transphasi

c damage

TCD 

Subspace 

Infuser

Projectile

Increase 

tricobalt 

damage

Engineering 

Consoles – Star 

Ship Power 

systems

Description

Booster 

Modulator

Increases 

auxiliary power 

setting

Plasma 

Distribution 

Manifold

Increases weapon 

power setting

33

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Field Emitter

Increases shield 

power setting

Injector Assembly

Increase engine 

power setting

EPS Flow 

Regulator

Increase power 

transfer rate

Engineering 

Consoles - 

Other

Description

Diburnium Hull 

Plating

Phaser and 

disruptor damage 

resistance

Electroceramic 

Hull Plating

Plasma and 

tetryon damage 

resistance

Inertial Dampener

Able crewman 

and alive 

crewman 

resistance

Monotanium Alloy

Kinetic damage 

resistance

Parametallic Hull 

Plating

Polaron and 

antiproton 

damage 

resistance

RCS Accelerator

Stronger flight 

turn rate

SIF Generator

Faster star ship 

hull repair rate

Science 

Description

Consoles

Sensor Probes

Increase to star 

ship sensor 

probes stat

Halon System

Increase star ship 

hazard system 

stat

Collimator

Increase star ship 

deflector dish stat

Multi-Spectro 

Scanner

Increase to star 

ship sensor array 

stat

Astrometric 

Imaging Scanner

Increase 

astrometrics stat

Graviton 

Generator

Increase tractor 

beam stat

Holomatrix Diode

Increase photonic 

theory stat

Tomographic 

Imager

Increase spatial 

anomaly stat

Biofunction 

Monitor

Increase to alive 

crewmen and 

crew recovery 

rate

Induction 

stabilizer

Star ship 

deflector field stat

34

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

Ground  Weapons 

And Equipment

There   is   also   a   large   amount   of   items 

you can equip to yourself and your bridge  
officers. The same rules and bonus that can 
be found on space equipment transfer over 
to ground equipment as well but for sake of 
completion   we   will   discuss   some   of   the 
specific   ground   equipment   here.   The 
biggest   difference   is   weapons   type   has   a 
special associated with it. Keep in mind that 
the   ammo   types   mentioned   in   the   space  
equipment chapter apply to ground as well 
meaning   you   should   those   in   mind   while 
shopping for new weapons. The chart below 
will illustrate the different types of weapons 
and their special attacks.

Weapon 

name

Weapon 

type

Special 

attack

Stun 

phaser/pist

ol

Pistols

Stun Beam 

Setting – 

can stun 

living 

enemies but 

does minor 

damage

Dual 

phasers/pis

tols

Pistols

Bo;lt Spray 

– cone 

shaped AoE 

in front of 

the player

Wide Beam 

Phaser/pist

ol

Pistols

Wide Beam 

Setting – 

Cone 

shaped AoE 

in front of 

the player

Compressio

n pistol

Pistols

Compressio

n Bolt 

Setting – 

Single high 

energy 

shot with a 

chance of 

knock back

High 

density 

beam rifle

Rifles

High 

Density 

Beam – 

Narrow 

cylindrical 

beam that 

damages 

and repels 

enemies in 

it's path

Pulse Rifle

Rifles

Pulse Wave 

Setting – 

Cylindrical 

AoE 

damage 

and repel

Split Beam 

Rifle

Rifles

Auto-

Targeting 

Beam – 

Cone of 

AoE 

damage in 

35

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

front of the 

player

Sniper Rifle

Rifles

Sniper Shot 

-   

Single high 

energy 

shot with a 

knock back 

chance

Blast 

Assault 

Rifle

Assault 

Rifles

Energy 

Blast – 

launches 

an energy 

ball that 

explodes 

on contact 

doing AoE 

and knock 

back to 

anyone in 

it's blast 

radius

Auto-Target 

Assault 

Rifle

Assault 

Rifles

Auto-

Target 

Beam – 

cone of 

AoE 

damage in 

front of the 

player

Arc-Wave 

Assault 

Rifle

Assault 

Rifles

Arc-Wave 

Setting – 

Expanding 

AoE wave 

attack

Full Auto 

Assault 

Rifle

Assault 

Rifles

Full Auto 

Sweep – 

Cone 

shaped AoE 

damage

Shields are the same for your character 

as they are for your ship so when picking 
shields   just   refer   to   charts   in   the   space  
equipment section. The only difference is a 
modifier   that   can   be   found   on   ground  
shields   that   can't   be   found   on   space  
shields.   This   modifier   is   called   PBKB   and 
gives a chance to knock down nearby foes 
when your shields take damage. 

Body Armor is the big difference when it 

comes   to   defensive   equipment   on   the 
ground.   Body   armor   can   increase   your 
strength,  defense,  even  your  ability   to  do 
critical   attacks.   The   chart   below   details 
what each type of armor can do for you. 

Armor Type

Description

Energy 

Dampening 

Armor

Increased kinetic 

and energy 

damage 

resistance

Physical 

Augmentation 

Armor

Increased 

strength as well 

physical, kinetic, 

and energy 

damage 

resistance

Pollyalloy Weave 

Armor

Increased 

Resistance to all 

types of damage

Recoil 

Compensating 

Armor

Increase to the 

damage of your 

criticals and 

36

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

increased 

resistance to all 

kinds of damage

Integrated 

Targeting Armor

Increase chance 

to hit with a 

critical and 

increased 

resistance to all 

types of damage

Energy Harness 

Armor

Increase to 

damage from all 

energy weapons 

and increased 

resistance to all 

types of damage

There is one other equippable item type 

and   those   are   kits.   Kits   give   your   main 
character   an   ability   to   use   in   ground  
combat.     All   the   abilities   that   kits   can 
bestow   are   the   same   as   the   ones   your 
bridge officers can learn the only difference 
being   you   can   unlearn   your   ability   by 
simply   unequipping   the   kit.   You   will 
regularly   get  new   kits  so   be   sure   to   play 
around   with   them.   Having   a   better 
understanding of what all those abilities do 
will   allow   you   to   better   assign   strategies 
and level up your bridge officers.   

One   last   important   thing   to   remember 

about ground equipment is that it's not just 
for  you.   You   can  equip  almost   all   of  your 
left   over   gear   onto   your   bridge   officers. 
Doing   this   allows   for   a   stronger   team   as 
whole and easier XP grinding. In later game 

you can receive quite a few bridge officers 
so   it's   not   a   bad   idea   to   spend   a   few 
minutes   after   every   mission   doing   some 
micromanagement   and   getting   everyone's 
equipment up to gear.

37

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

KLINGON 

SPECIFICS

n   general   the   Klingon   campaign   is 
the same as the federation campaign 
with   similar   game   play,   similar, 

ships, and the same skills. There are minor 
differences   between   the   two   campaigns 
however and they will be discussed here.

I

It was mentioned earlier in the character 

creation chapter how to unlock the Klingon  
campaign so please refer to that chapter if 
you   skipped   that   information.   Once   you 
start   character   creation   for   the   Klingon 
campaign  you are greeted with a bevy of 
new   races   you   couldn't   chose   as   a 
federation   officer,   For   the   most   part   they 
are   fairly   standard   and   mirror   the 
federation's   own   races   in   terms   of 
balancing   each   other   out.   The   choice   of 
race   in   Star   Trek   Online   is   a   very   minor 
decision anyways and in general is more for 
role   play   and   esthetic   purposes   than  
gameplay relevance.

Rather  than   have  a  full  on  tutorial   like 

the   federation   has   once   you've   started   a 
character you are immediately started out 
as a lieutenant rank 5. There a few missions 
on the Klingon main base where you start 

off to acquire the things you would in the 
tutorial (i.e. bridge officers, weapons, ability 
kits)   but   once   those   are   done   you're   let 
loose to wreak havoc on federation forces.

The biggest difference between the two 

campaigns is that the Kingons use different 
ships.   Their   ships   still   fit   into   the   same 
archetypes  that  the  federation  ships  fit in 
for the most part though. The Klingons lack  
a dedicated science vessel type of ship but  
contain   a  number   of  attack   focused  ships 
with   unique   abilities.   The   chart   below   will 
list the  ships and  their federation counter  
parts.

Klingon Ship 

Type

Federation 

Counter Part

Bird of Prey

Stealth Focused 

Escort

Raptor

Standard Escort

Battle Cruiser

Standard Cruiser

Carrier

Cruiser with 

fighter 

Deployment 

abilities

The   Klingon   campaign   is   an   easy   ride 

other  than   what  has  been  mentioned   just 
remember   everything   that   has   already 
been discussed in this guide and apply it to  
this campaign and you'll do just fine. .

38

background image

The Unofficial Star Trek Online Science Guide

FAQ

his section will contain answers 
to   your   questions   in   later 
editions   of   this   guide.   If   you 

would like to submit a question please send 
an email to (email address).

T

39


Document Outline