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PARTIDA 4 

 

TORRE AGRESIVA EN EL FINAL 

 

S. Tarrasch · E. Thorold 

Manchester, 1890 

Defensa Francesa [C07] 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Tarrasch juega la siguiente partida como si estuviese dando a un buen amigo una 
lección en el arte de ganar un final. "En un final de torre y peón", acostumbraba 
Tarrasch  a  decir,  "la  torre  debe  ser  usada  agresivamente.  Debe  ya  sea  atacar 
peones  enemigos  o  dar  apoyo  activo  al  avance  de  uno  de  los  propios  peones 
hacia  la  casilla  de  coronación".  Aquí,  con  la  ayuda  de  una  torre  activa  que 
mantiene al oponente bajo presión, el rey de Tarrasch y el peón pasado marchan 
metódicamente por el tablero. Como se mueven hacia adelante paso a paso, las 
piezas  rivales  son  repelidas  hacia  atrás  hasta  la  misma  banda  del  tablero.  Ahí 
ellas  pueden  oponer  poca  resistencia  al  avance  inexorable  del  peón  pasado.  La 
simplicidad clásica de la técnica de Tarrasch en la conducción de este final es tan 
impresionante que lo hace, en mi opinión, el final de torre y peón más instructivo 
jamás jugado.  

 

1.e4    

e6  

2.d4    

d5  

3.Cd2  

 
Tarrasch  prefiere  esta  jugada  a  la  usual 
3.Cc3,  ya  que  el  caballo  es  desarrollado 
sin bloquear el peón c.  
 

3... 

 

c5  

4.exd5  

Dxd5  

 
Esto  es  mejor  que  4...cxd4  5.Ab5+  Ad7 
6.dxe6  Axb5  7.Dh5  De7  8.Dxb5+  y  el 
blanco  disfruta  de  una  placentera 
iniciativa. 
 

5.Cgf3  

 

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Un  sacrificio  temporal  de  peón,  para 
ganar  tiempo  en  el  rápido  desarrollo  de 
las piezas.  
 

5... 

 

cxd4  

6.Ac4    

Dh5  

7.0–0    

Cc6  

 
Sería  un  error  proteger  el  peón  d4  con 
7...e5  por  8.Cxe5  Dxd1  (8...Dxe5  9.Te1 
gana)  
9.Axf7+  Re7  10.Txd1  lo  que 
costaría al negro un par de peones. 
 

8.Cb3  

 
Con triple ataque sobre el peón d.  
 

8... 

 

e5  

9.Cxe5!  

Dxd1  

 
Otras  capturas  pierden  inmediatamente, 
como  9...Cxe5  10.Dxh5  o  bien  9...Dxe5 
10.Te1. 
 

10.Txd1  

Cxe5  

11.Te1  

 
La clavada, seguida  de  12.f4,  recuperaría 
la pieza dada por el blanco.  
 

11...   

f6  

12.f4  

 
La  amenaza  es  ahora  13.fxe5  fxe5 
14.Txe5+ seguido  de  15.Cxd4 y  el blanco 
queda con peón de más.  
 

12...   

Ab4  

 
No  es  meramente  una  jugada  de 
desarrollo;  este  ataque  sobre  la  torre 
debe  ser  respondido  cuidadosamente,  si 
el  blanco  desea  evitar  ser  forzado  a 
tablas.  

 

13.Ad2  

 
Tarrasch esquiva la plausible 13.Te2, tras 
la  cual  13...Ag4  14.Te4  Af5  15.Te2  Ag4 
permite  al  negro  entablar  gracias  al 
ataque perpetuo sobre la torre. 
 

13...   

Axd2  

14.Cxd2  

Af5  

15.fxe5  

0–0–0  

 
Lo mejor, ya que el rey encuentra relativa 
seguridad  al  mismo  tiempo  que  pone  la 
torre de dama en juego.  
 

16.Ad3  

Axd3  

17.cxd3  

 
El  blanco  se  beneficia  de  dos  maneras 
con  el  cambio  de  piezas:  Se  deshace  del 
activo  alfil  negro  y  obtiene  una  columna 
abierta para su torre de dama.  
 

17...   

fxe5  

18.Tac1+!  

 
Esto  previene  al rey de  moverse hacia el 
centro para el final.  
 

18...   

Rb8  

 
Si lo intenta con 18...Rd7, entonces sigue 
19.Txe5  Rd6  20.Te4  Rd5  21.Tc4  y  el 
blanco gana el peón d. 
 

19.Txe5  

Cf6  

20.Tce1  

The8  

 
Preferible  a  esto  es  20...Td7  para 
disputar la posesión de la séptima fila. En 
caso  de  21.Te7  Thd8  el  negro  tiene 
aceptables  oportunidades de aguantar la 
partida. 

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21.Txe8  

Cxe8  

 
Si  21...Txe8  22.Txe8+  Cxe8  23.Cb3  y  el 
blanco gana un peón. 
 

22.Te7  

 
Torre 

en 

séptima

Una 

jugada 

paralizante. El negro debe resignarse a la 
perdida de un peón.  
 

22...   

a6  

23.Cb3  

b6  

 
Para prevenir que el caballo entre en a5. 
Si en su lugar hace 23...Ra7 para traer el 
rey al juego, entonces 24.Ca5 Tb8 25.Cc6 
ganando una torre. 
 

24.Cxd4  

Txd4  

25.Txe8+  

Rc7  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El  blanco  tiene  un  peón  de  más  y  esto 
debe  ser  suficiente  para  ganar.  Si  se 
muestra demasiado  ambicioso y trata de 
capturar  más  peones  para  asegurar 
jugando  26.Te7+,    puede  pasar  esto: 
26...Rd6  27.Txg7  Txd3  28.Txh7  Td1+ 
29.Rf2 Td2+ 30.Rf3 Txb2 y el negro  tiene 
buenas oportunidades de tablas gracias a 
su torre activa. 
 

26.Te3!  

 
Una  jugada  estelar.  El  blanco  protege  al 
importante 

peón 

pasado 

mientras 

mantiene a la torre adversaria fuera.  
 

26...   

Rd7  

27.Rf2   

g6  

28.Th3!  

 
Esto  fuerza  al  peón  h  a  avanzar, 
debilitando al peón g.  
 

28...   

h5  

29.Re3!  

 
Cambiando  la  guardia.  Esta  jugada  tiene 
varios  logros:  1)  El  rey  protege  el  peón, 
liberando  a  la  torre  para  el  servicio 
activo.  2)  El  rey  es  llevado  cerca  del 
centro.  3)  La  torre  negra,  bloqueadora 
del  peón,  es  forzada  a  la  retirada.  4)  El 
peón pasado podrá avanzar.  
 

29...   

Td6  

30.d4    

Te6+  

31.Rd3  

Te1  

 
Un  intento  de  ponerse  detrás  de  los 
peones blancos.  
 

32.Tg3  

 

Te6  

 
La  torre  debe  regresar  a  defender  el 
peón  g.  Si  32...Tb1  33.Rc2  y  el  blanco 
ganaría un peón. 
 

33.Te3  

 
Una  oferta  para  cambiar  torres  que  el 
negro  no  puede  atreverse  a  aceptar.  El 
consiguiente  final  de  peones  sería 
fácilmente ganado por el blanco.  
 

33...   

Td6  

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34.Te5  

Tf6  

 
Una  vez  más  la  torre  trata  de  ir  tras  los 
peones blancos.  
 

35.a4  

 
Con  la  idea  de  asegurar  sus  peones  del 
flanco  de  dama,  Tarrasch  los  lleva  lejos 
de la segunda fila y del posible ataque de 
la torre.  
 

35...   

Tf2  

36.Te2  

 
La  torre  hostil  debe  ser  desalojada  de 
una vez.  
 

36...   

Tf6  

37.b4    

Tf1  

38.Te5  

Tf2  

 
La  torre  persiste  en  tratar  de  colocarse 
en la segunda línea.  Un ataque sobre los 
peones  del  flanco  de  dama  con  38...Ta1 
sería  fútil  por  39.a5,  o  bien  38...Rb1 
39.b5. 
 

39.Tg5  

 
Combina  ataque  (sobre  el  peón  g)  con 
defensa  (de  su  propio  peón  g).  La  torre 
tendrá que regresar.  
 

39...   

Tf6  

 
Si  39...Tb2  40.Rc3  y  el  negro  pierde  un 
peón.  
 

40.h3!  

 
Una efectiva jugada de espera.  
 

40...   

Rd6  

41.Re4  

Te6+  

42.Te5  

Tf6  

43.d5!  

 
Limita las alternativas del negro.  
 

43...   

Rd7  

 
Si 43...Tf2 44.Te6+ Gana un peón.  
 

44.Tg5!  

 
Desaloja  la  casilla  e5  para  el  rey,  y 
también  planea  llevar  la  torre  a  g3  y 
luego  a f3, donde la  amenaza de cambio 
desalojará  a  la  torre  contraria  de  la 
columna abierta.  
 

44...   

Rd6  

45.Tg3  

Re7  

46.Tf3   

Td6  

 
La  torre  debe  abandonar  la  única 
columna  abierta  disponible,  ya  que  el 
cambio sería ruinoso.  
 

47.Re5  

 
Avance  de  rey  y  peón.  Se  amenaza  una 
rápida  victoria  con  48.Tf7+  Rxf7  49.Rxd6 
Re8 50.Rc7 y el peón corona.  
 

47...   

Rd8  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

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48.d6+!  

 

 
Bonita  jugada.  Si  el  negro  captura  con 
48...Txd6  la  continuación  sería  49.Tf7+ 
Rxf7  50.Rxd6  y  el  rey  blanco  captura  los 
peones  del  flanco  de  dama,  ganando 
fácilmente.  

 
48...   

Rd7  

49.Tf7+  

Rc8  

 
Si 49...Rc6 50.Tc7 mate  
 

50.Tc7+  

Rb8  

51.Tc2  

 
Forzando el cambio de torres.  
 

51...   

Te8+  

52.Rf6   

b5  

53.d7    

Th8  

54.Re7  

Th7+  

55.Rd6  

Th8  

56.Te2  

 
Indicando  que  dará  jaque  y  coronará  el 
peón.  La  amenaza  es  decisiva  y  el  negro 
se rinde. 
 

1–0