Ćwiczenie 4 Dziedziczenie klas


PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE  LABORATORIUM
ĆWICZENIE 4 - DZIEDZICZENIE KLAS
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z trzecim filarem programowania obiektowego, którym jest
dziedziczenie. Na zajęciach należy wykonać następujące zadania:
1. Należy stworzyć klasę podstawowego bankomatu:
a. Bankomat podstawowy może tylko wypłacać gotówkę (metoda wirtualna z
jednym parametrem zawierającym kwotę) i weryfikować pin,
b. Powinien tylko znać aktualny stan konta oraz informację, czy bankomat jest
zablokowany (pola chronione),
c. Pieniądze mogą być wypłacone tylko po poprawnym wprowadzeniu PIN u,
d. Po wypłaceniu gotówki należy zaktualizować stan konta, natomiast bankomat
musi zostać na nowo zablokowany,
e. Z bankomatu podstawowego nie można wypłacić więcej niż 1000 zł (należy
wykorzystać pole chronione, które jest inicjalizowane w konstruktorze).
2. Należy stworzyć klasę normalnego bankomatu, który dziedziczy po bankomacie
podstawowym, który:
a. Posiada możliwość wyświetlenia stanu konta,
b. Ma zwiększony limit wypłacania do 10000 zł (należy wykorzystać pole chronione,
które jest inicjalizowane w konstruktorze).
3. Następnie należy stworzyć klasę wpłatomatu, który dziedziczy po normalnym
bankomacie i posiada również opcję wpłacenia pieniędzy.
4. Ostatnim bankomatem, jaki należy zaimplementować będzie super bankomat RFID,
który posiada możliwość ekspresowego wypłacenia kwoty 50 zł metodą zbliżeniową, bez
potrzeby wprowadzania pinu. Wypłacanie należy zaimplementować w osobnej metodzie,
która nie przyjmuje żadnych parametrów.
5. Każdy bankomat musi posiadać metodę ServiceInfo, która zwraca wszystkie możliwe
informacje o serwisowanym bankomacie (należy użyć metod wirtualnych).
6. Należy napisać program który przetestuje działanie każdego z bankomatów osobno, a
następnie utworzy listę wszystkich bankomatów i wyświetli ich informacje serwisowe.
Wskazówki:
1. Konieczne jest zapoznanie się z mechanizmami dziedziczenia w języku c++.
2. Należy zapoznać się z przykładowym programem wykorzystującym dziedziczenie
(kod 4.1).
Uwagi:
·ð W metodach klas nie wolno używać funkcji typu : printf, scanf, std::cout, std::cin.
Warstwa prezentacji musi zostać zaimplementowana w pętli głównej (poza klasą),
·ð W plikach nagłówkowych (*.h) nie wolno zawierać zródÅ‚a/rozwiniÄ™cia funkcji i metod
klasowych (dotyczy to także konstruktorów i destruktora),
·ð Powyższe uwagi obowiÄ…zujÄ… na wszystkich laboratoriach.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cwiczenia logiczne klas 1 3
0373 cwiczenia w czytaniu klas 1 3
22 dziedziczenie klas

więcej podobnych podstron