PARTIDA 4
TORRE AGRESIVA EN EL FINAL
S. Tarrasch · E. Thorold
Manchester, 1890
Defensa Francesa [C07]
Tarrasch juega la siguiente partida como si estuviese dando a un buen amigo una
lección en el arte de ganar un final. "En un final de torre y peón", acostumbraba
Tarrasch a decir, "la torre debe ser usada agresivamente. Debe ya sea atacar
peones enemigos o dar apoyo activo al avance de uno de los propios peones
hacia la casilla de coronación". Aquí, con la ayuda de una torre activa que
mantiene al oponente bajo presión, el rey de Tarrasch y el peón pasado marchan
metódicamente por el tablero. Como se mueven hacia adelante paso a paso, las
piezas rivales son repelidas hacia atrás hasta la misma banda del tablero. Ahí
ellas pueden oponer poca resistencia al avance inexorable del peón pasado. La
simplicidad clásica de la técnica de Tarrasch en la conducción de este final es tan
impresionante que lo hace, en mi opinión, el final de torre y peón más instructivo
jamás jugado.
1.e4
e6
2.d4
d5
3.Cd2
Tarrasch prefiere esta jugada a la usual
3.Cc3, ya que el caballo es desarrollado
sin bloquear el peón c.
3...
c5
4.exd5
Dxd5
Esto es mejor que 4...cxd4 5.Ab5+ Ad7
6.dxe6 Axb5 7.Dh5 De7 8.Dxb5+ y el
blanco disfruta de una placentera
iniciativa.
5.Cgf3
Un sacrificio temporal de peón, para
ganar tiempo en el rápido desarrollo de
las piezas.
5...
cxd4
6.Ac4
Dh5
7.0–0
Cc6
Sería un error proteger el peón d4 con
7...e5 por 8.Cxe5 Dxd1 (8...Dxe5 9.Te1
gana) 9.Axf7+ Re7 10.Txd1 lo que
costaría al negro un par de peones.
8.Cb3
Con triple ataque sobre el peón d.
8...
e5
9.Cxe5!
Dxd1
Otras capturas pierden inmediatamente,
como 9...Cxe5 10.Dxh5 o bien 9...Dxe5
10.Te1.
10.Txd1
Cxe5
11.Te1
La clavada, seguida de 12.f4, recuperaría
la pieza dada por el blanco.
11...
f6
12.f4
La amenaza es ahora 13.fxe5 fxe5
14.Txe5+ seguido de 15.Cxd4 y el blanco
queda con peón de más.
12...
Ab4
No es meramente una jugada de
desarrollo; este ataque sobre la torre
debe ser respondido cuidadosamente, si
el blanco desea evitar ser forzado a
tablas.
13.Ad2
Tarrasch esquiva la plausible 13.Te2, tras
la cual 13...Ag4 14.Te4 Af5 15.Te2 Ag4
permite al negro entablar gracias al
ataque perpetuo sobre la torre.
13...
Axd2
14.Cxd2
Af5
15.fxe5
0–0–0
Lo mejor, ya que el rey encuentra relativa
seguridad al mismo tiempo que pone la
torre de dama en juego.
16.Ad3
Axd3
17.cxd3
El blanco se beneficia de dos maneras
con el cambio de piezas: Se deshace del
activo alfil negro y obtiene una columna
abierta para su torre de dama.
17...
fxe5
18.Tac1+!
Esto previene al rey de moverse hacia el
centro para el final.
18...
Rb8
Si lo intenta con 18...Rd7, entonces sigue
19.Txe5 Rd6 20.Te4 Rd5 21.Tc4 y el
blanco gana el peón d.
19.Txe5
Cf6
20.Tce1
The8
Preferible a esto es 20...Td7 para
disputar la posesión de la séptima fila. En
caso de 21.Te7 Thd8 el negro tiene
aceptables oportunidades de aguantar la
partida.
21.Txe8
Cxe8
Si 21...Txe8 22.Txe8+ Cxe8 23.Cb3 y el
blanco gana un peón.
22.Te7
Torre
en
séptima.
Una
jugada
paralizante. El negro debe resignarse a la
perdida de un peón.
22...
a6
23.Cb3
b6
Para prevenir que el caballo entre en a5.
Si en su lugar hace 23...Ra7 para traer el
rey al juego, entonces 24.Ca5 Tb8 25.Cc6
ganando una torre.
24.Cxd4
Txd4
25.Txe8+
Rc7
El blanco tiene un peón de más y esto
debe ser suficiente para ganar. Si se
muestra demasiado ambicioso y trata de
capturar más peones para asegurar
jugando 26.Te7+, puede pasar esto:
26...Rd6 27.Txg7 Txd3 28.Txh7 Td1+
29.Rf2 Td2+ 30.Rf3 Txb2 y el negro tiene
buenas oportunidades de tablas gracias a
su torre activa.
26.Te3!
Una jugada estelar. El blanco protege al
importante
peón
pasado
mientras
mantiene a la torre adversaria fuera.
26...
Rd7
27.Rf2
g6
28.Th3!
Esto fuerza al peón h a avanzar,
debilitando al peón g.
28...
h5
29.Re3!
Cambiando la guardia. Esta jugada tiene
varios logros: 1) El rey protege el peón,
liberando a la torre para el servicio
activo. 2) El rey es llevado cerca del
centro. 3) La torre negra, bloqueadora
del peón, es forzada a la retirada. 4) El
peón pasado podrá avanzar.
29...
Td6
30.d4
Te6+
31.Rd3
Te1
Un intento de ponerse detrás de los
peones blancos.
32.Tg3
Te6
La torre debe regresar a defender el
peón g. Si 32...Tb1 33.Rc2 y el blanco
ganaría un peón.
33.Te3
Una oferta para cambiar torres que el
negro no puede atreverse a aceptar. El
consiguiente final de peones sería
fácilmente ganado por el blanco.
33...
Td6
34.Te5
Tf6
Una vez más la torre trata de ir tras los
peones blancos.
35.a4
Con la idea de asegurar sus peones del
flanco de dama, Tarrasch los lleva lejos
de la segunda fila y del posible ataque de
la torre.
35...
Tf2
36.Te2
La torre hostil debe ser desalojada de
una vez.
36...
Tf6
37.b4
Tf1
38.Te5
Tf2
La torre persiste en tratar de colocarse
en la segunda línea. Un ataque sobre los
peones del flanco de dama con 38...Ta1
sería fútil por 39.a5, o bien 38...Rb1
39.b5.
39.Tg5
Combina ataque (sobre el peón g) con
defensa (de su propio peón g). La torre
tendrá que regresar.
39...
Tf6
Si 39...Tb2 40.Rc3 y el negro pierde un
peón.
40.h3!
Una efectiva jugada de espera.
40...
Rd6
41.Re4
Te6+
42.Te5
Tf6
43.d5!
Limita las alternativas del negro.
43...
Rd7
Si 43...Tf2 44.Te6+ Gana un peón.
44.Tg5!
Desaloja la casilla e5 para el rey, y
también planea llevar la torre a g3 y
luego a f3, donde la amenaza de cambio
desalojará a la torre contraria de la
columna abierta.
44...
Rd6
45.Tg3
Re7
46.Tf3
Td6
La torre debe abandonar la única
columna abierta disponible, ya que el
cambio sería ruinoso.
47.Re5
Avance de rey y peón. Se amenaza una
rápida victoria con 48.Tf7+ Rxf7 49.Rxd6
Re8 50.Rc7 y el peón corona.
47...
Rd8
48.d6+!
Bonita jugada. Si el negro captura con
48...Txd6 la continuación sería 49.Tf7+
Rxf7 50.Rxd6 y el rey blanco captura los
peones del flanco de dama, ganando
fácilmente.
48...
Rd7
49.Tf7+
Rc8
Si 49...Rc6 50.Tc7 mate
50.Tc7+
Rb8
51.Tc2
Forzando el cambio de torres.
51...
Te8+
52.Rf6
b5
53.d7
Th8
54.Re7
Th7+
55.Rd6
Th8
56.Te2
Indicando que dará jaque y coronará el
peón. La amenaza es decisiva y el negro
se rinde.
1–0