Stadtkärtchen mit dem schwarzen Turm bewirken, dass alle
Klaus-Jürgen Wrede
Der schwarze Turm
Alle Spielregeln von CARCASSONNE bleiben gleich! Im Folgenden werden nur die
zusätzlichen Regeln dieser Erweiterung beschrieben.
Inhalt:
•6 neue Landschaftskärtchen
Vorbereitungen:
Regeln:
Die 6 neuen Landschaftskarten werden unter die Karten des Grundspiels gemischt. Sie
werden im Laufe des Spiels nach den üblichen Regeln angelegt.
Wenn eine Karte mit einem schwarzen Turm aufgedeckt wird, legt der Spieler sie, wie
zunächst gewohnt, an und muß eine seiner Figuren als Wächter darauf setzen. Hat der
Spieler keine Figuren mehr im Vorrat, wird die schwarze Turm-Karte als ganz normale
Karte gewertet.
Mitspieler die mindestens einen Ritter in der Stadt haben, werden
pro Spielrunde ein Punkt auf der Wertungstafel zurückgesetzt,
solange bis die Stadt abgeschlossen ist.
Wurde die Stadt abgeschlossen, kommen alle Spielfiguren zu den
Besitzern zurück, auch der Wächter kommt wieder zurück.
Hat der Spieler, der den schwarzen Turm gelegt hat, selber Ritter
in der Stadt, gilt diese Regel auch für ihn. Sollten kein Mitspieler,
außer man selber, eine offene Stadt haben, muß die Karte dort angelegt werden
und die obige Regel befolgt werden.
Gibt es gar keine Möglichkeit, die Karten anzulegen, werden sie aus dem Spiel genommen
und der Spieler darf erneut ziehen.
Wird eine Wiesenkarte mit schwarzen Turm gezogen muß auch
diese angelegt werden undmit einem Wächter besetzt werden,
Liegt der schwarze Turm an einer Wiese die von Bauern besetzt
ist, werden am Ende des Spiels nur zwei anstatt der üblichen
drei Punkte für jede fertige Stadt (bzw. drei statt vier Punkte,
sofern noch Figuren im Vorrat vorhanden sind.
wenn mit der Erweiterung Händler und Baumeister gespielt wird) gerechnet.
Eine Mini-Erweiterung für Klaus-Jürgen Wrede's Carcassonne. © bei Maik Wegner & Nicolas Dolle
Besitzt "der schwarze Turm" ein Wappen werden sogar zwei Punkte pro Runde abgezogen.