Partida 60, INMERSO EN EL ZUGZWANG Irving Chernev

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Partida 60 

 

INMERSO EN EL ZUGZWANG 

 

F.Marshall – J.Capablanca 

Nueva York, 1918 

Gambito de Dama Rehusado [D64] 

 

 
Aunque sería una exageración decir que el maestro de la estrategia es 

siempre  superior  al  jugador  de  ataque,  lo  cierto  es  que  el  último  puede 
parecer  impotente  ante  el  primero.  Por  ejemplo,  entre  los  torneos  y 
matches, 69 en total, jugados por Capablanca contra grandes maestros del 
ataque  como  Janowski,  Marshall,  Yates,  Colle,  Bogoljubov,  Mieses  y 
Tartakower,  ¡perdió  sólo  dos  partidas!  En  el  juego  siguiente,  Capablanca 
sacrifica  un  peón  al  comienzo  del  medio  juego  para  asegurarse  una 
ventaja posicional. En un corto periodo de tiempo (tal es la eficacia de esta 
estrategia) las piezas de Marshall están completamente atadas. Un caballo 
que está bajo ataque debe quedarse donde está, mientras que ninguna de 
las torres que le protegen se atreven a alejarse de la fila que éste ocupa. El 
rey puede hacer muy poco por sí mismo. Todo lo que le queda a Marshall 
son  algunos  movimientos  flojos  con  sus  peones.  Cuando  estos  caen, 
Marshall intenta una o dos artimañas. Estas estratagemas no dan nada, y 
Marshall  debe  inclinar  su  rey  en  señal  de  rendición.  La  conducta  de 
Capablanca en esta partida es realmente impresionante. Es, sin duda, una 
de las partidas más ilustrativas del poder del juego de posición que haya 
podido ver. 
 

1.d4  

 

 

d5  

2.

k

f3    

 

k

f6  

3.c4  

 

 

e6  

4.

k

c3    

 

k

bd7  

5.

j

g5    

 

j

e7  

6.e3  

 

 

0–0  

7.

l

c1    

 

c6  

8.

m

c2    

 

dxc4  

9.

j

xc4   

 

k

d5  

 
Un  movimiento  popularizado  por 

Capablanca. 

Provoca 

algunos 

cambios,  los  cuales  dan  aire  a  la 
posición comprimida del negro. 
 

10.

j

xe7  

 

m

xe7  

11.0–0    

 

k

xc3  

12.

m

xc3  

 

b6 

 
"Esta 

es 

la 

clave", 

dice 

Capablanca,  "de  este  sistema  de 
defensa.  Tras  haber  simplificado 
el  juego  considerablemente  por 

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una  serie  de  cambios,  las  negras 
desarrollarán su alfil de dama a lo 
largo  de  la  gran  diagonal  sin 
haber  creado  ninguna  debilidad 
aparente.  El  desarrollo  adecuado 
del  alfil  de  dama  es  el  mayor 
problema  de  las  negras  en  el 
Gambito  de  Dama".  El  plan  de 
movilización  del  negro  (si  no  es 
impedido) es desarrollar el alfil en 
b7,  sus  torres  en  d8  y  c8  y  su 
caballo  en  f6.  Entonces,  en  el 
momento  adecuado,  atacará  el 
centro con c5. 
 

13.e4    

 

j

b7  

14.

l

fe1  

 

l

fd8  

15.d5  

 
Marshall  se  dispone  a  atacar.  La 
amenaza  inmediata  es  16.dxe6, 
fxe6  y  el  negro  se  carga  con  un 
peón aislado. 
 

15... 

 

 

k

c5!  

 
Esto  es  una  mejora  sobre  la 
pasiva  15...

k

f8,  que  Capablanca 

había  jugado  contra  Kostic  en  la 
ronda  anterior  del  torneo.  Las 
negras  ahora  amenazan  ya  sea 
ganar  un  peón  con  16...cxd5 
17.exd5 

j

xd5,  o  bien  destruir  el 

centro  de  peones  de  las  blancas 
con  16...

k

xe4  17.

l

xe4  cxd5 

18.

l

g4 f5. 

 

16.dxe6   

 

k

xe6  

17.

j

xe6  

 

m

xe6  

 

Capablanca  tenía  la  impresión  de 
que el blanco tenía que perder un 
movimiento  para  proteger  su 
peón  a2,  con  lo  cual  él  podría 
jugar  18...c5  (liberando  su  alfil) 
con  muy  buen  juego.  Pero 
Marshall  no  tiene  en  cuenta  el 
ataque  sobre  su  peón,  ya  que 
tiene  una  pequeña  sorpresa 
preparada. 
 

18.

k

d4  

 
Esto  plantea  un  problema  a 
Capablanca. Si  18...

m

xa2 19.

l

a1 

gana  la  dama  al  instante.  O  si 
18...

m

e7 19.

k

xc6 gana un peón. 

Por  último,  si  18...

m

d7  (protege 

el  peón  c6)  19.

k

f5  f6  20.

m

g3 

(amenaza 21.

l

cd1 

m

f7 21.

k

h6+ 

ganando  la  dama)  20...

n

h8 

21.

l

cd1 

m

f7  22.h4,  con  muy 

buen juego para el blanco. 
 

18... 

 

 

m

e5!  

 
En vez de someterse a un ataque 
de  Marshall  (una  experiencia 
angustiosa) Capablanca hace este 
brillante 

movimiento, 

que 

renuncia  a  un  peón.  Lo  que  va  a 
obtener  a  cambio  no  es  evidente 
a primera vista, ya que las damas 
saldrán  del  tablero,  y  habrá  poco 
material  con  el  que  montar  un 
ataque.  ¡Pero  es  evidente  que 
Capablanca 

comprendía 

en 

profundidad la posición! 
 

19.

k

xc6  

 

m

xc3  

background image

20.

l

xc3  

 

l

d2!  

 
La  torre  domina  la  séptima  fila, 
como  parte  del  pago  por  peón. 
Marshall ahora debería jugar para 
lograr  tablas,  de  acuerdo  con 
Capablanca,  por  21.

k

e7+ 

n

f8 

22.

l

c7 

l

e8  23.

l

xb7  (no  es 

mejor  23.

k

g6+  fxg6  24.

l

xb7 

l

xe4)  23...

l

xe7  24.

l

b8+ 

l

e8 

25.

l

xe8+ 

n

xe8  y  las  blancas 

tienen  el  empate  al  alcance  de  la 
mano aunque tengan un peón de 
ventaja).  Las  negras  tienen  una 
adecuada compensación gracias a 
la poderosa situación de su torre. 
 

21.

l

b1  

 
Una  jugada  sorprendentemente 
pasiva,  viniendo  de  un  jugador 
tan  agresivo  como  Marshall.  En 
esta  etapa,  las  torres  se  supone 
que  están  mejor  en  columnas 
abiertas,  tomando  peones,  o  al 
menos amenazándolos. 
 

21... 

 

 

l

e8!  

 
Esta  torre  ataca  el  centro,  y 
pronto virará hacia el rey. 
 

22.e5  

 
Esto  es  mejor  que  defender  el 
peón con 22.f3, que tendría como 
respuesta  22...f5.  Si  entonces 
23.exf5, 

l

ee2 doblando torres en 

séptima 

con 

un 

efecto 

devastador. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
22... 

 

 

g5!  

 
¡Una jugada magistral! De un solo 
golpe,  Capablanca  impide  al 
blanco apoyar su peón de rey con 
23.f4, ofrece una casilla de escape 
para  su  rey  contra  las  amenazas 
de  mate  en  la  última  fila,  y 
amenaza  con  ganar  un  peón 
mediante 

23...

j

xc6 

24.

l

xc6 

l

xe5. 

 

23.h4  

 
Marshall 

está 

perfectamente 

dispuesto  a  devolver  el  peón  de 
ventaja,  si  con  ello  puede 
trastocar  la  posición  de  los 
peones negros. 
 

23... 

 

 

gxh4  

24.

l

e1  

 
Ahora  decide  llevar  de  nuevo  la 
torre  al  juego  activo,  incluso  si 
esto  significa  perder  sus  peones 
del  flanco  de  dama.  Si  Marshall 
hubiese  jugado  24.f4  en  su  lugar, 
la  continuación  posría  ser  24...h3 

background image

(24...

l

e6  25.

l

bc1  seguido  de 

26.f5)  25.g3  (o  25.gxh3 

n

h8!) 

25...h2+ 

26.

n

h1 

26...

l

c8 

27.

l

bc1 

n

f8  28.f5 

n

e8  29.e6 

(para  evitar  29...

n

d7,  atacando 

el  caballo  con  tres  piezas) 
29...fxe6  30.fxe6 

l

d6,  y  el  negro 

gana la pieza indefensa. 
 

24... 

 

 

l

e6!  

 
Las  negras  no  pierden  tiempos 
capturando  peones.  Este  ataque 
al  caballo  obliga  al  blanco  a 
defenderlo con las dos torres. 
 

25.

l

ec1  

 
¡El  caballo  no  debe  irse!  Por 
ejemplo,  si  25.

k

xa7 

l

g6  26.g3 

h3  (amenaza  mate  en  tres  con  
27...h2+  28.

n

xh2 

l

h6+  29.

n

g1 

l

h1  mate)    27.

n

h2 

l

xf2+ 

28.

n

xh3 

j

d5! 

29.g4 

l

g2 

30.

n

h4 

l

6xg4+  31.

n

h3 

j

e6,  y 

el mate llega rápidamente. 
 

25... 

 

 

n

g7  

 
Una  preparación  necesaria  para 
...

l

g6,  que  si  se  juega  ahora 

permite  26.

n

e7+,  ganando  la 

calidad. 
 

26.b4    

 

b5!  

 
Para evitar 27.b5, que defendería 
el  caballo  y  las  torres  blancas 
quedarían 

liberadas 

para 

operaciones activas. 

 

27.a3    

 

l

g6  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
¡Marshall  se  está  quedando  sin 
movimientos!  Por  ejemplo,  si 
juega  28.

k

xa7 

l

xg2+  29.

n

f1 

l

gxf2+  gana  rápidamente.  O  si 

juega 

28.

l

c5 

(¡el 

único 

movimiento  de  torre  que  no 
pierde  el  caballo!),  la  respuesta 
28...h3, tocando de nuevo el peón 
g, es decisiva. Por último, si  28.f3 
(para  cortar  la  acción  del  alfil) 
28...

l

gxg2+  conduce  a  un  mate 

rápido. Marshall puede prolongar 
la  partida,  pero  no  salvarla,  con 
28.e6,  tras  la  cual  28...

l

xe6 

desvía  la  torre  por  un  tiempo  de 
la columna g. 
 

28.

n

f1   

 

l

a2!  

29.

n

g1   

 

h3  

 
El 

peón 

doblado 

aislado, 

habitualmente  una  debilidad,  de 
repente parece feroz. 
 

30.g3    

 

a6  

 
Una  jugada  de  espera.  El  blanco 

background image

tiene  todo  atado,  y  cualquier 
movimiento que haga pierde algo. 
 

31.e6    

 

l

xe6  

 
Después  de  esto,  las  blancas  aún 
no  pueden  mover  su  caballo.  Por 
ejemplo,  si  32.

k

d8  (o 

k

d4)  hay 

mate  en  tres  mediante  32...h2+ 
33.

n

xh2 

l

h6+  34.

n

g1 

l

h1 

mate. 
 

32.g4    

 

l

h6  

33.f3  

 
Si en lugar de esto juega 33.g5, la 
continuación 

sería 

33...h2+ 

34.

n

h1 

(si 

34.

n

g2 

h1

m

35.

l

xh1 

j

xc6+  36.

l

xc6 

l

xc6  y 

el  negro  tiene  una  torre  de 
ventaja)  34...

l

xc6  35.

l

xc6 

l

xf2 

36.a4  (tratando  de  detener  el 
mate)  36...bxa4  37.b5  axb5  38.g6 
hxg6 39.

l

1c2 

l

f6, y todo acabó. 

 

33... 

 

 

l

d6!  

 
Esto  es  manifiestamente  más 
fuerte que 33...h2+. 
 

34.

k

e7   

 

l

dd2  

 
Una  posición  de  ensueño,  ¡las 
torres dobladas en séptima! 

 

35.

k

f5+  

 
La  esperanza  es  eterna  en  el 
corazón  de  Marshall.  Si  el  negro 
responde 

descuidadamente 

35...

n

f8,  la  jugada  36.

l

c8+ 

fuerza el mate. 
 

35... 

 

 

n

f6  

36.

k

h4   

 

n

g5  

 
Incluso  el  rey  echa  una  mano.  El 
caballo  debe  ser  expulsado  para 
que la torre vaya a g2 con jaque. 
 

37.

k

f5    

 

l

g2+  

38.

n

f1 

 
Si 38.

n

h1 

l

h2+ y mate en dos. 

 

38... 

 

 

l

h2  

39.f4+  

 
¡Última oportunidad! Si 39...

n

f6,  

40.

l

c6+ 

j

xc6 41.

l

xc6 mate. 

 

39...

n

xf4  

 

Rinden 

 
“Un  final  digno  de  un  cuidadoso 
estudio”, dice Capablanca. 
 

0–1 

 


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