background image

 

 
______________________________________________________________________________________________ 
Laboratorium Metody Numeryczne w Wymianie Ciepła, Wydział Mechaniczny Energetyki i Lotnictwa, PW 
Mirosław Seredyński

msered@itc.pw.edu.pl

 

Piotr Łapka

plapka@itc.pw.edu.pl

 

 

Konspekt zajęć z podstaw FLUENTa 
Tworzenie prostej siatki. 
 

1.

 

Krótki opis programu GAMBIT 
Menu główne (górny pasek). Od lewej strony mamy przyciski: 
- File - umożliwia  

a.

 

zapisywanie i odczytywanie plików programu GAMBIT (z rozszerzeniem .dbs),  

b.

 

uruchamianie plików komend – wykorzystywane w większych, złożonych 
projektach – nie będziemy się tym zajmowali na tych zajęciach,  

c.

 

importu geometrii lub siatek z innych programów graficznych (CAD) 

d.

 

eksportu w typowych formatach wymiany plików CAD 

e.

 

eksportu do programu FLUENT

 

– to nas najbardziej interesuje 

- Edit – edytowanie podstawowych parametrów pliku takich jak tytuł, domyślne 
ustawienia wyświetlania geometrii itp. 
- Solver – wybór programu, do którego będzie wyeksportowana siatka i w którym 
przeprowadzamy obliczenia. Na zajęciach będziemy zawsze wybierali opcję 
„FLUENT 5/6”. 
 
W prawym, górnym rogu widoczne są dwa ciągi ikon.  
Górny (Operation) – wybór struktury, na której wykonujemy działania – od lewej: 
geometria (tworzenie geometrii), siatka (tworzenie siatki), określanie typów warunków 
brzegowych i diagnostyka siatki (tworzenie nowych układów odniesienia) 
Dolny – dopasowanie do wielkości okna, wybór rzutowania, sposób wyświetlania itp. 

 
2.

 

Tworzenie prostej geometrii – prostokąt o wymiarach 0,1 m x 0,1 m.  

Istnieją dwa sposoby tworzenia geometrii w programie GAMBIT. Pierwsza z nich polega 

na budowaniu od podstaw, od punktów do powierzchni (brył) (punkty → odcinki, łuki → 
powierzchnie → (bryły)), druga na bezpośrednim tworzeniu brył i ewentualnych operacjach 
boolowskich na nich. 

Obie metodologie opisane są w kolejnych przykładach. W zależności od potrzeb można je 

łączyć. 
 

Wariant a 

a) Punkty: 

geometry

 → vertex 

 → create vertex 

 

Należy wprowadzić z klawiatury współrzędne punktów w układzie odniesienia 

globalnym, za każdym razem po wpisaniu współrzędnych naciskamy przycisk Apply

(0, 0, 0) → Apply 
(0.1, 0, 0) → Apply   

kropka jest separatorem dziesiętnym! 

(0, 0. 1, 0) → Apply 
(0.1, 0.1, 0) → Apply 

background image

 

 
______________________________________________________________________________________________ 
Laboratorium Metody Numeryczne w Wymianie Ciepła, Wydział Mechaniczny Energetyki i Lotnictwa, PW 
Mirosław Seredyński

msered@itc.pw.edu.pl

 

Piotr Łapka

plapka@itc.pw.edu.pl

 

 

Dopasowujemy zakres wyświetlanych punktów do rozmiaru ekranu: 

 

 
b) Odcinki łączące punkty. 

geometry

 →edge 

 → create edge

 

Nowe odcinki otrzymuje się zaznaczając po 2 punkty (SHIFT + lewy klawisz 

myszy) i naciskając przycisk Apply (lub SHIFT + prawy klawisz myszy (PKM)). 

Zaznaczane punkty podświetlone są na czerwono, po zaznaczeniu kolejnych – na 

pomarańczowo. 

 

 
c) Powierzchnia w oparciu o odcinki. 

geometry

 face 

 → form face 

 

background image

 

 
______________________________________________________________________________________________ 
Laboratorium Metody Numeryczne w Wymianie Ciepła, Wydział Mechaniczny Energetyki i Lotnictwa, PW 
Mirosław Seredyński

msered@itc.pw.edu.pl

 

Piotr Łapka

plapka@itc.pw.edu.pl

 

 

Należy zaznaczyć (SHIFT + LKM) cztery odcinki tworzące kostkę, zostaną 

podświetlone kolorem czerwonym / pomarańczowym, po czym nacisnąć przycisk 
Apply. Powierzchnia oznaczona jest kolorem seledynowym.  

 
d) Zapisanie efektów pracy do pliku: File → Save
 

Wariant b – bezpośrednie utworzenie brył.  

 

3.

 

Wybór solvera (programu, do którego siatka będzie wyeksportowana) 

Solver → Fluent 5/6 
 

4.

 

Siatka objętości kontrolnych (2D).  

Podział odcinków 

mesh 

 → edge 

 

 

Zaznaczyć krawędź (SHIFT + LKM) 

 

Przycisk interval size zamienić na interval count (SHIFT + LKM, PKM), wpisać w 
sąsiednim oknie 40. 

 

Ustawienie zagęszczenia w pobliżu ścianek: 

a.

 

Grading type – yes 

b.

 

Grading type – First Last Ratio (SHIFT + LKM, PKM) 

c.

 

Double sided – yes  

d.

 

Wpisać z klawiatury w pola Ratio 1 i Ratio 2 wartości 2. (na ekranie pokazane 
jest, jak będzie wyglądała siatka w pobliżu ścianek. Jeśli zagęszczenie 
występuje w środku nacisnąć przycisk invert

 

Dzielenie odcinka zakończyć przyciskiem Apply 

 

Powyższe czynności powtórzyć dla pozostałych trzech odcinków, pamiętając o tym, 
ż

e siatka powinna być zagęszczona w pobliżu ścianek. 

 
Siatka powierzchniowa 

mesh 

 → face 

 → mesh faces

 

 

Zaznaczyć powierzchnię (SHIFT + LKM) 

 

Elements: quad (elementy czworokątne) 

 

Type: map (siatka strukturalna) 

 

Apply 

Efekt jest następujący: 

background image

 

 
______________________________________________________________________________________________ 
Laboratorium Metody Numeryczne w Wymianie Ciepła, Wydział Mechaniczny Energetyki i Lotnictwa, PW 
Mirosław Seredyński

msered@itc.pw.edu.pl

 

Piotr Łapka

plapka@itc.pw.edu.pl

 

 

 

 
5.

 

Zdefiniowanie typów warunków brzegowych i obszarów 

Warunki brzegowe 

zones 

 → specify boundary types 

 

Ś

cianka po lewej stronie: 

 

Action: add 

 

Name: sc_lewa (dowolna, unikalna nazwa wprowadzona z klawiatury, każdy element 
brzegu musi mieć inną nazwę bez spacji i polskich liter) 

 

Type: wall (warunek brzegowy typu „ścianka” odpowiedni dla warunków 
brzegowych 1, 2, i 3 rodzaju w zagadnieniu przewodzenia ciepła oraz ścianki obszaru 
w przypadku konwekcji) 

 

Entity: edges (SHIFT + PKM, LKM) 

 

Apply 

Podobnie ustalić warunek brzegowy dla pozostałych trzech ścianek. 

 
Obszary: 

background image

 

 
______________________________________________________________________________________________ 
Laboratorium Metody Numeryczne w Wymianie Ciepła, Wydział Mechaniczny Energetyki i Lotnictwa, PW 
Mirosław Seredyński

msered@itc.pw.edu.pl

 

Piotr Łapka

plapka@itc.pw.edu.pl

 

 

zones 

 → specify continuum types 

 

 

 

Action: add 

 

Name: wnetrze 

 

Type: fluid 

 

Entity: faces  

 

Apply 

 

6.

 

Zapisanie pliku. 

7.

 

Wyeksportowanie siatki.  

File → Export → Mesh  

Należy wybrać folder, w którym zostanie zapisana siatka oraz zaznaczyć, że siatka jest 
dwuwymiarowa (export 2D mesh: yes). 
Jeśli siatka zostanie zapisana poprawnie w oknie pojawi się napis „Mesh was successfully 
written to ....”.  
 
8.

 

Zamknięcie sesji programu GAMBIT

®

 

File → Exit