background image

M༠lltonne

Autor:

Fredi Voss

Kontakt:

E-mail Url

Wprowadzenie

Fredi Voss vel Rollmops pikseli Literow w jego samouczek pokazuje jak używaćprostych średnich, quer
buraczany przez obiekt i Deformatorenpalette M༠lltonne wzorował

a.

Na tonę

Po pierwsze, mam tutaj jeden WA ¼ rfel utworzone z następującym harmonogramem: 10 X, Y 8, Z 10.
Po WA ¼ rfel w wielokątu obiektu i został

a przekształ

cona w Hyper-nurbs "zrzucony" był

, powinien on

wyglądaćjak na rysunku.

WA ¼ rfel konwertowaćpodstawowego obiektu. Skrót = "c"

WA ¼ rfel

Teraz wybierz wielokątów (1), klawisz "D" przycisk CKT gedrà¼, jak pokazano w celu wyciśnięcia.
Teraz udaje siędo górnej części WA ¼ rfels: w tym kontenerze jest nadal powyżej Gewa ¶ LBT. Kroki
2-4 dział

ania selekcji i anschließendem na osi Y w górępociągnij. Jeśli chce je dokł

adnie, można

oczywiście także koordynuje poszczególne numerycznej wejściowego. Jestem tutaj, ale dla kciuka
postanowił

a metody.

Wycisnąć

To niekoniecznie jest na ¶ nia, aby otworzyćpojemnik do góry, ale z drugiej Kà¶ więc mógłtakże
częściowo na scenie mogąbyćużyte. Tutaj możesz "bool" lub wybranych wielokątów pierwszy gedrà¼
ckter "I" lekko przycisk wewnątrz, a następnie z "D" w dółwyciśnięcia. Na rysunku, mam sympatii
obiektu, deformacji na 180 Â ° zostałzastrzelony w dół

, tak że pojemnik jest do czegoś¼ verjàzależy.

Deformacja

Oczywiście pojemnika potrzebuje równieżpokrywką. Aby to zrobićmożemy napisaćponownie kroki od
fazy 1 Godzina-2 Godzina zastosowania.

Drukuj: M༠lltonne

2009-02-24 15:14

http://74.125.67.132/translate_c?hl=pl&sl=de&u=http://www.c4dtutoria...

1 z 3

background image

Lid

Teraz używamy wrap-deformacji obiektu do pokrywę korpusu kontenera na dostosowanie. Równie
oczywiste jest daßI jużrozpoczęte przy użyciu prostych podstawowych obiektów w szczegół

ach do

pracy.

Nawijanie

odkształ

ceniowe

Uchwyty, używam freeware erhठltlichen wtyczek "Mess" (od R 8. 1). Fra ¼ tutaj Kino 4 D wersje są
zadowoleni z szybkiej Pipe. Jednak nawet z funduszy pokł

adzie pracy przy użyciu omiecenie nurbs. Na

krawędzi gumy na okł

adce, mam zamknięte klinowaćz WycisnąćNurbs ł

ącznie. Bo rzecz pojemnika

robi symetryczne podstawowej struktury, będ ątu równieżkilka szczegół

ów r lustro obiektu. Zapisuje

prace ...;).

Szczegó ł

y

Aby utworzyćramięz którymi pokrywępojemnika jest zał

ączony jest wytł

aczanej ( "D" kluczowych)

wybrany DeckflठWA ¼ chen jeden rfels. Osiąga sięto poprzez obracanie i przesuwanie aktywnych
wielokąty

ten

S-kształ

t.

Na

boku

jest

pomocne

do

wskazywania

kierunku

utrzymania.

Eksperymentowanie jest potrzebny tutaj i trochęcierpliwości. Lepiej miećfiliżankękawy, jeśli nie jest
on natychmiast zł

ożony będzie ... . The ekstrudowana wielokąty na rysunku 3 należy rozpatrywaćpo

Schweißnaht pozorowana. Takie szczegół

y uczynićobiekt bardziej realistyczne. Aby Schlußbierzemy

ponownie Hyper-nurbs do krawędzi do GLA ¤ tten.

Schweißnaht

Po kilku prac Kà¶ Bastel nasz kontener mógł

by wyglądać. Nie mogł

em oprzećgo tutaj lub wpadaćna

wirtualnym modelu arkusza. The Ra ¤ może dostaćsię do tworzenia wł

asnych smaku. Tu nurbs-

Tokarka, WycisnąćNurbs, ¶ Grundkàciał

a i boolowskiej używane. ¤ Grundsàpowinny byćużyteczne w

tych częściach dokł

adnie dział

a, bo nie bardzo mająsens, kiedy jedno koł

o jest bardziej wielokąty niż

reszta naszego modelu. Ponieważmówimy o wielokąty są: oczywiście możesz fa ¼ r każdego montażu
za pomocąwielokąta zmniejszenie, przynajmniej, gdy ma do czynienia z Release 7 lub 8 utworów. Aby
wyświetlićpodręcznik, ale możliwe allgemeing༠ważnych zachować, nie pójśćdalej w tej sprawie.

Drukuj: M༠lltonne

2009-02-24 15:14

http://74.125.67.132/translate_c?hl=pl&sl=de&u=http://www.c4dtutoria...

2 z 3

background image

Ra ¤ / Szczegół

y

W teksturowania jest jużtematem fa ¼ r i ¼ rde Zdecydowanie stąd wydostać. Każdy ma swoje wł

asne

preferencje i metod. Niezależnie od tego, czy używasz Bodypaint, Sla cieniowania lub bitmapów dział

a

to osobisty Ã ¼ berlassen. F༠r mój mał

y przykł

ad scena Mam poł

ączenie Sla cieniowania i mapy

bitowe używane dla mnie jest prostokątny mapowanie często bardziej skalowalne ni żmet oda, w
porównaniu do mapowania UVW doręczony. Więc prowadziłBuletten i spróbowaćsamemu.

Wersja Image

Drukuj: M༠lltonne

2009-02-24 15:14

http://74.125.67.132/translate_c?hl=pl&sl=de&u=http://www.c4dtutoria...

3 z 3