Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Riven
autor: Bartosz „Bartolomeo” Czajkowski
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Riven
– Poradnik
GRY-OnLine
S P I S T R E Ś C I
Wprowadzenie _________________________________________________________ 3
Opis przejścia _________________________________________________________ 4
Part I ______________________________________________________________ 4
Part II _____________________________________________________________ 9
Part III____________________________________________________________ 13
Part IV ____________________________________________________________ 17
Part V _____________________________________________________________ 18
Part VI ____________________________________________________________ 21
Part VII ___________________________________________________________ 22
Part VIII __________________________________________________________ 26
Part IX ____________________________________________________________ 27
Part X _____________________________________________________________ 28
Part XI ____________________________________________________________ 30
Part XII ___________________________________________________________ 31
Part XIII __________________________________________________________ 32
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
Strona: 2
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nie
autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Riven
– Poradnik
GRY-OnLine
Wprowadzenie
Szczerze mówiąc, spodziewałem się, że wszystko pójdzie szybciej i znacznie sprawniej. W końcu
miałem tylko znaleźć Catherin. Co prawda Atrus ostrzegał mnie, że mogę napotkać problemy, ale
nie spodziewałem się, że będę musiał wręcz walczyć nie tyle o czyjeś, a własne życie! Jak się
okazało, gdy przybyłem już do świata Riven, na każdej z pięciu wysp, jakie przyszło mi
przemierzyć, czekało mnie wiele niespodzianek i... pułapek.
Poradnik do gry Riven, kontynuacji znanej na całym świecie serii Myst, zawiera pełen opis przejścia
gry.
Bartosz „Bartolomeo” Czajkowski
Strona: 3
Riven
– Poradnik
GRY-OnLine
Opis przejścia
P a r t I
... ocknąłem się uwięziony za kratami niewielkiego pomieszczenia. W chwilę po tym, jak
odzyskałem przytomność, podszedł do mnie ktoś – jakby strażnik – i zabrał dopiero co otrzymaną
księgę. Potem, niewiadomo skąd, nadeszła pomoc i... zostałem uwolniony.
Rozejrzałem się po okolicy starając zorientować się, gdzie dokładnie jestem. Wybrałem drogę po
schodach. Na lewo od nich znajdowała się pięknie zdobiona komnata. Przyjrzałem się dokładnie
całemu wnętrzu, po czym wyszedłem do przedsionka. Czterokrotnie nacisnąłem guzik i „obróciłem”
niejako komnatę.
Strona: 4
Riven
– Poradnik
GRY-OnLine
Wróciłem naprzeciwko długiego mostu. Zamiast jednak zobaczyć, co jest po drugiej stronie,
zszedłem po schodach w dół, aż dotarłem do zamkniętych drzwi. Zamek udało mi się ominąć
przeciskając się dołem.
Przeszedłem cały tunel i komnatę, a wychodząc natknąłem się na jakiś zawór. Nacisnąłem rączkę,
zaczęło się coś ulatniać.
Strona: 5
Riven
– Poradnik
GRY-OnLine
Przed tym, jak opuściłem grotę, pociągnąłem jeszcze za rączkę przełącznika, a potem wróciłem do
przedsionka, skąd steruje się komnatą. Kolejny raz czterokrotnie wcisnąłem przycisk i uruchomiłem
następną dźwignię. Na koniec dwa jeszcze dwa razy obróciłem tajemnicze pomieszczenie i idąc na
wprost natknąłem się na ogromną kopułę.
Stopień po stopniu zszedłem prędko na dół, a za drzwiami, na mostku, zauważyłem kolejny zawór.
Strona: 6
Riven
– Poradnik
GRY-OnLine
Zaraz po jego naciśnięciu poszedłem dalej, gdzie... znalazłem jeszcze jeden. Wróciłem w okolicę
komnaty i stojąc znów w przedsionku postanowiłem trzykrotnie użyć przycisku.
Przyszedł w końcu czas zbadać, co znajduje się po drugiej stronie mostu. Przebiegłem szybko na
drugi koniec i zaraz natknąłem się na jakieś drzwi.
Pociągnąłem za klamkę, rozejrzałem się po pokoju i podszedłem do pomarańczowego ekranu.
Ruszyłem znajdującą się obok dźwignię i wyruszyłem w dalszą drogę.
Strona: 7