Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
A
Action Replay - kartridż do C64, który wsadza się na port w tyle komputera. Dzięki niemu cała
praca (szczególnie z dyskiem wyglądała o wiele lepiej, przyspieszała do 20 razy prędkość
stacji), cartridge posiadał też wbudowany monitor (prosta imitacja assemblera). Wielu
komodorowców używa go cały czas, bo jest po prostu bezkonkurencyjny!
Assembler/Ass/Asembler - oprócz ubogiego Basica, w którym prawie nic nie dało się
programować (oprócz prostych programików, no chyba, że ktoś się uparł...), komodorek miał
tzw. assemblera, program, w którym kodowana była i jest ogromna większość wszelakich
programów. Dostępny w niektórych kartridżach jak i w postaci programu plikowego.
ASCII - skrót od Amerykański Kod Standardowy Do Wymiany Informacji (American Standart
Code For Information Interchange). Siedmiobitowy kod używany w celu reprezentowania
znaków alfanumerycznych. Jest użyteczny przy takich operacjach jak przesyłanie danych z
klawiatury do komputera oraz z jednego komputera do innego.
Animacja - użycie instrukcji komputera w celu symulowania ruchu obiektów graficznych na
ekranie poprzez stopniowe ich przesuwanie.
B
Basic - Skrót od "Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code" - Symboliczny kod
instrukcji dla wszechstronnych zastosowań przez początkujących.
Black Box - kartridż, o ile się nie mylę, robiony kiedyś przez Polaków. Było pełno wersji tej
"czarnej paczki", ale najpopularniejsze to chyba wersje 4.0 i 8.0. Ta druga zdobyła sobie
zdecydowanie większą popularność dlatego, iż miała wbudowane coś w rodzaju syntezatora
głosu ludzkiego. Było tam wiele opcji konfiguracyjnych, jak wysokość głosu i jego tempo
przede wszystkim. Na dodatek mowa ta brzmiała całkiem dobrze! Oprócz tego BB miał
1 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
kilkanaście dodatkowych opcji Basica, które pomagały w obsłudze wielu rzeczy. Niestety,
autorzy zapomnieli o chociażby wbudowany monitor asemblera.
Bit - Skrót słów: BInary digiT (cyfra dwójkowa). Jest to najmniejsza jednostka informacji w
komputerze. Każdy bit może mieć dwa stany: zero 0 i jeden 1. Mówimy, że bit jest "ustawiony",
kiedy ma wartość jeden i "wyzerowany", kiedy ma wartość zero.
Bajt (ang.Byte) - Grupy ośmiu bitów będących najmniejszą jednostką adresowalną w
komputerze. Każda komórka w pamięci Commodore 64 zawiera 1 bajt informacji. Jeden bajt
jest również jednostką niezbędną do przechowania jednego znaku. Zobacz: Bit.
Baza Danych (ang. Data Base) - duża ilość danych przechowywanych w dobrze
zorganizowany sposób. System obsługi bazy danych pozwala na sprawny dostęp do
informacji.
C
Copy party - patrz party.
CU/CUL8ER - skróty powszechnie znane jako See Ya (do zobaczenia) i See Ya Later (do
zobaczenia później).
Cover/kower - na scenie komodorowskiej wytworzyła się nowa rzecz, jaką jest cover-scena.
Chodzi tu ogólnie o rysowanie różnego rodzaju prac, wyłącznie czarno-białych
(rozprowadzanych po scenie przez ksero). Zyskała wielką popularność i dziś wielu grafików
zaczyna rysować też na papierze.
Cracker/kraker - człowiek na scenie zajmujący się (?) łamaniem wszelakiej maści programów i
gier. Po złamaniu go (czyli np. znalezieniu kodów do gry i wbudowania możliwości
uaktywnienia ich) zapisuje taką grę, najczęściej ze swoim intrem na początku, pokazującym,
2 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
kto przede wszystkim "przebudował" troszeczkę tą grę/program. Wiele osób nie lubi jednak
krakerów za to, że w pewien sposób niszczy się ich gry/programy (np.poprzez łamania kodów
wejściowych itp).
Cartridge/kartridż - urządzenie o wymiarach około 6x10cm, wsadzanych do tylniego portu
komodorka. Dzięki niemu zyskiwał on niekiedy wielokrotne turbo dla stacji dysków, monitor
(assembler) oraz wiele innych dodatkowych funkcji. Dzięki niemu można też było znaleźć kody
do gier, zatrzymać grę i zapisać w dowolnym momencie, wydrukować każdy ekran itp.
Najpopularniejsze to Action Replay, Final III, Black Box i Warsaw Basic.
Chartsy - lista najlepszych publikowana w magazynach dyskowych. Na najlepszych głosować
może każdy na vote-sheet'cie, który jest rozprowadzany wraz z każdym numerem danego
maga.
Cheatowanie - jest to podstępny sposób odzyskiwania starych znaczków poprzez ich
czyszczenie. Powszechnie stosowany przez niemal każdego scenowicza (nie tylko na C64
oczywiście). Stemple ze znaczków można odzyskać poprzez trzymanie ich pod parą (rzadko
stosowany), moczenie w wodzie (+inne dodatki). Istnieje jeszcze wiele sposobów na
oszukiwanie poczty, ale nie sposób ich tu wypisać.
Ctx/contact - z angielskiego skrót (ctx) kontakt (np.listowny).
Credits/Kredyty (potocznie) - spis osób, które przyczyniły się (w mniejszym lub większym
stopniu) do powstania danego programu (dema, kolekcji czy gry).
Coverzysta - patrz kowerzysta.
CPU - Centralna jednostka obliczeniowa. Część komputera zawierająca układy elektroniczne
pozwalające na wykonanie instrukcji maszynowych.
3 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
Character - patrz znak.
Character Set - patrz Zestaw znaków.
Chip - Miniaturowy układ elektroniczny, który może mieć bardzo szerokie możliwości
(graficzne, dźwiękowe, WE/WY).
D
Delay/dilej/diley - w światku sceny tłumaczone po prostu jako spóźnienie, opóźnienie. Często
gdy nasz kontakt odpisze na przykład po miesiącu czy później, przeprasza za swój "delay",
czyli za tak późne odpisanie na list...
Demo - demonstracja, która ma za zadanie pokazać możliwości komputera, na scenie również
możliwości kodera jak i całej grupy (czyli też grafika i muzyka przede wszystkim). Na
komputerze PC demo jest znane jako wersja pokazowa pewnej gry, np.z jedną planszą,
jednym etapem do przejścia, który ma zachęcić do późniejszego kupna gry/programu.
Design - z angielskiego: projekt, plan, zamiar.
Dentro - demo zajmujące (mieszczące się) tylko jeden plik na dysku.
Dane (ang.Data) - liczby, litery lub symbole, które są wprowadzane do komputera w celu ich
przetwarzania.
Data Base - patrz Baza Danych.
4 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
Datassette - Urządzenie zewnętrzne Commodore służące do przechowywanie danych
sekwencyjnie na taśmie kasetowej.
DOS - Dyskowy System Operacyjny (ang.Disk Operating System), nazywany zwykle DOS.
Program używany do przesyłania informacji z/na dysk.
E
End part - końcowa część jakiejś gry, dema czy intra.
E-mail (pol.Poczta elektroniczna) - serwis komunikacyjny dla użytkowników komputerów,
pozwalający na sprawne przesyłanie komunikatów tekstowych (i nie tylko) do centralnego
komputera ("Skrzynki listowej"), skąd przesyłane są one do odbiorcy.
Ekran (ang.Screen) - Wyświetlacz komputera, który może być zarówno telewizorem jak i
monitorem.
F
Final Cartridge I/II/III - jeden z popularniejszych kartridży do Commodore 64. Posiadał
przyspieszenie dla stacji (x15), wbudowany monitor (asembler), freezer oraz jeszcze kilka
fajnych funkcji. Konkurował z kartridżem Action Replay, który chyba jest od Finala o wiele
lepszy.
Freezer - przycisk w kartridżach, który po naciśnięciu np.w trakcie gry dawał ogromne
możliwości. Można było pozmieniać sprajty (sprite'y) w grze, wydrukować zfreezowany ekran
na drukarce lub pobawić się w szukanie kodów do gry. Font - inaczej czcionka, litera.
5 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
G
Gfx collection, kolekcja graficzna - na scenie robiona oczywiście przez grafików. Pokaz
najnowszych/najlepszych grafik danego autora, czasami traktujący o jakimś temacie, z
cytatami lub po prostu przeglądem grafik. Od jakiegoś czasu na scenie ludzie zaczynają
wypuszczać kolekcje logosów, które nie są przyjmowane z chęcią przez resztę.
Grafik/Graphician - człowiek (raczej ze sceny), zajmujący się tworzeniem grafiki. Później
mogą być one używane do dem, różnych kolekcji i oczywiście gier.
Grafika/Gfx/Grafix - patrz picture.
GEOS - coś w rodzaju systemu operacyjnego wgrywanego z dyskietki na C64. Całość (wersja
podstawowa) zajmowała grubo ponad 40 dwustronnych dyskietek. Jego zaletą jest przede
wszystkim dość przyjazny system oraz mnóstwo przydatnych programów do grafiki,
drukowania, pisania tekstów i wiele innych. Całość wygląda elegancko, ale trzeba być
naprawdę fanem, żeby mieć cały pakiet tego programu. Skrót GEOS to Graphic Environment
Operating System.
Grzyb - tak popularnie jest (a chyba był, bo moda na to już minęła) nazywany pecet na scenie
C64.
Greets/Greetings - z angielskiego pozdrowienia, podziękowania.
H
HQ - na scenie człowiek, który założył jakąś grupę i prowadzi ją. Niekoniecznie musi być tylko
hq-em, raczej jest to tylko dodatek. Skrót od Headquarter (wódz grupy).
6 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
Hi-res/Hires - tryb graficzny pozwalający na wyświetlanie jedynie dwóch kolorów na siatce 8x8
pikseli. Jeden z najpopularniejszych trybów graficznych na C64.
I
Interlace - tryb graficzny, który opiera się na wyświetlaniu dwóch ekranów naprzemian, dzięki
czemu zamiast 16 kolorów ma się wrażenie widzenia ich co najmniej 256 (wszystko zależy od
kombinacji kolorów).
Intro - krótki programik, zrobiony przez kodera, najczęściej z logosem oraz scrollem, czasami
jakimiś innymi efektami, który i zapowiada jakiś program/demo/grę lub jest informacją na temat
jakiegoś programu.
J
K
Kommodorek - oczywiście pieszczotliwie nazywany C64, również można spotkać takie nazwy
jak komcio, komek, komodiusz, komoda i wiele innych...
Koder/Coder - człowiek na scenie zajmujący się programowaniem. Tworzy efekty do dem,
składa kolekcje graficzne, muzyczne, tworzy magazyny. Często jest jedną z najważniejszych
osób w grupie, gdyż bez niego właściwie nic nie może wyjść na świat sceny.
Kowerzysta/Coverzysta - tworzy prace na papierze, które potem są rozprowadzane przez
ksero po scenie. Bardzo często kowerzysta jest również grafikiem.
Kower - patrz cover.
7 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
Ksywa/Xywa - pseudonim, pod jakim ludzie znani są na scenie. Ksywa powinna odpowiadać
cechom danego scenowicza, trochę mówić o nim, no i być w miarę krótka.
Kartridż - patrz cartridge.
Komputer - elektroniczne urządzenie cyfrowe, które zapamiętuje i przetwarza informacje.
Kursor - Migający kwadracik na ekranie oznaczający bieżące miejsce na ekranie.
Klawiatura - Wejściowe urządzenie systemu komputerowego.
Kilobajt - K.1,024 bajtów.
L
Lamer - hmm...człowiek uważany na scenie jako ktoś, kto robi rzeczy niegodne scenowania,
np.używa czyjejś pracy i się pod nią podpisuje. Niektórzy za lamerów uważają
krakerów/crackerów, którzy "grzebią" w cudzych pracach.
Logo - napis w formie grafiki zrobiony przez grafika oczywiście. Najczęściej logosem jest
nazwa grupy, który potem jest używany w demach, jako dodatek do jakiegoś efektu zrobionego
przez kodera.
Loader - kodowany przez kodera program, dzięki któremu dane przesyłane są z większą
prędkością. Stosowany np.w niektórych kartridżach (Action Replay, Final) czy też programach
(najczęściej wszelkie programy scenowe, wieloplikowe).
8 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
M
Magazyn/mag/zin - na scenie wychodzą różnego rodzaju magazyny dyskowe. Dawniej były
też jednoplikowe, nagrywane na taśmie magnetofonowej. Ziny scenowe piszą o wiadomych
rzeczach (ze sceny), ale są też działy piszące o rzeczach po prostu interesujących czytelnika.
Najpopularniejsze na scenie komodorowskiej to Adwarp, Pivo, Inverse, Freeside, Newspaper.
Niegdyś wychodziły tak wspaniałe magi jak Prawda czy Always. Od czasu do czasu wyjdzie
Poison lub Trybuna Ludu czy Viadro (te dwa ostatnie tytuły raczej o treści niepoważnej).
Msx coll/Kolekcja muzyczna - na komodorku oczywiście istnieje możliwość tworzenia
muzyki, co robi wiele osób w świecie sceny. Później, gdy się uzbiera dość duża liczba zak'ów
(muzyczek), można to wypuścić na scenę w formie programu, który wgrywa dane muzyczki.
Muzyk/Musician - osoba zajmująca się tworzeniem muzyki.
Magnetofon - tak, tak...dawno temu też się na tym zapisywało dane! Do dziś są ludzie, którzy
to urządzenie do C64 mają, lecz wątpię, aby z niego jeszcze korzystali. Na taśmie powstawały
głównie gry i programy jednoplikowe, czyli takie, gdzie całość była upchnięta w jednym
miejscu. Niestety, nie było to dobre rozwiązanie, bo jak wiadomo, C64 miał jedynie 64 KB
(kilobajty) pamięci, a w tym się wiele nie mieściło. Dlatego kaseta w końcu przestała być
podstawowym nośnikiem komodorka. Była na dodatek trudna do wysyłania pocztą (opłaty
itepe...).
MPS-801 - jedna z niewielu drukarek igłowych, jakie były dostępne dla komodorka. Strasznie
hałaśliwa i na dodatek nie dająca rewelacyjnych efektów drukarka, jest teraz częstym
przedmiotem do sprzedania. Popularne też były drukarki Star-a, np.z dopiskiem LC-10/20 C,
Epson-a i kilku innych.
Multicolor/Multi-Color Bit Map Mode/Multi - tryb graficzny pozwalający na wyświetlanie
każdego elementu ekranu w jednym z czterech kolorów wewnątrz siatki 8x8 pikseli.
9 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
Meeting/Mityng/Miting - inaczej spotkanie (tutaj Scenowiczów) mniejszej grupy osób niż na
party. Wiele osób woli w taki sposób się spotykać (np.5-6 osób), aniżeli na party.
Modem - urządzenie, które zmienia sygnały cyfrowe z komputera na impulsy elektryczne
wysyłane przez linię telefoniczną.
N
N.O.E. - ten skrót można nieraz znaleźć w magazynach, w dziale adresy szczególnie. Ten
skrót oznacza Not On Envelope. Jest podawany za ksywą. Oznacza, że nie mamy pisać ksywy
na kopertach adresowanych do danego gościa.
O
Oprogramowanie (ang.Software) - programy komputerowe (zestawy poleceń) zapamiętane
na dyskietkach lub wkładkach ROM, które mogą być ładowane do pamięci RAM komputera.
Oprogramowanie, ogólnie mówiąc, mówi komputerowi co ma robić.
P
Party/Copy party - impreza organizowana przez różne grupy scenowiczów, w celu
zademonstrowania możliwości swoich komputerów, pokazania nowych demek, grafik i
muzyczek. Podstawą są konkursy, pokazy różnego rodzaju programów. Na komcia od chyba
dwóch lat kultowe już stało się North Party odbywające się w Bartoszycach. Jest ono tylko dla
C64, nie jest komercyjne i przyjeżdża tam zdecydowana większość scenowiczów. W tym roku
odbyły się dwa - zimą edycja trzecia oraz latem - czwarta.
Podscena - zastanawiałem się, czy dać tutaj to hasło, jednak zaczęło się ono kiedyś pojawiać
w slangu sceny. Niektórzy tego słowa nie uznają, może i słusznie. Według niektórych są to
ludzie dopiero wchodzący na scenę, początkujący, którzy wypuszczają masę kiepskich
10 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
produktów, które powodują tylko śmiech. No ale trudno, oni muszą się nauczyć, o co na scenie
chodzi...
Pic/picture/gfx/grafika/grafix - obrazek (z angielskiego).
Preview - zapowiedź jakiegoś demka, gry czy programu. Najczęściej jest to program
zawierający jeden poziom z gry. Preview może to być demonstracja gry, np.we wczesnej fazie
produkcji.
Poczta elektroniczna - patrz E-mail.
Q R
Raytracing - animacje poprzedzone skomplikowanymi obliczeniami, którymi zajmuje się
komputer. Animacje takie zazwyczaj składają się z kilku klatek, które się szybko wymieniają.
Spowodowane jest to małą pamięcią C64 (64 KB).
RAM - skrót do . Pamięć o dostępie swobodnym. Programowalny obszar w pamięci
komputera, który może być czytany i zapisywany (zmieniany). Wszystkie komórki RAM są
równodostępne w danej chwili czasu. Zawartość RAM jest kasowana po wyłączeniu
komputera z sieci.
ROM - skrót od . Pamięć "Tylko do odczytu". Fragment trwałej pamięci komputera. Zawartość
ROM może być tylko czytana, natomiast nie może być zmieniana. W ROMie Commodore 64
znajduje się między innymi interpreter Basic'a, wzory znaków oraz system operacyjny.
Rozdzielczość (ang.Resolution) - liczba adresowanych pikseli na ekranie. Określa
najmniejsze detale obrazu jakie mogą być w nim rozróżnione.
11 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
RS-232 - polecany standard do szeregowej transmisji danych. Port równoległy w Commodore
64 może być wykorzystywany jako szeregowy port pomocy oprogramowania. Czasami może
wymagać to dodatkowego interfejsu sprzętowego.
S
Sample - rodzaj pliku dźwiękowego, stosowanego do generacji sampli, czyli próbek dźwięków.
Dzięki temu mogą powstawać utwory o zupełnie innych dźwiękach niż przy tych, które
wytwarza sam C64. Do "robienia" sampli potrzebny jest sampler.
Sampleman - człowiek na scenie zajmujący się tworzeniem sampli (sample - patrz wyżej).
Stuff/staff - jest to określenie wszelakiego rodzaju programów wychodzących na scenie,
ogółem - wszystko. Magazyny, kolekcje, dema, gry i wszystko co tylko wychodzi.
Sheet - patrz Vote sheet.
Swaper - osoba trudniąca się w zbieraniu kontaktów. Dobry swaper powinien mieć ich około
30 (to minimum), są tacy, którzy posiadają ich 100 a nawet 200 (to naprawdę rzadkie wyjątki!).
Można cenić swapera za czas na tyle kontaktów. Jego zadaniem jest też oczywiście rozsyłanie
przede wszystkim stuffu wychodzącego z grupy, w jakiej jest. Jednak poza wolnym czasem
swaper nie musi mieć specjalnych zdolności.
Scena - Za scenę ogólnie rozumie się kontaktujących się ze sobą ludzi, w jakimś konkretnym
temacie (np.komputery = scena komputerowa). Nie chodzi tu o granie w gierki, tylko o większe
zaangażowanie, czyli robienie dem, grafik czy magazynu chociażby.
Sprite/sprajt - mówi się też "duszek", bo takie jest tłumaczenie na polski. Sprajty to takie małe
obrazki, maksymalnie 4-kolorowe (3 kolory + tło), które można obracać, poruszać i robić wiele
fajnych rzeczy.
12 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
Spreader - osoba zajmująca się rozprowadzaniem różnego rodzaju towaru na scenie, czyli
kserowanie i rozsyłanie votek, coverów lub stuffu na dyskach.
Sid - układ muzyczny zamontowany w komodorku - coś w rodzaju karty dźwiękowej. To dzięki
niemu słychać głosy w naszym telewizorze czy monitorze. Sid ma układ mono, niektórzy ludzie
ze sceny montują sobie dwa sidy, dzięki czemu mogą robić i słuchać potem muzyki stereo.
Send - inaczej przesyłka, paczka, list. Często używane w zdaniach np."Dzięki za senda".
Stamp - z angielskiego "znaczek".
Stamps back! - jeśli coś takiego napisze Wam jeden z kontaktów scenowych, oznaczać to
będzie, że macie mu zwracać jego stemplowane znaczki (tzn.wyciąć je i wrzucić do wysyłanej
paczki).
Scroll - efekt komputerowy, który polega na wyświetlania danych (tekstu, grafiki), i
przesuwania go/ich w jedną ze stron (np.tekst przesuwający się od prawej do lewej).
Stacja dysków - urządzenie, do którego wsuwa się dyskietki (5,25' cala), dzięki któremu
można odczytywać dane z szybkością o wiele bardziej przewyższającą taśmę magnetofonową.
Najpopularniejszy model stacji dysków do C64 to 1541, 1541 II i 1581.
Screen - patrz Ekran.
Software - patrz Oprogramowanie.
13 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
T
Text-writer - człowiek zajmujący się pisaniem tekstów do magazynów.
Tryb graficzny - dzięki trybowi graficznemu można kontrolować każdą kropkę (piksel)
wyświetlaną na ekranie. Spośród trybów graficznych najpopularniejsze na Commodore 64 to
Multicolor, Hires.
Trackmo - na scenie demo zajmujące więcej niż jeden plik, dogrywające się w trakcie swego
trwania (to znaczy dogrywają się kolejne części dema). Trackmo może zajmować 1,2,3 i więcej
stron na dyskietce...
U V
Vote-sheet/votka - arkusz, czasami z drobinkami kowera, na którym należy wpisywać w
odpowiednie rubryki odpowiednich ludzi. Służy do głosowania na ludzi, którzy (według nas) są
najlepsi w swoim fachu na scenie, czyli muzycy, koderzy i reszta. Z tyłu votki (na pustej stronie)
można wpisać swój adres, pozdrowienia i opinie o danym magazynie.
Virus/Wirus - patrz Wirus
W
Warsaw Basic - kartridż wykonany przez firmę BIW. Jest to rozszerzona (baaardzo) wersja
Basica, dzięki której po poznaniu pewnej liczby poleceń, można robić programy nieraz
dorównujące asemblerowi. Aby jednak inny użytkownik mógł je uruchomić, musi też posiadać
Warsaw Basic, a z tym są często problemy, bo nie ma go aż tak wielu użytkowników jak
chociażby Action Replay.
14 / 15
Encyklopedia Commodore 64
Wpisany przez Luc
środa, 15 września 2010 11:58
Wirus komputerowy - podstępny program, który potrafi zniszczyć całą powierzchnię dysków
twardych (PC,AMIGA itp.) lub nawet uszkodzić cały komputer. Na Commodore 64 jednak nie
było możliwości robienia zaawansowanych wirusów, a jeśli były, to łatwo się je wykrywały.
Istniały oczywiście programiki, które formatowały dyskietki, zawieszały/resetowały tylko
komputer, ale nic poważniejszego na C64 się po prostu nie dało robić!
X
Xywa - patrzy ksywa.
Y Z
Zak - często na scenie jest tak nazywana muzyczka zrobiona na Commodore 64.
Zoom4 - rodzaj trybu graficznego, stosowanego w niektórych efektach np.w demach czy
animacjach. Jeśli ktoś nie wie, jak to wygląda, niech sobie przetłumaczy Zoom4 (powiększenie
razy 4).
Znak (ang.Character) - Dowolny symbol na klawiaturze komputera, który może być
wyświetlony na ekranie. Znaki zawierają litery, liczby i znaki przystankowe oraz symbole
graficzne.
Zestaw znaków (ang.Character Set) - grupa powiązanych ze sobą znaków. Commodore 64 C
ma dwa zestawy znaków: Duże/Małe litery oraz Duże litery/Grafika.
Zegar - Układ zegarowy mikroprocesora.
15 / 15