60 sztuczek magicznych

background image

WPROWADZENIE

Najlepszym sposobem opanowania sztuki iluzji jest jej praktykowanie. Stwierdzenie to
może zaskoczyć tych, którzy sądzą, że iluzjoniści mogą pokazywać swoje sztuczki dopiero
po wielu latach intensywnej nauki i nieprzerwanej praktyki. Głównym celem sztuki
magicznej jest zadziwienie publiczności, nie zaś popisanie się własnymi umiejętnościami i
zręcznością. Zazwyczaj szybkie ruchy iluzjonisty budzą podejrzenia widzów, natomiast
sztuczka wykonana swobodnie, a jednak dająca zaskakujące rezultaty, wprawia ich w
wielkie osłupienie.
Niektóre proste sztuczki zaliczają się do najlepszych sztuk magicznych. Jest to bardzo
ważne szczególnie dla początkującego iluzjonisty. Nowicjusz może skoncentrować się
całkowicie na zewnętrznej stronie pokazu, zamiast martwić się o wykonanie trudnego
ruchu lub o momenty, w których używa fortelu i które dostrzeże uważny obserwator jeśli
wszystko nie zostanie wykonane doskonale. Im bardziej publiczność przygląda się
skomplikowanym sztuczkom, tym łatwiej da się wprowadzić w pole bardzo prostym
podstępem.
Wszystko to przemawia na korzyść początkującego iluzjonisty i zachęca go do
wykonywania niektórych sztuczek zaraz po ich poznaniu. Niewątpliwym jest fakt, że
praktyka jest ważna, lecz równie istotny jest odzew publiczności, dlatego zasada „ucz się
magii, wykonując sztuczki magiczne” jest jak najbardziej prawdziwa. Innym powodem
rozpoczęcia nauki od prostych sztuczek jest to, że nowicjusz wypróbowuje pierwsze triki w
gronie rodziny lub przyjaciół. Nie ma więc większego znaczenia, czy zostanie czasem
„przyłapany”. Nie należy jednak pokazywać tej samej sztuczki dwa razy dziennie tej samej
publiczności bez narażenia się na niebezpieczeństwo, że ktoś odkryje sekret. Krytyka od
bliskiej osoby w znacznym stopniu pozwoli ci udoskonalić metodę przed
zaprezentowaniem sztuczki komuś innemu.
W ostatnich latach w magii dokonały się tak wielkie zmiany, że co roku pojawiają się setki
nowych sztuczek. Dawniej sekrety nawet najprostszych sztuczek były pilnie strzeżone,
między innymi wielu opisanych w tym poradniku. Jednak ta epoka dawno już minęła.
Współcześni iluzjoniści trzymają się na czele stawki, wymyślając nowe sztuczki lub
zmieniając stare. Jest to czynione tak szybko że publiczność nie jest w stanie podążyć za
tymi zmianami.
Ponad pięćdziesiąt sztuczek magicznych, łatwych jak i bardziej skomplikowanych jest
szczegółowo opisanych w dalszej części tego poradnika. Zapraszam więc do lektury i życzę
owocnych owoców nauki.

JAK PRZYGOTOWAĆ WŁASNY POKAZ ILUZJONISTYCZNY ?

Główna, ustalona dawno temu zasada dotycząca przygotowania pokazu iluzjonistycznego
jest następująca: osoba stawiająca pierwsze kroki w świecie magii zdobędzie
doświadczenie tylko poprzez wykonywanie sztuk magicznych. Nie wolno jednak zdawać

background image

się na przypadek. Należy opracować program, w którym każda kolejna sztuczka prowadzi
do następnych. Dlatego pierwsza sztuczka jest najważniejszym elementem każdego
programu i należy jej poświęcić szczególną uwagę. Jej celem jest natychmiastowe
zainteresowanie publiczności. Powinien to być trik, który iluzjonista potrafi wykonać
szybko i bez potknięć, tak aby nie mógł popełnić błędu. Ponieważ wiele sztuczek spełnia to
wymaganie, wybierz tę która najbardziej lubisz i największa łatwością możesz ja wykonać.
Wszelkie wahania lub błędy popełnione na początku pokazu mogą spowodować tempo
całego występu.
Nie przejmuj się jeśli pierwsza sztuczka może się wydać zbyt prosta- jednak prostota nie
wpłynie na tempo pokazu. Po pierwszej sztuczce od razu przystąp do następnej nieco
trudniejszej od poprzedniej dzięki czemu w czasie pokazu iluzjonistycznego napięcie
będzie stopniowo narastało. Jednak przy wyborze pierwszej sztuczki nie należy pomijać
elementu zaskoczenia. Szybka sztuczka z nieoczekiwanym zaskoczeniem- zabarwiona
nawet odcieniem komizmu- zawsze sprawi, że widzowie będą chcieli zobaczyć więcej. Jest
to ważne na początku twojego występu. Od samego początku należy także pamiętać
innych równie ważnych zasadach: program powinien być na tyle długi, aby zadowolić
widzów, i jednocześnie pozostawiać w nich zawsze uczucie niedosytu. Oznacza to, że
główna część pokazu iluzjonistycznego powinna składać się z różnorodnych sztuczek.
Powinieneś sprawić, by publiczność oczekiwała w napięciu dalszego ciągu. Można także
po jednej sztuczce wykonać następna podobną pod warunkiem, że ta druga w jakiś
szczególny sposób uzupełnia poprzedni. Ludzie często domagają się aby iluzjonista jeszcze
raz powtórzył daną sztuczkę. Należy się tego wystrzegać gdyż przy drugim podejściu
pewne elementy mogą zostać co po niektórych rozszyfrowane. Inną ważną radą jaka
należy udzielić początkującym iluzjonista jest to, aby zawsze mieli przygotowaną w
rezerwie jedna albo dwie sztuczki na wypadek spadku zainteresowania widzów, lub
nieszczęśliwego ukończenia poprzedniego triku. Zazwyczaj początkujący iluzjoniści
wykonują rutynowy zestaw sztuczek, który doskonale się sprawdza gdy wszystko idzie jak
należy. Jeżeli jednak widzowie dają oznaki znużenia lub obojętności, warto zrezygnować z
jednej lub dwóch podobnych trików na korzyść jednego trzymanego w rezerwie. Zadbaj o
to, aby zawsze mieć pod ręką parę tych trików.
Podobne sztuczki należy także zachować na koniec pokazu. Wykonuj wtedy tę, którą
lubisz najbardziej i którą masz opanowaną najlepiej. Pamiętaj o dostosowaniu trików do
wymagań widzów. Należy wykonać kilka pokazów, aby stwierdzić która sztuczka powinna
zostać na koniec. Czasami warto zmienić program i przenieść na koniec pokazu te
sztuczkę, która robi największe wrażenie na publiczności. Należy pamiętać o tym, że
gusta widzów są bardzo zróżnicowane, dlatego sztuczka robiąca wrażenie na jednej
grupie widzów nie musi jej robić na drugiej.
SZTUCZKA KARCIANA

Odlicz 21 kart z talii i daj je komuś z publiczności do potasowania.
Następnie uk adaj

ł

karty w trzech rzędach po 7 kart: pierwszą z

lewej, drugą pośrodku, a trzecią z prawej, czwarta lekko
zachodzącą na pierwszą itd. Poproś kogoś aby wybrał jedną z kart
i żeby zapamięta,

ł w kt rym

ó

leży rzędzie. Karty w rzędach zsuń w pliki,

a plik, w którym leży wybrana karta umieść pomiędzy dwoma pozostaymi

ł

plikami.

Następnie uk adaj

ł

karty j.w. i zn w

ó poproś o wskazanie

background image

odpowiedniego rzędu. Następnie zn w

ó sk adasz

ł

karty w pliki

a wybrany wk adasz

ł

w środek. I wreszcie po raz trzeci powtarza się kroki,

ale tym razem wskazujemy odpowiednią kartę. Będzie nią zawsze czwarta
karta we wskazanej kolumnie.

WYKONANIE:

Pokazujesz publiczności 2 karty z góry talii, potem chowasz je do

środka. Następnie chwytasz talię od g ry

ó i od do u

ł i wykonujesz taki

ruch, żeby wszystkie karty a wyjątkiem g rnej

ó

i dolnej

wypad y.

ł

Publiczności będzie się wydawa ,

ć że to są te 2 karty, które zapamiętali.

Ca y

ł trik polega na tym, aby odpowiednio u o

ł żyć karty przed występem.

Powinno to wyglądać mniej więcej tak: od góry talii ÓSEMKA KARO,
DZIEWIĄTKA KIER, ÓSEMKA KIER, RESZTA TALII,
DZIEWIĄTKA KARO
Publiczność widzi bardo podobne karty do tych, kt re

ó widziaa

ł na

początku. UWAGA!!! Nie należy wykonywać tej

sztuczki

wielokrotnie,

ponieważ może się zdarzy ,

ć że na sali znajdzie się ktoś

bystry i odgadnie nasz sekret :)

ZNIKANIE PRZEDMIOTU

Do wykonania tej sztuczki będziesz potrzebowa: chusteczk

ł

ę, ma y przedmiot (np. kostk

ł

ę) i

gumkę. Ukrywając jedną rękę - na jej środkowym i wskazującym palcu napinasz gumkę. Drugą
ręką wyciągasz z kieszeni chusteczkę, którą rozkadasz na r

ł

ęce z gumką. Na środku chusteczki

k adziesz kostk

ł

ę. Wykonując szybki ruch, palcami od spodu napinasz gumkę na kostkę przez

materia.

Gdy teraz chwycisz za r g chusteczki

d

ł

ó

rugą ręką i strzepniesz ją, to kostka przytrzymana

gumką pozostanie w chusteczce. Dla widza - kostka zniknę a.

ł

Chusteczka powinna by dostatecznie

du

ć

ża, a sztuczka wykonana szybko.

GENIALNY MATEMATYK

Poproś widza o napisanie na kartce liczby pięciocyfrowej. Następny widz
niech dopisze pod nią swoją liczbę pięciocyfrową. Trzecią liczbę wpiszesz sam,
czwartą widz, a piątą ty. Następnie poproś widza, aby doda te liczby - ty

ł

możesz poda wynik natychmiast.

Wystarczy,

ć

że na 3 i 5 miejscu wpiszesz

taką liczbę, która zsumowana ze stojącą wyżej będzie w każdej kolumnie
dawa a 9. Suma jest

atwa do odgadni

ł

ł

ęcia, ponieważ zawsze będzie to

pierwsza liczba od której odjęto 2 i na początku dopisano 2.
Liczb do sumowania może by du

ć żo więcej - regułę już znasz.

+ 4 8 3 7 5
+ 2 6 1 3 7

+ 7 3 8 6 2

+ 5 9 3 2 0

+ 4 0 6 7 9

========

2 4 8 3 7 3

ZGADYWANIE DATY URODZENIA

background image

Poproś kolegę aby pomyśla liczb

ł

ę oznaczającą miesiąc jego urodzenia, pomnoży j

ł ą przez 2 i

doda 5. T

ł

ę ostatnią sumę ma jeszcze pomnoży przez 50, a do wyniku doda sw j wiek liczony w

ć

ć ó

latach.

Poproś kolegę o podanie ostatniej liczby i w pamięci odejmij od niej 250. Dwie ostatnie

cyfry otrzymanej liczby dadzą wiek kolegi, a dwie pierwsze jego miesiąc urodzenia (jeśli
otrzymana liczba jest trzycyfrowa, to pierwsza cyfra oznacza miesiąc).

PRZECHODZENIE PRZEZ POCZTÓWK

Ę

Załóż się z kolegą, że przejdziesz przez pocztówkę - wygrasz zak ad.

ł

Poczt wk

ó ę należy z o

ł ży w p , r wnolegle do d u

ć

ół ó

ł ższej krawędzi. Ostrymi nożyczkami natnij

powstay grzbiet

co 1/2 cm, tak aby powsta grzebie

ł

ł

ń. Następnie odwr poczt wk

óć

ó ę o 180

stopni i natnij ją z drugiej strony, tnąc pomiędzy wcześniejszymi nacięciami.
Teraz musisz równo przecią grzbiet

poczt wki od drugiego z

ć

ó

ęba do przedostatniego.

W ten spos b powstanie

d uga, z

ó

ł

amknięta, zygzakowata taśma, przez środek której można się

przecisną lub przeo

ć

ł ży j

ć ą przez g ow

ł ę i zsuną w d .

ć

ół

MAGICZNA SIÓDEMKA

Zaproponuj koledze aby wybra sobie dowoln

ł

ą cyfrę w przedziale od 1 do 9.

Następnie poproś, aby pomnoży j

ł ą przez 2, doda do wyniku 14, podzieli przez 2 i odj

ł

ł

ął

początkową liczbę. Ty znasz wynik z góry. Bez względu na to od jakiej cyfry zacznie się liczenie -
wynik zawsze wyniesie 7. (Jeżeli chcesz aby wynik zawsze wynosi np. 9, to zamiast w zadaniu

ł

dodawa liczb

ć

ę 14 musisz doda liczb

ć

ę dwa razy większą od wyniku czyli 2 * 9 = 18).

TELEPATIA

Podaj koledze kartkę papieru i poproś aby przerwa j

ł ą na trzy równe części.

Następnie odbierz od niego kartki dla sprawdzenia czy są równe i poproś go, aby na tych kartkach
napisa na przykad dwa k ka i jeden krzy

ł

ł

ół

żyk. Przy podawaniu kartek uważaj, aby krzyżyk

postawi na

ł środkowym kawa ku kartki,

kt ry ma po obu stronach oberwane kraw

ł

ó

ędzie. Kartki

sk ada si

ł

ę teraz i wrzuca do pude ka, a Ty mo

ł

żesz pozwoli na zawi

ć

ązanie sobie oczu. Pomimo

tego i tak odnajdziesz kartkę z krzyżykiem, bo wystarczy, że przez dotyk odnajdziesz kartkę,
której obie krawędzie nie są g adkie.

ł

MAGICZNE

ASY

Cztery osoby podają liczby między 10 a 20, a ty odliczasz karty wed ug podanych

ł

liczb i za każdym razem wyk adasz asa. Magia ? Dla widz w - tak, ale nie dla Ciebie.

ł

ó

Wcześniej musisz przygotowa sobie tali

ć

ę kart w ten sposób, że w o

ł żysz do niej asy

na miejsca: 10, 11, 12 i 13 od góry talii. Następnie prosisz widzów o podanie dowolnych
liczb pomiędzy 10 a 20. Niech to będzie na przykad liczba 14. Odlicz wi

ł

ęc 14 kart na

st , obliczaj

ół

ąc w pamięci sumę cyfr tej liczby (w tym przypadku 5). Ten sam plik 14

kart odlicz jeszcze raz, odk adaj

ł

ąc 5 kartę na bok i ca y odliczony do ko

ł

ńca plik połóż

na pozostae karty. T

ł

ę samą operację powt rz z pozostaymi trzema liczbami.

ó

ł

Jeżeli

wszystko wykonasz dok adnie to od o

ł

ł żone karty okażą się asami.

background image

ORZEŁ CZY RESZKA?

Do wykonania tego triku zaopatrz się w dziewię jednakowych monet, najlepiej

tej

ć

samej wartości

(mogą by po

ć życzone od widza) oraz w ma e pudeeczko, kt rym b

ł

ł

ó

ędziesz m g zakry dowoln

ó ł

ć

ą

menetę (ja uży em w tym celu nak adk

ł

ł

ę z "Dynamic Coins" jednak może by to zwyk e pude ko

ć

ł

ł

od zapa ek).

Roz

ł

łóż sześ monet na stole , a nast

ć

ępnie zaproś jednego z widz w do udziau w tej

ó

ł

sztuczce.

Powiedz widzowi,

żeby odwr ci dowolne dwie monety jednocze

ó ł

śnie. Wcześniej

odwr si

óć ę jednak plecami w stronę widza, byś nie m g obserwowa ile razy widz odwraca

ó ł

ć

monety.

Czynnoś t

ć ę można powtarza dowoln

ć

ą iloś razy. Mo

ć

że się zdarzy ,

ć że niektóre monety

zostaną odwrócone kilka razy, a inne z kolei w ogóle nie zostaną odwrócone. Kiedy widz skończy,
poproś go, żeby dowolną monetę przykry pude eczkiem. W ten spos b nie b

ł

ł

ó

ędzie wiadomo, co

kryje się pod nim: orze

łczy reszka. Odwracasz się, wyciągasz z kieszeni jeszcze jedną monetę i

zbliżasz ją do pude ka. M wisz "...odczuwam pozytywne wibracje..."

czy co

ł

ó

ś w tym stylu, a

następnie k adziesz monet

ł

ę na pude ku. Oka

ł

że się, że obydwie monety będą zwrócone w tę samą

stronę. Trik ten możesz powt rzy kilka razy. Na zako

ó

ć

ńczenie utrudniasz sobie zadanie -

dok adasz jedn

ł

ą monetę. Teraz będziesz czarowa z siedmioma monetami. Widz odwraca dowoln

ł

ą

iloś razy po dwie monety jednocze

ć

śnie, a następnie zakrywa monetę Ty jednak bezbłędnie

odgadujesz, czy pod wieczkiem kryje się orze, czy te

ł

ż reszka. Jak to wykona ? Nic trudnego.

ć

wystarczy,

że zanim widz zacznie miesza monety,

ty policzysz ile reszek,

a ile or w znajduje

si

ć

łó

ę

na stole. Żeby nic się nie mylio, om wi

ł

ó ę przykad na "r

ł

eszkach". Zapamiętujesz, czy liczba

reszek jest parzysta, czy nieparzysta. Po "manewrach" widza odwracasz się w stronę stou i

ł

ponownie zliczasz

reszki,

czy ich liczba jest

parzysta,

czy też nieparzysta. Jeśli będzie taka sama

(tzn. przed i po liczba będzie np. parzysta), znaczy to, że pod pude kiem kryje si

ł

ę orze. W

ł

przeciwnym wypadku będzie to reszka (z ang: "same head, different tail"). Zwiększenie liczby
monet czyni trik na pozór "trudniejszym" w wykonaniu, lecz w rzeczywistości nie ma różnicy.
System pozostaje ten sam.

OSTATNI AS

Ten prosty trik możesz wykona , je

ć śli zaopatrzysz się w zwykłą talię kart. Rozsypujesz karty na

stole, a następnie szukasz czterech as w. K adziesz je obok reszty kart.

Wszyscy widz

ó

ł

ą cztery asy.

Następnie jedną ręką mieszasz karty w ten spos b, by asy nie by y widoczne. Prosisz widza, by ten

ó

ł

odszuka wszystkie

asy. Mimo usilnych pr b, widzowi udaje si

ł

ó

ę tylko odnaleź trzy asy. Czwarty

ć

as znikną ze stou, a pojawi si

ł

ł

ł ę w twojej kieszeni.

Jak to zrobi ? Przed p

ć

rezentacją triku należy

odszuka asa karo,

wyj

ć

ą go z talii

i schowa w kieszeni

spodni lub marynarki.

Wykonuj

ć

ć

ąc trik

musisz odnaleź trzy pozostae asy i po o

ć

ł

ł ży je na stole.

Jako "czwarty as" pos u

ć

ł ży ci trójka karo,

którą trzeba po o

ł ży w ten spos b, by pozostaymi asami zakry symbole tej karty i widoczny by

ć

ó

ł

ć

ł

tylko duży, czerwony znak karo na środku karty.

Trzeba to uczyni umiej

ć

ętnie,

by nikt z

uczestnik w zabawy nie zorientowa si

ó

ł ę. Gdy już to wykonasz, zwr uwag

óć

ę widzów na "cztery

asy" leżące na stole. Zamieszaj karty, a następnie poproś kogoś, by odszuka wszystkie asy. Ju

ł

ż w

tej chwili możesz uśmiecha si

ć ę pod nosem obserwując wysiek, z jakim widz poszukuje

ł

ostatniego asa...

background image

M

AGICZNE ZAPAŁKI

Ten prosty w wykonaniu trik możecie wykona w ka

ć

żdej sytuacji. Do jego wykonania potrzebne

ci są dwie zapaki.

Zaci

ł

śnij lewą rękę, następnie włóż w środek zapak

ł ę g wk

łó ą skierowaną do

góry. To samo uczyń z prawą ręką, zaciśnij ją w pięś i popro

ć

ś jednego z widz w, by w o

ó

ł ży drug

ł

ą

zapa k

ł ę, tym razem g wk

łó ą skierowaną w d (jak na rys.).

Zwr uwag

ół

óć

ę widzów na fakt, że

zapa ki skierowane s

ł

ą w przeciwnych kierunkach. Poproś widza, by wepchną ca e zapaki do

ł

ł

ł

środka zaciśniętych pięści, a następnie powiedz, że sprawisz,

by obydwie zapa ki by y skierowane

ł

ł

w tę samą stronę, i to bez otwierania

d oni.

Uderz lekko pi

ł

ęściami o siebie trzy razy. Odwróć

d onie w kierunku widz w i powoli je otw rz.

Widzowie zobacz

ł

ó

ó

ą, że zapaki skierowane s

ł

ą teraz

w tę samą stronę. Jak to zrobi ? To jest jeden z najprostszych trik w, pon

ć

ó

ieważ dziaa on

ł

automatycznie.

Wystarczy wykona go dok adnie wg. opisu.

Widz odkryje tajemnic

ć

ł

ę tego triku,

jeśli przemyśli wszystko powoli. Dlatego nie można pozwoli publiczno

ć

ści na zbyt d ugie

ł

zastanawianie

się, najlepiej więc pokaza od razu kolejny trik

z zapa kami, lub inny. Je

ć

ł

śli jednak

znajdzie się bardziej spostrzegawczy widz na sali i odkryje tajemnicę tego triku, potraktuj tę
sztuczkę jako żart.

STOJ

Ą

CA ZAPAŁKA

Efekt:

Iluzjonista

wyjmuje z kieszeni

pude ko zapa ek i prosi

jednego z wi

ł

ł

dzów o wybranie dwóch

dowolnych. Potem jedną z nich bierze dla siebie, a drugą zostawia dla widza. Następnie poleca mu
robi dok adnie to samo co on. Wykonawca bierze zapa k

ć

ł

ł ę i pociera palcem wskazującym oraz

kciukiem jej

g wk

łó ę. Widz ca y czas robi to samo. Nast

ł

ępnie iluzjonista stawia swoją zapak

ł ę

pionowo na stole, a ona, o dziwo, stoi w tej pozycji !!! Widz także pr buje w ten spos b postawi

ó

ó

ć

swoją zapa k

ł ę na stole, niestety bez rezultatów .Na zakończenie wykonawca bierze także zapak

ł ę

widza. "Magnetyzuje" ją tak jak poprzednio... i stawia ją pionowo na stole !!! Sekret:

Ca y trik

ł

polega na tym, że podczas pocierania

g wki zapa ki tak naprawd

łó

ł

ę po prostu ją zwilżamy

(wcześniej delikatnie "ślinimy" kciuk). Potem już po prostu stawiamy zapak

ł ę pionowo na stole,

g wk

łó ą w d , na obrusie,

a zapa ka si

ół

ł

ę do niego przykleja.

No i cudowna zapa ka stoi

pionowo na

ł

background image

stole.

Ale uwaga !!! Zapa ka M USI sta na obrusie

!!!

ł

ć

ZACZAROWANE JAJKO

Schowaj ugotowane na twardo jajko do kieszeni. Wyciągnij
surowe jajko z kapelusza i poproś widz w,

ó aby spr bowali

ó

postawić je na stole.

Na pewno im się to nie uda.

Włó ż z powrotem jajko do kapelusza. Niepostrzeżenie włóż
do kapelusza również ugotowane jajko. Wypowiadając zaklęcie
wyciągnij je i mocno postaw na stole.

GDZIE JEST MONETA

Wsyp monety do kapelusza. Poproś widza o wyciągnięcie
jednej

z nich.

Teraz odwróć się tyem,

ł

żeby nie widzie ,

ć kt ra

ó

moneta zostaa

ł wyjęta. Poproś, by mocno zacisnął pięś ,

ć w

kt rej

ó trzyma monetę. Przez kilka chwil wypowiadaj magiczne

zaklęcia, po czym poproś widza o wrzucenie monety do kapelusza.
Z atwo

ł

ścią ją odnajdziesz, gdyż jest cieplejsza od pozostaych

ł

MAGIA KOLORÓW

Pokrojone liście czerownej kapusty zalej wrzącą wodą. Po
ostygnięciu przelej

p yn

ł do szklanki.

Trzy pozozsae

ł szklanki

nape nij

ł do po owy

ł

wodą. Do jednej dodaj ocet, do drugiej sodę,

a w trzeciej pozostaw czysta wodę. Po kolei dolewaj do szklanek
fiololetowy p yn

ł z kapusty. Szklanka z octem zabarwi sie na

czerwono, woda z sodą na zielono, szklanka z samą wodą będzie
fioletowa.

ZACZAROWANY BALON

Schowaj jeden balon do drugiego. Nadmuchaj wewnętrzny balon i
okręć go nitką. Trochę mocniej nadmuchaj zewnętrzny balon i
również zawiąż go nitką. Nakryj balony chustką i przekuj

ł

delikatnie

szpilk

ą zewnętrzny balon. Widzowie us ysz

ł ą huk.

Sprawnym ruchem zdejmij chustkę. Zaskoczona publiczność
zobaczy,

że balon jest nienaruszony!

POŁKNIJ KAMIE

Ń

BIERZEMY KAMIEŃ (LUB INNY MA Y PRZEDMIOT). WK ADA M Y GO Z TY U SZYI,

Ł

Ł

Ł

A W YJM UJEMY PRZEZ JAM

Ę USTNĄ.

JAK ZROBI :

Ć

BIERZEMY KAMIEŃ W PRAWĄ RĘKĘ, A GDY "WK ADA M Y" KA MIE

Ł

Ń W

SZYJĘ, ROBIMY TO DWOMA RĘKOMA. WTEDY MUSISZ NIESPOSTRZEŻENIE

background image

WSUNĄ KAMIE

Ć

Ń W LEWY OKIE . POKAZUJEMY WIDZO M,

Ł

Ć

ŻE MAMY PUSTE RĘCE

I PRZYK AD A M Y LEW

Ł

Ą RĘKĘ DO UST, TAK JAK BYŚMY CHCIELI COŚ WYCIĄGNĄ .

Ć

Z DU

ŻYM ZAMACHEM ODSUWAMY RĘKĘ OD UST, TAK ABY KAMIEŃ W YLECIA Z

Ł

OKCIA DO G RY. WIDZO WIE NIE PO WINNI SPOSTRZEC,

Ł

Ó

ŻE KAMIEŃ W YLECIA Z

Ł

OKCIA.

Ł

3 KARTY

MAGIK ROZSYPUJE KARTY KOSZULKAMI DO GÓRY. WYBIERA SOBIE JEDNĄ
KARTE NIE POKAZUJĄC JEJ WIDZOWI. TERAZ MÓWI WIDZO WI ABY WYBIERA Z

Ł

TALI KARTY NIE PATRZ

ĄC NA NIE PODA W A MAGIKO WI. MAGIK PRZED

Ł

W YJ

ĘCIEM PRZEZ WIDZA KARTY M WI CO TO MA BY ZA KARTA. WIDZ PODAJE

Ó

Ć

TAK 3 KARTY A NA KONIEC M A GIK POKAZUJE JE WIDZO WI I SI

Ę OKAZUJE, ŻE SĄ

TO TAKI KARTY O JAKIE PROSI M A GIK.

Ł

JAK ZROBI :

Ć

ROZSYPUJEMY KART I BIERZEMY JEDNĄ, KĄTEM OKA PATRZYMY NA

NIĄ I WIDZIMY NP.5 PIK. M WIMY WIDZO WI ABY WYBRA NAM 5 PIK NIE PATRZ

Ó

Ł

Ą

NA TĄ KARTĘ. ZNOWY PATRZYMY KĄTEM OKA ITD AŻ W RĘCE BĘDZIEMY MIELI 4
KARTY (Ł

ĄCZNIE Z WYBRANĄ PRZEZ SIEBIE NA POCZĄTKU. WYJMUJEMY

WYBRANĄ PRZEZ WIDZA OSTATNIĄ KARTĘ MÓWIĄC ŻE JEST TO TA KTÓRĄ
W Y BR A E

Ł Ś SOBIE SAM. POKAZUJESZ POZOSTA E KARTY WIDZOWI. OKAZUJE SI

Ł

Ę

ŻE SĄ TO KARTY KT RE POWIEDZIA WIDZO WI MAG PRZY W YBIERANIU.

Ó

Ł

ZACZAROWANE PUDEŁKO

Z PUDE KA, KT RE PRZED CH WIL

Ł

Ó

Ą ZADEMONSTROWALIŚMY JAKO PE NE

Ł

ZAPA EK, W Y CI

Ł

ĄGAMY JEDWABNĄ CHUSTECZKĘ. GDY CHUSTECZKĘ SCHOWAMY

DO ŚRODKA, PUDE KO ZN W ZAMIENI SI

Ł

Ó

Ę W PUE KO ZAPA EK!

Ł

Ł

JAK ZROBI :

Ć

PUDE KO NA ZAPA KI DZIELIMY W POZIOMIE NA D WIE CZ

Ł

Ł

ĘŚCI.

ODCINA M Y DNO OD PUDE KA I PRZYKLEJAMY JE

Ł

W ŚRODKU PUDEE KA TAK ABY

Ł

MIA O ONO KIESZE

Ł

Ń Z D W CH STRON. W JEDNEJ KIESZENI UMIESZCZAMY

Ó

ZAPA KI A W DR GIEJ CHUSTECZK

Ł

Ó

Ę. PODCZAS POKAZU TYLKO OD W R ACA M Y

POTAJEMNIE PUDE KO.

Ł

background image

Z TALERZA NA STÓŁ

STOSIK MONET, NAJLEPIEJ WIĘKSZYCH I CĘŻSZYCH OD (5 DO 15 SZTUK)
USTAWIONY JEST NA TALERZU. ZADANIE POLEGA NA PRZESTAWIENIU TYCH
MONET W TAKIM SAMYM PORZĄDKU, NA ST

, ALE ZA JEDNY M ZAM AC HE M.

ÓŁ

WYKONANIE:

ABY TEGO DOKO N A , PODNIE

Ć

Ś TALERZ NA WYSOKOŚ 30 CM NAD

Ć

STO E M, PREDKO OPU

Ł

Ś TALERZ DO (20 CM), PO CZYM POC

Ć

IĄGNIJ GO KU SOBIE.

MONETY WOBEC BRAKU PODSTAWY. SPADAJĄ NA ST

, ZACHO W UJ

ÓŁ

ĄC SWOJĄ

POZYCJĘ. NIEWTAJEMNICZENIY CZYNIĄ RÓŻNE INNE POCZYNANIA. SZTUCZKĘ
NALEŻY PRZE WICZY .

Ć

Ć

PŁYWAJ

Ą

CA SZPILKA.

JAK SPRA WI ABY SZPILKA UNOSI A SI

Ć

Ł

Ę AN POWIERZCHNI WODY? SPRÓBUJ

NAJPIERW SAM TEGO DOKON A , NIE CZYTAJ

Ć

ĄC OPISU TEJ SZTUCZKI. ZOBACZMY

CZY CI SIĘ UDA.
NIE UCZYNISZ TEGO K AD

Ł

ĄC RĘKĄ SZPILKĘ NA WODZIE. NALEŻY TU UCIEC SIĘ

DO PEWNEGO SPOSOBU.
SZPILKĘ NALEŻY PO O

Ł ŻY NA KA W A KU CIENKIEJ BIBU KI NP OD PAIEROSA,

Ć

Ł

Ł

LUB POCZ W RNIE Z O

Ó

Ł ŻONEGO PAPIERU TOALETOWEGO, CZY CHUSTECZKI

(CHODZI O TO ABY BY TO M ATERIA KT RY AT W O NASI

Ł

Ł

Ó

Ł

ĄKA WODĄ). BIBU KA

Ł

PO NA M O K NIĘCIU OPADA NA DNO, NATOMIAST SZPILKA UNOSI SIĘ NA
POWIERZCHNI. EFEKT JEST JESZCZE LEPSZY JĘŚLI PRZETARTO JĄ WCZEŚNIEJ
LEKKO JAKIMKOL WIEK T USZCZEM.

Ł

„ZYGMUNT” W KA

Ż

DYM DOMU.

WEŹ JAKĄKOLWIEK DUŻĄ METALOWĄ Y

Ł ŻKĘ (BYLE NIE ALUMINIOWĄ), ORAZ

NITKĘ KTÓRĄ PRZEWIĄŻESZ RĄCZKĘ Y

Ł ŻKI. DWA WOLNE KOŃCE SZNURKA

PRZYCIŚNIJ DO DZIUREK USZU PALCAMI. WTEDY UDERZ LEKKO Y

Ł ŻKĄ O KANT

STO U. US YSZYSZ D UGO TR W AJ

Ł

Ł

Ł

ĄCY I GŁ ĘBOKI DŹWIĘK JAK GDYBY DŹWIĘK

DZWONU.
OKAZUJE SI.Ę ŻE ZWYK Y SZNUREK DOSKONALE PRZENOSI DRGANIA Y

Ł

Ł ŻKI.

MOŻNA JE WYK ORZYSTY W A NA R

Ć

ÓŻNE INNE SPOSOBY ZALEŻNIE OD NASZEJ

W ASNEJ INWENCJI.

Ł

TA

Ń

CZ

Ą

CE PIONOWO JAJKO.

background image

POŁÓ Ż JAJKO UGOTOWANE NA TWARDO POŚRODKU ODWRÓCONEJ DOBRZE
WYPOLEROWANEJ METALOWEJ TACKI I WPRAW I WPRAW JĄ W CORAZ SZYBSZY
RUCH OKRĘŻNY W P ASZCZY

Ł

ŹNIE POZIOMEJ. JAJKO, PORUSZONE RUCHEM TACKI

ZACZNIE SĘ KRĘCI , POCZ

Ć

ĄTKO W O BEZW ADNIE, A WKR TCE GDY TACKA

Ł

Ó

OSIĄGNIE ODPOWIEDNIĄ PRĘDKOŚ ZACZNIE WIRO W A

NIBY DZIECINNY B

Ć

Ć

ĄK

KRĘCOĄC SIĘ DOOKO A SWOJEJ PIONOWEJ OSI.

Ł

NIE KAŻDE JAJKO BEDZIE SIĘ OBRACA W TEN SPOS B. DO NASZEGO

Ć

Ó

EKSPERY MENTU GOTUJEMY JAJKO W POZYCJI PIONO WEJ. TO W YSTARCZY ABY
OTRZY M A

OPISANY EFEKT.

Ć

9 KART

Autorem tej sztuczki jest Dawid Coperffield, jednak nie jest to jeden z jego wielkich trików,
tylko prosta karciana sztuczka. Wybierasz osobę i każesz jej wybra z talii

9 kart.

Bierzesz je

ć

i możesz dla zmy ki przetasowa . P

ł

ć óźniej pokazujesz osobie jakąś z tych kart (sam jej nie

widzisz). Wsadzasz ją z powrotem, niby przypadkowo, koniecznie jako drugą od góry. Pytasz
osobę o imię i literując je k adziesz na st po jednej karcie na liter

ł

ół

ę (jedna na drugą)

Resztę kart k adziesz w takiej

kolejno

ł

ści jak są na wierzch tamtych. Teraz musisz wykonać

podobną czynnoś , jednak koniecznie

musisz przerzuci 5 kart,

np. m wisz: -A teraz moje imi

ć

ć

ó

ę:

Marek! (BTW: Dawid też ma 5 liter) I rzucasz 5 kart. Resztę jak zwykle k adziesz na wierzch.

ł

Póżniej,

w czasie

gdy ty znowu k adziesz

ł

karty jedna na drugą wybrana przez ciebie osoba musi

Cię zatrzyma m wi

ć ó ąc stop. Jak to zrobi, ty przestajesz przekada karty i reszt

ł

ć

ę k adziesz

ł

ponownie na wierzch.

Sztuczka wyjdzie,

pod warunkiem, że zanim osoba powie stop, na stole

będą już co najmniej dwie karty. Na zakończenie k adziesz na jedn

ł

ą kupkę 3 karty, na drugą dwie,

na trzecią jedną i pokazujesz kolejną kartę. Powinna to by ta w a

ć

ł ściwa.

JAK Z OBSERWATORA ZROBIĆ JASNOWIDZA?

Mówimy jednemu z obserwatorów, że zrobimy z niego jasnowidza zmuszając go do tego, że z talii

roz o

ł żonej na stole, oczywiście grzbietami do góry, wyciągnie nam takie karty o jakie go

poprosimy. Mówimy np.: "Daj króla kier", "Daj Damę kier", "Daj Asa pik". "Teraz ja sobie biorę
9 pik". Po zakończeniu wyk adamy karty i o

ł

kazuje się, że mamy króla kier, damę kier, asa pik i 9

pik

background image

Wykonanie:

M wimy jasnowidzowi by da nam kart

ó

ł

ę, którą podglądnęliśmy, w naszym przypadku król kier.

Oczywiście podający nie ma prawa widzie jak

ć ą kartę podaje...Załóżmy, że dostaliśmy kartę dama

kier. Więc mówimy daj mi damę kier. itd. Na koniec bierzemy kartę, którą podglądnęliśmy
mówiąc oczywiście, że bierzemy kartę otrzymaną przed chwilą od jasnowidza. Efekt murowany.
P.S. Dobrze jest

nie m wi na pocz

ó ć

ątku ile kart będziemy bra bo mo

ć

że się zdarzy ,

ć że nasz

jasnowidz jako np. 2 kartę weźmie przypadkowo naszą kartę. Wtedy kończymy numer i efekt jest
piorunujący, gdyż wszystko dzieje się bez naszego udziau. Rzadko si

ł

ę to zdarza ale....

ZACZAROWANE KOLORY

Wykonawca rozkłada na stole komplet 12 "mazaków". Następnie prosi jednego z widzów o
zawiązanie mu oczu. Potem iluzjonista prosi o podanie mu dowolnego flamastra. Chowa
go na moment za plecy, po czym oddaje go widzowi .
Teraz prosi widza, aby schował wszystkie mazaki do kieszeni, a następnie odwiązał mu
oczy. Iluzjonista mówi, aby jego pomocnik stanął naprzeciw niego, i podał mu swoją dłoń.
Wykonawca trzyma ją przez moment i bezbłędnie podaje kolor flamastra, który wybrał
widz.
Sekret jest tak prosty, że aż niewiarygodny.
Otóż kiedy chowamy mazak za plecami, to szybko go otwieramy, i robimy kreseczkę na
kciuku.
Kiedy widz podaje nam swoją dłoń po prostu podglądamy kolor kreski na kciuku.

CZTERY DAMY

Wykonawca tasuje dokładnie karty, następnie przegląda je po kolei szukając dwóch
uroczych pań - damę kier i pik. Wyjmuje je z talii i kładzie na stole. Prosi widza, by wybrał
jedną z tych kart. Karty daje widzowi do rąk i mówi, że wszystkie czynności (wg poleceń
iluzjonisty) będzie wykonywał sam widz. Ten wykłada z wierzchu talii po jednej karcie na
stół (awersem do dołu). W dowolnej chwili przestaje wykładać karty, na utworzony przed
chwilą pakiet kładzie "swoją" damę (awersem do góry), a resztę kart kładzie na damie.
Bierze z powrotem karty do rąk i ponownie wykłada po jednej karcie z wierzchu na stół.
Znów przerywa w dowolnym momencie i na pakiet kart znajdujący się na stole kładzie
drugą damę (również awersem do góry). Tak jak poprzednio, resztą kart przykrywa damę.

background image

Następnie całą talię kart rozsuwa wzdłuż stołu (koszulkami do góry). Wśród kart powinny
być widoczne dwie wybrane wcześniej damy. Iluzjonista opowiada o tym, że panie często
lubią spotkać się i poplotkować. Jednak te dwie widoczne na stole damy nie bardzo się
lubią . Dlatego spotykają się z innymi paniami i obgadują siebie nawzajem, a że nie lubią
rozmawiać przez telefon, dlatego spotykają się ze sobą twarzą w twarz. Po tych słowach
iluzjonista wysuwa z talii obydwie damy oraz karty znajdujące się bezpośrednio nad nimi.
Po odwróceniu dwóch niewidocznych kart okazuje się, że dama kier plotkowała z damą
karo, a dama pik z damą trefl.

Sekret triku:

Do wykonania tego triku potrzebna jest zwykła talia kart. Karty tasuje się, następnie szuka
wśród nich dwóch dam. Jednak przy tej czynności należy odnaleźć również dwie pozostałe
damy i umieścić je po jednej na wierzchu i spodzie talii. Można to wykonać zaraz po
tasowaniu, lecz najpierw trzeba ułożyć odpowiednio karty, a dopiero później wyjąć z talii
damy (trzeba zrobić to umiejętnie). To jest praktycznie cały sekret triku. Załóżmy, że na
spodzie talii znajduje się dama trefl. Pytamy widza, którą damę wybiera - czerwoną czy
czarną. Jego wybór nie ma praktycznie żadnego znaczenia
Dajemy mu talię kart i mówimy, by wykładał po jednej karcie na stół. Gdy wyłoży na stół 5
- 8 kart mówimy, że w dowolnej chwili może przestać wykładanie. Następnie na pakiet
kart należy umieścić damę pik. Jeśli widz wybrał właśnie tę damę, to mówimy, by położył
swoją kartę na pakiet. Jeśli wybrał kartę czerwoną, sugerujemy mu, by na pakiet kart
położył kartę iluzjonisty. Pozostałe karty kładzie na damie pik. Zauważ, że w ten sposób
dama pik spotkała się twarzą w twarz z damą trefl. Widz ponownie wykłada po jednej
karcie (jak poprzednio). Na pakiet kart kładzie pozostałą damę kier i przykrywa ją resztą
kart. Po rozsunięciu talii na stole i wyjęciu widocznych dam oraz kart nad nimi możecie z
tryumfem odwrócić karty i przerwać paniom pogaduszki.

GUMKA

Iluzjonista zakłada gumową opaskę na palec wskazujący i środkowy, po czym zgina
wszystkie palce. Kiedy je wyprostuje, gumka w czarodziejski sposób przeskakuje na palce
mały i serdeczny.

WYKONANIE

1. Załóż gumową opaskę na palec wskazujący i środkowy lewej ręki, tuż u nasady. Grzbiet
ręki zwrócony ku publiczności, a jej wnętrze ku wykonawcy.

background image

2. Zegnij palce lewej ręki. W tym samym czasie palcem wskazującym prawej ręki
niepostrzeżenie pociągnij gumkę w dół tak, żeby końce wszystkich czterech palców
znalazły się pod opaską.

3. Od twojej strony wygląda to tak, jak pokazano na rysunkach.

4. Teraz wyprostuj palce, a gumka automatycznie przeskoczy na następne palce - mały i
serdeczny.
Sztukę tę można wykonać jedną ręką, wymaga to jednak dużej zręczności i opanowania
ruchów dłoni. Aby tego dokonać, zacznij od założenia opaski na palce mały i serdeczny.
Wsuń kciuk pod opaskę i odciągnij ją od palców. Teraz zamknij dłoń pozwalając, by końce
pozostałych palców znalazły się pod opaską. Wyciągnij z opaski kciuk i otwórz dłoń,
powodując przeskok gumki.

URWIJ SOBIE PALEC

Chcesz też to umieć? Nie ma sprawy. W parę chwil nauczysz się urywać sobie palec.
Bezboleśnie.

Aby poprawnie wykonać ten trik dokładnie przypatrz się rysunkom.

Trzymasz prawą rękę zwróconą grzbietem do widowni. Musisz niepostrzeżenie zgiąc palec
wskazujący i zastąpić go kciukiem. Miejsce iluzji zasłaniasz palcami wskazującym i
środkowym lewej ręki.

background image

Teraz przesuwasz całą lewą rękę po palcu środkowym ręki prawej. Widzowie ulegną
złudzeniu że urwałeś sobie palec.

Poniżej zdjęcie, jak to wygląda od Twojej strony. Zanim ktoś zacznie się bliżej przyglądać.
Zbliż z powrotem rękę do siebie i pokaż całą dłoń. Jeśli poprawnie to wykonasz,
Gwarantuję ci, że wszyscy będą w szoku.

background image

MAGIK

Do wykonania triku potrzebne są dwie talie kart. Jedna dla ciebie, jedna dla osoby
biorącej udział w pokazie. Obydwie talie tasuje się (robi to widz) a następnie wybiera talię
dla siebie. Z talii wybiera jedną dowolną katrę, zapamiętuje ją i kładzie na wierzch talii.
Talię przekłada kilkakrotnie.
Następnie widz zamienia się taliami kart z iluzjonistą i wyjmuje z niej wybraną kartę.
Iluzjonista rozkłada drugą talię i bez problemu znajduje w niej wybraną przez widza kartę.

Sekret polega

na tym, że kiedy widz tasuje karty, ty musisz podejrzeć kartę na spodzie jego

talii (tzw. karta-klucz). Nie jest to zbyt łatwe, jeśli uczestnik zabawy ma wprawę w
tasowaniu, jednak zawsze możesz poprosić go, by przełożył talię i wtedy podpatrzeć kartę.
Jak to nie pomoże, to weź tę talię do rąk i pod pretekstem zabawy ( jakiś wachlarz z kart,
szprudel, itp.) zrób to, co do ciebie należy. Dalej trik wykona widz. Wybiera kartę z talii,
kładzie ją na wierzch, przekłada ile razy chce i dalej jak w opisie. Ty tylko instruujesz go co
ma robić i czekasz na wielki finał. Kiedy zamienicie się taliami, twoim zadaniem jest
przejrzeć karty i znaleźć w talii kartę którą wcześniej podejrzałeś. Zauważ, że kiedy talia
jest przekładana, kolejność kart jest cały czas zachowana. Pod kartą-kluczem znajduje się
karta wybrana przez widza. Teraz możesz już tylko czekać na oklaski.

Ten trik możesz wykonać także przy użyciu jednej talii, jednak wykonanie tego triku z
dwoma taliami podwaja efekt sztuki.

MAGICZNY WORECZEK.

Wykonawca bierze niewielki woreczek uszyty z czarnej tkaniny i wywraca go na drugą
stronę pokazując, że w środku nic nie ma. Następnie znów pokazuje go od zewnątrz.
Trzyma worek w lewej ręce, a prawą robi wymach, uprzednio pokazawszy, że w ręce też
nic nie ma. Zaciska pięść, jakby coś schwytał w powietrzu i z daleka "wrzuca" do woreczka.
Wkłada rękę do woreczka i wyjmuje z niego jajko. Pokazuje je, następnie wkłada z
powrotem i natychmiast pokazuje, że woreczek jest pusty, znów wywracając go na lewą
stronę. Wykonawca trzyma wywrócony worek w lewej ręce, a prawą znów robi wymach w
powietrzu i pokazuje że znów "złapał" jajko, które wszyscy widzą w jego dłoni. Kładzie
jajko do woreczka, który znów mimo to jest pusty. Aby wszystkich o tym przekonać,
wykonawca rzuca woreczek na podłogę i nadeptuje go. Potem podnosi woreczek i
spokojnie wyjmuje z niego jajko.
Następnie wykonawca bierze szklankę, rozbija jajko i wlewa do szklanki. Znów macha
ręką i znów ukazuje się w niej jajko, które wkłada do woreczka. Można tak robić wiele
razy. Na zakończenie wykonawca znów kładzie jajko do woreczka, który natychmiast
zwija i wyrzuca za kulisy.
Rekwizyty:
-specjalny woreczek,
-drewiane jajko,
-świerze jajko kurze.

Sekret:

background image

Sekret sztuki polega na specjalnej konstrukcji woreczka, która pozwala na chowanie do
środka jajka w sposób niezauważalny i na umiejętności manipulacji jajkiem. Woreczek
szyje się z czarnej satyny w następujący sposób: Wycina się pas długości 85 i szerokości
25cm. Pas składa się jak na rys

Odwija się odcinek dł. 30cm (1-1 i 2-2), po czym z drugiej strony tak samo odwija się
30cm (2-2 i 3-3), a pozostały kawałek zawija się do środka. Potem według linii robi się
szew z dwóch stron: 1-2 i 1-2. Powstaje woreczek z ukrytym przedziałem 3-3 i 4-4.

Wykonawca pokazuje, że woreczek jest pusty, a w lewej ręce nieznacznie palmuje
drewniane jajko, które wyjął z lewej kieszeni, kiedy obracał się do publiczności. Po czym
ukradkiem wrzuca jajko do woreczka. Teraz może jeszcze raz pokazać że woreczek jest
pusty, w tym celu wsuwa rękę do woreczka i wywraca go tak, aby jajko wtoczyło się do
ukrytego przedziału E, w kąt 3. C - to woreczek w normalnym położeniu bez jajka; D -
moment, w którym jajko wytacza się z ukrytego przedziału na brzeg 2-2, tam łatwo po nie
sięgnąć; F - położenie jajka w woreczku tuż przed wyjęciem albo zaraz po wrzuceniu; G i H
- momenty, kiedy woreczek jest przekręcony i jajko znajduje się w ukrytym przedziale.
Można wtedy pokazać, że woreczek jest pusty, szczególnie zwracając uwagę na dno; jajko,
które znajduje się w ukrytym przedziale, powinno się zamknąć w lewej dłoni, wtedy
woreczek można nawet bez obawy wywrócić na drugą stronę.

Po wyjaśnieniu całej strony technicznej pokazu woreczka, należy wrócić do opisu pokazu.
Kiedy wykonawca wrzucił jajko do woreczka, prawą ręką naśladuje łapanie jajka z
powietrza, w rzeczywistości ręka jest pusta. Przed tą manipulacją wykonawca nieznacznie
wyjmuje prawą ręką jajko z woreczka w chwili, kiedy pokazuje publiczności, że woreczek
jest pusty.

Jajko też pokazuje widzom. Poczym udaje, że wrzuca jajko do woreczka, naprawdę zaś
palmuje je i chowa do kieszeni, gdzie zamienia je na prawdziwe. To jajko też palmuje, żeby
w odpowiednim momencie wrzucić je do woreczka, natychmiast je z niego wyjąć i rozbić.

background image

Następnie wykonawca ukradkiem wyjmuje z kieszeni i palmuje w ręce drewniane jajko,
które potem "chwyta" z powietrza i wkłada do woreczka.

Zostały tu opisane niektóre momenty sztuki. Namawiam wszystkich do tego, aby samemu
wymyśleć własną metodę pokazu.

MAGICZNY TRÓKĄT...

Zaproś widza na scenę i daj mu zadanie do wykonania (najlepiej za pomocą kalkulatora).
Mów: "wybierz dowolną liczbę od 1 do 77 i pomnóż ją przez 3.
Dodaj do wyniku super magiczne 9. Wynik pomnóż znowu przez 3. Dodaj do wyniku
liczbę wybrana na początku.
PRZYKŁAD: 27*3=81
81+9=90
90*3=270
270+27=297
WIDZ MUSI WPISAĆ WYNIK DO TRÓJKĄTA. TY ZAKREŚLASZ DWIE OSTATNIE
CYFRY I ODGADUJESZ LICZBĘ WIDZA!

sekret:

TRIK JEST BARDZO PROSTY. ZAKREŚLANIE DWÓCH OSTATNICH CYFR TO TYLKO
ZMYŁKA. TAK NAPRAWDĘ WAŻNE SA TYLKO DWIE PIERWSZE CYFRY! OD NICH
ODEJMUJESZ 2 I MASZ SZUKANĄ LICZBĘ. W NASZYM PRZYKŁADZIE: 29-2=27!

SKREŚLONA CYFRA

Jest to bardzo prosty trik, chyba że nie umiesz jeszcze dodawać i odejmować (do
dwudziestu ;)
Bierzesz trzy kartki pocztowe i przecinasz je na cztery części. Na każdej z nich zapisujesz
dowolne liczby trzy lub cztero-cyfrowe. Gdy to wykonasz, połóż je na stole tak, żeby liczby
nie były widoczne. Poproś trzech, czterech widzów, by skompletowali dowolne pary z
wyciętych kartek, a następnie zsumowali ze sobą obydwie liczby. W tym celu mogą użyć
kawałka papieru, lub kalkulatora. Następnie poproś ich, by z otrzymanej liczby wykreślili
jedną dowolną cyfrę (zero nie wchodzi w grę, każda inna z wyjątkiem 0), pozostałe cyfry
dodali do siebie i podali tobie wynik.
Twoje zadanie polega na odgadnięciu jakie cyfry skreślili widzowie.
Jak tego dokonać?
Liczby, jakie wypisujesz na kartkach to np.:235, 109, 2341, 433, 181, 1360, 541, 406, 217,
631, 307, 1612. Zauważ, że suma wszystkich cyfr w każdej z tych liczb daje 10 (np.
2+3+5=10; 2+3+4+1=10). To są przykładowe liczby.
Gdy widz wykona polecenia i poda ci ostateczną sumę cyfr, wystarczy, że odejmiesz
otrzymany rezultat od 11 (jeśli widz poda wynik większy bądź równy 11 - wtedy odejmujesz
od dwudziestu). Otrzymany wynik to cyfra, którą skreślił widz.
Przeanalizujmy to na przykładzie:
217+406=623. Jeśli zostanie skreślona cyfra 2, to pozostaną 6 i 3. Ich suma wynosi 9.
Odejmując ją od 11 otrzymujesz 2 - skreśloną cyfrę.
Kolejny przykład:
2341+631=2972. Widz skreślił 7. Pozostałe cyfry po zsumowaniu 2+9+2=13 - liczba

background image

większa od 11, więc odejmujemy 20 - 13=7 - jest to również cyfra skreślona wcześniej.
Zamiast mówić każdemu z osobna jego skreśloną cyfrę, możesz w inny sposób zakończyć
ten trik. Poproś widza, by powoli zaczął liczyć od 1 do 9, a ty w odpowiednim momencie
głośno powiedz "STOP - to jest twoja skreślona cyfra".

JAK TO MOŻLIWE?

background image

background image

MAGICZNE PIŁECZKI

niezbędne rekwizyty
kilka identycznych ponumerowanych piłeczek pingpongowych lub innych rekwizytów o
takim samym kształcie, krem lub talk
opis
iluzjonista prosi widza o zawiązanie opaski na oczach, stojąc tyłem do publiczności trzyma
ręce za plecami i prosi aby wsadzić mu do ręki obojętnie jaką piłeczkę oraz zapamiętać jej
numer. Po chwili pozwala na wrzucenie piłeczki z powrotem do pojemnika i wymieszanie
ich. Po rozwiązaniu opaski bezbłędnie odgaduje jaka piłkę trzymał w ręce
sekret
Przed przystąpieniem do sztuczki należy nanieść nieznaczna ilość kremu na ręce. Lekko
tłusta piłka będzie wyróżniała się spośród innych .

BALON NIE DO PRZEBICIA

potrzebne rekwizyty
2 balony, drut do szycia lub zwykły sztywny drut, przeźroczysta taśma klejąca
opis
Dajesz jednemu z widzów zwykły balon do nadmuchania. Gdy balon jest już nadmuchany
i zawiązany aby nie uszło z niego powietrze bierzesz drut i przebijasz go- skutek- balon
natychmiast pęka. Teraz bierzesz kolejny balon i dajesz do kolejnemu widzowi do
nadmuchania. Po związaniu bierzesz po raz kolejny ten drut i przebijasz balon na wylot
przez obie ścianki- balon nie pęka !!
sekret
Zanim balon zostanie nadmuchany na jego wewnętrznej stronie naklej dwa kawałki taśmy
klejącej o wymiarach ok 1cm x 1cm po przeciwnych ściankach balonu. teraz gdy przebijesz
balon w tych miejscach- on nie ma prawa pęknąć. Taśmę możesz przykleić także na
zewnętrznej stronie balonu tylko staraj się to zrobić w momencie kiedy odbierzesz go od
widza i będziesz chciał go przebić drutem.

SEKRETNA LICZBA

potrzebne rekwizyty
kalkulator, kartka papieru
opis
Do tego triku zostaje zaproszony jeden z widzów. Prosisz, aby wybrał sobie liczbę z
przedziału od 1 do 77, a następnie wykonał kilka operacji matematycznych, poczym
wykorzystując sprytny chwyt bezbłędnie odgadujesz liczbę wybrana na początku.
sekret

background image

po wybraniu liczby od 1 do 77 widz mnoży ją przez 3 następnie do wyniku dodaje się 9 i
następnie znowu mnoży przez 3. Na sam koniec do otrzymanego wyniku niech widz doda
liczbę otrzymana na początku (np. 50*3=150, 150+9=159, 159*3=477, 477+50=527)

Otrzymany wynik niech widz zapisze dużymi literami na kartce. Wynik jest zapisany w
pierwszych dwóch liczbach wystarczy od nich odjąć liczbę 2 ( w naszym przypadku jest
to 52-2=50

NIEWYCZUWALNY PULS

potrzebne rekwizyty
chusteczka
opis
Magik prosi jednego z widzów, aby złapał jego rękę i zbadał puls. Puls stopniowo słabnie,
aż prawie całkowicie zanika. Stwarza to wrażenie, że hipnotyzer potrafi sam zatrzymać
sobie krążenie.
sekret
Przed pokazem iluzjonista wkłada sobie pod pachę zwiniętą chusteczkę zawiązaną na
węzeł. gdy magik przyciśnie mocno ramię do klatki piersiowej puls zacznie stopniowo
zanikać aż prawie całkowicie zanika

„Q”

potrzebne rekwizyty
kilkanaście monet
opis
Magik układa monety tak, by swym kształtem przypominały literę "Q". Jeden z widzów
proszony jest, aby zaczynając od ogonka litery Q liczył monety w lewa stronę tak długo jak
mu się spodoba. Następnie poczynając od monety na której skończył musi odliczyć w
druga stronę tyle samo monet, co poprzednio omijając tym razem ogonek. Magik w tym
czasie stoi odwrócony plecami. Po zakończeniu liczenia odwraca się i bezbłędnie wskazuje
monetę na której zakończono liczenie.
sekret
Widz liczy zawsze monety z punktu A do punktu B w lewa stronę. Kiedy zaczyna liczyć w
prawa omija ogonek i zatrzymuje się na monecie C. Kiedy policzymy monety wchodzące w
skład ogonka i odliczymy je w prawa stronę od jego końca znowu zatrzymamy się na

background image

punkcie C. rezultat zawsze będzie ten sam. Liczba monet w ogonku decyduje zawsze na
której monecie ów punkt będzie występował.

PRÓBA SIŁY

potrzebne rekwizyty
brak
opis
Iluzjonista prosi jednego ochotnika z widowni znacznie silniejszego od magika. Podczas
pokazu pokazuje, że jest w stanie całkowicie pozbawić siły osobę uczestnicząca w pokazie.
Magik łączy dwie pięści w ten sposób, aby kciuk skierowany był przed siebie a następnie
prosi uczestnika o ich rozłączenie. ten z całej siły ciągnie ramiona lecz nie potrafi tego
dokonać. Teraz iluzjonista prosi, aby widz zacisnął ręce w ten sam sposób a sam przy
pomocy dwóch palców bez problemu rozdziela zaciśnięte pięści uczestnika.

sekret

Podczas tego pokazu siła nie odgrywa żadnej roli. kiedy magik łączy ze sobą pięści tak,
że stykają się kostkami palców- należy wysunąć łokcie do przodu. Widz nie jest w
stanie rozdzielić twoich rąk. Kiedy widz złączy swoje pięści musisz je rozdzielić ale w
inny sposób. Połóż jeden z palców lewej ręki nad jedna z jego pięści, natomiast palec
drugiej ręki umieść pod drugą pięścią. teraz wystarczy szybkim ruchem pchnąć dolnym
palcem go góry a górnym na dół szybko rozdzielając obydwie pięści wprawiając widza
w wielkie zaskoczenie.

PĘTELKA

Niezbędne rekwizyty
Sznurek o długości ok 80 cm zawiązany w pętlę
opis
Iluzjonista układa sznurek na stole w figurę przypominająca ósemkę, Następnie widz
umieszcza w wybranym przez siebie oczku palec i mocno dociska do blatu stołu.
Następnie iluzjonista pociąga za sznurek a on robi podwójną pętlę na palcu. Następnie

background image

iluzjonista robi kolejna pętle poczym widz wkłada palec znowu do dowolnej pętli, jednak
tym razem sznurek nie zaciska się na palcu!!
sekret
podczas robienia pętli przy pierwszej próbie należy rozłożyć pętle w ten sposób jak
pokazany na rysunku A. Gdy widz włoży palec w dowolne pole oznaczone literą "X" pętla
owinie się wokół palca. Podczas drugiej próby należy sznurek rozłożyć w nieco inny
sposób przedstawiony na rys B. Tym razem szybkie pociągnięcie sznurka sprawi, że palec
pozostanie na zewnątrz pętli. Obserwator nie będą w stanie dostrzec różnic między tymi
dwoma pętlami.

UTRACONA SIŁA

potrzebne rekwizyty
brak
opis
Iluzjonista wybiera z publiczności jedną osobę ,a następnie sadza ją na krześle i odchyla
się lekko do tyłu, zakłada ręce i prostuje nogi. Hipnotyzer prosi aby pozostał w tej pozycji
kilka chwil. Następnie oznajmia publiczności, że sprawi, iż widz nie będzie w stanie wstać
z krzesła. Kładzie teraz czubek palca na czole uczestnika i prosi go aby wstał z krzesła.
Niestety mimo wszystkich sił nie jest w stanie się podnieść mimo, że iluzjonista dotyka go
jedynie opuszkiem palca. Kiedy palec zostaje zdjęty z czoła widz wstaje bez najmniejszego
problemu.
sekret
Widz siadając na krześle powinien odchylić się nieco do tyłu a głowę wygiąć do tyłu, aby
patrzał na sufit. Ręce powinien trzymać założone pod pachami a nogi muszą być
nieznacznie wysunięte przed siebie. Siedząc w takiej pozycji człowiek nie jest w stanie
wstać z krzesła trzymając głowę przechyloną do tyłu a więc wystarczy nacisk jednego
palca. Sztuczka nie powinna trwać dłużej jak dziesięć sekund.

NIEZWYKŁY SZNUREK

potrzebne rekwizyty

background image

1 metr sznurka, sól kuchenna, zapałka, 2 pierścionki
opis
Iluzjonista daje publiczności kawałek sznurka aby go obejrzała. następnie prosi widza,
aby przeciął go na dwie równe części. Do każdego z otrzymanych sznurków wiesza na
końcu pierścionek poczym oba wiesza na sznurze do bielizny. Teraz bierze zapałkę i
podpala pierwszy sznurek. Minęło parę sekund a linka przepaliła się i pierścionek spadł
na ziemię. Teraz podpala drugi i ... sznurek się pali ale pierścień nie chce spaść !!
sekret
Przed przystąpieniem do pokazu należy równo polowe sznurka zamoczyć w mocnym
roztworze soli kuchennej. Po wyciągnięciu go z wody należy go dobrze wysuszyć i
oznaczyć w jakiś sposób który koniec był moczony. Teraz wystarczy dać publiczności do
przecięcia. Końcówka która nie była moczona szybko się spali, jednak tam gdzie znajduje
się sól tworzą się kryształki które są w stanie utrzymać ciężar pierścionka. Mimo iż ogień
zgaśnie on nadal wisi.

BALANSUJĄCE PUDEŁKA

potrzebne rekwizyty
sześć pustych pudełek od zapałek
opis
Magik bierze kolejno każde pudełek od zapałek i stawia jedno na drugim. Mimo, iż wieża
staje się coraz większa a tym samym pudełka zaczynają coraz bardziej balansować i mimo
że się chwieją nie spadają ! Gdy cała wieża jest postawiona iluzjonista odlicza np. od
trzech i cała wieża "rozsypuje się'
sekret
Przed przystąpieniem do pokazu należy jedno z pudełek całkowicie pozbawić szufladki.
teraz bierzemy to pudełko jako pierwsze a na nim stawiamy kolejne tym razem sprawne i
palcem lekko wpychamy szufladę tak, aby weszła ona nieznacznie w pudełko położone
poniżej. Z każdym następnym pudełkiem należy postąpić tak samo. Nie trzeba starannie
trzymać wieży bez obawy, że pudełka spadną. Po zbudowaniu wystarczy odliczać od
jakiejś liczby i dolna szufladę szybko popchnąć do góry i cala budowla rozsypuje się.

WĘZEŁ NA OBRĄCZCE

potrzebne rekwizyty
sznurek długości ok 90 cm, pierścionek lub inny kolisty przedmiot
opis
Przez pierścionek iluzjonista przeciąga sznurek, i zawiązuje na nim węzeł. Gdy ciągnie za
końce sznurka pierścień w tajemniczy sposób upada na ziemię.
sekret
nad pierścieniem zrób luźny węzeł poczym przeprowadź prawy koniec sznurka pod
pierścieniem, zgodnie ze strzałką (rys A). Następnie przeprowadź koniec linki dołem i

background image

przesuń pod pierwsza pętlą (rys B). Teraz wystarczy pociągnąć za oba końce sznurka a
węzeł zniknie i pierścionek spadnie na podłogę.

POKROJONY BANAN

Niezbędne rekwizyty
1 banan, igła lub kawałek drutu
opis
Iluzjonista daje publiczności banana aby obejrzała go dokładnie z każdej strony.
Następnie bierze go do ręki i zaczyna obierać. Po obraniu okazuje się, że banan jest
pokrojony !
sekret

przed przystąpieniem do pokazu należy banana odpowiednio przygotować. Otóż należy
w jego skórkę wbić igłę, a następnie starać się przesuwać ją w ten sposób, aby
płaszczyzna igły stała się powierzchnią tnącą. Należy czubkiem igły zrobić pełny krąg
po skórce uważając przy tym by jej przy okazji nie przeciąć lub mocno uszkodzić gdyż
przy obieraniu skórka może się złamać w tym miejscu

PRZENIKANIE MONETY

niezbędne rekwizyty
puste pudełko po zapałkach, moneta dwu lub pięcio- groszowa
opis
iluzjonista pokazuje widowni pudełko po zapałkach z otwarta szufladką tak, aby każdy
mógł zajrzeć do środka i przekonać się że jest ono puste. Następnie szybkim ruchem
zamyka je i otwiera jednak tym razem nie jest ono puste... znajduje się w nim moneta !
sekret
przed wykonaniem tej sztuczki otwórz pudełko do połowy, następnie włóż monetę między
obudowę górna a koniec pojemnika (szufladę). Pokaz pudełko publiczność aby upewniła
się, ze jest ono puste. Staraj się nacisnąć na obudowę tak, aby wierzchnia cześć pudełka
ugięła się i przysłoniła częściowo monetę aby nie była widoczna podczas pokazywania jej
publiczności, jednocześnie wysuń szufladę tak bardzo jak będzie to możliwe. teraz

background image

szybkim ruchem strzepnij pudełko zamykając je. Kiedy je otworzysz ku wielkiemu
zdziwieniu publiczności będzie w nim moneta.

WĘZEŁEK

niezbędne rekwizyty
chusteczka do nosa
opis
iluzjonista łapie jeden róg chusteczki poczym parę razy potrząsa chusteczka i ku
zdziwieniu publiczności pojawia się na niej węzeł.
sekret
przed przystąpieniem do pokazu należy na jednym z końców chusteczki wykonać węzeł.
Podczas pokazu owy róg wraz z węzłem powinien być trzymany przez iluzjonistę. teraz
wystarczy wykonać kilka szybkich ruchów i przy nadarzającej się okazji podwinąć szybko
przeciwległy koniec chusteczki a trzymany wcześniej puścić i ku zdziwieniu publiczności
pojawia się węzeł.

PRZEISTOCZENIE

potrzebne rekwizyty
duża pomarańcza, mniejsze od pomarańczy jabłko, papierowa torebka
opis
widzowie widza pusta torebkę, poczym zostanie wsadzona do niej pomarańcza. Następnie
torebka zostaje zamknięta, po otwarciu iluzjonista wyjmuje z niej jabłko !!
sekret
rozwiązanie jest bardzo proste- otóż jabłko należy umieścić w odpowiedzi dużej skórce
pomarańczy. Po włożeniu ręki skórka pozostaje w torebce a ręką wyciąga się jabłko. Po
skończeniu pokazu torebek najlepiej zgnieść aby nie stwarzała pozoru, że wewnątrz
pozostaje jeszcze skórka pomarańczy.

CIĘŻKIE POWIEKI

niezbędne rekwizyty
brak
opis
1.Iluzjonista prosi jednego z widzów, aby patrzał oczami prosto przed siebie, a następnie
spojrzał gałkami ocznymi jak najwyżej lecz bez podnoszenia głowy. Widz powinien patrzeć
tak wysoko jak może, a następnie zamknął powieki, ale nadal aby gałki oczne skierowane
były do góry. Następnie magik będzie prosił aby ta osoba otworzyła oczy (dalej skierowane
do góry). niestety mimo próby widz nie będzie w stanie tego wykonać czego dowodem
będzie drżenie i mrużenie powiek.

background image

2.Teraz iluzjonista prosi uczestnika aby się rozluźnił i skierował gałki oczne tak, jakby
chciał popatrzeć na podłogę a następnie otworzył powieki. jednak tym razem rozkaz
zostanie wykonany bez problemu
sekret
sztuczka opiera się na zasadzie pracy mięśni. Nie można otworzyć oczu, kiedy gałki są
skierowane do góry, jeśli patrzą w dół- tak.

PRZENIKANIE

potrzebne rekwizyty
2 kubki lub szklanki, kilka monet, karta do gry
opis
1.iluzjonista kładzie na stole kubek, poczym na kubku kładzie kartę do gry a na tej karcie
jeszcze jeden kubek. następnie bierze monety i pokazuje je publiczności i wrzuca do
górnego kubka (dobrze by było aby kubki były przeźroczyste)
2. Podczas gdy iluzjonista wrzuca monety do kubka jedna z nich przenika przez kartę i
ląduje w dolnym kubku !!
sekret
pomiędzy dolną krawędzią kubka a kartą umieszczona jest moneta nieznacznie
przechylona do środka. która jest podtrzymywana jedynie przez ciężar karty i kubka.
Podczas wrzucania monet do górnego kubka wystarczy nieznacznie szturchnąć dolny
kubek, albo podnieść lekko kartę, a dolna moneta wyląduje na dnie kubka.

SUCHA DŁOŃ

potrzebne rekwizyty
miska z woda, talk
opis
Iluzjonista wkłada rękę do miski z wodą. Po wyjęciu okazuje się, że ręka jest równie sucha
jak przed wsadzeniem jej do wody
sekret
przed zanurzeniem ręki w wodzie należy natrzeć rękę talkiem. Po wyciągnięciu ręka
będzie sucha

TRZY SZNURKI

potrzebne rekwizyty
sznurek o długości ok 1,5 metra
opis
Iluzjonista przecina sznurek na 3 równe odcinki a następnie wiąże je węzłami. Po kilku
magicznych ruchach strzepuje sznurek i okazuje się że nie ma na nim ani jednego węzła !
sekret
podczas wykonywania tej sztuczki magik wcale nie dzieli sznurka na trzy części. Na

background image

początku pokazu składa się sznurek na dwie części zginając u góry i na dole (rys A), tak by
szło związać końce sznurka przypominający koci grzbiet (rys. B) Następnie robi się pętle
równej długości, by u góry i na dole wystawały nie więcej niż 3 cm sznura. Teraz mówisz
widzom, że podzieliłeś go na 3 odcinki- co jest faktycznie uczyniłeś i że teraz go przetniesz,
poczym przecinasz sznurek na zgięciach ucinając nożyczkami prostą część każdego sznura
poniżej węzła (rys. B). W ten sposób zostają ucięte jedynie końce sznurka a razem z nimi
węzły, które oczywiście pozostaną na miejscu. Teraz należy złapać sznurek za jego nowe
końce. Dwa węzły umieszczone w równej odległości sprawiają wrażenie iż sznurek jest
faktycznie rozcięty na trzy mniejsze. Teraz, aby połączyć sznurek należy wziąć jego koniec
do lewej ręki. Prawą ręka natomiast zawijaj sznurek wokół lewej, jednocześnie
opuszczając prawą rękę w dół sznurka. Gdy dojdziesz do węzłów należy je przesuwać wraz
z prawą ręką, co spowoduje że wszystkie znikną. Teraz należy usunąć charakterystyczne
węzły. Najprościej jest sięgnąć po nożyczki, podnosząc je ze stołu prawą ręką. trzymając
węzły na miejscu wykonaj ruch nożyczkami, mówiąc, że podobnie jak przecięły sznurek
teraz w magiczny sposób go połączą. następnie wystarczy odłożyć nożyczki, wsiąść końce
sznurka i rozciągnąć go pokazując, że sznur został naprawdę połączony.

CHUSTECZKA

potrzebne rekwizyty
cienki drucik, chusteczka
opis
Iluzjonista chwyta za przeciwległe końce chusteczki, a następnie energicznym ruchem
rozciąga ja i stawia pionowo na palcu. po około 5 sekundach zdejmuje ją i zgniata
chusteczkę i ja strzepuje
sekret
chusteczka posiada poprowadzony cienki drucik między dwoma przeciwległymi końcami
chusteczki.

background image

USZKODZONA MONETA

potrzebne rekwizyty
nacięta moneta 50 groszowa na awersie lub rewersie
opis
iluzjonista daje jednemu z widzów monetę i prosi o jej rozkręcenie. Sam w tym czasie
odwraca się plecami aby nie widzieć tego momentu. po zatrzymaniu monety jest w stanie
bez problemu stwierdzić czy wypadł orzełek czy reszka.

Sekret

podczas rozkręcania monety należy uważnie jej się przysłuchiwać. Jeśli moneta będzie
obracała się coraz wolniej będziesz wiedział, że wypadła strona monety bez nacięcia.
Jeżeli moneta zatrzyma się nagle lub bardzo szybko- wiadomo że wypadła strona z
nacięciem.

SIŁA MAGNETYCZNA

Niezbędne rekwizyty
Brak
opis
Iluzjonista wybiera spośród publiczności jednego widza, "na oko" znacznie silniejszego niż
on. Następnie styka koniuszki wyprostowane palce wskazujące na wysokości klatki
piersiowej i trzyma je tak przez kilkanaście sekund by wytworzyć "siłę magnetyczną"
Następnie prosi silniejsza osobę od siebie, aby starała się odciągnąć owe palce od siebie-
lecz nie idzie !!
sekret
cała filozofia tkwi w położeniu rąk. otóż iluzjonista dociskając palce na wysokości klatki
piersiowej ma znacznie większa przewagę siłową niż widz, który stara się rozłączyć twoje
ręce.

OWOCE

niezbędne rekwizyty
dwa dowolne owoce średniej wielkości np. pomarańcza i banan
opis
Iluzjonista prosi jednego z widzów, aby zawiązał mu oczy i wziął każdy z owoców do
jednej ręki, poczym odwraca się i mówi aby podnieść jedną dowolną rękę do góry i
potrzymać 10 sekund. Po tym czasie prosi o opuszczenie ręki na równi z druga ręka
poczym odwraca się i ściąga opaskę z oczu i bezbłędnie odgaduje podniesiony owoc.
sekret

background image

ręka, która trzymana była w górze robi się blada, ponieważ szybciej będzie odpływać z niej
krew.

JAK WSADZIĆ JAJKO DO BUTELKI

Tej sztuczki raczej do magicznej nie należy zaliczać, ale i tak jeśli się pokaże komukolwiek
butelkę a wewnątrz jajko o średnicy kilkukrotnie większej od szyjki butelki wprawi się go
w wielkie zdumienie.
Potrzebne akcesoria:
1 jajko, butelka o w miarę szerokiej szyjce, soda, ocet, słoik, woda
opis
Bierzemy jedno kurze jajko i myjemy je starannie usuwając z niego resztki zabrudzeń,
pierza itp. Cała sztuka polega na zmiękczeniu skorupki jajka kwasem octowym czyli
pospolitym octem. Bierzemy więc słoik i nalewamy do niego octu tak, aby jajko było w
nim całkowicie zanurzone. Ocet powinien być jak najwięcej procentowy. 18% jest to
niezbędne minimum. Czym jest on mocniejszy, tym skorupka bardziej zmięknie i będzie
można je włożyć do węższej butelki. W zależności od zawartości procentowej octu jajko
powinno w nim leżeć od ok. 15 do 30 godzin. W tym czasie będą zachodzić reakcje w
skutek czego będą się wytwarzać na powierzchni niewielkie ilości zanieczyszczeń. Jeśli
stwierdzimy, iż skorupka jest już na tyle miękka iż zmieści się przez otwór butelki to
delikatnie palcami przeciskamy jajko przez jej otwór. Jeżeli jednak otwór wydaje się zbyt
ciasny aby przecisnąć jajko wystarczy wtedy igłą przebić miękką skorupkę w jednym
miejscu i „upuścić” troszkę białka. Gdy mamy już jajko wewnątrz opakowania należy
przygotować w osobnym pojemniku mocno rozcieńczony roztwór sody w wodzie, a
następnie wlewamy go do butelki i pozostawiamy na parę minut. Roztwór zmieniamy
kilkakrotnie póki skorupka jajka nie stwardnieje.

WBREW PRAWOM FIZYKI?

W ZAŁĄCZONYCH PLIKACH JEST UDOKUMENTOWANA ZDJĘCIAMI SZTUCZKA,
KTÓRĄ Z ŁATWOŚCIĄ MOŻESZ WYKONAĆ WPRAWIAJĄC W ZDZIWIENIE
ZNJOMYCH, KTÓRZY JEJ NIE ZNAJĄ. MUSISZ SPEŁNIĆ PRZY TYM WARUNEK:
ŁYŻKA I WIDELEC UŻYTE DO POKAZU POWINNY BYĆ ZBLIŻONEJ WAGI (NAJLEPIEJ
Z JEDNEGO KOMPLETU). NALEŻY JE POŁĄCZYĆ TAK JAK ILUSTRUJE ZBLIŻENIE.
DOKŁADNIE ZASTOSUJ SIĘ DO FOTOGRAFII. SĄ ONE DOKŁADNIE WIDOCZNE I
ZROBIONE W KILKU RZUTACH. NIE BEDZIESZ MIAŁ WIĘC PROBLEMU ZE
STWORZENIEM TEGO UKŁADU. NALEŻY GO WYKONAĆ OSTROŻNIE. NIE NALEŻY
ZRAŻAĆ SIE W RAZIE PIERWSZEGO NIEPOWODZENIA I SPRÓBOWAĆ PONOWNIE.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
60 sztuczek magicznych
60 sztuczek magicznych
60 sztuczek magicznych
60 sztuczek magicznych
60 sztuczek magicznych
Sztuczki magiczne i karciane
Sztuczki Magiczne i Karciane up by Esi, 1
22 SZTUCZKI MAGICZNE (PL), iluzja magia sztuczki lewitacja it
Sztuczki magiczne, Karty pracy
02 Sztuczki Magiczne i Karciane(bitnova info)
Sztuczki Magiczne, Karciane i Inne
Sztuczki Magiczne
Sztuczki magiczne i karciane
Sztuczki Magiczne i Karciane
60 magicznych sztuczek

więcej podobnych podstron