background image

FIDE Surveys – Dejan Bojkov 

 

Dejan Bojkov: 
Know-how in the Pawn endgames 

 
Concept 
The knowledge of exact positions is the 
cornerstone in the understanding of the 
pawn endgames. The pawn endgames have 
their own specifics. Contrary to the other 
endgames where we can use approximate 
evaluations like slightly better/worse or 
much better/worse without definite 
conclusion, in the pawn endgames we use 
only three evaluations - win/draw/loss. 
The lack of material enables us to calculate 
the lines till the end but this is easier said 
than done. At the end of the game players 
are usually tired and tend to make more 
mistakes. The time troubles also do not 
contribute to the proper calculations.  
To sum the things up - pawn endgames can 
be easily compared to mathematical task 
where you have only one true answer. In 
order to find this answer the knowledge of 
a concrete theorem is needed in 
mathematics, while in chess that would be 
the knowledge of a concrete exact position.  
Let's have a look of a case where one of 
the opponents is lacking essential exact 
knowledge. The following game was 
played at the first Metropolitan open 
tournament in Los Angeles three years ago.  
 
Langer M. : Panjwani R. 
Los Angeles 2011 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+p+p+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-zP-+-0 
9-+-mK-+-+0 
9+-+-+-mk-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

The player who has the white pieces is a 
strong national master Mikhail Langer. His 
opponent is a young and promising IM 

from Canada, Raja Panjwani. It was 
actually Raja who showed me the game 
immediately after it was over. It is a 
strange coincidence as you will see in a 
moment. In the diagrammed position 
White chose the natural looking: 
80.Ke3? 
The most natural reply appears to be the 
first and the last mistake in the endgame. 
The normal opposition is wrong here as 
White cannot keep it up on all the squares. 
White needed to choose the distant 
opposition - 80.Kc3! This was the only 
way to draw. For example: 80...Kf4 
81.Kd4 Kf3 82.Kd3 Kg2 83.Kc2 Kg1 
84.Kc1 Kf2 85.Kd2 Kf3 86.Kd3 Kf4 
87.Kd4 Kf5 88.Kd5, when Black can make 
no progress and the game should end in a 
draw - 88...f6 89.exf6 Kxf6 90.Kd6. On the 
other hand, the immediate aggression is 
wrong on the account of 80.Kd5? Kf3–+. 
Black wins the diagonal opposition and 
outflanks the opponent's king: 81.Kd4 Kf4 
82.Kd5 Ke3 83.Kd6 Ke4 84.Kd7 Ke5–+. 
Also wrong is 80.Ke4? Kg4 81.Ke3 Kf5 
82.Kd4 Kf4, which transposes to the 
previous note - 83.Kd5 Ke3 84.Kd6 Ke4 
85.Kd7 Ke5–+. 
The many lines in which White could have 
gone wrong should convince you that 
things are not as simple as they look. The 
game saw: 
80...Kg4 81.Ke4 Kg5 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+p+p+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-zP-mk-0 
9-+-+K+-+0 
9+-+-+-+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

Now White can not maintain the vital 
normal opposition as the e5 square is not 
available for his king. 
82.Kd4 
82.Ke3 Kf5 83.Kd4 Kf4 84.Kd5 Ke3–+. 

background image

FIDE Surveys – Dejan Bojkov 

 

82...Kf4 
Opposition. 
83.Kd5 Ke3 
Outflanking. White resigned due to the 
line: 83...Ke3 84.Kc5 Ke4 85.Kd6 Kd4 
86.Kd7 Ke5 87.Ke7 f5–+. 0:1. 
(Notes by Karsten Mueller are used in the 
annotations.) 
Panjwani did his homework which cannot 
be said for his opponent. He knew long 
before the game the following classical 
example: 
 
Neustadtl, 1890 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-zp-zp-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+P+-0 
9-+-+-+K+0 
9+-+k+-+-0 
xiiiiiiiiy 

1.Kh1 
Distant opposition saves the day. Once 
again bad is the normal one - 1.Kf1? Kd2 
2.Kf2 Kd3 3.Kg3 Ke3 4.Kg2 Ke2 5.Kg3 
Kf1–+. Outflanking! 
1...Kd2 
Black has one more resource in his 
disposal: 1...g4 but after 2.Kg2 the draw is 
inevitable: 2...gf3+ (Or 2...Ke2 3.fg4 e4 
4.g5 e3 5.g6 Kd2 6.g7 e2 7.g8Q e1Q=) 
3.Kf3 Kd2 4.Ke4. 
2.Kh2 Kd3 3.Kh3 Ke3 4.Kg3 Ke2 5.Kg2 
Ke1 6.Kg1 ½. 
 
The lack of know-how prevented Langer 
of saving the half point after a tough and 
accurate resistance. Panjwani on the other 
hand knew the position and if the colours 
were reversed he would have easily saved 
the game. The knowledge helped him in 
the game as well as he knew exactly how 
to win after his opponent committed a 
mistake. 
 

Let us see now how the know-how can 
help us save points. 
 
Lalic B. : Gurevich M.  
Metz 2012 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+k+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-tRp0 
9-tr-+-+-zP0 
9+-+-+-zP-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+K+-0 
xiiiiiiiiy 

At a glance it seems as Black is lost. He 
cannot defend the h pawn and the two 
passers should win easily. However, the 
famous player and renown coach replied 
with the cool: 
44...Rg4!  
It seems insane to allow a pawn endgame 
when beind down a pawn. On the top of 
that the extra pawn is a defended passer. 
Still after: 
45.Rg4 hg4=  
A textbook draw is achieved. Lalic tried to 
win for a while: 
46.Ke2 Ke6 
Distant opposition. 
47.Kd3 Kd5  
Normal opposition. 
48.Kc3 
The black king can no longer follow the 
opponent but there is a neat solution. 
48...Ke5!  
Bishop opposition. From here the black 
king is ready to take the normal opposition 
no matter which direction the white king 
will choose. 48...Kc5?? 49.h5. 
49.Kb4 
49.Kd3 Kd5 only repeats moves. 49.Kc4 
Ke4=. 
49...Kd4 50.Ka3 
Once again the black king is limited to the 
square of the h pawn, but Gurevic uses the 
familiar method: 
 

background image

FIDE Surveys – Dejan Bojkov 

 

50...Ke5! 
You can name this dstant bishop 
opposition if you like. 
51.Ka4 Ke4  
Normal distant opposition. 
52.Ka5 Ke5 53.Ka6 Ke6 54.Ka7 Ke7 
55.Kb7 Kd7 56.Kb6 Kd6 ½. 
Gurevich did not have to invent the hot 
water. He knew the following position: 
 
Grigoriev, 1922 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-mk-+-0 
9Pzp-+-+-+0 
9+P+-+K+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

1...Kd5!  
Bishop opposition. 
2.Kf4 Kd4 3.Kg4 Ke4 4.Kg3 Ke5 
Bishop opposition again. Whenever the 
normal opposition does not work, the 
defender should use the bishop one. 
5.Kf3 Kd5 6.a5 Kc5 7.Ke4 Kb5 8.Kd5 
Ka5 9.Kc4 Ka6! 10.Kb4 Kb6 ½. 
 
You are not yet convinced? Then check 
this out: 
Andriasian Z. : Sveshnikov V. 
Cappelle la Grande 2012 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-zp-0 
9-+-+k+-+0 
9+-+-+-+-0 
9Pzp-+-mK-+0 
9+P+-+-+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

51...g5!  

Sveshnikov demonstrates knowledge. He 
could have kept the pawn on g7 and only 
after White captures it he can play Ke7 
which would also be a draw. 
52.Kg5 Ke5 53.Kg4 Ke4 54.Kg3 Ke5 
55.Kf3 Kd5 56.Kf2 Ke6 57.Ke2 Kd6 
58.Kf3 Kd5 59.Kg3 Ke5 60.Kh4 Kd4 
61.Kh3 Kd5 62.Kg2 Kd6 63.Kf2 Ke6 
64.Kg2 Kd6 65.Kh3 Kd5 66.Kh4 Kd4 
67.Kh5 Kd5 68.Kh6 Kd6 69.Kh7 Kd7 
70.Kg6 Ke6 71.Kg5 Ke5 72.Kg4 Ke4 
73.Kg3 Ke5 74.Kf3 Kd5 ½.
 
Try finding this over the board after a tense 
four-five hour game. To make things even 
spicier, imagine that this is a day with a 
double round, this is your second game and 
you have played the same four-five 
hours…  
Let us see now how know-how will help us 
win points: 

 

Uhlmann W. : Tania S. 
Podebrady 2012 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9p+-+k+-zp0 
9zP-zp-+p+P0 
9-+-zp-mK-+0 
9+-+P+-+-0 
9-+-+PzP-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

The legendary German player Wolfgang 
Uhlmann won the East German 
championships eleven times and was a 
world championship contender in his best 
years. At the time that this game is played 
though he is 77 (!) years old. This is the 
main reason why in a very complex 
position he blundered with: 
47.e3?? 
This allowed a break-through: 
47...c4! 48.dc4 d3 49.Kf3 Ke5 
And White resigned due to the zugzwang: 
49...Ke5 50.e4 f4 51.c5 Ke6–+. 0:1. 
As it was pointed out in Chess Today, 
Uhlmann missed a win. 

background image

FIDE Surveys – Dejan Bojkov 

 

 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9p+-+k+-zp0 
9zP-zp-+p+P0 
9-+-zp-mK-+0 
9+-+P+-+-0 
9-+-+PzP-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

Things should have ended differently after: 
47.e4! de3  
47...c4 48.dc4. 
48.fe3 Kf6 49.e4! 
White wants to trade the central pawns to 
reach a theoretically won endgame. 
49...fe4 50.de4 c4 51.e5 Ke6 52.Ke4 c3 
53.Kd3 Ke5 
Nothing changes: 53...Kf5 54.Kc3 Ke5 
55.Kc4 Kd6 56.Kd4+–. 
54.Kc3!  

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9p+-+-+-zp0 
9zP-+-mk-+P0 
9-+-+-+-+0 
9+-mK-+-+-0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

Yet another case of a bishop opposition! 
The space advantage and the geometry of 
the board work in White's favour and he 
wins no matter which pawn Black will go 
for. 
54...Kd5 
54...Kf5 55.Kc4 Kg5 56.Kc5 Kh5 57.Kb6 
Kg4 58.Ka6 h5 59.Kb6 h4 60.a6 h3 61.a7 
h2 62.a8Q+–. 
55.Kd3 Kc5 56.Ke4 Kb5 57.Kf5 Ka5 
58.Kg6 Kb4 59.Kh6 a5 60.Kg6 a4 61.h6 
a3 62.h7 a2 63.h8Q+– . 
How could Uhlmann calculate that deep 

He did not have to. All he needed to do 
was to remember the following study: 

 

Grigoriev, 1927 

XIIIIIIIIY 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9p+-+-+-zp0 
9zP-+-mk-+P0 
9-+-+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
9-+K+-+-+0 
9+-+-+-+-0 
xiiiiiiiiy 

1.Kc3! 
1.Kd3? Kd5=. 
1...Kd5 
1...Kf5 2.Kc4 Kg5 3.Kc5 Kxh5 4.Kb6 Kg4 
5.Ka6 h5 6.Kb6 h4 7.a6 h3 8.a7 h2 
9.a8Q+–; 1...Ke6 2.Kc4. 
2.Kd3 Kc5 3.Ke4 Kb5 4.Kf5 Ka5 5.Kg6 
Kb4 6.Kh6 a5 7.Kg6 a4 8.h6 a3 9.h7 a2 
10.h8Q 1:0.
 
 
The solution of the problem would be the 
proper equipment with a base of 
knowledge. You do not need to know 
every single endgame by heart. It is hardly 
possible (except perhaps for a genius like 
Ivanchuk), but more importantly it is not 
worth memorizing countless endgames, 
which are very unlikely to happen. 
On the other hand each player should owe 
an existence minimum of exact positions in 
every major endgame (pawns above all but 
also knight/bishop/rook/queen) endgames. 
This will help the players a chance to 
orientate in most of the situations, will 
suggest them which pieces to trade and 
which to keep and naturally will support 
the calculation. 
Best of luck in building your own memory 
library!