IVNAM instrukcja Surfer 4

background image

Opracował: Marta Włodarczyk-Sielicka

NAWIGACJA

semestr VII

SYSTEMY INFORMACJI PRZESTRZENNEJ

Ćwiczenia laboratoryjne

Prowadzący: dr inż. Piotr Wołejsza

Dane do ćwiczenia: folder Surfer10

Oprogramowanie: Surfer 10

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest zapoznanie się ze strukturą programu Surfem 10 i z jego
podstawowymi funkcjami.

Przebieg ćwiczenia:

Proszę zgrać dane do swojego folderu.

WPROWADZENIE
Proces tworzenia i wizualizacji DTM w Surferze:



Rysunek

powyżej przedstawia zależności pomiędzy danymi (x, y, z), a wyświetlanymi w Surferze

mapami.

Chcąc stworzyć Numeryczny Model Terenu najpierw tworzymy plik z rozszerzeniem *.grd (z
wykorzystaniem jednej z zaimplementowanych w oprogramowaniu metod) polecenie Grid\Data.
Jest to podstawowy etap w kierunku stworzenia mapy.

Po ukazaniu

się okna dialogowego Grid Data można ustalić parametry danych wejściowych:

kolumny danych XYZ,

filtrowanie duplikujących się danych.

m

ożna dokonać podglądu danych wejściowych

zobaczyć parametry statystyki opisowej dla analizowanych danych.

zakres danych XY (minimum, maksimum)

ilość linii siatki prostokątnej mapy są automatycznie ustawione przez program, który tworzy
siatkę kwadratową, a jednej z osi przypisuje 100 linii


Znajduje się tu również okno wyboru metody griddingu!!!!
Mamy 12 metod interpolacji:

metoda odwrotności odległości (do potęgi),

metoda kriging (domyślnie), najpowszechniej stosowana metoda

metoda najmniejszej krzywizny, MINIMUM CURVATURE

metoda naturalnego sąsiada,

Plik z danymi

(x,y,z)

Polecenie

Grid\Data

Plik *.grd

Wizualizacja za

pomocą mapy

background image

Opracował: Marta Włodarczyk-Sielicka

metoda najbliższego sąsiada,

metoda regresji wielomianowej,

podstawowa funkcja radialna,

zmodyfikowana metoda Sheparda,

triangulacja wraz z liniową interpolacją,

me

toda średniej kroczącej,

metoda parametryczna danych,

metoda lokalnego wielomianu.


N

astępnie możemy go zwizualizować za pomocą dostępnych map:

Mapa konturowa (Contour Map) -

dwuwymiarowa reprezentacja trójwymiarowych danych,

kontury definiują linie jednakowych wartości Z na całej mapie (izolinie). Dodatkowo mapę

konturową można wypełnić kolorami.

Trójwymiarowa mapa powierzchniowa (Surface) - mapa powierzchni zapewniająca
doskonałą wizualizację danych trójwymiarowych. Można obracać i pochylać mapę pod
dowolnym kontem or

az skalować ją niezależnie w wymiarach X, Y i Z.

Trójwymiarowa mapa siatkowa (Wireframe Map) - mapa w formie przestrzennej siatki dla
stałych wartości X, Y oraz Z.

Mapa wektorowa (Vector Map) -

wartości Z w punktach o współrzędnych XY są

przedstawiane za pomocą wektorów.

Mapa cieniowana (Shaded Relief Map) -

mapa obrazująca morfologię terenu za pomocą gry

światła i cienia.

Mapa punktowa (Post Map) -

mapa na której w punktach określonych za pomocą

współrzędnych XY wyświetlone są wartości Z. Pozwala na dowolnej mapie dodać obraz
rzeczywistych punktów danych wejściowych.
Mapa obrazowa (Image Map) -

dwuwymiarowe przedstawienie danych za pomocą kolorów.

Mapa bazowa (Base Map) -

program umożliwia wprowadzenie mapy obrazującej podział

administracyjny terenu, układ rzek, jezior itp. który służy jako tło dla tworzonej mapy.

Ćwiczenie 1

1.

Tworzenie i zmiana właściwości mapy typu Contour Map

- utwórz plik *.grd z pliku z danymi *.txt 1_1m,
- ze stworzonego gridu utwórz mapę konturową;
- korzystając z właściwości (w zależności od wybranego obiektu pokazują się

odpowiednie własności; okno pojawia się po dwukrotnym kliknięciu na obiekt), zmień

liczbę warstwic wyświetlanych na mapie (zakładka Levels, zmień Interval na 1 a
warstwice minimalną na 1);

- zamień warstwice 7 na grubszą (level method)
- wprowadź wypełnienie pomiędzy warstwicami w kolorze niebieskim stopniowanym

do białego (Levels\Fill\Colors), w celu jego wyświetlenia zaznacz Fill Contours w

zakładce General

- wyświetl oznaczenie wysokości dla poziomic 10, 9, 8, 7 (kolumna label: yes lub no)
- korzystając z właściwości Bottom Axis zmień skalę osi (odstęp 1,5) oraz czcionkę na

12.

2.

Praca z mapą Wireframe

- wyświetl stworzony wcześniej plik *.grd za pomocą mapy Wireframe, obróć ją tak,

aby Tilt = 40, Rotation = 215 (

zakładka View, MAP);

- zmień skalowanie (Scale) współrzędnej Z na 3 (length);
- ustaw kolor wyświetlania na warstwicy 7 na różowy, zwiększ jej grubość reszta ma

być w odcieniach od czerwonego do niebieskiego (edit levels 3D Wireframe).

background image

Opracował: Marta Włodarczyk-Sielicka

3.

Łączenie powierzchni (Surface)

- utwórz plik *.grd z pliku z danymi *.txt 3_1m oraz 4_1m
- ze stworzonych *.grd utwórz mapy 3D;
- następnie zaznacz je i połącz za pomocą polecenia (Map\Overlay Maps);
- na

powierzchni

3_1m

wyświetl

siatkę

z

częstotliwością

5

(Properties\Mesh\Frequency);

- zmień paletę barw dla powierzchni 4_1m (dowolną, General\Material Color\kliknięcie

na kolorowy pasek);

- dodaj Vector Map dla pliku 4_1m, połącz.


Ćwiczenie 2
Praca z arkuszem Worksheet

Otworzyć nowy arkusz [File

New...

Worksheet]

Wczytać dane Lab1\sondaże.txt ([File

Open…])

Zaznacz pola z danymi. Znajdź największą wartość głębokości sortując dane wg kolumny C
[Data

Sort…] należy zaznaczyć pola z wszystkimi danymi, muszą być one połączone, w

innym wypadku program przesortuje jedynie kolumnę C.

Zamień dane głębokości na wartości dodatnie. Zaznacz kolumnę C i wpisz równanie C=C*(-
1) lub C=-C przez [Data

Transform…].

Zaznaczyć kolumnę C i obliczyć wartość średnią, minimalną i maksymalną
[Data

Statistic…]. Wartości skopiuj i wklej do dokumentu word.





Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IVNAM instrukcja Surfer metody 5
IVNAM instrukcja Surfer metody 5
IVNAM instrukcja TIN 3
IVNAM instrukcja geobaza 2
IVNAM instrukcja selekcja 6
IVNAM instrukcja georeferencja 1
Instrukcja do programu Surfer, Studia, IIST
wykład 6 instrukcje i informacje zwrotne
Instrumenty rynku kapitałowego VIII
05 Instrukcje warunkoweid 5533 ppt
Instrukcja Konwojowa
2 Instrumenty marketingu mix
Promocja jako instrument marketingowy 1
Promocja jako instrument marketingowy

więcej podobnych podstron