MÃ ¼ lltonne
Autor:
Fredi Voss
Kontakt:
E-mail Url
Wprowadzenie
Fredi Voss vel Rollmops pikseli Literow w jego samouczek pokazuje jak używaćprostych średnich, quer
buraczany przez obiekt i Deformatorenpalette MÃ ¼ lltonne wzorował
a.
Na tonę
Po pierwsze, mam tutaj jeden WA ¼ rfel utworzone z następującym harmonogramem: 10 X, Y 8, Z 10.
Po WA ¼ rfel w wielokątu obiektu i został
a przekształ
cona w Hyper-nurbs "zrzucony" był
, powinien on
wyglądaćjak na rysunku.
WA ¼ rfel konwertowaćpodstawowego obiektu. Skrót = "c"
WA ¼ rfel
Teraz wybierz wielokątów (1), klawisz "D" przycisk CKT gedrà ¼, jak pokazano w celu wyciśnięcia.
Teraz udaje siędo górnej części WA ¼ rfels: w tym kontenerze jest nadal powyżej Gewa ¶ LBT. Kroki
2-4 dział
ania selekcji i anschließendem na osi Y w górępociągnij. Jeśli chce je dokł
adnie, można
oczywiście także koordynuje poszczególne numerycznej wejściowego. Jestem tutaj, ale dla kciuka
postanowił
a metody.
Wycisnąć
To niekoniecznie jest na ¶ nia, aby otworzyćpojemnik do góry, ale z drugiej KÃ ¶ więc mógłtakże
częściowo na scenie mogąbyćużyte. Tutaj możesz "bool" lub wybranych wielokątów pierwszy gedrà ¼
ckter "I" lekko przycisk wewnątrz, a następnie z "D" w dółwyciśnięcia. Na rysunku, mam sympatii
obiektu, deformacji na 180 Â ° zostałzastrzelony w dół
, tak że pojemnik jest do czegoś¼ verjà zależy.
Deformacja
Oczywiście pojemnika potrzebuje równieżpokrywką. Aby to zrobićmożemy napisaćponownie kroki od
fazy 1 Godzina-2 Godzina zastosowania.
Drukuj: MÃ ¼ lltonne
2009-02-24 15:14
http://74.125.67.132/translate_c?hl=pl&sl=de&u=http://www.c4dtutoria...
1 z 3
Lid
Teraz używamy wrap-deformacji obiektu do pokrywę korpusu kontenera na dostosowanie. Równie
oczywiste jest daßI jużrozpoczęte przy użyciu prostych podstawowych obiektów w szczegół
ach do
pracy.
Nawijanie
odkształ
ceniowe
Uchwyty, używam freeware erhà ¤ ltlichen wtyczek "Mess" (od R 8. 1). Fra ¼ tutaj Kino 4 D wersje są
zadowoleni z szybkiej Pipe. Jednak nawet z funduszy pokł
adzie pracy przy użyciu omiecenie nurbs. Na
krawędzi gumy na okł
adce, mam zamknięte klinowaćz WycisnąćNurbs ł
ącznie. Bo rzecz pojemnika
robi symetryczne podstawowej struktury, będ ątu równieżkilka szczegół
ów r lustro obiektu. Zapisuje
prace ...;).
Szczegó ł
y
Aby utworzyćramięz którymi pokrywępojemnika jest zał
ączony jest wytł
aczanej ( "D" kluczowych)
wybrany Deckflà ¤ WA ¼ chen jeden rfels. Osiąga sięto poprzez obracanie i przesuwanie aktywnych
wielokąty
ten
S-kształ
t.
Na
boku
jest
pomocne
do
wskazywania
kierunku
utrzymania.
Eksperymentowanie jest potrzebny tutaj i trochęcierpliwości. Lepiej miećfiliżankękawy, jeśli nie jest
on natychmiast zł
ożony będzie ... . The ekstrudowana wielokąty na rysunku 3 należy rozpatrywaćpo
Schweißnaht pozorowana. Takie szczegół
y uczynićobiekt bardziej realistyczne. Aby Schlußbierzemy
ponownie Hyper-nurbs do krawędzi do GLA ¤ tten.
Schweißnaht
Po kilku prac KÃ ¶ Bastel nasz kontener mógł
by wyglądać. Nie mogł
em oprzećgo tutaj lub wpadaćna
wirtualnym modelu arkusza. The Ra ¤ może dostaćsię do tworzenia wł
asnych smaku. Tu nurbs-
Tokarka, WycisnąćNurbs, ¶ Grundkà ciał
a i boolowskiej używane. ¤ Grundsà powinny byćużyteczne w
tych częściach dokł
adnie dział
a, bo nie bardzo mająsens, kiedy jedno koł
o jest bardziej wielokąty niż
reszta naszego modelu. Ponieważmówimy o wielokąty są: oczywiście możesz fa ¼ r każdego montażu
za pomocąwielokąta zmniejszenie, przynajmniej, gdy ma do czynienia z Release 7 lub 8 utworów. Aby
wyświetlićpodręcznik, ale możliwe allgemeingà ¼ ważnych zachować, nie pójśćdalej w tej sprawie.
Drukuj: MÃ ¼ lltonne
2009-02-24 15:14
http://74.125.67.132/translate_c?hl=pl&sl=de&u=http://www.c4dtutoria...
2 z 3
Ra ¤ / Szczegół
y
W teksturowania jest jużtematem fa ¼ r i ¼ rde Zdecydowanie stąd wydostać. Każdy ma swoje wł
asne
preferencje i metod. Niezależnie od tego, czy używasz Bodypaint, Sla cieniowania lub bitmapów dział
a
to osobisty à ¼ berlassen. Fà ¼ r mój mał
y przykł
ad scena Mam poł
ączenie Sla cieniowania i mapy
bitowe używane dla mnie jest prostokątny mapowanie często bardziej skalowalne ni żmet oda, w
porównaniu do mapowania UVW doręczony. Więc prowadziłBuletten i spróbowaćsamemu.
Wersja Image
Drukuj: MÃ ¼ lltonne
2009-02-24 15:14
http://74.125.67.132/translate_c?hl=pl&sl=de&u=http://www.c4dtutoria...
3 z 3