Zachód słońca

background image

1

 

Zachód słońca. 

CorelDRAW  12 

Ćwiczenie  pokazuje  w  jak  łatwy  sposób  zbudować  krajobraz  w  czasie  zachodu 
słońca. 

Wykonując można nauczyć się:

·

  używanie  narzędzi  takich  jak:  wypełnienie  tonalne,  interaktywna 

przezroczystość, krzywe Beziera

·

  szeregowanie obiektów na scenie

 

Wypełnienie tonalne 

Wypełnienie  tonalne  to  łagodne  przejście  między  dwoma  lub  kilkoma  kolorami,  które  nadaje 
obiektom  głębię.  Istnieją  cztery  typy  wypełnień  tonalnych:  liniowe,  radialne,  stożkowe 
i  kwadratowe.  Liniowe  wypełnienie  tonalne  biegnie  przez  obiekt  po  linii  prostej;  stożkowe 
wypełnienie tonalne tworzy złudzenie światła padającego na stożek; radialne wypełnienie tonalne 
biegnie  ze  środka  obiektu  po  promieniu,  zaś  kwadratowe  wypełnienie  tonalne  rozchodzi  się  od 
środka obiektu koncentrycznymi kwadratami. 

1. 

Otwieramy 

nowy 

dokument 

i zmieniamy rozmiary naszej sceny na 
210x200  mm.  Rysujemy  prostokąt 

narzędziem 

o wymiarach 210x100 

mm  i  wyrównujemy  go  z  górna 
krawędzią naszej „kart

ki”. 

2. 

Pora  dodać  gradient  do  naszego 
prostokąta.  W  tym  celu  wybieramy 
z menu

 Wypełnienie tonalne

Po  otwarciu  nowego  okna  ustawiamy 
wszystko tak jak na rysunku obok.

background image

3. 

Tak 

powinien 

wyglądać 

nasz 

prostokąt  po  dodaniu

  Wypełnienia 

tonalnego

 (czyli gradientu). 

4. 

Teraz  pora  skopiować  nasz  obiekt. 

tym 

celu 

zaznaczamy 

go, 

przytrzymujemy

  Ctrl

  i  łapiemy  za 

górny uchwyt  i  ciągniemy  do  dołu  aż 
zrobi  się  jego  idealne  odbicie.  Nie 
puszczając  lewego  klawisza  myszy 
naciskamy prawy i puszczamy. W taki 
szybki 

sposób 

zrobiliśmy 

Kopię 

naszego 

obiektu. 

Tak 

powinien 

wyglądać końcowy rezultat … 

Wykor zystanie kr zywych Bezier a 

Program  CorelDRAW  umożliwia  kształtowanie  obiektów  przez  manipulowanie  ich  węzłami 
segmentami.  Węzły  obiektu  to  kwadraciki  wyświetlane  wzdłuż  jego  konturu.  Linia  między 
dwoma węzłami to segment. Przesuwanie segmentów obiektu umożliwia ogólne dostosowywanie 
jego  kształtu,  natomiast  przez  zmianę  położenia  węzłów  można  kształt  obiektu  dopasować 
w sposób bardziej precyzyjny. 

1. 

Teraz pora narysować góry za pomocą

 

Krzywych Beziera

 

Pamiętaj  o  tym,  żeby  ostatni  punkty 
połączył  się    z  pierwszym,  który 
narysowałeś.

background image

2. 

Kopiujemy nasze góry tak jak w kroku 
4  i  tylko  ze  tym  razem  bez

  Ctrl

ponieważ  kopia  gór  nie  będzie  tej 
samej wysokości. 

3. 

Teraz  przenosimy  nasza  kopie  góry 
pod  spód,  tak  aby  zakryło  go  nasze 
morze.  W  tym  celu  klikamy  na  dolne 
góry 

wciskamy

 

Shift+PgDn

Następnie 

klikamy 

na 

morze 

używamy

 

Interakcyjnej 

przezroczystości

 

dostępnej tu: 

Ustawiamy  2  punkty  kolorów  tak  jak 
na rysunku. 

4. 

Teraz pora narysować wysepki, także 
za pomocą

 krzywych Beziera

.

background image

5. 

Teraz pora narysować wysepki także 
za pomocą

 krzywych Beziera

6. 

Teraz  rysujemy  palmę,  używając 
narzędzi z kroku powyżej. 

7. 

Ustawiamy  ją  na  naszej  scenie, 
kopiujemy 

ją 

jeszcze 

razy 

i  rozmieszczamy  na  scenie  tak  jak  na 
rysunku.. 

8. 

Teraz  ryzujemy  łódkę  również  za 
pomocą krzywych.

background image

9. 

Ustawiamy  łódkę  na  scenie  oraz 
tworzymy 

jej 

cień, 

poczym 

przenosimy pod spód morza. 

10. 

Teraz możemy  na zakończenie dodać  jeszcze słońce. Rysujemy koło za pomocą narzędzia elpisa 

i  dodajemy  wypełnienie  tonalne,  tylko  że  tym  razem  zmieniamy  typ  z  liniowego  na 

promieniowe. Oto  efekt końcowy.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron