Talisman Magia i Miecz Puszka Pandory instrukcja

background image
background image

2

Witaj

Zadania, bitwy, chwała i śmierć! Witaj ponownie w magicznych krainach

Magii i Miecza.
Puszka Pandory
to rozszerzenie gry Talisman: Magia i Miecz. Wewnątrz znajdziesz

nowe karty Przygód, tworzące talię Nieszczęść, jak również trzy nowe karty

Alternatywnych Zakończeń. Na arkuszu zasad, który trzymasz w rękach, wyjaśniono

sposób, w jaki należy korzystać z tych kart podczas gry.

Elementy

Poniżej znajduje się krótki opis wszystkich elementów.

Karty Nieszczęść

Wśród tych 36 kart znajduje się wiele śmiercionośnych

istot oraz wydarzeń z

Puszki Pandory, które mogą

spotkać Poszukiwaczy w trakcie gry.

Karty Alternatywnych Zakończeń

Znajdujące się w tym rozszerzeniu trzy karty

Alternatywnych Zakończeń zmieniają warunek

zwycięstwa z gry podstawowej, oferując graczom

nowe drogi do wygranej.

Symbol Rozszerzenia Puszka Pandory

Wszystkie karty pochodzące z tego rozszerzenia zostały

oznaczone symbolem Puszki Pandory. W ten sposób będzie je

można łatwo odróżnić od kart pochodzących z gry podstawowej.

Talia Nieszczęść

W talii Nieszczęść znajdują się jedne z najtrudniejszych, najbardziej

zdradliwych spotkań ze świata

Magii i Miecza. Wykorzystuje

się ją podczas rozgrywki z jednym z trzech Alternatywnych

Zakończeń znajdujących się w tym rozszerzeniu. Kiedy gracze

losują karty Nieszczęść, muszą się upewnić, że ich Poszukiwacze

są gotowi na tak wymagające wyzwania.
Specjalne zdolności i efekty, które wpływają na karty Przygód,

wpływają również na karty Nieszczęść, ale tylko po tym, jak

zostaną wylosowane i umieszczone na planszy.

Aby móc rozegrać grę z tym Alternatywnym

Zakończeniem, należy wykorzystać talię

Nieszczęść.

Za każdym razem kiedy Poszukiwacz

losuje karty Przygód, może odrzucić jedną

wybraną kartę, której nie chce napotkać,

i wylosować w jej miejsce kartę z talii Nieszczęść

(tę musi już rozpatrzyć).

Kiedy Poszukiwacz wymienia trofeum

pokonanego Wroga z talii Nieszczęść lub w inny

sposób odrzuca trofeum lub pokonanego Wroga

z talii Nieszczęść, jego karta nie trafia na stos kart

odrzuconych. Zamiast tego należy ją umieścić

zakrytą w strefie gry tego Poszukiwacza.

Jeśli Poszukiwacz zostanie zabity, musi

zachować wszystkich pokonanych Wrogów

z talii Nieszczęść (zakrytych oraz trofea).

Pierwszy Poszukiwacz posiadający w swojej

strefie gry 4 lub więcej pokonanych Wrogów

z talii Nieszczęść (zakrytych oraz trofea), który

dotrze do Korony Władzy, wygrywa!

Polowanie

Aby móc rozegrać grę z tym Alternatywnym

Zakończeniem, należy wykorzystać talię Nieszczęść.

Na początku gry na każdym obszarze Krainy

Wewnętrznej umieść po jednej zakrytej karcie

z talii Nieszczęść, a na obszarze Korony Władzy

dwie karty.

Poszukiwacze w Krainie Wewnętrznej poruszają

się zgodnie z normalnymi zasadami, ale zanim

odbędą spotkanie wynikające z obszaru, muszą

najpierw rozpatrzyć znajdujące się tam karty.

Jeśli Poszukiwacz nie rozpatrzy z powodzeniem

karty, jego tura natychmiast się kończy, a w swojej

następnej turze ponownie będzie musiał rozpatrzyć

tę kartę (chyba że zdecyduje się na odwrót).

Poszukiwacz podczas odwrotu do Równin Grozy

ignoruje wszystkie karty Nieszczęść na swojej drodze

(włącznie z kartą na Równinach Grozy).

Jeśli Poszukiwacz rozpatrzy z powodzeniem kartę,

losuje kolejną kartę z talii Nieszczęść i umieszcza

zakrytą na tym obszarze. Poszukiwacz, który tu

ponownie trafi, będzie musiał ją napotkać.

Pierwszy Poszukiwacz, który dotrze

na obszar Korony Władzy i z powodzeniem

rozpatrzy znajdujące się tam karty, wygrywa!

Ciężka próba

Aby móc rozegrać grę z tym Alternatywnym

Zakończeniem, należy wykorzystać talię Nieszczęść.

Kiedy któryś z Poszukiwaczy dotrze do Korony

Władzy, żaden inny Poszukiwacz nie może już tego

zrobić. Każdy inny Poszukiwacz, który spróbuje wejść na

obszar Korony Władzy, zostanie strącony na Równiny

Grozy. Od tego momentu do końca gry Poszukiwacze nie

mogą też odzyskiwać ani otrzymywać punktów Życia

.

Kiedy Poszukiwacz dotrze do Korony Władzy, musi

wylosować z talii Nieszczęść sześć kart oraz sześć kart

za każdego innego Poszukiwacza w grze, a następnie

umieścić je na stosie przed sobą.

Podczas każdej swojej tury, ten Poszukiwacz musi

sześć razy wylosować wierzchnią kartę z tego

stosu i użyć jej przeciwko dowolnemu innemu

Poszukiwaczowi (jakby on sam właśnie wylosował

tę kartę).

Jeśli wszyscy inni Poszukiwacze zostaną zabici,

Poszukiwacz znajdujący się na obszarze Korony Władzy

wygrywa

!

Jeśli stos kart się wyczerpie, Poszukiwacz znajdujący się

na obszarze Korony Władzy zostaje zabity, a wszyscy

pozostali Poszukiwacze, którzy przetrwali, wygrywają!

Puszka Pandory

Karta

Nieszczęścia

background image

3

Karty Alternatywnych Zakończeń

Korzystanie z tych kart jest całkowicie opcjonalne, gracze powinni ustalić przed

rozpoczęciem gry, czy zrobią z nich użytek. Karty Alternatywnych Zakończeń

znajdujące się w rozszerzeniu

Puszka Pandory mogą być wykorzystywane

razem z kartami Alternatywnych Zakończeń z innych rozszerzeń.

Przygotowanie do gry

Aby przygotować rozgrywkę z kartami Alternatywnych Zakończeń, należy

potasować dostępne w kolekcji karty Alternatywnych Zakończeń. Następnie

należy wylosować jedną z nich i umieścić odkrytą na obszarze Korony Władzy

na środku planszy. Opcjonalnie gracze mogą wybrać kartę Alternatywnego

Zakończenia, która najbardziej im odpowiada.

Spotykanie Alternatywnych Zakończeń

Karty Alternatywnych Zakończeń zastępują warunki zwycięstwa z gry podstawowej

i zapewniają graczom inne, odmienne sposoby na wygranie rozgrywki.

Wykorzystując ten wariant, na obszarze Korony Władzy, Poszukiwacze będą musieli

spotkać kartę Alternatywnego Zakończenia i postępować zgodnie z wydrukowanymi

na niej zasadami – nie będą mogli rzucać Zaklęcia Rozkazu ani spotykać na tym

obszarze innych Poszukiwaczy, chyba że dana karta Alternatywnego Zakończenia

mówi co innego.

Pozostałe zasady dotyczące Krainy Wewnętrznej nadal obowiązują:

• Na istoty z Krainy Wewnętrznej (ani z kart Alternatywnych Zakończeń)

nie działają Zaklęcia, nie można się też im wymykać.

• Poszukiwacz, który trafi na obszar Korony Władzy przestaje się poruszać

– zamiast tego cały czas pozostaje na tym obszarze, chyba że dana karta

Alternatywnego Zakończenia mówi co innego.

• Od momentu, w którym jakiś Poszukiwacz trafi na obszar Korony Władzy, każdy

gracz, którego Poszukiwacz zostanie zabity, zostaje wyeliminowany z gry.

Zazwyczaj karty Alternatywnych Zakończeń wpływają jedynie

na Poszukiwaczy znajdujących się na obszarze Korony Władzy.

Wyjątek stanowią polecenia, przy których znajduje się

symbol

gwiazdy – takie polecenia wpływają na wszystkich Poszukiwaczy,

bez względu na to, w jakich Krainach się znajdują (w tym również

na Poszukiwaczy przebywających na obszarze Korony Władzy).

Symbol gwiazdy

background image

4

Opracowanie

Projekt rozszerzenia: Jon New
Dodatkowe opracowanie: Samuel W. Bailey
Opracowanie gry Talisman: Magia

i Miecz 4. Edycja: Bob Harris i John

Goodenough
Producent: Christopher Hosch
Opracowanie graficzne: Evan Simonet
Okładka: Ralph Horsley
Grafiki: Bruno Balixa, Massimiliano

Bertolini, Joao Bosco, Mark Bulahao,

Christopher Burdett, Joshua Cairós, Felicia

Cano, JB Casacop, Sara K. Diesel, Guillaume

Ducos, Raymond Gaustadnes, Matt Larson,

Alexandr Shaldin i Joe Wilson
Dyrektor artystyczny: Andrew Navaro
Kierownictwo artystyczne: John Taillon
Testerzy: Marcin “Nemomon” Chrostowski,

Aaron Myers, Katie New, Sarah New i Zach

Tewalthomas
Koordynator ds. licencji i rozwoju FFG:

Deb Freytag
Tłumaczenie:

Grzegorz Jantos
Wersja polska:

Galakta

Games Workshop

Menadżer licencji: Graeme Nicoll
Kierownik licencji: Jon Gillard
Radca prawny i biznesowy Games

Workshop: Andy Jones
Kierownik własności intelektualnej:

Alan Merrett

© Games Workshop Limited 2013.

Talisman © Games Workshop

Limited 1983, 1985, 1994, 2007, 2014. Games Workshop,

Talisman, Puszka Pandory, logo powyższych marek, a także

wszystkie związane z nimi marki, logo, postacie, produkty i

ilustracje z gry

Talisman są ®, TM i/lub © Games Workshop

Limited 1983-2014, w różny sposób zarejestrowane w UK i/lub

innych krajach świata. Tę edycję wydaje na licencji Fantasy

Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Supply to znak towarowy

Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games i logo FFG

to zarejestrowane znaki towarowe Fantasy Flight Publishing,

Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone odpowiednim właścicielom.

Fantasy Flight Games znajduje się pod adresem 1995 West

County Road B2, Roseville, Minnesota, 55113, USA, telefon

kontaktowy 651-639-1905. Zachowaj te informacje. Rzeczywiste

elementy mogą być różne od przedstawionych. Wyprodukowano

w Chinach.

TEN PRODUKT NIE JEST ZABAWKĄ. PRODUKT

NIE JEST PRZEZNACZONY DO

UŻYTKU PRZEZ OSOBY W WIEKU

PONIŻEJ 14 LAT.

Do rozgrywki

wymagana jest gra

Talisman: Magia

i Miecz.

Czy przetrwasz w krainie nieszczęść?

Za sprawą Puszki Pandory, wypełnionej przez najstraszliwsze bestie znane

z wszelakich legend i koszmarów, nad światem ludzi zawisła groźba zagłady.

Legenda mówi, że tysiące lat temu potężny czarnoksiężnik zamknął je wszystkie

w wielkiej złotej puszcze. Ale ta właśnie została otwarta. Uwolnione potwory

swobodnie przenikają do tego świata. Pragną pogrążyć garstkę śmiałków,

poszukujących Korony Władzy, w prawdziwym koszmarze!

W tym rozszerzeniu znajdują się trzy nowe karty Alternatywnych Zakończeń,

wykorzystujące karty Nieszczęść – nową, ekscytującą talię kart Przygód, stanowiącą

wyzwanie nawet dla najodważniejszych Poszukiwaczy!

Rozszerzenie

Puszka Pandory zawiera:

• 36 kart Nieszczęść

• 3 karty Alternatywnych Zakończeń

EAN 13

Puszka Pandory

uPL40

ISBN: 978-1-61661-806-3

GALAKTA

ul. Łagiewnicka 39

30-417 Kraków

tel. 12 656 34 89


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron