Idź do
• Spis treści
• Przykładowy rozdział
Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 32 230 98 63
© Helion 1991–2010
Katalog książek
Twój koszyk
Cennik i informacje
Czytelnia
Kontakt
Programowanie strukturalne
i obiektowe. Podrêcznik do
nauki zawodu technik
informatyk
Autor: Adam Majczak
ISBN: 978-83-246-2389-1
Format: 168237, stron: 392
Podrêcznik jest zgodny z podstaw¹ programow¹ kszta³cenia
w zawodzie technik informatyk 312[01]
Znajomoœæ podstaw programowania – zarówno strukturalnego, jak i obiektowego – jest
integraln¹ czêœci¹ wykszta³cenia technika informatyka. Dziêki temu podrêcznikowi uczeñ
zapozna siê z metodologi¹ programowania, opanuje zasady pisania i modyfikowania
istniej¹cych programów, a tak¿e utrwali wiadomoœci. Materia³ zamieszczony w ksi¹¿ce
obejmuje tematykê zwi¹zan¹ z programowaniem strukturalnym w jêzykach Pascal i C oraz
programowaniem obiektowym w jêzyku C++, wraz z omówieniem regu³, typów danych,
funkcji i mo¿liwoœci ka¿dego z tych jêzyków. Uczeñ znajdzie tu tak¿e oko³o setki
praktycznych przyk³adów oraz propozycje æwiczeñ i zadañ do samodzielnego wykonania.
Podrêcznik ten jest tak¿e zgodny z wytycznymi OKE i CKE do egzaminu zawodowego.
„Technik Informatyk” to doskona³y, charakteryzuj¹cy siê wysok¹ jakoœci¹ i kompletny
zestaw edukacyjny, przygotowany przez dysponuj¹cego ogromnym doœwiadczeniem
lidera na rynku ksi¹¿ek informatycznych – wydawnictwo Helion.
W sk³ad zestawu „Technik Informatyk” wchodz¹ tak¿e:
•
„Systemy i sieci komputerowe. Podrêcznik do nauki zawodu technik
informatyk”
•
„Multimedia i grafika komputerowa. Podrêcznik do nauki zawodu technik
informatyk”
•
„Urz¹dzenia techniki komputerowej. Podrêcznik do nauki zawodu technik
informatyk”
•
„Oprogramowanie biurowe. Podrêcznik do nauki zawodu technik informatyk”
Podrêczniki oraz inne pomoce naukowe nale¿¹ce do tej serii zosta³y opracowane
z myœl¹ o wykszta³ceniu kompetentnych techników, którzy bez trudu poradz¹ sobie
z wyzwaniami w œwiecie wspó³czesnej informatyki.
Spis treści
Wstęp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Część I PASCAL — WProWAdzenIe
do ProgrAmoWAnIA StrukturALnego
rozdział 1. Wybór i instalacja
kompilatora języka Pascal . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala . . . . . . . . . . . . . . . . .16
1.2. Jak zainstalować i uruchomić kompilator Turbo Pascal? . . . . . . .17
rozdział 2. Pojęcie algorytmu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.1. Sposoby reprezentacji algorytmów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
2.1.1.
Opis słowny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.1.2.
Lista kroków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.1.3.
Pseudokod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.1.4.
Schemat blokowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
rozdział 3. Środowisko IDE Turbo Pascala . . . . . . . . . . . 24
3.1. Instrukcje i elementy języka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
3.2. Jeśli zdarzy się błąd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
rozdział 4. Ważne polecenia i ważne słowa kluczowe . . 31
4.1. Kompilacja do pamięci RAM i do pliku EXE . . . . . . . . . . . . . . . . .31
4.2. Słowa kluczowe Pascala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
rozdział 5. Iteracja i instrukcje warunkowe . . . . . . . . . . . 36
5.1. Tekst i tło na ekranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
5.2. Iteracja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
5.3. Jak komputery dokonują wyboru? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
5.4. Operatory relacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
rozdział 6. Tryb graficzny w Pascalu . . . . . . . . . . . . . . . . 49
6.1. Inicjowanie trybu graficznego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
6.2. Procedury graficzne Line() i Circle() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
6.3. Biblioteka graficzna Turbo Pascala: GRAPH.TPU . . . . . . . . . . . . .55
rozdział 7. Wypełnianie wnętrza obszarów ekranu . . . . . 65
7.1. Stałe i procedury graficzne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
7.2. Ustawienie grubości i stylu linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
rozdział 8. Okna i liczby pseudolosowe . . . . . . . . . . . . . 71
8.1. Okno graficzne ViewPort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
8.2. Generowanie i stosowanie liczb pseudolosowych . . . . . . . . . . . .73
rozdział 9. Tekst i czcionki w trybie graficznym . . . . . . . . 77
9.1. Czcionki w trybie graficznym . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
9.2. Inkrementacja i dekrementacja,
specyfika If-Then-Else w Pascalu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
rozdział 10. Zmienne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
10.1. Co to jest zmienna? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
10.2. Przypisywanie zmiennym wartości,
czyli inicjowanie zmiennych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83
10.3. Ile miejsca trzeba zarezerwować w pamięci dla zmiennej? . . .85
10.4. Zmienne łańcuchowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
10.5. Deklarowanie i inicjowanie zmiennych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
10.6. Proste typy zmiennych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
4
rozdział 11. Praca w trybie tekstowym . . . . . . . . . . . . . . 91
11.1. Tabela kodów ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92
rozdział 12. Znaki semigraficzne
i okna w trybie tekstowym . . . . . . . . . . . . . . 95
12.1. Rysowanie ramek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
12.2. Podział ekranu na okna w trybie tekstowym . . . . . . . . . . . . . .101
rozdział 13. Obsługa klawiszy specjalnych . . . . . . . . . . 104
13.1. O klawiszach specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
13.2. Instrukcje While i Case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
rozdział 14. Macierze jednowymiarowe
i wielowymiarowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
14.1. Tablica jednowymiarowa — wektor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
14.2. Określanie precyzji wydruku danych numerycznych . . . . . . . .118
14.3. Tablice dwuwymiarowe i wielowymiarowe . . . . . . . . . . . . . . . .120
rozdział 15. Programowanie strukturalne
— wprowadzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
15.1. Metodyka Top-Down Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
15.2. Budowanie programu metodą Top-Down . . . . . . . . . . . . . . . .128
rozdział 16. Programowanie strukturalne — funkcje . . . 132
16.1. Procedura może pobierać argument(y) . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
16.2. Konstruujemy własne funkcje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
rozdział 17. Rekordy — strukturalne typy
danych i zaawansowane funkcje . . . . . . . . 138
17.1. Rekordy, czyli struktury danych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
17.2. Zastosowanie funkcji — rozwiązywanie równań kwadratowych . 140
17.3. Jak narysować wykres funkcji? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
17.4. Zagnieżdżanie funkcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
17.5. Rekurencja, funkcje rekursywne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
5
rozdział 18. Programowanie strukturalne
— Bottom-Up Design . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
18.1. Metodologia Bottom-Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
18.2. Zamiana liczb dziesiętnych na dwójkowe . . . . . . . . . . . . . . . .149
18.3. Przez wartość czy przez referencję? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
rozdział 19. Pomiar czasu rzeczywistego . . . . . . . . . . 155
19.1. Czas rzeczywisty na ekranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
19.2. Kłopoty z datami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156
Część II ProgrAmoWAnIe StrukturALne
W C I C++
rozdział 20. Języki C i C++ — wprowadzenie . . . . . . . 161
20.1. C i C++ a standard ANSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
20.2. Wykorzystanie przykładów z systemu pomocy . . . . . . . . . . . .162
20.3. Jak rozpocząć pracę z C++? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163
rozdział 21. Korygowanie błędów . . . . . . . . . . . . . . . . 169
21.1. Podobieństwa kompilatorów C++ i Turbo Pascala . . . . . . . . . .169
21.2. Pisanie i uruchamianie programów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172
21.3. Podstawowe elementy programów w C . . . . . . . . . . . . . . . . . .172
21.3.1.
Stałe i zmienne w C i C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
21.3.2.
Wyrażenia i instrukcje C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
21.3.3.
Operatory arytmetyczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
21.3.4.
Identyfikatory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
21.3.5.
Instrukcje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
21.3.6.
Bloki instrukcji, czyli instrukcje złożone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
21.4. Konstrukcja funkcji w języku C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
21.4.1.
Jak określa się typ funkcji? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
21.4.2.
Argumenty przekazywane do funkcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
21.4.3.
Ciało funkcji, czyli kod podprogramu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
6
rozdział 22. Słowa kluczowe i typy danych C . . . . . . . . 180
22.1. Typ danych char . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181
22.1.1.
Zmienne i stałe znakowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
22.1.2.
Znaki specjalne — kody sterujące . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
22.1.3.
Stałe łańcuchy znaków w C i C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
22.1.4.
Numeryczne typy danych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
22.2. Opcje i parametry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185
rozdział 23. Trzy ważne słowa w C . . . . . . . . . . . . . . . . 188
rozdział 24. Instrukcje sterujące i instrukcje iteracji . . . . 196
24.1. Słowo kluczowe if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
24.2. Instrukcja warunkowa if-else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
24.3. Zagnieżdżone instrukcje warunkowe if-else-if . . . . . . . . . . . . .200
24.4. Instrukcja switch-case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
24.5. Instrukcje break, continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
24.5.1.
Przerwanie nieskończonej pętli dzięki instrukcji break . . . . . . . . . . . . . 205
24.5.2.
Instrukcja continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
24.6. Pętle programowe typu for — dokładniej . . . . . . . . . . . . . . . . .207
24.6.1.
Pętla for — szczegóły techniczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
24.6.2.
Instrukcja pusta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
24.6.3.
Dodajemy wyrażenia do nagłówka pętli for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
24.7. Instrukcja pętli while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210
24.8. Pętla do-while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212
rozdział 25. Operatory i sposoby wymiany danych . . . . 217
25.1. Operatory języka C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217
25.2. Podstawowe typy danych w C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220
25.3. Preinkrementacja i postinkrementacja . . . . . . . . . . . . . . . . . .222
25.4. Różne sposoby użycia funkcji bibliotecznej printf() . . . . . . . . . .224
25.5. Wykorzystanie ograniczonej precyzji
i pułapki formatowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227
7
8
rozdział 26. O obsłudze wejścia/wyjścia w C . . . . . . . . 231
26.1. Różne sposoby stosowania funkcji scanf() . . . . . . . . . . . . . . . .231
26.2. Rodzaje zmiennych, tablice znaków i konwersje typu . . . . . . .232
26.3. Konwersje typów danych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234
26.4. Jak jedno wyrażenie arytmetyczne
może dać trzy różne wyniki? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236
rozdział 27. Wskaźniki w C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
27.1. Pojęcie wskaźnika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238
27.2. Wskaźniki i tablice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242
27.3. Tablice wielowymiarowe i arytmetyka wskaźników . . . . . . . . .243
27.4. Wskaźniki do tablic wielowymiarowych
— przykład praktyczny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
rozdział 28. Znaki, teksty i wewnętrzny
format danych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
28.1. Zmienne znakowe i tekstowe w praktyce programowania . . .249
28.2. Konwersja liczb dziesiętnych na postać binarną w C . . . . . . . .253
28.3. Liczby zmiennoprzecinkowe typu float . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
rozdział 29. Struktury, unie i więcej o funkcjach . . . . . . 259
29.1. Struktury danych w C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259
29.2. Wskaźniki i struktury w C/C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263
29.3. Pola bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
29.4. Unie, czyli zmienne wariantowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266
29.5. Kategorie i dostępność danych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
29.5.1.
Zmienne statyczne — static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
29.5.2.
Zmienne automatyczne — auto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
29.5.3.
Zmienne rejestrowe — register . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
29.5.4.
Zmienne zewnętrzne — extern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
29.5.5.
Operator widoczności :: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
9
rozdział 30. Jak ważne są funkcje . . . . . . . . . . . . . . . . 272
30.1. Funkcje bezparametrowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272
30.2. Dane zwracane przez funkcje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
30.3. Wskaźniki do funkcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277
30.4. Funkcja specjalna main() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279
rozdział 31. Przekazywanie argumentów,
preprocesor i makroinstrukcje . . . . . . . . . . 284
31.1. Przekazywanie argumentów do funkcji . . . . . . . . . . . . . . . . . .284
31.2. Jak działa preprocesor C? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .286
31.3. Makroinstrukcje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .288
31.3.1.
Dyrektywy #define oraz #undef . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
31.3.2.
Dyrektywy kompilacji warunkowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
31.3.3.
Łączenie łańcuchów przez preprocesor — operator ## . . . . . . . . . . . 293
31.3.4.
Niektóre szczególne dyrektywy preprocesora C++ . . . . . . . . . . . . . . . 294
31.3.5.
Predefiniowane makropolecenia w diagnostyce i uruchamianiu . . . . . 294
rozdział 32. Funkcje, klawisze sterujące,
buforowanie, typ porządkowy . . . . . . . . . . 297
32.1. Funkcje o zmiennej liczbie argumentów . . . . . . . . . . . . . . . . .297
32.2. Typ porządkowy enum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299
32.3. Funkcje rekurencyjne w C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299
32.4. Problem sortowania w C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300
32.4.1.
Co i jak wskazuje wskaźnik typu void? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
32.4.2.
Co zwraca operator sizeof? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
32.4.3.
Jak porównywać z sobą dane różnych typów? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
32.5. Sortowanie liczb za pomocą funkcji qsort() . . . . . . . . . . . . . . .306
32.6. Sortowanie łańcuchów tekstowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307
32.7. Rozpoznawanie klawiszy sterujących w C . . . . . . . . . . . . . . . .309
32.8. Akumulowanie danych w buforze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312
10
Część III ProgrAmoWAnIe obIektoWe W C++
rozdział 33. Jak struktury C stały się obiektami C++ . . 317
33.1. Strumienie cin i cout w C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317
33.1.1.
Teksty, liczby, nowy wiersz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
33.1.2.
Wczytywanie danych — cin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
33.1.3.
Konwersja na postać binarną za pomocą unii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
33.2. Prosta struktura Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
33.3. Struktura danych + funkcje = obiekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323
33.4. Prosty obiekt — licznik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
rozdział 34. Konstruktory i destruktory . . . . . . . . . . . . . 338
34.1. Konstruktor i jego argumenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
34.2. Destruktor i jego zastosowanie — stos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .343
rozdział 35. O dziedziczeniu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
35.1. Na czym polega dziedziczenie? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351
35.2. Dziedziczenie złożone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356
rozdział 36. Metodologia
programowania obiektowego . . . . . . . . . . 360
36.1. Przeciążanie funkcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .360
36.2. Funkcje wplecione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361
36.3. Przeciążanie konstruktorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .362
36.4. Dostęp do danych za pomocą funkcji kategorii friend . . . . . .364
36.5. Operatory new i delete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370
36.6. Tworzenie dynamicznych tablic o zmiennej wielkości . . . . . . .371
bibliografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Skorowidz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Wstęp
Programowanie strukturalne i obiektowe. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk
przeznaczony jest dla techników o specjalności
[312][01]/T — Technik informatyk
oraz
dla szkół policealnych o specjalności
[312][01]/SP — Technik informatyk
. Zawiera tre-
ści wynikające z podstawy programowej kształcenia w zawodzie technik informatyk.
Został oparty na programie nauczania
312[01]/T, SP/MENiS/2004.06.14
.
Podręcznik ma za zadanie ułatwić nauczycielom:
sporządzenie rozkładu zajęć dla poszczególnych klas,
q
przygotowanie i przeprowadzenie prac kontrolnych, sprawdzianów, zadań reali-
q
zowanych w trakcie zajęć,
przygotowanie uczniów technikum i słuchaczy PSZ do egzaminu z przygotowa-
q
nia zawodowego zgodnie z wymaganiami OKE i CKE.
Uczniom podręcznik pozwoli na:
opanowanie,
q
utrwalenie,
q
usystematyzowanie,
q
wiadomości z zakresu metodologii programowania strukturalnego i obiektowego.
Przykłady praktyczne ułatwią pisanie i uruchamianie programów.
Podręcznik podzielono na części dotyczące programowania strukturalnego i progra-
mowania obiektowego.
Część I obejmuje programowanie strukturalne w środowisku tekstowym i graficznym
w języku Pascal. Opisano tu i przedstawiono na przykładach metodykę programowa-
nia strukturalnego, sposoby tworzenia aplikacji graficznych. Przykład z użyciem grafi-
ki dla Windows przy zastosowaniu Delphi umieszczono na nośniku elektronicznym
dołączonym do książki.
Część II obejmuje programowanie strukturalne w języku C, konwersję typów danych,
funkcje, wewnętrzną reprezentację danych w pamięci komputera.
12
Wstęp
Część III obejmuje programowanie obiektowe w C++ z uwzględnieniem konstrukto-
rów i destruktorów, dziedziczenia oraz dynamicznego tworzenia obiektów za pomocą
operatorów
new
i
delete
.
Oprócz ponad 100 praktycznych przykładów w językach Pascal, C i C++ podręcznik
zawiera ćwiczenia i zadania. Wiele dodatkowych zadań i przykładów umieszczono
w Dodatku na nośniku elektronicznym.
Oprócz klawiszy alfanumerycznych na klawiaturze peceta jest sporo klawiszy specjal-
nych. Najlepiej stosować klawisze specjalne zgodnie z ich typowym przeznaczeniem.
13.1.
O klawiszach specjalnych
Ogólnie rzecz biorąc, klawisze specjalne generują zamiast pojedynczego bajtu (jak kla-
wisz z literą) kody dwubajtowe. Zwyczajny klawisz, którego bajt może być zdeszyfro-
wany przy użyciu kodu ASCII, możemy wczytywać tak:
Var Klawisz : Char;
...
Klawisz := ReadKey;
— i porównywać go z zadaną wartością tak:
If (Klawisz = #27) Then ...
lub tak
If (Klawisz = 'A') Then ...
Aby program poprawnie reagował na klawisz (dowolny) naciśnięty przez użytkowni-
ka, możemy posłużyć się funkcją
KeyPressed()
. Ta funkcja tylko sprawdza, czy został
naciśnięty jakikolwiek klawisz (technicznie rzecz biorąc — czy w buforze klawiatu-
ry oczekuje znak), ale nie wczytuje tego znaku z bufora. Oczekujący znak pozostaje
„w kolejce” i najbliższa funkcja
ReadKey()
może go wczytać. Możemy zatem wywo-
ływać funkcję
ReadKey()
tylko wtedy, gdy użytkownik rzeczywiście coś nacisnął. Jeśli
nie, program może dalej robić swoje. Na listingu zaprezentowano program przykłado-
wy reagujący na klawisz z literą A.
13
Obsługa klawiszy
specjalnych
105
13.1. O klawiszach specjalnych
Listing L1301.PAS
Uses Crt;
Var Znak : Char;
BEGIN
Repeat
Begin
Write('.');
If KeyPressed Then Znak := ReadKey;
If (Znak = 'A') Then Break;
End;
Until (False);
END.
Program będzie drukował kropki, nie czekając na naciśnięcie klawisza, ale jeśli
A
zo-
stanie naciśnięte, natychmiast posłusznie zareaguje. W podobnie złożony sposób mu-
simy wczytywać kody klawiszy, jeśli chcemy poprawnie odróżnić klawisze zwykłe od
specjalnych i rozpoznać interesujące nas klawisze specjalne. Prosty program wykrywa-
jący takie klawisze może wyglądać na przykład tak jak na listingu L1302.PAS. Zanim
jednak zostanie przytoczony kompletny listing, omówimy pewną sztuczkę techniczną
użytą w tym przykładzie.
Repeat
Begin
Write('.');
If KeyPressed Then Znak := ReadKey;
If (Znak = 'A') Then Break;
End;
Until (False);
Jest to konstrukcja pętli nieskończonej, którą przerywa od wewnątrz instrukcja
Break
(przerwij). Ten fragment kodu jest równoważny zapisowi:
Repeat
Begin
Write('.');
If KeyPressed Then Znak := ReadKey;
End;
Until (Znak = 'A');
Zauważmy, że analogiczną, przerywaną od wewnątrz pętlę programową można skon-
struować, posługując się słowem kluczowym
While
(dopóki). Istotne różnice są jednak
ROZDZIAł 13
t
Obsługa klawiszy specjalnych
106
dwie. Po pierwsze, zamiast
False
mamy
True
, po drugie, warunek jest sprawdzany na
wejściu do pętli, a nie na wyjściu z niej.
While (True) Do
Begin
Write('.');
If KeyPressed Then Znak := ReadKey;
If (Znak = 'A') Then Break;
End;
Oprócz słowa
Break
, w wielu nowoczesnych językach programowania (nie tylko
w Pascalu, także w C, C++ czy Javie) istnieje jeszcze jedno słowo o podobnym prze-
znaczeniu, stanowiące swoiste uzupełnienie słowa
Break
. Chodzi mianowicie o słowo
Continue
(kontynuować), ale nie użyjemy go jeszcze w tym momencie.
Listing L1302.PAS
Uses Crt;
Var Znak : Char;
BEGIN
ClrScr;
WriteLn('Rozpoznaje klawisze specjalne...');
Repeat
Begin
If KeyPressed Then
Begin
Znak := ReadKey;
If (Znak = #0) Then WriteLn('Klawisz specjalny!');
End;
If (Znak = #27) Then Break;
End;
Until (False);
END.
Ten kod pozwala wykryć m.in. klawisze:
funkcyjne
q
F1
–
F10
(tabela 13.1),
kursora (strzałki),
q
Insert
q
–
PageDown
.
Sprawdziliśmy, że pierwszy bajt jest
zerem
, został więc pominięty w tabelach 13.1
i 13.2. Ponieważ jednak klawisze sterujące mogą być naciskane łącznie z klawiszami
modyfikującymi (
Shift
,
Alt
,
Ctrl
), kodów jest sporo.
107
13.1. O klawiszach specjalnych
tabela 13.1.
Kody klawiszy funkcyjnych F1 – F10
Klawisz
Bez modyfikatora
+Shift
+Ctrl
+Alt
F1
59
84
94
104
F2
60
85
95
105
F3
61
86
96
106
F4
62
87
97
107
F5
63
88
98
108
F6
64
89
99
109
F7
65
90
100
110
F8
66
91
101
111
F9
67
92
102
112
F10
68
93
103
113
tabela 13.2.
Kody klawiszy kursora (strzałek)
Klawisz
Bez modyfikatora
+Ctrl
W lewo
75
115
W prawo
77
116
W górę
72
160
W dół
80
164
Niektóre klawisze specjalne powiązane są z kodami sterującymi ASCII (zakres od 0
do 31) i w związku z tym nie generują kodu dwubajtowego, lecz jednobajtowy. Takie
znaki sterujące wraz z odpowiadającą im kombinacją (np.
Ctrl+C
=
^C
,
Ctrl+Z
=
^Z
)
podano w tabeli 13.3.
tabela 13.3.
Jednobajtowe znaki sterujące
Oznaczenie
Kod
Działanie
^@ (NUL)
0
Puste miejsce
^C (Break)
3
Przerwij (ETX — koniec tekstu)
^G (Bell)
7
Beep
^H (BackSpace)
8
Cofnij kursor
^I (Horizontal Tab)
9
Tabulacja
^J (Line Feed)
10
O jeden wiersz w dół
^L (Form Feed)
12
O stronę w dół
ciąg dalszy na następnej stronie
ROZDZIAł 13
t
Obsługa klawiszy specjalnych
108
tabela 13.3.
Jednobajtowe znaki sterujące — ciąg dalszy
^M (CR)
13
Kursor na początek wiersza
^P (Del)
16
Usuń znak
^Z (EOF)
26
Koniec pliku tekstowego
^] (Esc)
27
Esc
Spacja
32
Odstęp
Ctrl+Enter
10
Jak ^J
Przechodzenie między kolejnymi oknami Turbo Pascala możesz realizować za pomo-
cą klawisza
Alt+
numer okna, na przykład
Alt+1
,
Alt+2
(tabela 13.4). Dzieje się tak,
ponieważ klawisze cyfr także w połączeniu z klawiszem
Alt
generują specjalne kody
dwubajtowe. Ostatnia, dodatkowa kombinacja zamieszczona w tej tabeli (
Shift+Tab
)
jest często stosowana do przechodzenia między elementami sterującymi okienek dia-
logowych (zob. także rysunek 22.3).
tabela 13.4.
Kody dwubajtowe tworzone z wykorzystaniem klawisza Alt
Klawisze
Kod
Klawisze
Kod
Alt+1
0 120
Alt+7
0 126
Alt+2
0 121
Alt+8
0 127
Alt+3
0 122
Alt+9
0 128
Alt+4
0 123
Alt+0
0 129
Alt+5
0 124
Alt+-
0 130
Alt+6
0 125
Shift+Tab
0 15
W tabeli 13.5 zebrane zostały niektóre specjalne klawisze sterujące i ich kody.
tabela 13.5.
Kody specjalnych klawiszy sterujących
Klawisz
Bez modyfikatora
+Shift
+Ctrl
Home
0 71
55
End
0 79
49
0 117
PageUp
0 73
57
0 132
PageDown
0 81
51
0 118
Insert
0 82
48
0 165
Del
0 83
46
0 166
Enter
13, 10
10
Działanie innych kombinacji można sprawdzić za pomocą programu testującego.
109
13.1. O klawiszach specjalnych
Listing L1303.PAS
Uses Crt;
Var Znak : Char;
BEGIN
ClrScr;
WriteLn('Wprowadz klawisz lub kombinacje klawiszy: ');
Repeat
Znak := ReadKey;
If ( Ord(Znak) In [1..31] ) Then WriteLn('Znak sterujacy 1..31.');
If ( Ord(Znak) In [32..127] ) Then Write(#13+#10+'Zwykly znak: ');
If ( Ord(Znak) In [128..170] ) Then WriteLn('Rozszerzony kod ASCII');
If ( Ord(Znak) In [171..255] ) Then WriteLn('Znak semigraficzny');
If ( Ord(Znak) In [32..255] ) Then Write(Znak);
If (Znak = #0) Then
Begin
Znak := ReadKey;
If ( Ord(Znak) In [59..68] ) Then WriteLn('Klawisz F', Ord(Znak) - 58)
Else
Write(#13+#10+'Inny klawisz specjalny...');
End;
Until (Znak = #27);
END.
Wyjaśnijmy konstrukcję wyrażenia warunkowego:
If ( Ord(Znak) In [1..31] ) Then WriteLn('Znak sterujacy 1..31.');
Funkcja
Ord(Znak)
, której nazwa pochodzi od
ORDering number
(numer kolejny /
porządkowy), zwraca numer w kodzie ASCII wczytanego znaku przechowywanego
w zmiennej
Znak
. Ten numer jest następnie porównywany z zadanym zakresem:
... In [1..31]
Jeśli liczba należy do przedziału 1 – 31, następuje wykonanie tego, co znajduje się po
Then
(tu: wydrukowanie stosownego komunikatu).
Oto druga, nieco bardziej skomplikowana konstrukcja:
... Then WriteLn('Klawisz F', Ord(Znak) - 58)
Jest to wywołanie procedury wyprowadzającej na ekran z dwoma parametrami. Pierw-
szy parametr — łańcuch znaków — jest oczywisty:
WriteLn( 'Klawisz F', ..... );
.
Drugi stanowi wyrażenie, którego wartość program musi obliczyć, a następnie wypro-
wadzić wynik na ekran:
WriteLn('.............', Ord(Znak)
-
58 );
.
ROZDZIAł 13
t
Obsługa klawiszy specjalnych
110
Skoro klawisze funkcyjne mają kody, na przykład
F1
—
0 59
,
F2
—
0 60
, to po
odjęciu od kodu liczby 58 uzyskamy dodatkową informację — numer klawisza funk-
cyjnego:
59 - 58 = 1
q
-->
F1
,
60 - 58 = 2
q
-->
F2
, itd.
I ostatnia sztuczka techniczna zastosowana w programie. Parametry przekazywane
przy wywołaniu funkcji lub procedury mogą być wyrażeniami. Jeśli takie wyrażenie
jest wyrażeniem arytmetycznym typu
Write( 2+3 )
, wszystko jest oczywiste. Wyniki
takich wyrażeń obliczane są najpierw, a następnie to te właśnie wyniki przekazywane
są jako parametry procedurze. W naszym przypadku wyrażenie ma postać:
Write(#13+#10+'Zwykly znak: ');
Oznacza ono dodawanie łańcuchów znakowych. Zapis
#13+#10+'Zwykly znak: '
oznacza: „Do napisu ‘Zwykły znak: ’ dodaj na początku kod specjalny 13, 10, czyli
przed wyprowadzeniem napisu przenieś kursor na początek nowego wiersza”.
Posługując się programem tego typu, możemy wykrywać naciśnięcie dowolnej kombi-
nacji klawiszy, jeśli tylko ma ona własny unikalny kod.
13.2.
Instrukcje While i Case
Rozważanie kolejnych możliwych wariantów można przeprowadzić za pomocą tzw.
drabinki, posługując się konstrukcjami warunkowymi typu:
If ( warunek1 ) Then ... Else If ( warunek2 ) Then ... Else ...
Jednak często znacznie wygodniejsze bywa zastosowanie słowa kluczowego
Case
(wariant). Sposób zastosowania tej instrukcji przedstawiony został na prostym przy-
kładzie.
Listing L1304.PAS
Uses Crt;
Var Znak : Char;
BEGIN
ClrScr;
While (Znak <> #27) Do
Begin
Znak := ReadKey;
Case Znak Of
'A'..'Z', 'a'..'z': WriteLn('Litera');
'0'..'9': WriteLn('Cyfra');
'+', '-', '*', '/': WriteLn('Operator');
111
13.2. Instrukcje While i Case
Else WriteLn('Znak Specjalny');
End;
End;
END.
Zwróćmy uwagę, że konstrukcja:
Case ZMIENNA Of
wariant1: instrukcje;
wariant2: instrukcje;
....
Else
instrukcje;
End;
— musi być zakończona własnym słowem
End
. Instrukcja pętli
While
sprawdza wa-
runek na początku (na wejściu) i wykonuje pętlę programową, dopóki warunek jest
spełniony.
While (warunek) Do
Begin
....
End;
A oto poprzedni przykład zmodyfikowany za pomocą konstrukcji
Case
:
Listing L1305.PAS
Uses Crt;
Var Znak : Char;
BEGIN
ClrScr;
Write(Ord(Znak));
ReadKey;
ClrScr;
WriteLn('Wprowadz klawisz lub kombinacje klawiszy: ');
While (Znak <> #27) Do
Begin
Znak := ReadKey;
Case (Ord(Znak)) Of
1..31: WriteLn('Znak sterujacy 1..31.');
32..127: Write(#13+#10+'Zwykly znak.');
ROZDZIAł 13
t
Obsługa klawiszy specjalnych
112
128..170: WriteLn('Rozszerzony kod ASCII');
171..255: WriteLn('Znak semigraficzny');
{ 32..255: Write(Znak); <-- Dublowanie! }
End;
If (Znak = #0) Then
Begin
Znak := ReadKey;
Case (Ord(Znak)) Of
59..68: WriteLn('Klawisz F', Ord(Znak) - 58)
Else
Write(#13+#10+'Inny klawisz specjalny...');
End;
End;
End;
END.
Dodana na początku sekwencja:
ClrScr;
Write(Ord(Znak));
ReadKey;
— ma na celu pokazanie, że już w chwili, gdy warunek wykonania pętli jest sprawdzany:
While (Znak <> #27) Do
Begin
Znak := ReadKey;
— zmienna
Znak
ma nadaną automatycznie przez kompilator Pascala wartość począt-
kową = 0. Gdyby tak nie było (nie wszystkie kompilatory wstępnie zerują zmienne),
zmienna
Znak
mogłaby mieć nieokreśloną przypadkową wartość. Jest to efekt o tyle
niebezpieczny, że praktyka niezainicjowania zmiennej przed jej użyciem może spowo-
dować wadliwą pracę programu. Prawidłowa praktyka powinna wyglądać tak:
Znak := #0;
While (Znak <> #27) Do
Begin
Znak := ReadKey;
...
Drugi efekt uboczny, na jaki należy tu zwrócić uwagę, to zagadnienie nakładania
się lub wyłączności zakresów wartości. Jest to cecha zależna od wersji kompilatora.
113
13.2. Instrukcje While i Case
W Turbo Pascalu 7 i w Delphi przedziały wartości rozpatrywane wewnątrz instrukcji
Case
nie mogą się nakładać:
32..127: Write(#13+#10+'Zwykly znak.');
128..170: WriteLn('Rozszerzony kod ASCII');
171..255: WriteLn('Znak semigraficzny');
{ 32..255: Write(Znak); <-- Dublowanie! }
Dlatego właśnie ta część programu musiała zostać ujęta w nawiasy i stać się komen-
tarzem.
Klawisze kursora można w wygodny sposób zastosować także do zmiany prędkości
animacji grafiki. Oto fragment kodu, w którym strzałki przyspieszają lub spowalniają
przełączanie stron.
Zwloka := 100;
If (KeyPressed) Then
Begin
Ch := ReadKey;
If (Ch = #0) Then
Ch := ReadKey;
Case (Ord(Ch)) Of
75 : Inc (Zwloka);
77 : Dec (Zwloka);
End;
...
SetVisualPage(P1);
Delay(Zwloka);
SetVisualPage(P2);
Delay(Zwloka);
...
Narysuj schematy blokowe programów przykładowych.
1.
Skonstruuj program, który sprawdzi, czy klawiatura numeryczna generuje
2.
kody inne niż zwyczajne klawisze cyfr.
Porównaj schematy blokowe instrukcji pętli
3.
For
,
While
,
Repeat-Until
.
Czy każdą instrukcję pętli typu
For
można zastąpić konstrukcją
While
lub
Repeat-Until
?
ĆWICZENIA