Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
1
Przepisy gry w piłk
ę
siatkow
ą
Cz
ęść
2
Oficjalne tłumaczenie
Przepisy zatwierdzone przez 32. Kongres FIVB 2010
Kolorem czerwonym wyró
ż
niono zmiany w tre
ś
ci przepisów
Obowi
ą
zuj
ą
w Polsce od 1 stycznia 2011 r.
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
2
SPIS TRE
Ś
CI
ROZDZIAŁ PIERWSZY: WARUNKI GRY I WYPOSA
ś
ENIE
1.
POLE GRY
2.
SIATKA I SŁUPKI
3.
PIŁKI
ROZDZIAŁ DRUGI: UCZESTNICY ZAWODÓW
4.
ZESPOŁY
5.
OSOBY PROWADZ
Ą
CE ZESPÓŁ
ROZDZIAŁ TRZECI: STRUKTURA GRY
6.
ZDOBYCIE PUNKTU, WYGRANIE SETA I MECZU
7.
STRUKTURA GRY
ROZDZIAŁ CZWARTY: SYTUACJE W GRZE
8.
SYTUACJE W GRZE
9.
GRA PIŁK
Ą
10. PIŁKA PRZY SIATCE
11. ZAWODNIK PRZY SIATCE
12. ZAGRYWKA
13. ATAK
14. BLOK
ROZDZIAŁ PI
Ą
TY: PRZERWY I OPÓ
Ź
NIENIA GRY
15. REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE
16. OPÓ
Ź
NIANIE GRY
17. WYJ
Ą
TKOWE PRZERWY W GRZE
18. PRZERWY I ZMIANA STRON BOISKA
ROZDZIAŁ SZÓSTY: ZAWODNIK LIBERO
19. ZAWODNIK LIBERO
ROZDZIAŁ SIÓDMY: ZACHOWANIE UCZESTNIKÓW ZAWODÓW
20. WYMAGANIA DOTYCZ
Ą
CE ZACHOWANIA
21. NIEWŁA
Ś
CIWE ZACHOWANIE I SANKCJE
ROZDZIAŁ ÓSMY: S
Ę
DZIOWIE
22. KOMISJA S
Ę
DZIOWSKA I PROCEDURY
23. S
Ę
DZIA PIERWSZY
24. S
Ę
DZIA DRUGI
25. SEKRETARZ
26. ASYSTENT SEKRETARZA
27. S
Ę
DZIOWIE LINIOWI
28. OFICJALNA SYGNALIZACJA
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
3
ROZDZIAŁ PIERWSZY
WARUNKI GRY I WYPOSA
ś
ENIE
1
POLE GRY
Pole gry składa si
ę
z boiska do gry i wolnej strefy. Powinno by
ć
prostok
ą
tne i symetryczne.
1.1, R.1a,
R.1b
1.1
WYMIARY
R.2
Boisko jest prostok
ą
tem o wymiarach 18 x 9 m, otoczonym woln
ą
stref
ą
o szeroko
ś
ci, co
najmniej 3 m z ka
ż
dej strony.
Wolna przestrze
ń
jest przestrzeni
ą
nad polem gry woln
ą
od jakichkolwiek przeszkód. Wysoko
ść
wolnej przestrzeni powinna wynosi
ć
minimum 7 m od podło
ż
a.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB szeroko
ść
wolnej strefy wynosi co najmniej 5
m za liniami bocznymi i co najmniej 8 m za liniami ko
ń
cowymi. Wysoko
ść
wolnej
przestrzeni powinna wynosi
ć
co najmniej 12,5 m od podło
ż
a.
1.2
POWIERZCHNIA POLA GRY
1.2.1
Powierzchnia musi by
ć
płaska, pozioma i jednorodna. Nie mo
ż
e stwarza
ć
niebezpiecze
ń
stwa
kontuzji zawodników. Zabrania si
ę
gry na powierzchniach szorstkich lub
ś
liskich.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB powierzchnia musi by
ć
drewniana lub
syntetyczna. Ka
ż
dy rodzaj powierzchni powinien by
ć
uprzednio zatwierdzony przez FIVB.
1.2.2
W salach powierzchnia boiska do gry musi by
ć
koloru jasnego.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB wymagane jest, by linie boiska były koloru
białego oraz by boisko i wolna strefa ró
ż
niły si
ę
kolorami.
1.1, 1.3
1.2.3
Spadek boiska na wolnym powietrzu w celu odprowadzenia wody nie mo
ż
e wynosi
ć
wi
ę
cej ni
ż
5
mm na jeden metr. Linie boiska nie mog
ą
by
ć
wykonane z materiałów trwałych.
1.3
1.3
LINIE BOISKA
R.2
1.3.1
Wszystkie linie boiska maj
ą
szeroko
ść
5 cm. Musz
ą
by
ć
koloru jasnego, ró
ż
ni
ą
cego si
ę
od
koloru podło
ż
a i pozostałych linii.
1.2.2
1.3.2
Linie ograniczaj
ą
ce
Dwie linie boczne i dwie linie ko
ń
cowe wyznaczaj
ą
boisko do gry. Wszystkie linie ko
ń
cowe i
boczne wykre
ś
lone s
ą
wewn
ą
trz boiska do gry.
1.1
1.3.3
Linia
ś
rodkowa
O
ś
linii
ś
rodkowej dzieli boisko do gry na dwa równe pola o wymiarach 9 x 9 m ka
ż
de, jednak
cała szeroko
ść
linii
ś
rodkowej nale
ż
y po równo do obu cz
ęś
ci boiska. Linia ta znajduje si
ę
pod
siatk
ą
pomi
ę
dzy liniami bocznymi.
R.2
1.3.4
Linia ataku
Po obu stronach boiska, linia ataku, której dalsza kraw
ę
d
ź
wykre
ś
lona jest 3 m od osi linii
ś
rodkowej, wyznacza stref
ę
ataku.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB linia ataku przedłu
ż
ona jest z obu stron za
liniami bocznymi lini
ą
przerywan
ą
, zło
ż
on
ą
z pi
ę
ciu 15-centymetrowych odcinków o
szeroko
ś
ci 5 cm, odległych od siebie o 20 cm, które tworz
ą
w ten sposób lini
ę
przerywan
ą
o długo
ś
ci 1,75 m. „Linia trenerska” (przerywana linia rozci
ą
gaj
ą
ca si
ę
od linii ataku do
linii ko
ń
cowej, równolegle do linii bocznej w odległo
ś
ci 1,75 metra od niej) zło
ż
ona z
odcinków długo
ś
ci 15 cm odległych od siebie o 20 cm, ogranicza obszar poruszania si
ę
trenera.
1.3.3, 1.4.1
R.2
1.4
STREFY I POLA
R.1b, R.2
1.4.1
Strefa ataku
R.2
Po ka
ż
dej stronie boiska strefa ataku ograniczona jest przez o
ś
linii
ś
rodkowej i dalsz
ą
kraw
ę
d
ź
linii ataku.
Strefa ataku rozci
ą
ga si
ę
za linie boczne do ko
ń
ca wolnej strefy.
1.3.3, 1.3.4
1.1, 1.3.2
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
4
1.4.2
Strefa zagrywki
Strefa zagrywki o szeroko
ś
ci 9 m znajduje si
ę
za ka
ż
d
ą
lini
ą
ko
ń
cow
ą
boiska.
Strefa zagrywki ograniczona jest po bokach przez dwie 15-centymetrowe linie, prostopadłe do
linii ko
ń
cowej i odległe od niej o 20 cm. Linie te znajduj
ą
si
ę
na przedłu
ż
eniu linii bocznych. Obie
linie wyrysowane s
ą
wewn
ą
trz strefy zagrywki.
Gł
ę
boko
ść
strefy zagrywki ograniczona jest szeroko
ś
ci
ą
wolnej strefy.
1.3.2, R.1b
1.1
1.4.3
Strefa zmian
Strefa zmian ograniczona jest przez przedłu
ż
enie obu linii ataku a
ż
do stolika sekretarza.
1.3.4, R.1b
1.4.4
Strefa zast
ą
pie
ń
Libero
Strefa zast
ą
pie
ń
Libero jest cz
ęś
ci
ą
wolnej strefy po stronie ławek zespołów i jest ograniczona
przez przedłu
ż
enie linii ataku i umowne przedłu
ż
enie linii ko
ń
cowej.
19.3.2.4,
R.1b
1.4.5
Pole rozgrzewki
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB pola rozgrzewki o wymiarach około 3 x 3 m
znajduj
ą
si
ę
w obu rogach po stronie ławek, za woln
ą
stref
ą
.
R.1a, R.1b
1.4.6
Pole kar
Pola kar o wymiarach około 1 x 1 m, wyposa
ż
one w dwa krzesła, znajduj
ą
si
ę
w strefie
kontrolowanej przez komisj
ę
s
ę
dziowsk
ą
za przedłu
ż
eniem linii ko
ń
cowych. Pola te mog
ą
by
ć
oznaczone czerwon
ą
lini
ą
o szeroko
ś
ci 5 cm.
R.1a, R.1b
1.5
TEMPERATURA
Minimalna temperatura nie mo
ż
e by
ć
ni
ż
sza ni
ż
10ºC (50ºF).
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB temperatura w sali nie powinna przekracza
ć
25ºC (77ºF) i by
ć
ni
ż
sza ni
ż
16ºC (61ºF).
1.6
O
Ś
WIETLENIE
1
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB nat
ęż
enie o
ś
wietlenia pola gry, mierzone na
wysoko
ś
ci 1 m od podło
ż
a pola gry, powinno wynosi
ć
od 1000 do 1500 luksów.
2
SIATKA I SŁUPKI
R.3
2.1
WYSOKO
ŚĆ
SIATKI
2.1.1
Siatka umieszczona jest pionowo nad lini
ą
ś
rodkow
ą
, a jej górna kraw
ę
d
ź
znajduje si
ę
na
wysoko
ś
ci 2,43 m dla m
ęż
czyzn i 2,24 m dla kobiet.
1.3.3
2.1.2
Wysoko
ść
siatki mierzona jest na
ś
rodku boiska do gry. Wysoko
ść
siatki (nad obiema liniami
bocznymi) musi by
ć
dokładnie taka sama i nie mo
ż
e by
ć
wi
ę
ksza ni
ż
2 cm ponad wysoko
ść
przepisow
ą
.
1.1, 1.3.2,
2.1.1
2.2
STRUKTURA
Szeroko
ść
siatki wynosi 1 m, a jej długo
ść
9,5 m do 10 m (z odcinkami o dł. 25–50 cm za
ta
ś
mami bocznymi z ka
ż
dej strony siatki). Siatka wykonana jest w formie kwadratowych
czarnych oczek o boku 10 cm.
Górna cz
ęść
siatki obszyta jest po obu stronach poziom
ą
biał
ą
płócienn
ą
ta
ś
m
ą
, która tworzy 7-
centymetrow
ą
kraw
ę
d
ź
na całej jej długo
ś
ci. Na ka
ż
dym ko
ń
cu ta
ś
my znajduje si
ę
otwór do
przewleczenia linki mocuj
ą
cej ta
ś
m
ę
do słupków i zapewniaj
ą
cej jej napi
ę
cie.
Elastyczna linka wewn
ą
trz ta
ś
my zapewnia przywi
ą
zanie siatki do słupków i jej napi
ę
cie.
Dolna cz
ęść
siatki obszyta jest poziom
ą
ta
ś
m
ą
o szeroko
ś
ci 5 cm, podobn
ą
do ta
ś
my górnej.
Przez doln
ą
ta
ś
m
ę
przeci
ą
gni
ę
ta jest linka, która słu
ż
y do przywi
ą
zania siatki do słupków i
odpowiedniego napi
ę
cia dolnej cz
ęś
ci siatki.
R.3
2.3
TA
Ś
MY BOCZNE
Dwie białe ta
ś
my przymocowane s
ą
pionowo do siatki dokładnie nad ka
ż
d
ą
linia boczn
ą
.
Ta
ś
my maj
ą
długo
ść
1 m i szeroko
ść
5 cm i s
ą
cz
ęś
ciami składowymi siatki.
1.3.2, R.3
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
5
2.4
ANTENKI
Antenka jest to elastyczny pr
ę
t o długo
ś
ci 1,80 m i
ś
rednicy 10 mm, wykonany z włókna
szklanego lub podobnego materiału.
Na zewn
ę
trznej kraw
ę
dzi ka
ż
dej ta
ś
my bocznej zamocowana jest antenka. Antenki s
ą
umieszczone po przeciwnych stronach siatki.
Górna cz
ęść
antenki, wystaj
ą
ca 80 cm ponad siatk
ę
, pomalowana jest w 10-centymetrowej
szeroko
ś
ci paski w kontrastuj
ą
cych kolorach (zaleca si
ę
kolor biały i czerwony).
Antenki traktowane s
ą
jako cz
ęść
siatki i ograniczaj
ą
po bokach przestrze
ń
przej
ś
cia.
2.3, R.3
10.1.1, R.3,
R.5
2.5
SŁUPKI
2.5.1
Słupki podtrzymuj
ą
ce siatk
ę
osadzone s
ą
w podło
ż
u w odległo
ś
ci 0,50–1,00 m za liniami
bocznymi. Słupki maj
ą
2,55 m wysoko
ś
ci i powinny pozwala
ć
na regulacj
ę
.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB słupki podtrzymuj
ą
ce siatk
ę
osadzone s
ą
w
odległo
ś
ci 1 m za liniami bocznymi.
R.3
2.5.2
Słupki s
ą
zaokr
ą
glone, gładkie, przytwierdzone do podło
ż
a bez odci
ą
gów. Wszystkie urz
ą
dzenia
stwarzaj
ą
ce niebezpiecze
ń
stwo s
ą
zabronione.
2.6
WYPOSA
ś
ENIE DODATKOWE
Wyposa
ż
enie dodatkowe okre
ś
lone jest w odr
ę
bnych przepisach FIVB.
3
PIŁKI
3.1
CHARAKTERYSTYKA
Piłka musi mie
ć
kształt kulisty. Składa si
ę
z powłoki wykonanej z naturalnej lub syntetycznej
mi
ę
kkiej skóry, wewn
ą
trz której znajduje si
ę
d
ę
tka z gumy lub podobnego materiału.
Piłka mo
ż
e by
ć
jasna jednobarwna lub w kombinacji kolorów.
Skóra syntetyczna oraz kombinacja kolorów piłek u
ż
ywanych w oficjalnych meczach
mi
ę
dzynarodowych musi spełnia
ć
standardy FIVB.
Obwód piłki wynosi 65–67 cm, a jej masa 260–280 g.
Ci
ś
nienie wewn
ą
trz piłki powinno wynosi
ć
0,30–0,325 kg/cm
2
(4,26–4,61 psi) ( 294,3–318,82
mbar lub hPa).
3.2
PODOBIE
Ń
STWO PIŁEK
Wszystkie piłki u
ż
ywane w czasie meczu musz
ą
mie
ć
takie same parametry: obwód, ci
ęż
ar,
ci
ś
nienie, typ, kolor itd.
Ś
wiatowe i oficjalne zawody FIVB, mistrzostwa kraju oraz rozgrywki ligowe musz
ą
by
ć
rozgrywane piłkami zatwierdzonymi przez FIVB. Stosowanie innych piłek musi by
ć
uzgodnione z FIVB.
3.1
3.3
U
ś
YWANIE TRZECH PIŁEK
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB u
ż
ywa si
ę
trzech piłek. W takim przypadku
sze
ś
ciu podaj
ą
cych piłki rozmieszczonych jest nast
ę
puj
ą
co: po jednym w ka
ż
dym rogu
wolnej strefy i po jednym za ka
ż
dym z s
ę
dziów.
R.10
ROZDZIAŁ DRUGI
UCZESTNICY ZAWODÓW
4
ZESPOŁY
4.1
SKŁAD ZESPOŁU
4.1.1
Zespół mo
ż
e składa
ć
si
ę
maksymalnie z 12 zawodników, trenera, asystenta trenera, masa
ż
ysty i
lekarza.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB lekarz
i masa
ż
ysta
musi by
ć
wcze
ś
niej
zatwierdzony przez FIVB.
5.2, 5.3
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
6
4.1.2
Jeden z zawodników, inny ni
ż
Libero, jest kapitanem zespołu i powinien by
ć
zaznaczony w
protokole zawodów.
5.1, 19.1.3
4.1.3
Jedynie zawodnicy wpisani do protokołu zawodów mog
ą
wej
ść
na boisko i gra
ć
w meczu. Po
podpisaniu protokołu zawodów przez kapitana i trenera, wpisani zawodnicy nie mog
ą
by
ć
zmienieni.
1., 5.1.1,
5.2.2
4.2
ROZMIESZCZENIE ZESPOŁU
4.2.1
Zawodnicy rezerwowi powinni siedzie
ć
na ławce swojego zespołu lub znajdowa
ć
si
ę
w swoim
polu rozgrzewki. Trener i pozostali członkowie zespołu powinni siedzie
ć
na ławce, lecz mog
ą
j
ą
chwilowo opuszcza
ć
.
Ławki zespołów znajduj
ą
si
ę
po bokach stolika sekretarza zawodów, na zewn
ą
trz wolnej strefy.
1.4.5, 5.2.3,
7.3.3
R.1a, R.1b
4.2.2
Jedynie członkowie zespołu mog
ą
siedzie
ć
na ławce w czasie meczu oraz uczestniczy
ć
w
rozgrzewce.
4.1.1, 7.2
4.2.3
Zawodnicy nieuczestnicz
ą
cy w grze mog
ą
rozgrzewa
ć
si
ę
bez piłek nast
ę
puj
ą
co:
4.2.3.1
podczas gry – w polu rozgrzewki,
1.4.5, 8.1,
R.1a, R.1b
4.2.3.2
podczas przerw na odpoczynek i przerw technicznych – w wolnej strefie za lini
ą
ko
ń
cow
ą
po
swojej stronie boiska.
1.3.3, 15.4
4.2.4
Podczas przerwy mi
ę
dzy setami zawodnicy mog
ą
si
ę
rozgrzewa
ć
w wolnej strefie u
ż
ywaj
ą
c
piłek.
18.1
4.3
WYPOSA
ś
ENIE
Wyposa
ż
enie zawodnika to strój składaj
ą
cy si
ę
z koszulki, spodenek i skarpet oraz obuwia
sportowego.
4.3.1
Kolor i wzór koszulek, spodenek i skarpet musi by
ć
jednakowy dla całego zespołu (z wyj
ą
tkiem
Libero). Stroje musz
ą
by
ć
czyste.
4.1, 19.2
4.3.2
Obuwie musi by
ć
lekkie, elastyczne, z podeszw
ą
z gumy lub podobnego materiału, bez
obcasów.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB zabronione jest noszenie obuwia z przewag
ą
koloru czarnego z podeszwami zostawiaj
ą
cymi
ś
lady.
4.3.3
Koszulki zawodników musz
ą
by
ć
ponumerowane od 1 do 18.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB koszulki zawodników musz
ą
by
ć
ponumerowane od 1 do 20.
4.3.3.1
Numery musz
ą
by
ć
umieszczone na
ś
rodku koszulki na piersiach i na plecach. Kolor i
jaskrawo
ść
numerów musi kontrastowa
ć
z kolorem i jaskrawo
ś
ci
ą
koszulek.
4.3.3.2
Wysoko
ść
numerów musi wynosi
ć
, co najmniej: 15 cm na piersiach i 20 cm na plecach.
Szeroko
ść
ta
ś
my tworz
ą
cej numery powinna wynosi
ć
, co najmniej 2 cm.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB numery zawodników musz
ą
by
ć
tak
ż
e
umieszczone na prawej nogawce spodenek. Wysoko
ść
numerów musi wynosi
ć
od 4 do 6
cm, a szeroko
ść
ta
ś
my tworz
ą
cej numer powinna wynosi
ć
, co najmniej 1 cm. Koszulki i
spodenki powinny spełnia
ć
wymogi FIVB.
4.3.4
Kapitan zespołu musi by
ć
oznaczony na koszulce naszywk
ą
o wymiarach 8 x 2 cm, stanowi
ą
c
ą
podkre
ś
lenie numeru na piersiach.
5.1
4.3.5
Zabronione jest noszenie stroju w innym kolorze ni
ż
pozostali zawodnicy zespołu (z wyj
ą
tkiem
zawodników Libero) lub bez regulaminowej numeracji.
19.2
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
7
4.4
ZMIANA WYPOSA
ś
ENIA
S
ę
dzia pierwszy mo
ż
e zezwoli
ć
na to, aby jeden lub wi
ę
cej zawodników:
23
4.4.1
grało bez obuwia sportowego;
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB zabronione jest granie bez obuwia
sportowego.
4.4.2
zmieniło mokre lub uszkodzone stroje mi
ę
dzy setami b
ą
d
ź
po dokonaniu zmiany zawodników, o
ile kolor, wzór i numery nowych strojów s
ą
takie same;
4.3, 15.5
4.4.3
grało w dresach, je
ś
li temperatura jest niska, o ile dresy s
ą
tego samego koloru i wzoru dla
całego zespołu (z wyj
ą
tkiem zawodników Libero), a ich numeracja jest zgodna z Przepisem
4.3.3.
4.1.1, 19.2
4.5
ZABRONIONE PRZEDMIOTY
4.5.1
Zabrania si
ę
noszenia przedmiotów, które mog
ą
spowodowa
ć
uszkodzenie ciała lub dawa
ć
zawodnikom sztuczn
ą
przewag
ę
.
4.5.2
Zawodnicy mog
ą
nosi
ć
okulary lub szkła kontaktowe na własne ryzyko.
5
OSOBY PROWADZ
Ą
CE ZESPÓŁ
Obaj: kapitan zespołu i trener odpowiedzialni s
ą
za zachowanie i dyscyplin
ę
swoich członków
zespołu.
ś
aden z zawodników Libero nie mo
ż
e by
ć
kapitanem zespołu.
20
19.1.3
5.1
KAPITAN ZESPOŁU
5.1.1
PRZED MECZEM kapitan zespołu podpisuje protokół zawodów i reprezentuje swój zespół
podczas losowania.
7.1, 25.2.1.1
5.1.2
PODCZAS MECZU, je
ś
li jest na boisku, kapitan zespołu pełni funkcj
ę
graj
ą
cego kapitana. W
przypadku, gdy kapitan nie znajduje si
ę
na boisku, trener lub sam kapitan zespołu wyznacza
innego graj
ą
cego zawodnika, z wyj
ą
tkiem Libero, do pełnienia funkcji graj
ą
cego kapitana. Tak
wyznaczony graj
ą
cy kapitan pełni swoj
ą
funkcj
ę
do czasu, a
ż
zostanie zmieniony, powróci do gry
kapitan zespołu lub sko
ń
czy si
ę
set.
W czasie, gdy piłka jest poza gr
ą
, wył
ą
cznie graj
ą
cy kapitan jest upowa
ż
niony do rozmowy z
s
ę
dziami:
15.2.1, 19.1.3
8.2
5.1.2.1
w celu poproszenia o wyja
ś
nienie zastosowania lub interpretacji Przepisów Gry, a tak
ż
e
przekazania pró
ś
b i pyta
ń
stawianych przez członków swojego zespołu. Je
ś
li graj
ą
cy kapitan nie
zgadza si
ę
z wyja
ś
nieniami s
ę
dziego pierwszego, mo
ż
e zło
ż
y
ć
protest przeciwko danej decyzji i
musi natychmiast zgłosi
ć
s
ę
dziemu pierwszemu,
ż
e rezerwuje sobie prawo do wpisania
oficjalnego protestu w protokole zawodów po zako
ń
czeniu meczu;
23.2.4
5.1.2.2
w celu uzyskania zgody na:
a) zmian
ę
cało
ś
ci lub cz
ęś
ci wyposa
ż
enia,
b) sprawdzenie ustawienia zespołów,
c) sprawdzenie powierzchni boiska, siatki, piłki itd.;
4.3, 4.4.2
7.4
1.2, 2., 3.
5.1.2.3
w przypadku nieobecno
ś
ci trenera – w celu uzyskania przerw na odpoczynek lub na zmian
ę
zawodników.
15.2.1, 15.4,
15.5
5.1.3
PO MECZU kapitan zespołu:
6.3
5.1.3.1
dzi
ę
kuje s
ę
dziom i podpisuje protokół zawodów w celu zatwierdzenia wyniku;
25.2.3.3
5.1.3.2
mo
ż
e potwierdzi
ć
i wpisa
ć
w protokole zawodów oficjalny protest dotycz
ą
cy zastosowania i
interpretacji Przepisów, je
ś
li w odpowiednim czasie zostało to zgłoszone s
ę
dziemu pierwszemu.
5.1.2.1,
25.2.3.2
5.2
TRENER
5.2.1
Podczas meczu trener spoza boiska kieruje gr
ą
swojego zespołu. Trener ustala ustawienie
pocz
ą
tkowe zespołu, dokonuje zmian zawodników i bierze przerwy na odpoczynek. Wykonuj
ą
c
powy
ż
sze czynno
ś
ci trener zwraca si
ę
oficjalnie do s
ę
dziego drugiego.
1.1, 7.3.2,
15.4, 15.5
5.2.2
PRZED MECZEM trener wpisuje lub sprawdza nazwiska i numery swoich zawodników w
protokole zawodów, a nast
ę
pnie podpisuje go.
4.1, 19.1.3,
25.2.1.1
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
8
5.2.3
PODCZAS MECZU trener:
5.2.3.1
przed ka
ż
dym setem wr
ę
cza s
ę
dziemu drugiemu lub sekretarzowi prawidłowo wypełnion
ą
i
podpisan
ą
kartk
ę
(kartki) z ustawieniem pocz
ą
tkowym zespołu;
7.3.2
5.2.3.2
siedzi na ławce zespołu najbli
ż
ej sekretarza zawodów, mo
ż
e j
ą
jednak opuszcza
ć
;
4.2
5.2.3.3
prosi o przerwy na odpoczynek i na zmian
ę
zawodników;
15.4, 15.5
5.2.3.4
mo
ż
e, jak i inni członkowie zespołu, udziela
ć
rad zawodnikom na boisku. Trener mo
ż
e tak
ż
e
udziela
ć
rad stoj
ą
c lub chodz
ą
c w wolnej strefie przed ławk
ą
swojego zespołu mi
ę
dzy umownym
przedłu
ż
eniem linii ataku a swoim polem rozgrzewki, o ile to nie przeszkadza w grze i jej nie
opó
ź
nia.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB trener mo
ż
e pełni
ć
sw
ą
funkcj
ę
tylko za lini
ą
trenersk
ą
.
1.3.4, 1.4.5
R.1a, R.1b, 2
5.3
ASYSTENT TRENERA
5.3.1
Asystent trenera siedzi na ławce zespołu, bez prawa interweniowania.
5.3.2
Je
ś
li z jakiegokolwiek powodu (w tym w wyniku nało
ż
enia sankcji) zajdzie konieczno
ść
opuszczenia zespołu przez trenera, na czas nieobecno
ś
ci jego funkcj
ę
– na pro
ś
b
ę
graj
ą
cego
kapitana i za zgod
ą
s
ę
dziego pierwszego – mo
ż
e przej
ąć
asystent trenera.
5.1.2, 5.2
ROZDZIAŁ TRZECI
STRUKTURA GRY
6
ZDOBYCIE PUNKTU, WYGRANIE SETA I MECZU
6.1
ZDOBYCIE PUNKTU
6.1.1
Punkt
Zespół zdobywa punkt:
6.1.1.1
po udanym umieszczeniu piłki w boisku po stronie przeciwnika,
8.3, 10.1.1
6.1.1.2
kiedy przeciwny zespół popełni bł
ą
d,
6.1.2
6.1.1.3
kiedy na zespół przeciwny zostanie nało
ż
ona kara.
16.2.3, 21.3.1
6.1.2
Bł
ą
d
Zespół popełnia bł
ą
d, wykonuj
ą
c akcj
ę
niezgodn
ą
z przepisami (lub naruszaj
ą
c je w inny
sposób). S
ę
dziowie oceniaj
ą
bł
ę
dy i okre
ś
laj
ą
ich konsekwencje zgodnie z Przepisami Gry:
6.1.2.1
je
ś
li kolejno popełnione s
ą
dwa bł
ę
dy lub wi
ę
cej, tylko pierwszy z nich jest brany pod uwag
ę
;
6.1.2.2
je
ś
li równocze
ś
nie popełnione s
ą
dwa bł
ę
dy lub wi
ę
cej przez przeciwne zespoły, odgwizdywany
jest BŁ
Ą
D OBUSTRONNY i wymiana jest powtarzana.
6.1.2,
R.11(23)
6.1.3
Wymiana i wymiana zako
ń
czona
Wymiana jest ci
ą
giem zagra
ń
od momentu uderzenia piłki przez zagrywaj
ą
cego, do momentu,
gdy piłka jest poza gr
ą
.
Wymiana zako
ń
czona to ci
ą
g zagra
ń
, w wyniku którego przyznany jest punkt.
8.1, 8.2
6.1.3.1
Je
ś
li zespół zagrywaj
ą
cy wygrywa wymian
ę
– zdobywa punkt i zagrywa dalej.
6.1.3.2
Je
ś
li zespół odbieraj
ą
cy wygrywa wymian
ę
– zdobywa punkt i wykonuje nast
ę
pn
ą
zagrywk
ę
.
6.2
WYGRANIE SETA
R.11(9)
Set (z wyj
ą
tkiem seta decyduj
ą
cego - 5-tego) wygrywa zespół, który pierwszy uzyska 25 punktów
z ró
ż
nic
ą
minimum dwóch punktów.
W przypadku remisu 24:24 gra jest kontynuowana do uzyskania ró
ż
nicy dwóch punktów (26:24;
27:25;...).
6.3.2
6.3
WYGRANIE MECZU
R.11(9)
6.3.1
Mecz wygrywa zespół, który wygra trzy sety.
6.2
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
9
6.3.2
W przypadku remisu 2:2 w setach, rozgrywany jest set decyduj
ą
cy (5-ty) do momentu uzyskania
przez jeden z zespołów 15 punktów z ró
ż
nic
ą
minimum dwóch punktów.
7.1
6.4
WALKOWER, ZESPÓŁ ZDEKOMPLETOWANY
6.4.1
Je
ż
eli zespół, pomimo wezwania przez s
ę
dziego, odmówi gry, przegrywa mecz walkowerem z
wynikiem 0:3 w setach i 0:25 w ka
ż
dym secie.
6.2, 6.3
6.4.2
Zespół, który bez uzasadnionych powodów nie stawi si
ę
na boisku w wyznaczonym terminie,
przegrywa mecz walkowerem z takim samym wynikiem jak w Przepisie 6.4.1.
6.4.3
Zespół ZDEKOMPLETOWANY w secie czy meczu przegrywa set lub mecz. Zespołowi
przeciwnemu przyznaje si
ę
punkty lub punkty i sety potrzebne do wygrania seta lub meczu.
Zespół zdekompletowany zachowuje zdobyte punkty i wygrane sety.
6.2, 6.3, 7.3.1
7
STRUKTURA GRY
7.1
LOSOWANIE
Przed meczem s
ę
dzia pierwszy dokonuje losowania w celu okre
ś
lenia zespołu, który wykona
pierwsz
ą
zagrywk
ę
, oraz stron boiska, po których zespoły b
ę
d
ą
grały w pierwszym secie.
Je
ś
li rozgrywany jest set decyduj
ą
cy, przed jego rozpocz
ę
ciem ponownie przeprowadza si
ę
losowanie.
12.1.1
6.3.2
7.1.1
Losowanie dokonywane jest w obecno
ś
ci obu kapitanów zespołów.
5.1
7.1.2
Wygrywaj
ą
cy losowanie wybiera:
7.1.2.1
prawo do wykonania lub odbioru zagrywki,
ALBO
12.1.1
7.1.2.2
stron
ę
boiska.
Przegrywaj
ą
cy losowanie wybiera z pozostałych mo
ż
liwo
ś
ci.
7.1.3
W przypadku rozgrzewki przeprowadzanej oddzielnie, jako pierwszy rozgrzewa si
ę
przy siatce
zespół, który b
ę
dzie pierwszy zagrywał.
7.2
7.2
ROZGRZEWKA
7.2.1
Przed rozpocz
ę
ciem meczu zespoły mog
ą
rozgrzewa
ć
si
ę
wspólnie przy siatce przez 6 minut, o
ile rozgrzewały si
ę
uprzednio na innym terenie, lub przez 10 minut, je
ż
eli takiej mo
ż
liwo
ś
ci nie
miały.
7.2.2
Je
ś
li który
ś
z kapitanów poprosi o osobn
ą
rozgrzewk
ę
, zespoły mog
ą
rozgrzewa
ć
si
ę
przy siatce
kolejno po sobie, przez 3 lub 5 minut ka
ż
dy, stosownie do Przepisu 7.2.1.
7.2.1
7.3
USTAWIENIE POCZ
Ą
TKOWE ZESPOŁU
7.3.1
W grze musi zawsze uczestniczy
ć
po sze
ś
ciu zawodników w ka
ż
dym zespole.
Ustawienie pocz
ą
tkowe zespołów okre
ś
la porz
ą
dek rotacji zawodników na boisku. Porz
ą
dek ten
musi
by
ć
zachowany
w ci
ą
gu całego seta.
6.4.3
7.6
7.3.2
Przed rozpocz
ę
ciem ka
ż
dego seta trener musi przekaza
ć
kartk
ę
z ustawieniem pocz
ą
tkowym
swojego zespołu. Prawidłowo wypełniona i podpisana kartka przekazywana jest s
ę
dziemu
drugiemu lub sekretarzowi.
5.2.3.1,
24.3.1,
25.2.1.2
7.3.3
Zawodnicy niewyst
ę
puj
ą
cy w ustawieniu pocz
ą
tkowym s
ą
zawodnikami rezerwowymi w tym
secie (z wyj
ą
tkiem
zawodników Libero
).
7.3.2, 15.5
7.3.4
Po dostarczeniu kartki z ustawieniem pocz
ą
tkowym zespołu do s
ę
dziego drugiego lub
sekretarza, w ustawieniu zawodników nie mo
ż
e by
ć
dokonana
ż
adna zmiana poza zmian
ą
regulaminow
ą
.
15.2.2, 15.5
7.3.5
Niezgodno
ś
ci
mi
ę
dzy
ustawieniem
zawodników
na
boisku
a zapisem na kartce z ustawieniem pocz
ą
tkowym zespołu s
ą
korygowane nast
ę
puj
ą
co:
24.3.1
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
10
7.3.5.1
je
ś
li przed rozpocz
ę
ciem seta stwierdzono niezgodno
ść
mi
ę
dzy zapisem na kartce a
ustawieniem zawodników na boisku, ustawienie to nale
ż
y skorygowa
ć
na zgodne z zapisanym
na kartce – bez sankcjonowania zespołu;
7.3.2
7.3.5.2
je
ś
li przed rozpocz
ę
ciem seta okazuje si
ę
,
ż
e zawodnik znajduj
ą
cy si
ę
na boisku nie jest wpisany
na kartce z ustawieniem pocz
ą
tkowym zespołu, zawodnik ten musi by
ć
wymieniony zgodnie z
zapisem na kartce – bez sankcjonowania zespołu;
7.3.2
7.3.5.3
je
ż
eli jednak trener zdecyduje si
ę
pozostawi
ć
na boisku zawodnika (lub zawodników)
niewpisanego na kartce z ustawieniem pocz
ą
tkowym zespołu, musi poprosi
ć
o dokonanie
zmiany (lub zmian) regulaminowej, która zostanie zapisana w protokole zawodów.
Je
ż
eli rozbie
ż
no
ś
ci zaistniałe mi
ę
dzy ustawieniem na boisku a tym wpisanym na kartce z
ustawieniem pocz
ą
tkowym zespołu zauwa
ż
ono pó
ź
niej, zespół musi ustawi
ć
si
ę
prawidłowo.
Wszystkie punkty zdobyte przez ten zespół od momentu powstania rozbie
ż
no
ś
ci do momentu ich
wykrycia s
ą
anulowane. Zespół przeciwny zachowuje dotychczas zdobyte punkty i dodatkowo
przyznaje mu si
ę
punkt i nast
ę
pn
ą
zagrywk
ę
.
15.2.2
7.4
USTAWIENIE W CZASIE GRY
R.4
W momencie uderzenia piłki przez zagrywaj
ą
cego, ka
ż
dy zespół musi znajdowa
ć
si
ę
na własnej
stronie boiska, ustawiony zgodnie z porz
ą
dkiem rotacji (z wyj
ą
tkiem zawodnika zagrywaj
ą
cego).
7.6.1, 8.1,
12.4
7.4.1
Pozycje zawodników numerowane s
ą
nast
ę
puj
ą
co:
7.4.1.1
trzej zawodnicy znajduj
ą
cy si
ę
wzdłu
ż
siatki to zawodnicy linii ataku – zajmuj
ą
pozycje: 4 (lewy
ataku), 3 (
ś
rodkowy ataku) i 2 (prawy ataku);
7.4.1.2
trzej pozostali zawodnicy s
ą
zawodnikami linii obrony – zajmuj
ą
pozycje: 5 (lewy obrony), 6
(
ś
rodkowy obrony) i 1 (prawy obrony).
7.4.2
Zale
ż
no
ść
mi
ę
dzy pozycjami zawodników:
7.4.2.1
ka
ż
dy z zawodników linii obrony musi znajdowa
ć
si
ę
dalej od linii
ś
rodkowej ni
ż
odpowiadaj
ą
cy
mu zawodnik linii ataku;
7.4.2.2
zawodnicy linii ataku i linii obrony musz
ą
znajdowa
ć
si
ę
na odpowiednich pozycjach zgodnie z
porz
ą
dkiem okre
ś
lonym w Przepisie 7.4.1.
7.4.3
Ustawienie zawodników jest okre
ś
lane i sprawdzane przez miejsce kontaktu stóp z podło
ż
em
według nast
ę
puj
ą
cych zasad:
R.4
7.4.3.1
co najmniej cz
ęść
stopy zawodnika linii ataku powinna znajdowa
ć
si
ę
bli
ż
ej linii
ś
rodkowej ni
ż
stopy odpowiadaj
ą
cego mu zawodnika linii obrony;
1.3.3
7.4.3.2
co najmniej cz
ęść
stopy ka
ż
dego zawodnika prawego (lewego) powinna by
ć
bli
ż
ej linii bocznej
prawej (lewej) ni
ż
stopy zawodnika
ś
rodkowego tej samej linii.
1.3.2
7.4.4
Po wykonaniu zagrywki zawodnicy mog
ą
si
ę
przemieszcza
ć
i zajmowa
ć
dowoln
ą
pozycj
ę
na
swojej stronie boiska i w wolnej strefie.
7.5
BŁ
Ą
D USTAWIENIA
R.4, R.11(13)
7.5.1
Zespół popełnia bł
ą
d ustawienia, je
ż
eli którykolwiek z graj
ą
cych zawodników w momencie
uderzenia piłki przez zagrywaj
ą
cego nie zajmuje prawidłowej pozycji na boisku.
7.3, 7.4
7.5.2
Je
ż
eli zawodnik zagrywaj
ą
cy popełni bł
ą
d zagrywki w momencie uderzenia piłki, bł
ą
d ten
uwa
ż
any jest za pierwszy w stosunku do bł
ę
du ustawienia.
12.4, 12.7.1
7.5.3
Je
ś
li po uderzeniu piłki zagrywka stanie si
ę
bł
ę
dna, bł
ą
d ustawienia b
ę
dzie liczony jako pierwszy.
12.7.2
7.5.4
Bł
ą
d ustawienia poci
ą
ga za sob
ą
nast
ę
puj
ą
ce konsekwencje:
7.5.4.1
zespół przeciwny zdobywa punkt i zagrywk
ę
,
6.1.3
7.5.4.2
ustawienie zawodników jest korygowane.
7.3, 7.4
7.6
ROTACJA ZAWODNIKÓW
7.6.1
Porz
ą
dek rotacji okre
ś
lony jest przez ustawienie pocz
ą
tkowe zespołów i kontrolowany jest w
zakresie kolejno
ś
ci wykonywania zagrywki i ustawienia zawodników podczas seta.
7.3.1, 7.4.1,
12.2
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
11
7.6.2
Je
ś
li zespół odbieraj
ą
cy zdobywa prawo do wykonywania zagrywki, zawodnicy dokonuj
ą
rotacji,
przesuwaj
ą
c si
ę
o jedn
ą
pozycj
ę
zgodnie z ruchem wskazówek zegara: zawodnik z pozycji 2
przechodzi na pozycj
ę
1 i b
ę
dzie zagrywał, zawodnik z pozycji 1 przechodzi na pozycj
ę
6 itd.
12.2.2.2
7.7
BŁ
Ą
D ROTACJI
R.11(13)
7.7.1
Bł
ą
d rotacji powstaje, gdy ZAGRYWKA nie jest wykonana zgodnie z porz
ą
dkiem rotacji.
Prowadzi to do nast
ę
puj
ą
cych konsekwencji:
7.6.1, 12
7.7.1.1
zespół przeciwny zdobywa punkt i prawo do zagrywki,
6.1.3
7.7.1.2
porz
ą
dek rotacji zawodników jest korygowany.
7.6.1
7.7.2
Dodatkowo sekretarz powinien okre
ś
li
ć
, w którym momencie powstał bł
ą
d, i wszystkie punkty
zdobyte przez zespół popełniaj
ą
cy bł
ą
d od momentu jego powstania musz
ą
zosta
ć
anulowane.
Punkty zdobyte przez przeciwnika zostaj
ą
zachowane.
Je
ś
li nie mo
ż
na ustali
ć
momentu powstania bł
ę
du, anulowanie punktów nie nast
ę
puje, a jedyn
ą
konsekwencj
ą
dla zespołu popełniaj
ą
cego bł
ą
d jest przyznanie punktu i zagrywki zespołowi
przeciwnemu.
25.2.2.2
6.1.3
ROZDZIAŁ CZWARTY
SYTUACJE W GRZE
8
SYTUACJE W GRZE
8.1
PIŁKA W GRZE
Piłka jest w grze od momentu uderzenia piłki przez zawodnika wykonuj
ą
cego zagrywk
ę
, na któr
ą
zezwolił s
ę
dzia pierwszy.
12.3
8.2
PIŁKA POZA GR
Ą
Piłka jest poza gr
ą
od momentu popełnienia bł
ę
du, który został odgwizdany przez jednego z
s
ę
dziów; w przypadku niewyst
ą
pienia bł
ę
du, piłka jest poza gr
ą
od momentu gwizdka s
ę
dziego.
8.3
PIŁKA „W BOISKU”
R.11(14),
R.12(1)
Piłka jest „w boisku”, kiedy dotyka boiska, wł
ą
czaj
ą
c w to linie je ograniczaj
ą
ce.
1.1, 1.3.2
8.4
PIŁKA „AUTOWA”
R.11(15)
Piłka jest „autowa”, gdy:
8.4.1
cz
ęść
piłki, która dotyka podło
ż
a, jest całkowicie poza liniami ograniczaj
ą
cymi boisko;
1.3.2,
R.11(15),
R.12(2)
8.4.2
dotknie przedmiotu poza boiskiem, sufitu lub osoby nieuczestnicz
ą
cej w grze;
R.11(15),
R.12(4)
8.4.3
dotknie antenek, linek, słupków lub siatki za ta
ś
mami bocznymi;
2.3, R.12(4),
R.5, R.11(15)
8.4.4
przekroczy całkowicie lub cz
ęś
ciowo pionow
ą
płaszczyzn
ę
siatki poza przestrzeni
ą
przej
ś
cia, z
wyj
ą
tkiem Przepisu 10.1.2;
10.1.1,
R.11(15),
R.5, R.12(4)
8.4.5
przekroczy całkowicie pionow
ą
płaszczyzn
ę
siatki w przestrzeni pod siatk
ą
.
23.3.2.3f,
R.5, R.11(22)
9
GRA PIŁK
Ą
Ka
ż
dy zespół musi gra
ć
po własnej stronie pola gry i we własnej przestrzeni (z wyj
ą
tkiem
Przepisu 10.1.2). Piłka mo
ż
e by
ć
równie
ż
odzyskiwana spoza wolnej strefy.
9.1
ODBICIA PIŁKI PRZEZ ZESPÓŁ
Odbicie jest to jakikolwiek kontakt z piłk
ą
przez zawodnika uczestnicz
ą
cego w grze.
Zespół ma prawo maksymalnie do trzech odbi
ć
piłki (nie licz
ą
c bloku – Przepis 14.4.1) w celu
przebicia jej na stron
ę
przeciwnika. Je
ś
li nast
ą
pi wi
ę
cej odbi
ć
, zespół popełnia bł
ą
d: „CZTERY
ODBICIA".
9.1.1
KOLEJNE ODBICIA PIŁKI
Ten sam zawodnik nie mo
ż
e odbi
ć
piłki kolejno dwa razy (z wyj
ą
tkiem Przepisów 9.2.3, 14.2 i
14.4.2).
9.2.3, 14.2,
14.4.2
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
12
9.1.2
JEDNOCZESNE ODBICIA PIŁKI
Dwóch lub trzech zawodników mo
ż
e odbi
ć
piłk
ę
w tym samym czasie.
9.1.2.1
Kiedy dwóch (trzech) zawodników tego samego zespołu odbije piłk
ę
jednocze
ś
nie, liczone s
ą
dwa (trzy) odbicia (z wyj
ą
tkiem bloku). Je
ś
li piłk
ę
odbije jeden zawodnik z dwóch (trzech)
stykaj
ą
cych si
ę
, zaliczone jest jedno odbicie piłki. Zderzenie si
ę
zawodników próbuj
ą
cych
si
ę
gn
ąć
po piłk
ę
nie jest bł
ę
dem.
9.1.2.2
Kiedy zawodnicy przeciwnych zespołów dotkn
ą
jednocze
ś
nie piłk
ę
znajduj
ą
c
ą
si
ę
nad siatk
ą
i
piłka pozostanie w grze, zespół, na którego stron
ę
przeleci piłka, ma prawo do trzech kolejnych
odbi
ć
. Je
ż
eli bezpo
ś
rednio po takim zagraniu piłka stanie si
ę
„autowa”, bł
ą
d popełnia zespół po
przeciwnej stronie boiska.
9.1.2.3
Je
ż
eli przy jednoczesnym dotkni
ę
ciu piłki nad siatk
ą
przez dwóch zawodników zespołów
przeciwnych piłka zostanie przetrzymana, gra jest kontynuowana.
9.1.2.2
9.1.3
ODBICIE Z POMOC
Ą
Wewn
ą
trz pola gry zawodnikowi nie wolno korzysta
ć
z pomocy członka swojego zespołu lub
dowolnego przedmiotu w celu odbicia piłki.
Jednak
ż
e zawodnik, znajduj
ą
cy si
ę
w sytuacji, w której mo
ż
e popełni
ć
bł
ą
d (dotkn
ąć
siatk
ę
,
przekroczy
ć
lini
ę
ś
rodkow
ą
boiska itd.), mo
ż
e by
ć
zatrzymany lub przytrzymany przez członka
swojego zespołu.
1
9.2
CHARAKTERYSTYKA ODBICIA PIŁKI
9.2.1
Piłka mo
ż
e dotyka
ć
ka
ż
dej cz
ęś
ci ciała.
9.2.2
Piłka nie mo
ż
e by
ć
złapana i/lub rzucona. Piłka mo
ż
e odbi
ć
si
ę
w dowolnym kierunku.
9.2.3
Piłka mo
ż
e dotyka
ć
kilku cz
ęś
ci ciała, pod warunkiem
ż
e jest to kontakt jednoczesny.
Wyj
ą
tki:
9.2.3.1
w bloku mog
ą
nast
ą
pi
ć
po sobie kolejne dotkni
ę
cia piłki wykonane przez jednego lub kilku
zawodników, pod warunkiem
ż
e kontakt z piłk
ą
ma miejsce w jednym zagraniu;
14.1.1, 14.2
9.2.3.2
przy pierwszym odbiciu piłki przez zespół piłka mo
ż
e by
ć
dotkni
ę
ta kolejno kilkoma cz
ęś
ciami
ciała, pod warunkiem
ż
e kontakt z piłk
ą
ma miejsce w jednym zagraniu.
9.1, 14.4.1
9.3
BŁ
Ę
DY W GRZE PIŁK
Ą
9.3.1
CZTERY ODBICIA: zespół wykonuje cztery odbicia zanim przebije piłk
ę
na stron
ę
przeciwnika.
9.1, R.11(18)
9.3.2
ODBICIE Z POMOC
Ą
: zawodnik korzysta z pomocy członka swojego zespołu lub dowolnego
przedmiotu w celu odbicia piłki wewn
ą
trz pola gry.
9.1.3
9.3.3
PIŁKA RZUCONA: piłka została złapana i/lub rzucona, a nie odbita.
9.2.2,
R.11(16)
9.3.4
PODWÓJNE ODBICIE: zawodnik odbija piłk
ę
dwa razy bezpo
ś
rednio po sobie lub piłka dotyka
kolejno ró
ż
nych cz
ęś
ci jego ciała.
9.2.3,
R.11(17)
10
PIŁKA PRZY SIATCE
10.1
PRZEJ
Ś
CIE PIŁKI NAD SIATK
Ą
10.1.1
Piłka przebijana na pole przeciwnika musi przelecie
ć
nad siatk
ą
w przestrzeni przej
ś
cia.
Przestrze
ń
przej
ś
cia jest to cz
ęść
pionowej płaszczyzny siatki ograniczona nast
ę
puj
ą
co:
10.2, R.5
10.1.1.1
od dołu – górn
ą
kraw
ę
dzi
ą
siatki;
2.2
10.1.1.2
po bokach – przez antenki i ich umowne przedłu
ż
enie;
2.4
10.1.1.3
od góry – przez sufit.
10.1.2
Piłka, która przeszła pionow
ą
płaszczyzn
ę
siatki w kierunku wolnej strefy przeciwnika całkowicie
lub cz
ęś
ciowo przez przestrze
ń
zewn
ę
trzn
ą
, mo
ż
e by
ć
skierowana z powrotem w ramach
przysługuj
ą
cych zespołowi odbi
ć
, pod warunkiem,
ż
e:
9.1, R.5b
10.1.2.1
boisko przeciwnika nie zostało dotkni
ę
te przez zawodnika;
11.2.2
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
13
10.1.2.2
piłka grana z powrotem przekracza ponownie pionow
ą
płaszczyzn
ę
siatki całkowicie lub
cz
ęś
ciowo w przestrzeni zewn
ę
trznej po tej samej stronie boiska.
Zespół przeciwny nie mo
ż
e zapobiega
ć
wykonywaniu takiego zagrania.
11.4.4, R.5b
10.1.3
Piłka kierowana na pole przeciwnika przez doln
ą
przestrze
ń
pod siatk
ą
jest w grze do momentu,
a
ż
nie przekroczy całkowicie pionowej płaszczyzny siatki.
23.3.2.3f,
R.5, R.11(22)
10.2
PIŁKA DOTYKAJ
Ą
CA SIATKI
Piłka mo
ż
e dotyka
ć
siatki przy przechodzeniu przez jej płaszczyzn
ę
.
10.1.1
10.3
PIŁKA W SIATCE
10.3.1
Piłka skierowana w siatk
ę
mo
ż
e by
ć
ponownie odbita w ramach trzech odbi
ć
zespołu.
9.1
10.3.2
Je
ś
li piłka spowoduje rozdarcie oczek w siatce lub jej zerwanie, wymiana jest przerywana i
powtarzana.
11
ZAWODNIK PRZY SIATCE
11.1
SI
Ę
GANIE NAD SIATK
Ą
NA STRON
Ę
PRZECIWNIKA
11.1.1
Podczas blokowania blokuj
ą
cy mo
ż
e dotyka
ć
piłk
ę
znajduj
ą
c
ą
si
ę
po drugiej stronie siatki, pod
warunkiem,
ż
e nie wpływa na gr
ę
przeciwnika przed lub w czasie wykonywania przez niego
ataku.
14.1, 14.3
11.1.2
Po ataku dozwolone jest przeło
ż
enie r
ę
ki na drug
ą
stron
ę
siatki, pod warunkiem,
ż
e dotkni
ę
cie
piłki miało miejsce we własnej przestrzeni.
11.2
PRZEJ
Ś
CIE POD SIATK
Ą
11.2.1
Dozwolone jest przekroczenie pod siatk
ą
w przestrze
ń
przeciwnika, pod warunkiem,
ż
e nie
wpływa to na jego gr
ę
.
11.2.2
Kontakt z boiskiem po stronie przeciwnika za lini
ą
ś
rodkow
ą
:
1.3.3,
11.2.2.1.
R.11(22)
11.2.2.1
dotkni
ę
cie boiska po stronie przeciwnika stop
ą
(stopami) jest dozwolone, pod warunkiem
ż
e co
najmniej cz
ęść
stopy (stóp) ma kontakt z lini
ą
ś
rodkow
ą
lub znajduje si
ę
nad t
ą
lini
ą
;
1.3.3,
R.11(22)
11.2.2.2
dotkni
ę
cie boiska po stronie przeciwnika jak
ą
kolwiek cz
ęś
ci
ą
ciała powy
ż
ej stóp jest dozwolone,
pod warunkiem
ż
e nie wpływa to na gr
ę
przeciwnika.
1.3.3,
11.2.2.1,
R.11(22)
11.2.3
Zawodnik mo
ż
e wej
ść
na boisko przeciwnika w czasie, gdy piłka jest poza gr
ą
.
8.2
11.2.4
Zawodnik mo
ż
e wkroczy
ć
w woln
ą
stref
ę
po stronie przeciwnika, pod warunkiem,
ż
e nie wpływa
to na gr
ę
przeciwnika.
11.3
KONTAKT Z SIATK
Ą
11.3.1
Kontakt z siatk
ą
nie jest bł
ę
dem, chyba,
ż
e wpływa na przebieg gry.
11.4.4,
24.3.2.3,
24.3.2.3c,
R.3
11.3.2
Zawodnik mo
ż
e dotkn
ąć
słupek, linki lub inny przedmiot znajduj
ą
cy si
ę
na zewn
ą
trz antenek, z
siatk
ą
wł
ą
cznie, pod warunkiem,
ż
e nie ma to wpływu na przebieg gry.
R.3
11.3.3
Nie jest bł
ę
dem, je
ś
li siatka, w któr
ą
została skierowana piłka, dotknie zawodnika zespołu
przeciwnego.
11.4
BŁ
Ę
DY ZAWODNIKA PRZY SIATCE
11.4.1
Zawodnik dotyka piłk
ę
lub zawodnika dru
ż
yny przeciwnej w przestrzeni przeciwnika przed lub w
czasie wykonania przez przeciwnika ataku.
11.1.1,
R.11(20)
11.4.2
Zawodnik wpływa na gr
ę
przeciwnika, wkraczaj
ą
c pod siatk
ą
w jego przestrze
ń
.
11.2.1
11.4.3
Zawodnik dotyka cał
ą
stop
ą
(stopami) boisko przeciwnika.
11.2.2.2,
R.11(22)
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
14
11.4.4
Zawodnik wpływa na gr
ę
przeciwnika przez (mi
ę
dzy innymi):
dotkni
ę
cie górnej ta
ś
my siatki lub górnej cz
ęś
ci antenki (80 cm) w czasie jego gry piłk
ą
lub
- korzystanie z pomocy siatki w czasie gry piłk
ą
, lub
- stwarzanie sobie przewagi nad przeciwnikiem, lub
- działanie, które przeszkadza przeciwnikowi w próbie gry piłk
ą
11.3.1
11.3.1,
R.11(9)
12
ZAGRYWKA
Zagrywka jest to wprowadzenie piłki do gry przez prawego zawodnika linii obrony, znajduj
ą
cego
si
ę
w strefie zagrywki.
8.1, 12.4.1
12.1
PIERWSZA ZAGRYWKA W SECIE
12.1.1
Pierwsza zagrywka w pierwszym secie, podobnie jak w secie decyduj
ą
cym (5-tym), wykonywana
jest przez zespół ustalony w wyniku losowania.
6.3.2, 7.1
12.1.2
W pozostałych setach pierwsz
ą
zagrywk
ę
wykonuje zespół, który nie zagrywał pierwszy w secie
poprzednim.
12.2
KOLEJNO
ŚĆ
ZAGRYWEK
12.2.1
Zawodnicy musz
ą
przestrzega
ć
kolejno
ś
ci wykonywania zagrywek, okre
ś
lonej na kartce z
ustawieniem pocz
ą
tkowym zespołu.
7.3.1, 7.3.2
12.2.2
Po pierwszej zagrywce w secie zawodnik zagrywaj
ą
cy wyznaczany jest według zasady:
12.1
12.2.2.1
je
ś
li zespół zagrywaj
ą
cy wygrał wymian
ę
, zawodnik, który zagrywał (lub zawodnik, który go
zmienił) b
ę
dzie zagrywał nadal;
6.1.3, 15.5
12.2.2.2
je
ś
li zespół odbieraj
ą
cy wygrał wymian
ę
, uzyskuje prawo do zagrywki i dokonuje rotacji przed jej
wykonaniem. Zagrywk
ę
b
ę
dzie wykonywał zawodnik, który przechodzi z pozycji prawego ataku
na pozycj
ę
prawego obrony.
6.1.3, 7.6.2
12.3
ZEZWOLENIE NA WYKONANIE ZAGRYWKI
S
ę
dzia pierwszy zezwala na wykonanie zagrywki po sprawdzeniu,
ż
e obydwa zespoły s
ą
przygotowane do gry i zawodnik zagrywaj
ą
cy jest w posiadaniu piłki.
12, R.11(1)
12.4
WYKONANIE ZAGRYWKI
R.11(10)
12.4.1
Piłka musi by
ć
uderzona dłoni
ą
lub dowoln
ą
cz
ęś
ci
ą
r
ę
ki po podrzuceniu jej w gór
ę
lub
upuszczeniu w dół z jednej lub obydwu dłoni.
12.4.2
Dozwolone jest tylko jedno podrzucenie lub upuszczenie piłki. Dopuszczalne jest kozłowanie piłki
oraz jej przekładanie z r
ę
ki do r
ę
ki.
12.4.3
W momencie uderzenia piłki przy zagrywce lub w momencie odbicia si
ę
przy zagrywce z
wyskoku, zagrywaj
ą
cy nie mo
ż
e dotyka
ć
boiska (ł
ą
cznie z lini
ą
ko
ń
cow
ą
) oraz podło
ż
a na
zewn
ą
trz strefy zagrywki.
Po uderzeniu piłki zawodnik mo
ż
e opa
ść
równie
ż
poza stref
ę
zagrywki lub na boisko.
1.4.2,
27.2.1.4,
R.12(4),
R.12(22)
12.4.4
Zawodnik musi wykona
ć
zagrywk
ę
w ci
ą
gu 8 sekund od gwizdka s
ę
dziego pierwszego na
zagrywk
ę
.
12.3,
R.11(11)
12.4.5
Zagrywka wykonana przed gwizdkiem s
ę
dziego pierwszego jest anulowana i musi by
ć
powtórzona.
12.3
12.5
ZASŁONA
R.11(12)
12.5.1
Zawodnicy zespołu zagrywaj
ą
cego nie mog
ą
przez stosowanie indywidualnej lub zbiorowej
zasłony utrudnia
ć
przeciwnikowi obserwacji zawodnika zagrywaj
ą
cego ani lotu piłki.
12.5.2
12.5.2
Zawodnik lub grupa zawodników zespołu zagrywaj
ą
cego tworzy zasłon
ę
podczas wykonywania
zagrywki, wymachuj
ą
c r
ę
kami, skacz
ą
c lub poruszaj
ą
c si
ę
na boki, lub stoj
ą
c w grupie, by
zasłoni
ć
lot piłki.
12.4, R.6
12.6
BŁ
Ę
DY PODCZAS WYKONYWANIA ZAGRYWKI
12.6.1
Bł
ę
dy zagrywki
Zawodnik zagrywaj
ą
cy popełnia bł
ą
d powoduj
ą
cy utrat
ę
zagrywki, nawet, je
ś
li przeciwnik
popełnia bł
ą
d ustawienia, je
ż
eli:
12.2.2.2,
12.7.1
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
15
12.6.1.1
narusza kolejno
ść
zagrywki,
12.2
12.6.1.2
nie wykonuje zagrywki w sposób wła
ś
ciwy.
12.4
12.6.2
Bł
ę
dy zagrywki po jej wykonaniu
Po prawidłowo wykonanym uderzeniu piłki przy zagrywce, zagrywka staje si
ę
bł
ę
dna (chyba,
ż
e
popełniono bł
ą
d ustawienia), je
ś
li piłka:
12.4, 12.7.2
12.6.2.1
dotyka zawodnika zespołu zagrywaj
ą
cego lub nie przekracza pionowej płaszczyzny siatki
całkowicie przez przestrze
ń
przej
ś
cia;
8.4.4, 8.4.5,
10.1.1,
R.11(19)
12.6.2.2
staje si
ę
„autowa";
8.4, R.11(15)
12.6.2.3
przelatuje nad zasłon
ą
.
12.5, R.11(12)
12.7
BŁ
Ę
DY ZAGRYWKI I BŁ
Ę
DY USTAWIENIA
12.7.1
Je
ż
eli zawodnik zagrywaj
ą
cy popełnia bł
ą
d zagrywki w momencie uderzenia piłki (niewła
ś
ciwe jej
wykonanie, bł
ę
dny porz
ą
dek rotacji itd.), a zespół przeciwny popełnia bł
ą
d ustawienia, bł
ą
d
zagrywki jest traktowany jako popełniony wcze
ś
niej.
7.5.1, 7.5.2,
12.6.1
12.7.2
Je
ż
eli natomiast po prawidłowym uderzeniu piłki przy zagrywce staje si
ę
ona bł
ę
dna (wychodzi
na aut, przelatuje nad zasłon
ą
, itd.), bł
ą
d ustawienia jest traktowany jako popełniony wcze
ś
niej i
jest sankcjonowany.
7.5.3, 12.6.2
13
ATAK
13.1
CHARAKTERYSTYKA ATAKU
12, 14.1.1
13.1.1
Ka
ż
de zagranie, w wyniku, którego piłka kierowana jest na stron
ę
przeciwnika – z wyj
ą
tkiem
zagrywki i bloku – jest atakiem.
13.1.2
Podczas ataku dopuszcza si
ę
„kiwanie" (odbicie piłki ko
ń
cami palców), pod warunkiem,
ż
e
odbicie jest czyste i piłka nie jest złapana lub rzucona.
9.2.2
13.1.3
Atak staje si
ę
spełniony w momencie, gdy piłka przekroczy całkowicie pionow
ą
płaszczyzn
ę
siatki lub zostanie dotkni
ę
ta przez przeciwnika.
13.2
OGRANICZENIA DOTYCZ
Ą
CE ATAKU
13.2.1
Zawodnik linii ataku mo
ż
e wykona
ć
spełniony atak, uderzaj
ą
c piłk
ę
znajduj
ą
c
ą
si
ę
na dowolnej
wysoko
ś
ci, pod warunkiem,
ż
e ma kontakt z piłk
ą
w swojej przestrzeni (z wyj
ą
tkiem Przepisu
13.2.4).
7.4.1.1
13.2.2
Zawodnik linii obrony mo
ż
e wykona
ć
spełniony atak uderzaj
ą
c piłk
ę
znajduj
ą
c
ą
si
ę
na dowolnej
wysoko
ś
ci spoza strefy ataku, przy czym:
1.4.1, 7.4.1.2,
19.3.1.2, R.8
13.2.2.1
podczas odbicia si
ę
, stopa (stopy) zawodnika nie mo
ż
e dotyka
ć
ani przekracza
ć
linii ataku,
1.3.4
13.2.2.2
po uderzeniu piłki zawodnik mo
ż
e opa
ść
w stref
ę
ataku.
1.4.1
13.2.3
Zawodnik linii obrony mo
ż
e tak
ż
e wykona
ć
spełniony atak znajduj
ą
c si
ę
w strefie ataku, je
ż
eli w
momencie uderzenia, co najmniej cz
ęść
piłki znajduje si
ę
poni
ż
ej górnej kraw
ę
dzi siatki.
1.4.1, 7.4.1.2,
R.8
13.2.4
ś
aden zawodnik nie mo
ż
e wykona
ć
spełnionego ataku uderzaj
ą
c piłk
ę
z zagrywki
PRZECIWNIKA, gdy piłka znajduje si
ę
nad stref
ą
ataku i jest całkowicie powy
ż
ej górnej kraw
ę
dzi
siatki.
1.4.1
13.3
BŁ
Ę
DY ATAKU
13.3.1
Zawodnik dotyka piłk
ę
nad polem gry zespołu przeciwnego.
13.2.1,
R.11(20)
13.3.2
Piłka po odbiciu staje si
ę
„autowa”.
8.4, R.11(15)
13.3.3
Zawodnik linii obrony wykonuje spełniony atak z pola ataku, a piłka w momencie uderzenia
znajduje si
ę
całkowicie powy
ż
ej górnej kraw
ę
dzi siatki.
1.4.1, 7.4.1.2,
13.2.3,
R.11(21)
13.3.4
Zawodnik wykonuje spełniony atak, uderzaj
ą
c piłk
ę
z zagrywki przeciwnika, a piłka w momencie
uderzenia znajduje si
ę
nad polem ataku, całkowicie powy
ż
ej górnej kraw
ę
dzi siatki.
1.4.1, 13.2.4,
R.11(21)
13.3.5
Libero wykonuje spełniony atak, a piłka w momencie uderzenia znajduje si
ę
całkowicie powy
ż
ej
górnej kraw
ę
dzi siatki.
19.3.1.2,
23.3.2.3d,
R.11(21)
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
16
13.3.6
Zawodnik wykonuje spełniony atak, uderzaj
ą
c znajduj
ą
c
ą
si
ę
całkowicie powy
ż
ej górnej kraw
ę
dzi
siatki piłk
ę
, wystawion
ą
palcami sposobem górnym przez Libero znajduj
ą
cego si
ę
w swojej
strefie ataku.
1.4.1,
19.3.1.4,
23.3.2.3e,
R.11(21)
14
BLOK
14.1
BLOKOWANIE
14.1.1
Blokowanie jest to zagranie zawodników znajduj
ą
cych si
ę
w pobli
ż
u siatki, którzy si
ę
gaj
ą
powy
ż
ej jej górnej kraw
ę
dzi w celu uniemo
ż
liwienia przej
ś
cia piłki ze strony przeciwnika – bez
wzgl
ę
du na to, na jakiej wysoko
ś
ci nast
ę
puje kontakt z piłk
ą
. Jedynie zawodnicy linii ataku mog
ą
wykona
ć
blok spełniony, jednak w momencie kontaktu z piłk
ą
przynajmniej cz
ęść
ciała musi
znajdowa
ć
si
ę
powy
ż
ej górnej kraw
ę
dzi siatki.
7.4.1.1
14.1.2
Próba wykonania bloku
Próba wykonania bloku jest to blokowanie bez dotkni
ę
cia piłki.
14.1.3
Blok spełniony
Blok staje si
ę
spełniony w momencie dotkni
ę
cia piłki przez zawodnika blokuj
ą
cego.
R.7
14.1.4
Blok grupowy
Blok grupowy jest to blok wykonywany przez dwóch lub trzech zawodników znajduj
ą
cych si
ę
blisko siebie. Blok taki staje si
ę
spełniony, je
ś
li co najmniej jeden z blokuj
ą
cych dotknie piłk
ę
.
14.2
DOTKNI
Ę
CIE PIŁKI W BLOKU
Mog
ą
wyst
ą
pi
ć
nast
ę
puj
ą
ce po sobie (zarówno szybkie, jak i ci
ą
głe) dotkni
ę
cia piłki przez
zawodnika lub zawodników blokuj
ą
cych, pod warunkiem,
ż
e s
ą
wykonane w jednym zagraniu.
9.1.1, 9.2.3
14.3
BLOKOWANIE PO STRONIE PRZECIWNIKA
W chwili blokowania zawodnik mo
ż
e przekłada
ć
r
ę
ce nad siatk
ą
, pod warunkiem,
ż
e nie wpływa
to na gr
ę
przeciwnika. Dotkni
ę
cie piłki po stronie przeciwnika nie jest, zatem dozwolone, dopóki
przeciwnik nie wykona ataku.
13.1.1
14.4
BLOK I KOLEJNE ODBICIA ZESPOŁU
14.4.1
Dotkni
ę
cie piłki przez blokuj
ą
cych nie jest liczone jako odbicie piłki przez zespół. Po dotkni
ę
ciu
piłki przez blokuj
ą
cych zespół ma, zatem prawo do trzech odbi
ć
w celu przebicia piłki na stron
ę
przeciwn
ą
.
9.1, 14.4.2
14.4.2
Pierwsze odbicie piłki po bloku mo
ż
e by
ć
wykonane przez dowolnego z zawodników – równie
ż
przez tego, który dotkn
ą
ł piłk
ę
w bloku.
14.4.1
14.5
BLOKOWANIE ZAGRYWKI
R.11(12)
Blokowanie zagrywki przeciwnika jest zabronione.
14.6
BŁ
Ę
DY BLOKU
R.11(12)
14.6.1
Zawodnik blokuj
ą
cy dotyka piłk
ę
po stronie PRZECIWNIKA przed lub w czasie wykonywania
ataku przez przeciwnika.
14.3
14.6.2
Zawodnik linii obrony lub Libero wykonuje spełniony blok lub uczestniczy w spełnionym bloku.
14.1, 14.5,
19.3.1.3
14.6.3
Blokowanie zagrywki przeciwnika.
14.5, R.11(12)
14.6.4
Piłka po bloku staje si
ę
„autowa”.
8.4
14.6.5
Blokowanie piłki po stronie przeciwnika za antenkami.
14.6.6
Libero wykonuje prób
ę
bloku indywidualnego lub grupowego.
14.1.1,
19.3.1.3
ROZDZIAŁ PI
Ą
TY
PRZERWY I OPÓ
Ź
NIENIA GRY
15
REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE
Regulaminowymi przerwami w grze s
ą
PRZERWY NA ODPOCZYNEK i ZMIANY
ZAWODNIKÓW.
Przerwa w grze jest to czas mi
ę
dzy wymian
ą
zako
ń
czon
ą
a gwizdkiem s
ę
dziego
pierwszego na nast
ę
pn
ą
zagrywk
ę
.
15.4, 15.5
8.1, 8.2
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
17
15.1
LICZBA REGULAMINOWYCH PRZERW W GRZE
Ka
ż
dy zespół ma prawo w ka
ż
dym secie maksymalnie do dwóch przerw na odpoczynek i
sze
ś
ciu zmian zawodników.
6.2, 15.4, 15.5
15.2
PRO
Ś
BA O REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE
15.2.1
Pro
ś
by o udzielenie regulaminowych przerw w grze mog
ą
by
ć
zgłaszane przez trenera lub, w
przypadku nieobecno
ś
ci trenera, przez graj
ą
cego kapitana i tylko przez nich.
Zgłoszenie jest dokonywane przez pokazanie odpowiedniego sygnału r
ę
cznego, gdy piłka jest
poza gr
ą
oraz przed gwizdkiem na zagrywk
ę
.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB, zgłaszaj
ą
c pro
ś
b
ę
o przerw
ę
na odpoczynek,
obowi
ą
zkowe jest u
ż
ywanie sygnalizatora d
ź
wi
ę
kowego, a nast
ę
pnie sygnalizacji r
ę
cznej.
5.1.2, 5.2,
5.3.2, 15
8.2, 12.3,
R.11(4, 5)
15.2.2
Zmiana zawodników przed rozpocz
ę
ciem seta jest mo
ż
liwa i powinna by
ć
zapisana w protokole
zawodów jako zmiana regulaminowa w tym secie.
7.3.4
15.3
SEKWENCJA PRZERW
15.3.1
Pro
ś
ba ka
ż
dego zespołu o jedn
ą
lub dwie przerwy na odpoczynek oraz jedna pro
ś
ba o zmian
ę
zawodników mog
ą
nast
ę
powa
ć
kolejno po sobie bez konieczno
ś
ci wznawiania gry.
15.4, 15.5
15.3.2
Podczas tej samej przerwy w grze zespół nie mo
ż
e zgłasza
ć
wi
ę
cej ni
ż
jednej pro
ś
by o zmian
ę
zawodników. Jednak dwóch lub wi
ę
cej zawodników mo
ż
e by
ć
zmienionych podczas jednej
zmiany zawodników.
15.5, 15.6.1
15.4
PRZERWY NA ODPOCZYNEK I PRZERWY TECHNICZNE
15.4.1
Wszystkie przerwy na odpoczynek trwaj
ą
po 30 sekund.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB, w setach 1–4, wyst
ę
puj
ą
dwie dodatkowe 60-
sekundowe przerwy techniczne, które rozpoczynaj
ą
si
ę
automatycznie w momencie
zdobycia przez pierwszy z zespołów ósmego i szesnastego punktu.
W secie decyduj
ą
cym (5-tym) nie ma przerw technicznych, a ka
ż
dy z zespołów mo
ż
e
jedynie
żą
da
ć
dwóch 30-sekundowych przerw na odpoczynek.
R.11(4)
15.3.1
6.3.2
15.4.2
Na czas przerwy dla odpoczynku zawodnicy musz
ą
zej
ść
z boiska w woln
ą
stref
ę
w pobli
ż
e
swojej ławki.
15.5
ZMIANA ZAWODNIKÓW
R.11(5)
Zmiana to procedura, dzi
ę
ki której zawodnik inny ni
ż
Libero lub zawodnik przez niego zast
ą
piony
– po zapisaniu zmiany przez sekretarza – wchodzi do gry, zajmuj
ą
c w ustawieniu miejsce innego
zawodnika, który w tym samym czasie musi opu
ś
ci
ć
boisko. Zmiana wymaga uzyskania zgody
s
ę
dziów.
R.11(5),
15.10, 19.3.2
15.6
OGRANICZENIA DOTYCZ
Ą
CE ZMIAN
15.6.1
Zespół mo
ż
e w jednym secie dokona
ć
maksymalnie 6 zmian. W tym samym czasie mo
ż
na
zmieni
ć
jednego lub wi
ę
cej zawodników.
15.6.2
Zawodnik ustawienia pocz
ą
tkowego mo
ż
e opu
ś
ci
ć
boisko tylko jeden raz w secie. Mo
ż
e tak
ż
e w
tym samym secie powróci
ć
na boisko, ale tylko na miejsce w ustawieniu, które zajmował przed
opuszczeniem boiska.
7.3.1
15.6.3
Zawodnik rezerwowy mo
ż
e wej
ść
na boisko tylko jeden raz w secie na miejsce zawodnika z
ustawienia pocz
ą
tkowego i mo
ż
e by
ć
zmieniony tylko przez tego samego zawodnika, którego
zmienił.
7.3.1
15.7
ZMIANA NARZUCONA
Zawodnik (z wyj
ą
tkiem Libero), który nie mo
ż
e dalej uczestniczy
ć
w grze z powodu
kontuzji lub choroby, powinien by
ć
zmieniony regulaminowo. Je
ż
eli jest to niemo
ż
liwe,
zespół jest uprawniony do dokonania zmiany NARZUCONEJ, poza ograniczeniami Przepisu
15.6.
Zmiana narzucona polega na tym,
ż
e dowolny zawodnik, który nie przebywał na boisku w
momencie kontuzji – z wyj
ą
tkiem Libero oraz zast
ą
pionego przez niego zawodnika – mo
ż
e
zmieni
ć
kontuzjowanego zawodnika. Zmieniony kontuzjowany zawodnik nie mo
ż
e powróci
ć
do
gry do ko
ń
ca meczu.
Zmiana narzucona nie mo
ż
e by
ć
liczona w
ż
adnym przypadku jako regulaminowa zmiana
zawodników.
15.6, 19.3.3
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
18
15.8
ZMIANA W NAST
Ę
PSTWIE WYKLUCZENIA LUB
DYSKWALIFIKACJI
Zawodnik WYKLUCZONY lub ZDYSKWALIFIKOWANY musi by
ć
natychmiast zmieniony
regulaminowo. Je
ż
eli taka zmiana jest niemo
ż
liwa, zespół zostaje ZDEKOMPLETOWANY.
6.4.3, 7.3.1,
15.6, 21.3.2,
21.3.3
15.9
ZMIANA NIEREGULAMINOWA
15.9.1
Zmiana jest nieregulaminowa, je
ś
li przekracza ograniczenia przewidziane w Przepisie 15.6 (z
wyj
ą
tkiem przypadku opisanego w Przepisie 15.7).
15.9.2
Je
ś
li zespół dokonał zmiany nieregulaminowej, a gra została wznowiona, post
ę
powanie jest
nast
ę
puj
ą
ce:
8.1, 15.6
15.9.2.1
zespół jest karany przyznaniem punktu i zagrywki przeciwnikowi,
6.1.3
15.9.2.2
zmiana zawodników jest korygowana,
15.9.2.3
punkty zdobyte przez zespół popełniaj
ą
cy bł
ą
d w okresie trwania bł
ę
du s
ą
anulowane. Punkty
zdobyte przez przeciwnika zostaj
ą
zachowane.
15.10
PROCEDURA ZMIANY
15.10.1
Zmiana musi by
ć
wykonana w strefie zmian.
1.4.3, R.1b
15.10.2
Zmiana powinna trwa
ć
tylko tyle czasu, ile trzeba do zapisania jej w protokole zawodów oraz
wej
ś
cia i zej
ś
cia zawodników.
15.10.3,
25.2.2.3
15.10.3a
Faktyczn
ą
pro
ś
b
ą
o zmian
ę
jest wej
ś
cie podczas przerwy w grze gotowego do gry
zmieniaj
ą
cego zawodnika (ów) w stref
ę
zmian.
1.4.3, 7.3.3,
15.6.3
15.10.3b
Je
ś
li nie jest to spełnione, nie zezwala si
ę
na dokonanie zmiany, a zespołowi jest
udzielana sankcja za opó
ź
nianie gry.
16.2
15.10.3c
Pro
ś
ba o zmian
ę
zawodników jest przyznana i potwierdzona przez sekretarza zawodów
lub s
ę
dziego drugiego u
ż
ywaj
ą
cych odpowiednio sygnalizatora d
ź
wi
ę
kowego lub
gwizdka.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB w celu usprawnienia zmiany stosowane s
ą
numerowane tabliczki.
15.10.4
Je
ż
eli zespół zamierza równocze
ś
nie dokona
ć
zmiany wi
ę
cej ni
ż
jednego zawodnika, wszyscy
zmieniaj
ą
cy zawodnicy musz
ą
znale
źć
si
ę
w strefie zmian jednocze
ś
nie. W tym przypadku
zmiany s
ą
dokonywane parami zawodników kolejno po sobie.
5.2, 15.2.1,
15.3.2
15.11
PRO
Ś
BY NIEUZASADNIONE
15.11.1
Nieuzasadnione s
ą
pro
ś
by o udzielenie regulaminowej przerwy w grze:
15
15.11.1.1 podczas trwania wymiany albo w momencie gwizdka na zagrywk
ę
lub po nim,
6.1.3, 15.2.1
15.11.1.2 zgłaszane przez nieuprawnionego do tego członka zespołu,
15.2.1
15.11.1.3 na dokonanie zmiany przed wznowieniem gry po poprzedniej zmianie w tym samym zespole,
15.3.2
15.11.1.4 po wyczerpaniu limitu przerw na odpoczynek i zmiany zawodników.
15.1
15.11.2
Pierwsza pro
ś
ba nieuzasadniona zespołu w meczu, która nie ma wpływu na gr
ę
oraz nie
powoduje opó
ź
nienia gry, jest odrzucana bez innych konsekwencji.
15.11.3, 16.1,
25.2.2.6
15.11.3
Ka
ż
da kolejna pro
ś
ba nieuzasadniona tego samego zespołu w meczu jest opó
ź
nianiem
gry.
16
16
OPÓ
Ź
NIANIE GRY
16.1
RODZAJE OPÓ
Ź
NIE
Ń
GRY
Wszystkie czynno
ś
ci nieregulaminowe, które opó
ź
niaj
ą
wznowienie gry, stanowi
ą
opó
ź
nianie
gry. S
ą
to mi
ę
dzy innymi:
16.1.1
opó
ź
nianie przeprowadzenia zmiany zawodników,
15.10.2
16.1.2
przedłu
ż
anie innych przerw w grze po wezwaniu przez s
ę
dziego do wznowienia gry,
15
16.1.3
pro
ś
ba o zmian
ę
nieregulaminow
ą
,
15.9
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
19
16.1.4
powtarzaj
ą
ce si
ę
pro
ś
by nieuzasadnione,
15.11.3
16.1.5
opó
ź
nianie gry przez członka zespołu.
16.2
SANKCJE ZA OPÓ
Ź
NIANIE GRY
R.9
16.2.1
UPOMNIENIE ZA OPÓ
Ź
NIANIE i KARA ZA OPÓ
Ź
NIANIE s
ą
sankcjami zespołowymi.
16.2.1.1
Sankcje za opó
ź
nianie gry pozostaj
ą
w mocy przez cały mecz.
6.3
16.2.1.2
Wszystkie sankcje za opó
ź
nianie gry s
ą
zapisywane w protokole zawodów.
25.2.2.6
16.2.2
Za pierwsze opó
ź
nienie gry w meczu przez dowolnego członka zespołu udzielane jest
UPOMNIENIE ZA OPÓ
Ź
NIANIE.
4.1.1,
R.11(25)
16.2.3
Drugie i ka
ż
de nast
ę
pne opó
ź
nienie gry dowolnego rodzaju, spowodowane w tym samym meczu
przez któregokolwiek z członków tego samego zespołu, stanowi bł
ą
d i jest sankcjonowane KAR
Ą
ZA OPÓ
Ź
NIANIE: przyznaniem punktu i zagrywki zespołowi przeciwnemu.
6.1.3,
R.11(25)
16.2.4
Sankcje za opó
ź
nianie gry przed lub mi
ę
dzy setami nakładane s
ą
w nast
ę
pnym secie.
18.1
17
WYJ
Ą
TKOWE PRZERWY W GRZE
17.1
KONTUZJA
8.1
17.1.1
Je
ś
li w trakcie wymiany zdarzy si
ę
powa
ż
ny wypadek, s
ę
dzia musi natychmiast przerwa
ć
gr
ę
i
zezwoli
ć
pomocy medycznej na wej
ś
cie na boisko.
Wymiana jest nast
ę
pnie powtarzana.
6.1.3
17.1.2
Je
ś
li kontuzjowany zawodnik nie mo
ż
e by
ć
zmieniony regulaminowo ani w trybie narzuconym,
przyznaje si
ę
3-minutow
ą
przerw
ę
dla zawodnika kontuzjowanego, bez mo
ż
liwo
ś
ci powtórzenia
jej dla tego samego zawodnika w tym samym meczu.
Je
ż
eli zawodnik nie jest w stanie powróci
ć
do gry, jego zespół zostaje zdekompletowany.
15.6, 15.7,
24.2.8
6.4.3, 7.3.1
17.2
ZEWN
Ę
TRZNE ZDARZENIE WPŁYWAJ
Ą
CE NA GR
Ę
Je
ś
li w trakcie meczu nast
ą
pi zewn
ę
trzne zdarzenie wpływaj
ą
ce na gr
ę
, nale
ż
y j
ą
przerwa
ć
, a
wymian
ę
powtórzy
ć
.
6.1.3
17.3
PRZEDŁU
ś
AJ
Ą
CE SI
Ę
PRZERWY W GRZE
17.3.1
Je
ś
li nieprzewidziane okoliczno
ś
ci powoduj
ą
przerwanie meczu, s
ę
dzia pierwszy, organizatorzy
oraz komitet kontrolny (o ile taki został wyznaczony) decyduj
ą
o podj
ę
ciu odpowiednich
ś
rodków
w celu przywrócenia normalnych warunków.
17.3.2
W przypadku, gdy jedna lub kilka przerw nie trwały ł
ą
cznie dłu
ż
ej ni
ż
4 godziny:
17.3.1
17.3.2.1
je
ś
li mecz jest wznowiony na tym samym boisku, przerwany set jest kontynuowany normalnie, z
zachowaniem wyniku, tych samych zawodników i ich ustawienia. Wyniki rozegranych ju
ż
setów
zostaj
ą
zachowane;
1., 7.3
17.3.2.2
je
ś
li gra jest wznowiona na innym boisku, set zostaje anulowany i rozegrany od nowa z tymi
samymi członkami zespołów i w tych samych ustawieniach pocz
ą
tkowych. Wyniki rozegranych
ju
ż
setów zostaj
ą
zachowane.
7.3
17.3.3
W przypadku, gdy jedna lub kilka przerw trwało ł
ą
cznie dłu
ż
ej ni
ż
4 godziny, mecz musi by
ć
powtórzony.
18
PRZERWY I ZMIANA STRON BOISKA
18.1
PRZERWY
Przerwa to czas mi
ę
dzy setami. Wszystkie przerwy trwaj
ą
po 3 minuty.
W czasie przerw nast
ę
puje zmiana stron boiska i wpisanie ustawienia pocz
ą
tkowego zespołów
do protokołu zawodów.
Przerwa mi
ę
dzy drugim i trzecim setem mo
ż
e by
ć
na
ż
yczenie organizatora zawodów wydłu
ż
ona
przez upowa
ż
niony organ do 10 minut.
4.2.4
18.2, 25.2.1.2
18.2
ZMIANA STRON BOISKA
R.11(3)
18.2.1
Po zako
ń
czeniu ka
ż
dego seta, z wyj
ą
tkiem seta decyduj
ą
cego, zespoły zmieniaj
ą
strony boiska.
7.1
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
20
18.2.2
W secie decyduj
ą
cym, kiedy pierwszy z zespołów zdob
ę
dzie ósmy punkt, zespoły niezwłocznie
zmieniaj
ą
strony boiska, a ustawienie zawodników pozostaje bez zmian.
Je
ż
eli zmiana stron boiska nie zostanie dokonana po zdobyciu ósmego punktu przez
prowadz
ą
cy zespół, musi nast
ą
pi
ć
w chwili zauwa
ż
enia tego bł
ę
du. Wynik w momencie takiej
zmiany jest zachowany.
6.3.2, 7.4.1,
25.2.2.5
ROZDZIAŁ SZÓSTY
ZAWODNIK LIBERO
19
ZAWODNIK LIBERO
19.1
WYZNACZENIE LIBERO
19.1.1
Ka
ż
dy zespół ma prawo do wyznaczenia z listy zawodników
w protokole zawodów
do dwóch (2)
wyspecjalizowanych w grze obronnej zawodników: LIBERO.
19.1.2
Wszyscy zawodnicy Libero musz
ą
by
ć
zapisani w protokole zawodów przed meczem, w
specjalnych rubrykach do tego zarezerwowanych.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB wszyscy zawodnicy Libero musz
ą
by
ć
wpisani
wył
ą
cznie w specjalnych rubrykach do tego zarezerwowanych.
19.1.3
Jeden z zawodników Libero wyznaczony przez trenera przed rozpocz
ę
ciem meczu b
ę
dzie Libero
ustawienia pocz
ą
tkowego. Libero na boisku jest Libero Graj
ą
cym. Je
ż
eli jest
inny
Libero, b
ę
dzie
drugim Libero
.
19.1.4
W jednym momencie na boisku mo
ż
e znajdowa
ć
si
ę
tylko jeden Libero.
19.1.
5
Libero nie mo
ż
e by
ć
w czasie pełnienia funkcji Libero kapitanem zespołu ani graj
ą
cym
kapitanem.
19.2
WYPOSA
ś
ENIE
Zawodnicy Libero musz
ą
nosi
ć
strój (lub kamizelk
ę
dla ponownie wyznaczonego Libero), w
którym co najmniej kolor koszulki kontrastuje z ubiorem innych członków zespołu. Ubiór Libero
mo
ż
e mie
ć
inny wzór, ale numer musi wygl
ą
da
ć
tak samo jak numery pozostałych członków
zespołu.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB ponownie wyznaczony Libero musi
, je
ś
li jest
to mo
ż
liwe
,
by
ć
ubrany tak samo jak podstawowy Libero, ale musi by
ć
oznaczony
własnym numerem.
19.3
AKCJE Z UDZIAŁEM LIBERO
19.3.1
Gra
19.3.1.1
Zawodnikowi Libero wolno zast
ę
powa
ć
w grze ka
ż
dego zawodnika strefy obrony.
7.4.1.2
19.3.1.2
Libero mo
ż
e gra
ć
wył
ą
cznie jako zawodnik linii obrony i nie wolno mu wykona
ć
spełnionego
ataku z
ż
adnego miejsca (wł
ą
czaj
ą
c boisko do gry i woln
ą
stref
ę
), je
ś
li w momencie kontaktu,
piłka znajduje si
ę
całkowicie powy
ż
ej górnej kraw
ę
dzi siatki.
13.2.2, 13.2.3,
13.3.5
19.3.1.3
Libero
nie mo
ż
e zagrywa
ć
, blokowa
ć
lub wykonywa
ć
próby bloku.
12, 14.1,
14.6.2, 14.6.6
19.3.1.4
Zawodnik nie mo
ż
e wykona
ć
spełnionego ataku, uderzaj
ą
c znajduj
ą
c
ą
si
ę
całkowicie powy
ż
ej
górnej kraw
ę
dzi siatki piłk
ę
, wystawion
ą
palcami sposobem górnym przez Libero znajduj
ą
cego
si
ę
w swojej strefie ataku. Piłka mo
ż
e by
ć
atakowana na dowolnej wysoko
ś
ci, je
ż
eli Libero
wystawia piłk
ę
w ten sam sposób spoza swojej strefy ataku.
1.4.1, 13.3.6,
R.1b
19.3.2
Zast
ę
powanie zawodników
19.3.2.1
Zast
ę
powanie zawodników z udziałem Libero nie jest zaliczane do regulaminowych zmian.
Liczba zast
ą
pie
ń
jest nieograniczona, przy czym mi
ę
dzy dwoma zast
ą
pieniami Libero musi by
ć
rozegrana
wymiana zako
ń
czona
(za wyj
ą
tkiem rotacji na pozycj
ę
nr 4 wymuszonej kar
ą
, lub
gdy Libero Graj
ą
cy staj
ą
c si
ę
niezdolnym do gry powoduje wymian
ę
niezako
ń
czon
ą
).
15.5
6.1.3
19.3.2.2
Libero Graj
ą
cy mo
ż
e by
ć
zast
ą
piony tylko przez tego zawodnika, którego zast
ą
pił wchodz
ą
c na
boisko lub przez drugiego Libero.
Trener ma prawo do zast
ą
pienia Libero Graj
ą
cego drugim Libero w ka
ż
dym przypadku podczas
trwania meczu po zako
ń
czonej wymianie.
19.3.2.3
Zast
ą
pienie mo
ż
e mie
ć
miejsce wył
ą
cznie wtedy, gdy piłka jest poza gr
ą
i przed gwizdkiem
s
ę
dziego na zagrywk
ę
.
8.2, 12.3
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
21
19.3.2.4
Przed rozpocz
ę
ciem ka
ż
dego seta Libero nie mo
ż
e wej
ść
na boisko, zanim s
ę
dzia drugi nie
sprawdzi ustawienia pocz
ą
tkowego zespołu.
7.3.2, 12.1
19.3.2.5
Zast
ą
pienie wykonane po gwizdku s
ę
dziego na zagrywk
ę
, lecz przed wykonaniem zagrywki, nie
jest wycofywane, ale po zako
ń
czeniu wymiany kapitan zespołu musi by
ć
poinformowany
ż
e jest
to nieprawidłowe post
ę
powanie i jej ponowne wykonanie b
ę
dzie podstaw
ą
do udzielenia sankcji
za opó
ź
nianie.
12.3, 12.4,
19.3.2.6
Ka
ż
de kolejne spó
ź
nione zast
ą
pienie powoduje natychmiastowe przerwanie gry i
sankcjonowanie zespołu za opó
ź
nianie. Rodzaj sankcji za opó
ź
nianie wpływa na wskazanie
zespołu, który b
ę
dzie nast
ę
pnie zagrywał.
16.2, R9
19.3.2.7
Libero i zast
ę
powany przez niego zawodnik mog
ą
wchodzi
ć
i opuszcza
ć
boisko wył
ą
cznie przez
”stref
ę
zast
ą
pie
ń
Libero”.
1.4.4, 7.5.1,
R.1b
19.3.2.8
Wszystkie zast
ą
pienia z Udziałem zawodników Libero musz
ą
by
ć
zapisane w protokole kontroli
Libero ( lub w protokole elektronicznym, je
ś
li jest on u
ż
ywany)
7.7.2,26.2.2.1,
26.2.2.2
19.3.2.9
Nieregulaminowe zast
ą
pienie zawodnika Libero to mi
ę
dzy innymi:
- pomi
ę
dzy dwoma zast
ą
pieniami nie było zako
ń
czonej wymiany,
- Libero został zast
ą
piony przez zawodnika innego, ni
ż
ten, którego zast
ę
pował.
Konsekwencje nieprzepisowego zast
ą
pienia z udziałem Libero s
ą
takie same jak bł
ę
du rotacji.
7.7.2,
26.2.2.2
19.4
Ponowne wyznaczenie nowego Libero
19.4.1
Zespół z dwoma zawodnikami Libero:
19.4.1.1
Kiedy zespół posiada dwóch Libero, ale jeden jest niezdolny do gry (wykluczenie, choroba,
kontuzja, itd.), zespół ma prawo do gry tylko z jednym Libero i drugi Libero staje si
ę
Libero
Graj
ą
cym. Ponowne wyznaczenie nie b
ę
dzie dozwolone, chyba
ż
e, Libero Graj
ą
cy stanie si
ę
niezdolny do gry przed ko
ń
cem meczu, a drugi Libero równie
ż
jest niezdolny do gry.
19.3.2.1
19.4.2
Zespół z jednym zawodnikiem Libero:
19.4.2.1
Je
ż
eli tylko jeden Libero jest wpisany do protokołu zawodów, w przypadku gdy jest on niezdolny
do gry, trener mo
ż
e wyznaczy
ć
jako nowego Libero na czas do ko
ń
ca meczu jednego spo
ś
ród
zawodników nieznajduj
ą
cych si
ę
na boisku podczas ponownego wyznaczenia (z wyj
ą
tkiem
zawodnika zast
ę
powanego przez Libero). Trener (lub graj
ą
cy kapitan w przypadku nieobecno
ś
ci
trenera) powinien zwróci
ć
si
ę
do drugiego s
ę
dziego z pro
ś
b
ą
o ponowne wyznaczenie.
19.3.2.1
19.4.2.2
Je
ś
li ponownie wyznaczony Libero jest niezdolny do gry, dalsze ponowne wyznaczania s
ą
mo
ż
liwe, ale wcze
ś
niej graj
ą
cy jako Libero nie mog
ą
powróci
ć
do gry do ko
ń
ca meczu.
19.4.2.1
19.4.2.3
Je
ż
eli trener zgłosi tak
ą
pro
ś
b
ę
, kapitan zespołu mo
ż
e zrzec si
ę
swej funkcji, aby pełni
ć
rol
ę
nowego Libero.
5.1.2,
19.4.2.1,
19.4.2.2
19.4.2.4
W przypadku ponownego wyznaczenia Libero, numer zawodnika wyznaczonego jako Libero
musi by
ć
zapisany w protokole zawodów w rubryce „Uwagi” i w protokole kontroli Libero (lub w
protokole elektronicznym, je
ś
li jest on u
ż
ywany). Ponownie wyznaczony zawodnik jako Libero
powinien zało
ż
y
ć
kamizelk
ę
wskazuj
ą
c
ą
,
ż
e nowy Libero jest w grze.
7.3.2, 19.1.2,
19.3.2.8,
25.2.2.7,
26.2.2.1
19.5
WYKLUCZENIE I DYSKWALIFIKACJA
Je
ś
li Libero jest wykluczony lub zdyskwalifikowany on/ona mo
ż
e by
ć
zast
ą
piony przez drugiego
zawodnika Libero w zespole. Je
ś
li zespół ma tylko jednego Libero, wtedy musi gra
ć
bez Libero
do ko
ń
ca trwania sankcji.
21.3.2, 21.3.3
ROZDZIAŁ SIÓDMY
ZACHOWANIE UCZESTNIKÓW ZAWODÓW
20
WYMAGANIA DOTYCZ
Ą
CE ZACHOWANIA
20.1
ZACHOWANIE SPORTOWE
20.1.1
Uczestnicy musz
ą
zna
ć
"Oficjalne Przepisy Gry w Piłk
ę
Siatkow
ą
" i
ś
ci
ś
le je przestrzega
ć
.
20.1.2
Uczestnicy musz
ą
przyjmowa
ć
decyzje s
ę
dziów w duchu sportowym, bez dyskusji.
W przypadku w
ą
tpliwo
ś
ci jedynie graj
ą
cy kapitan mo
ż
e prosi
ć
o wyja
ś
nienie.
5.1.2.1
20.1.3
Uczestnicy powinni unika
ć
czynno
ś
ci i postaw maj
ą
cych na celu wpływanie na decyzje s
ę
dziów
lub ukrywanie bł
ę
dów swojego zespołu.
20.2
FAIR PLAY
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
22
20.2.1
Uczestnicy musz
ą
zachowywa
ć
si
ę
uprzejmie i z szacunkiem, zgodnie z zasadami FAIR PLAY,
nie tylko w stosunku do s
ę
dziów, ale równie
ż
do działaczy, przeciwników, członków swojego
zespołu i widzów.
20.2.2
Dozwolone jest porozumiewanie si
ę
członków zespołu ze sob
ą
w czasie meczu.
5.2.3.4
21
NIEWŁA
Ś
CIWE ZACHOWANIE I SANKCJE
21.1
NIEWŁA
Ś
CIWE ZACHOWANIE NIEPODLEGAJ
Ą
CE SANKCJOM
Niewła
ś
ciwe zachowanie członka zespołu, nieosi
ą
gaj
ą
ce najni
ż
szej kategorii w klasyfikacji, nie
podlega sankcjom.
Aby zapobiec stosowaniu w stosunku do zespołu sankcji za niewła
ś
ciwe zachowanie,
obowi
ą
zkiem s
ę
dziego pierwszego jest w takiej sytuacji udzielenie członkowi zespołu lub
zespołowi upomnienia słownego lub gestem, za po
ś
rednictwem graj
ą
cego kapitana.
Takie upomnienie nie jest sankcj
ą
i nie powoduje natychmiastowych konsekwencji. Nie jest
równie
ż
zapisywane w protokole zawodów.
5.1.2, 21.3
21.2
NIEWŁA
Ś
CIWE ZACHOWANIE PODLEGAJ
Ą
CE SANKCJOM
Niewła
ś
ciwe zachowanie członka zespołu wobec s
ę
dziów, działaczy, przeciwników, członków
swojego zespołu lub publiczno
ś
ci, klasyfikowane jest w trzech kategoriach w zale
ż
no
ś
ci od wagi
przewinienia.
4.1.1
21.2.1
Zachowanie grubia
ń
skie: gesty lub słowa pogardliwe, sprzeczne z dobrymi manierami lub
zasadami moralnymi.
21.2.2
Zachowanie obra
ź
liwe: zniesławiaj
ą
ce lub obra
ź
liwe gesty lub słowa.
21.2.3
Agresja: atak fizyczny, agresja lub gro
ż
enie.
21.3
SKALA SANKCJI
R.9
Zgodnie z ocen
ą
s
ę
dziego pierwszego i w zale
ż
no
ś
ci od stopnia przewinienia, stosuje si
ę
i
zapisuje w protokole zawodów nast
ę
puj
ą
ce sankcje: KARA, WYKLUCZENIE lub
DYSKWALIFIKACJA.
21.2, 25.2.2.6
21.3.1
Kara
R.11(6)
Pierwsze grubia
ń
skie zachowanie w meczu przez dowolnego członka zespołu karane jest
przyznaniem punktu i zagrywki przeciwnikowi.
4.1.1, 21.2.1
21.3.2
Wykluczenie
R.11(7)
21.3.2.1
Członek zespołu, któremu udzielono sankcji wykluczenia, do ko
ń
ca seta musi siedzie
ć
w polu kar
bez prawa do udziału w grze, bez innych konsekwencji.
Wykluczony trener traci prawo do kierowania gr
ą
zespołu do ko
ń
ca seta i musi w tym czasie
siedzie
ć
w polu kar.
1.4.6, 4.1.1,
5.2.1, 5.3.2,
R.1a, R.1b
21.3.2.2
Pierwsze obra
ź
liwe zachowanie członka zespołu jest sankcjonowane wykluczeniem, bez innych
konsekwencji.
4.1.1, 21.2.2
21.3.2.3
Drugie grubia
ń
skie zachowanie w tym samym meczu tego samego członka zespołu
sankcjonowane jest wykluczeniem, bez innych konsekwencji.
4.1.1, 21.2.1
21.3.3
Dyskwalifikacja
R.11(8)
21.3.3.1
Członek zespołu, któremu udzielono sankcji dyskwalifikacji, musi opu
ś
ci
ć
obszar kontrolowany
przez komisj
ę
s
ę
dziowsk
ą
do ko
ń
ca meczu, bez innych konsekwencji.
4.1.1, R.1a
21.3.3.2
Pierwsze zachowanie agresywne, a tak
ż
e gro
ź
ba agresji jest sankcjonowane dyskwalifikacj
ą
,
bez innych konsekwencji.
21.2.3
21.3.3.3
Drugie zachowanie obra
ź
liwe tego samego członka zespołu w tym samym meczu jest
sankcjonowane dyskwalifikacj
ą
, bez innych konsekwencji.
4.1.1, 21.2.2
21.3.3.4
Trzecie grubia
ń
skie zachowanie tego samego członka zespołu w tym samym meczu jest
sankcjonowane dyskwalifikacj
ą
, bez innych konsekwencji.
4.1.1, 21.2.1
21.4
STOSOWANIE SANKCJI ZA NIEWŁA
Ś
CIWE ZACHOWANIE
21.4.1
Wszystkie sankcje za niewła
ś
ciwe zachowanie s
ą
sankcjami indywidualnymi, pozostaj
ą
w mocy
przez cały mecz i s
ą
zapisywane w protokole zawodów.
21.3, 25.2.2.6
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
23
21.4.2
Za powtórne niewła
ś
ciwe zachowanie tego samego członka zespołu w tym samym meczu,
sankcje nakładane s
ą
progresywnie (za ka
ż
de kolejne niewła
ś
ciwe zachowanie tego samego
członka zespołu stosowana jest wy
ż
sza sankcja).
4.1.1, 21.2,
21.3, R.9
21.4.2
Wykluczenie lub dyskwalifikacja za zachowanie obra
ź
liwe lub agresywne nie wymagaj
ą
udzielania wcze
ś
niej ni
ż
szych sankcji.
21.2, 21.3
21.5
NIEWŁA
Ś
CIWE ZACHOWANIE PRZED I MI
Ę
DZY SETAMI
Ka
ż
de niewła
ś
ciwe zachowanie, maj
ą
ce miejsce przed lub mi
ę
dzy setami, podlega
sankcjonowaniu zgodnie z Przepisem 21.3, a sankcje s
ą
nakładane w nast
ę
pnym secie.
18.1, 21.2,
21.3
21.6
KARTKI DO SYGNALIZOWANIA SANKCJI
R.11(6,7,8)
Upomnienie:
słownie lub gestem, bez kartek.
Kara:
ż
ółta kartka.
Wykluczenie:
czerwona kartka.
Dyskwalifikacja:
ż
ółta + czerwona (razem).
21.1
21.3.1
21.3.2
21.3.3
S
Ę
DZIOWIE, ICH OBOWI
Ą
ZKI
I OFICJALNA SYGNALIZACJA R
Ę
CZNA
ROZDZIAŁ ÓSMY
S
Ę
DZIOWIE
22
KOMISJA S
Ę
DZIOWSKA I PROCEDURY
22.1
SKŁAD
Komisja s
ę
dziowska na mecz składa si
ę
z:
- s
ę
dziego pierwszego,
- s
ę
dziego drugiego,
- sekretarza,
- czterech (dwóch) s
ę
dziów liniowych.
Rozmieszczenie członków komisji s
ę
dziowskiej pokazane jest na Rysunku 10.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB w skład komisji wchodzi obowi
ą
zkowo tak
ż
e
asystent sekretarza.
23
24
25
27
26
22.2
SPOSÓB S
Ę
DZIOWANIA (PROCEDURY)
22.2.1
Jedynie s
ę
dzia pierwszy i s
ę
dzia drugi mog
ą
u
ż
ywa
ć
gwizdka podczas meczu:
22.2.1.1
s
ę
dzia pierwszy gwizdkiem daje sygnał na wykonanie zagrywki rozpoczynaj
ą
cej wymian
ę
;
6.1.3, 12.3
22.2.1.2
s
ę
dzia pierwszy i s
ę
dzia drugi sygnalizuj
ą
gwizdkiem zako
ń
czenie wymiany, pod warunkiem
ż
e
s
ą
pewni, i
ż
bł
ą
d został popełniony i znaj
ą
jego rodzaj.
22.2.2
S
ę
dziowie mog
ą
u
ż
ywa
ć
gwizdka w czasie, gdy piłka jest poza gr
ą
, dla wskazania,
ż
e zgadzaj
ą
si
ę
lub nie z pro
ś
b
ą
zespołu.
5.1.2, 8.2
22.2.3
Natychmiast po gwizdku s
ę
dziego sygnalizuj
ą
cym zako
ń
czenie wymiany, s
ę
dziowie musz
ą
wskaza
ć
u
ż
ywaj
ą
c oficjalnej sygnalizacji:
22.2.1.2, 28.1
22.2.3.1
je
ś
li bł
ą
d jest odgwizdany przez s
ę
dziego pierwszego, wskazuje on kolejno:
a) zespół, który b
ę
dzie zagrywał;
b) rodzaj bł
ę
du;
zawodnika (-ków), który popełnił bł
ą
d (je
ś
li to konieczne).
S
ę
dzia drugi powtarza sygnalizacj
ę
za s
ę
dzi
ą
pierwszym.
12.2.2,
R.11(2)
22.2.3.2
je
ś
li bł
ą
d jest odgwizdany przez s
ę
dziego drugiego, wskazuje on:
a) rodzaj bł
ę
du;
b) zawodnika, który popełnił bł
ą
d (je
ś
li to konieczne);
zespół, który b
ę
dzie zagrywał, pod
ąż
aj
ą
c za sygnalizacj
ą
s
ę
dziego pierwszego.
W tym przypadku s
ę
dzia pierwszy nie sygnalizuje rodzaju bł
ę
du ani zawodnika
popełniaj
ą
cego bł
ą
d, a jedynie zespół, który b
ę
dzie zagrywał.
12.2.2
R.11(2)
22.2.3.3
W przypadku bł
ę
du ataku zawodnika linii obrony lub Libero, obaj s
ę
dziowie wskazuj
ą
zgodnie z
Przepisami 22.2.3.1 i 22.2.3.2.
12.2.2,
13.3.3,
13.3.5,
19.3.1.2,
23.3.2.3d,
23.3.2.3e,
R.11(21)
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
24
22.2.3.4
W przypadku bł
ę
du obustronnego obaj s
ę
dziowie wskazuj
ą
kolejno:
a) rodzaj bł
ę
du;
b) zawodników, którzy popełnili bł
ą
d (je
ś
li to konieczne);
c) zespół, który b
ę
dzie zagrywał, zgodnie ze wskazaniem s
ę
dziego pierwszego.
17.3,
R.11(23)
12.2.2,
R.11(2)
23
S
Ę
DZIA PIERWSZY
23.1
MIEJSCE S
Ę
DZIEGO
S
ę
dzia pierwszy wykonuje swoje obowi
ą
zki siedz
ą
c lub stoj
ą
c na stanowisku usytuowanym na
jednym ko
ń
cu siatki. Jego wzrok musi znajdowa
ć
si
ę
około 50 cm ponad górn
ą
kraw
ę
dzi
ą
siatki.
R.1a, R.1b,
R.10
23.2
UPRAWNIENIA
23.2.1
S
ę
dzia pierwszy prowadzi mecz od pocz
ą
tku do ko
ń
ca. Podlegaj
ą
mu wszyscy członkowie
komisji s
ę
dziowskiej i członkowie zespołów.
W trakcie meczu decyzje s
ę
dziego pierwszego s
ą
ostateczne. Jest upowa
ż
niony do zmiany
decyzji innych członków komisji s
ę
dziowskiej, je
ś
li uzna,
ż
e s
ą
bł
ę
dne.
S
ę
dzia pierwszy mo
ż
e zmieni
ć
członka komisji s
ę
dziowskiej, który nie wykonuje wła
ś
ciwie
swoich obowi
ą
zków.
4.1.1, 6.3
23.2.2
S
ę
dzia pierwszy kontroluje równie
ż
prac
ę
osób podaj
ą
cych piłki i wycieraj
ą
cych podłog
ę
.
3.3
23.2.3
S
ę
dzia pierwszy ma prawo decydowa
ć
o wszystkich sprawach dotycz
ą
cych meczu, w tym
równie
ż
w sprawach nieobj
ę
tych Przepisami Gry.
23.2.4
S
ę
dzia pierwszy nie mo
ż
e zezwoli
ć
na
ż
adne dyskusje zwi
ą
zane z podj
ę
tymi decyzjami.
Jednak na pro
ś
b
ę
graj
ą
cego kapitana, s
ę
dzia pierwszy udziela wyja
ś
nie
ń
odno
ś
nie
zastosowania lub interpretacji Przepisów Gry, na podstawie, których podj
ą
ł swoj
ą
decyzj
ę
.
Je
ż
eli graj
ą
cy kapitan nie zgadza si
ę
z wyja
ś
nieniami s
ę
dziego pierwszego i zamierza zło
ż
y
ć
protest, musi natychmiast zgłosi
ć
prawo do jego zapisania w protokole zawodów po zako
ń
czeniu
meczu. S
ę
dzia pierwszy musi zaakceptowa
ć
prawo graj
ą
cego kapitana do tak zgłoszonego
protestu.
20.1.2
5.1.2.1
5.1.2.1,
5.1.3.2,
25.2.3.2
23.2.5
S
ę
dzia pierwszy decyduje przed i podczas meczu, czy wyposa
ż
enie pola gry i warunki spełniaj
ą
wymagania niezb
ę
dne do gry
Rozdział I,
23.3.1.1
23.3
OBOWI
Ą
ZKI
23.3.1
Przed meczem s
ę
dzia pierwszy:
23.3.1.1
sprawdza stan pola gry, piłki i pozostały sprz
ę
t,
Rozdział I,
23.2.5
23.3.1.2
dokonuje losowania w obecno
ś
ci kapitanów zespołów,
7.1
23.3.1.3
nadzoruje rozgrzewk
ę
zespołów.
7.2
23.3.2
W trakcie meczu s
ę
dzia pierwszy jest uprawniony do:
23.3.2.1
upominania zespołów;
21.1
23.3.2.2
udzielania sankcji za niewła
ś
ciwe zachowanie i opó
ź
nianie gry;
16.2, 21.2
23.3.2.3
decydowania o:
a) bł
ę
dach zawodnika zagrywaj
ą
cego i bł
ę
dach ustawienia zespołu zagrywaj
ą
cego, w tym
dotycz
ą
cych zasłony;
b) bł
ę
dach odbicia piłki;
c) bł
ę
dach nad siatk
ą
i na górnej jej cz
ęś
ci;
d) bł
ę
dach ataku Libero i zawodników linii obrony;
e) spełnionym ataku, je
ś
li zawodnik uderzył znajduj
ą
c
ą
si
ę
powy
ż
ej siatki piłk
ę
, wystawion
ą
palcami sposobem górnym przez Libero, znajduj
ą
cego si
ę
w swojej strefie ataku;
7.5, 12.4,
12.5, 12.7.1,
R.4
9.3
11.3.1,
11.4.1, 11.4.4
13.3.3,
13.3.5,
24.3.2.4,
R.11(21)
1.4.1, 13.3.6,
24.3.2.4,
R.11(21)
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
25
f) piłce przekraczaj
ą
cej całkowicie pionow
ą
płaszczyzn
ę
siatki w przestrzeni pod siatk
ą
;
g) spełnionym bloku zawodników linii obrony lub próbie bloku Libero.
8.4.5,
24.3.2.7, R.5
14.6.2,
14.6.6,
R.11(12)
23.3.3
Po zako
ń
czeniu meczu s
ę
dzia pierwszy sprawdza i podpisuje protokół zawodów.
25.2.3.3
24
S
Ę
DZIA DRUGI
24.1
MIEJSCE S
Ę
DZIEGO
S
ę
dzia drugi wykonuje swoje obowi
ą
zki stoj
ą
c poza boiskiem w pobli
ż
u słupka, po przeciwnej
stronie s
ę
dziego pierwszego, twarz
ą
do niego.
R.1a, R.1b,
R.10
24.2
UPRAWNIENIA
24.2.1
S
ę
dzia drugi pomaga s
ę
dziemu pierwszemu, ale ma równie
ż
własny zakres obowi
ą
zków.
S
ę
dzia drugi mo
ż
e zast
ą
pi
ć
s
ę
dziego pierwszego, je
ż
eli ten stanie si
ę
niezdolny do wykonywania
swoich obowi
ą
zków.
24.3
24.2.2
S
ę
dzia drugi mo
ż
e tak
ż
e, bez u
ż
ycia gwizdka, sygnalizowa
ć
niele
żą
ce w jego kompetencji bł
ę
dy,
ale nie mo
ż
e nalega
ć
na s
ę
dziego pierwszego, aby je uznał.
24.3
24.2.3
S
ę
dzia drugi kontroluje prac
ę
sekretarza (sekretarzy).
25.2, 26.2
24.2.4
S
ę
dzia drugi nadzoruje członków zespołu siedz
ą
cych na ławce i informuje s
ę
dziego pierwszego
o ich niewła
ś
ciwym zachowaniu.
4.2.1
24.2.5
S
ę
dzia drugi kontroluje zawodników w polach rozgrzewki.
4.2.3
24.2.6
S
ę
dzia drugi udziela regulaminowych przerw w grze, kontroluje czas ich trwania i odrzuca pro
ś
by
nieuzasadnione.
15, 15.11,
25.2.2.3
24.2.7
S
ę
dzia drugi kontroluje liczb
ę
przerw na odpoczynek i zmian zawodników wykorzystanych przez
ka
ż
dy zespół. Sygnalizuje s
ę
dziemu pierwszemu i trenerowi, którego to dotyczy, drug
ą
przerw
ę
dla odpoczynku oraz pi
ą
t
ą
i szóst
ą
zmian
ę
zawodników.
15.1, 25.2.2.3
24.2.8
W przypadku kontuzji zawodnika s
ę
dzia drugi wyra
ż
a zgod
ę
na zmian
ę
narzucon
ą
zawodnika
lub przyznaje 3-minutow
ą
przerw
ę
dla zawodnika kontuzjowanego.
15.7, 17.1.2
24.2.9
S
ę
dzia drugi sprawdza stan podło
ż
a, zwłaszcza w strefie ataku. Sprawdza równie
ż
w czasie
meczu, czy piłki spełniaj
ą
wymogi regulaminowe.
1.2.1, 3
24.2.10
S
ę
dzia drugi nadzoruje członków zespołu znajduj
ą
cych si
ę
w polach kar i informuje s
ę
dziego
pierwszego o ich niewła
ś
ciwym zachowaniu.
1.4.6, 21.3.2
24.3
OBOWI
Ą
ZKI
24.3.1
Na pocz
ą
tku ka
ż
dego seta, po zmianie stron boiska w secie decyduj
ą
cym oraz ka
ż
dorazowo,
je
ś
li jest to konieczne, sprawdza, czy faktyczne ustawienie zawodników na boisku jest zgodne z
podanym na kartce z ustawieniem pocz
ą
tkowym zespołu.
5.2.3.1, 7.3.2,
7.3.5, 18.2.2
24.3.2
Podczas meczu s
ę
dzia drugi gwi
ż
d
żą
c i sygnalizuj
ą
c decyduje o:
24.3.2.1
kontakcie z boiskiem po stronie przeciwnika i przekroczeniu pod siatk
ą
w przestrze
ń
przeciwnika;
11.2, R.5
24.3.2.2
bł
ę
dach ustawienia zespołu przyjmuj
ą
cego zagrywk
ę
;
7.5, R.4
24.3.2.3
bł
ę
dnym kontakcie zawodnika z doln
ą
cz
ęś
ci
ą
siatki, lub z antenk
ą
po stronie s
ę
dziego drugiego;
11.3.1
24.3.2.4
spełnionym bloku zawodników linii obrony, próbie bloku Libero lub bł
ę
dach ataku zawodników
linii obrony albo Libero;
13.3.3,
14.6.2,
14.6.6,
23.3.2.3d,e,g,
R.11(12)
24.3.2.5
zetkni
ę
ciu si
ę
piłki z ciałem obcym;
8.4.2, 8.4.3
24.3.2.6
zetkni
ę
ciu si
ę
piłki z podło
ż
em w przypadku, gdy s
ę
dzia pierwszy nie jest w stanie tego
zauwa
ż
y
ć
;
8.3
24.3.2.7
piłce przekraczaj
ą
cej pionow
ą
płaszczyzn
ę
siatki w kierunku boiska przeciwnika całkowicie lub 8.4.3, 8.4.4,
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
26
cz
ęś
ciowo poza przestrzeni
ą
przej
ś
cia lub maj
ą
cej kontakt z antenk
ą
po stronie s
ę
dziego
drugiego.
R.5
24.3.3
Po zako
ń
czeniu meczu podpisuje protokół zawodów.
25.2.3.3
25
SEKRETARZ
25.1
MIEJSCE S
Ę
DZIEGO
Sekretarz wypełnia swoje obowi
ą
zki siedz
ą
c przy stoliku po stronie boiska przeciwnej do
s
ę
dziego pierwszego, twarz
ą
do niego.
R.1a, R.1b,
R.10
25.2
OBOWI
Ą
ZKI
Sekretarz wypełnia protokół zawodów zgodnie z Przepisami Gry, współpracuj
ą
c z s
ę
dzi
ą
drugim.
U
ż
ywa brz
ę
czka lub innego sygnalizatora d
ź
wi
ę
kowego w celu zgłoszenia nieprawidłowo
ś
ci lub
przekazania sygnału s
ę
dziom zgodnie z zakresem swoich obowi
ą
zków.
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
27
25.2.1
Przed meczem i setem sekretarz:
25.2.1.1
wpisuje dane dotycz
ą
ce meczu i zespołów, wł
ą
cznie z nazwiskiem i numerem Libero, zgodnie z
obowi
ą
zuj
ą
cymi procedurami, oraz uzyskuje podpisy kapitanów i trenerów;
4.1, 5.1.1,
5.2.2, 7.3.2,
19.1.2,
19.3.3.2
25.2.1.2
wpisuje ustawienie pocz
ą
tkowe ka
ż
dego z zespołów na podstawie kartek z ustawieniem
zawodników.
Je
ś
li nie otrzyma tych kartek w odpowiednim czasie, musi natychmiast poinformowa
ć
o tym
s
ę
dziego drugiego.
5.2.3.1, 7.3.2
25.2.2
W czasie meczu sekretarz:
25.2.2.1
zapisuje zdobyte punkty;
6.1
25.2.2.2
sprawdza kolejno
ść
wykonywania zagrywek w ka
ż
dym zespole i sygnalizuje s
ę
dziom ka
ż
dy bł
ą
d
natychmiast po wykonaniu zagrywki;
12.2
25.2.2.3
jest upowa
ż
niony do przyjmowania i ogłaszania pró
ś
b o zmian
ę
zawodników przez u
ż
ycie
brz
ę
czka, kontrolowania ich liczby, zapisywania zmian zawodników i przerw na odpoczynek oraz
informowania o nich s
ę
dziego drugiego;
15.1, 15.4.1,
24.2.6, 24.2.7
25.2.2.4
sygnalizuje s
ę
dziom niezgodne z przepisami pro
ś
by o przerw
ę
;
15.11
25.2.2.5
informuje s
ę
dziów o zako
ń
czeniu setów oraz o zdobyciu ósmego punktu w secie decyduj
ą
cym;
6.2, 15.4.1,
18.2.2
25.2.2.6
zapisuje wszystkie sankcje i pro
ś
by nieuzasadnione;
15.11.3, 16.2,
21.3
25.2.2.7
instruowany przez s
ę
dziego drugiego zapisuje inne wydarzenia, takie jak: zmiana narzucona,
przerwa dla zawodnika kontuzjowanego, przedłu
ż
aj
ą
ce si
ę
przerwy w grze, zewn
ę
trzne
zdarzenia wpływaj
ą
ce na gr
ę
itd.;
15.7, 17.1.2,
17.2, 17.3
25.2.2.8
kontroluje czas przerw mi
ę
dzy setami.
18.1
25.2.3
Po zako
ń
czeniu meczu sekretarz:
25.2.3.1
zapisuje wynik ko
ń
cowy meczu;
6.3
25.2.3.2
w przypadku protestu, za uprzedni
ą
zgod
ą
s
ę
dziego pierwszego, wpisuje lub zezwala kapitanowi
zespołu na wpisanie do protokołu zawodów tre
ś
ci protestu;
5.1.2.1,
5.1.3.2,
23.2.4
25.2.3.3
po podpisaniu si
ę
w protokole zawodów uzyskuje podpisy kapitanów zespołów a nast
ę
pnie
s
ę
dziów.
5.1.3.1,
23.3.3, 24.3.3
26
ASYSTENT SEKRETARZA
26.1
MIEJSCE S
Ę
DZIEGO
22.1, R.1a,
R.1b, R.10
Asystent sekretarza wypełnia swoje obowi
ą
zki siedz
ą
c przy stoliku obok sekretarza.
26.2
OBOWI
Ą
ZKI
19.3
Zapisuje zast
ę
powanie zawodników z udziałem Libero.
Pomaga sekretarzowi w obowi
ą
zkach administracyjnych.
Je
ż
eli sekretarz stanie si
ę
niezdolny do wykonywania swoich obowi
ą
zków, asystent sekretarza
zast
ę
puje sekretarza.
26.2.1
Przed meczem i przed setem asystent sekretarza:
26.2.1.1
przygotowuje protokół kontroli Libero,
26.2.1.2
przygotowuje rezerwowy protokół zawodów.
26.2.2
Podczas meczu asystent sekretarza:
26.2.2.1
zapisuje zast
ę
powanie zawodników z udziałem Libero;
19.3.1.1
26.2.2.2
informuje z u
ż
yciem sygnalizatora d
ź
wi
ę
kowego s
ę
dziów o bł
ę
dach zast
ę
powania Libero;
19.3.2.1
26.2.2.3
rozpoczyna i ko
ń
czy przerwy techniczne;
15.4.1
Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk
ę
siatkow
ą
28
26.2.2.4
obsługuje r
ę
czn
ą
tablic
ę
wyników na stoliku sekretarza;
26.2.2.5
sprawdza zgodno
ść
tablic wyników;
25.2.2.1
26.2.2.6
je
ś
li potrzeba, aktualizuje rezerwowy protokół i przekazuje go sekretarzowi.
25.2.1.1
26.2.3
Po zako
ń
czeniu meczu asystent sekretarza:
26.2.3.1
podpisuje protokół kontroli Libero i przedkłada go do sprawdzenia,
23.2.3.2
podpisuje protokół zawodów.
27
S
Ę
DZIOWIE LINIOWI
27.1
MIEJSCE S
Ę
DZIÓW
Je
ż
eli w obsadzie s
ę
dziowskiej jest tylko dwóch s
ę
dziów liniowych, stoj
ą
oni przy rogach boiska
po prawej stronie ka
ż
dego z s
ę
dziów (pierwszego i drugiego), po przek
ą
tnej w odległo
ś
ci 1 do 2
m od naro
ż
nika boiska.
Ka
ż
dy z nich obserwuje lini
ę
ko
ń
cow
ą
i lini
ę
boczn
ą
po swojej stronie.
W
ś
wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB musi by
ć
obowi
ą
zkowo czterech s
ę
dziów
liniowych.
Stoj
ą
oni w wolnej strefie w odległo
ś
ci 1–3 m od ka
ż
dego naro
ż
nika boiska, na umownym
przedłu
ż
eniu linii, któr
ą
obserwuj
ą
.
R.1a, R.1b,
R.10
R.10
27.2
OBOWI
Ą
ZKI
27.2.1
S
ę
dziowie wykonuj
ą
swoje funkcje u
ż
ywaj
ą
c chor
ą
giewek (40 x 40 cm), jak pokazano na
Rysunku 12, sygnalizuj
ą
c:
27.2.1.1
piłk
ę
„w boisku” lub piłk
ę
„autow
ą
”, gdy upada ona w pobli
ż
u obserwowanych przez nich linii;
8.3, 8.4,
R.12(1, 2)
27.2.1.2
dotkni
ę
cie piłki „autowej” przez zespół, po którego stronie upada piłka;
8.4, R.12(3)
27.2.1.3
dotkni
ę
cie antenki przez piłk
ę
, przej
ś
cie piłki z zagrywki na drug
ą
stron
ę
siatki poza przestrzeni
ą
przej
ś
cia itd.;
8.4.3, 8.4.4,
10.1.1, R.5,
R.12(4)
27.2.1.4
wyj
ś
cie przez któregokolwiek z zawodników (z wyj
ą
tkiem zawodnika zagrywaj
ą
cego) poza swoje
boisko w momencie wykonania zagrywki;
7.4, 12.4.3,
R.12(4)
27.2.1.5
bł
ę
dy stopy zawodnika zagrywaj
ą
cego;
12.4.3
27.2.1.6
ka
ż
dy kontakt z antenk
ą
po swojej stronie boiska któregokolwiek z zawodników w czasie gry
piłk
ą
lub gdy wpływa to na gr
ę
;
11.3.1,
11.4.4,
R.12(4)
27.2.1.7
przej
ś
cie piłki przez pionow
ą
płaszczyzn
ę
siatki poza przestrzeni
ą
przej
ś
cia nad boisko
przeciwnika lub dotkni
ę
cie antenki przez piłk
ę
po swojej stronie boiska.
10.1.1, R.5,
R.12(4)
27.2.2
Na pro
ś
b
ę
s
ę
dziego pierwszego s
ę
dzia liniowy musi powtórzy
ć
swoj
ą
sygnalizacj
ę
.
28
OFICJALNA SYGNALIZACJA
28.1
SYGNALIZACJA R
Ę
CZNA S
Ę
DZIÓW
R.11
S
ę
dziowie musz
ą
wskaza
ć
za pomoc
ą
oficjalnej r
ę
cznej sygnalizacji powód ich gwizdka (rodzaj
odgwizdanego bł
ę
du lub rodzaj przyznanej przerwy w grze). Sygnał musi by
ć
utrzymany przez
moment i je
ś
li wykonywany jest jedn
ą
r
ę
k
ą
, to r
ę
ka sygnalizuj
ą
ca musi odpowiada
ć
stronie
zespołu, który popełnił bł
ą
d lub zgłosił pro
ś
b
ę
.
28.2
SYGNALIZACJA S
Ę
DZIÓW LINIOWYCH
R.12
S
ę
dziowie liniowi musz
ą
wskaza
ć
za pomoc
ą
oficjalnej sygnalizacji chor
ą
giewk
ą
rodzaj
popełnianego bł
ę
du i utrzyma
ć
sygnał przez moment.