informatyka 3ds max leksykon wojciech pazdur ebook


Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu
niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodÄ…
kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym,
magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądz
towarowymi ich właścicieli.
Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte
w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej
odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie
praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również
żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji
zawartych w książce.
Redaktor prowadzÄ…cy: Ewelina Burska
Projekt okładki: Maciej Pasek
Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)
Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://helion.pl/user/opinie?3dmaxl
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
ISBN: 978-83-246-3212-1
Copyright © Helion 2012
Printed in Poland.
" Kup książkę " Księgarnia internetowa
" Poleć książkę " Lubię to! Nasza społeczność
" Oceń książkę
Spis tre ci
Spis tre ci
1. Omówienie elementów interfejsu ............................................................................... 9
Górna listwa menu 10
G ówna listwa narz dziowa 10
Pasek informacyjny j zyka MAXScript 11
Linia statusu 11
Wspó rz dne zaznaczonego obiektu 11
Listwa czasowa 11
Narz dzia do kluczowania animacji 11
Sterowanie odtwarzaniem animacji 12
Sterowanie widokiem sceny 13
Okna widoku 13
Panele boczne 13
2. Praca z oknami widokowymi ......................................................................................14
Menu podr czne okna widokowego 15
Opcje renderingu sceny w oknach widokowych 17
3. Narz dzia z g ównej listwy narz dziowej ................................................................ 22
Select And Link 22
Unlink Selection 22
Bind To Space Warp 22
Selection Filter 22
Select Object 22
Select By Name 22
Selection Region 23
Window/Crossing 23
Select And Move 23
Select And Rotate 23
Select and Scale 23
Reference Coordinate System 24
Use Center 24
Select And Manipulate 24
Keyboard Shortcut Override Toggle 24
Snap Toggle 24
3
Pole ksi k
Kup ksi k
Edit Named Selection Sets 24
Mirror 24
Align 25
Manage Layers 25
Graphite Modeling Tools 25
Curve Editor 25
Schematic View 25
Material Editor 25
Render Setup 26
Rendered Frame Window 26
Render Production 26
4. Menu File ......................................................................................................................27
New (Ctrl+N) 27
Reset 28
Open (Ctrl+O) 28
Recent Documents 29
Save (Ctrl+S) 29
Save As 29
Import 30
Export 31
Send To 32
References 32
Manage 34
Properties 35
Exit 36
5. Menu Edit .................................................................................................................... 38
Undo (Ctrl+Z) 38
Redo (Ctrl+Y) 38
Hold (Ctrl+H) 38
Fetch (Alt+Ctrl+F) 39
Delete (Delete) 39
Clone (Ctrl+V) 39
Move (W) 40
Rotate (E) 40
Scale (R) 40
Transform Type-In (F12) 40
Transform Toolbox 41
Select All (Ctrl+A) 41
Select None (Ctrl+D) 41
Select Invert (Ctrl+I) 41
4 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
Select Similar (Ctrl+Q) 41
Select Instances 42
Select By 42
Selection Region 42
Edit Named Selection Sets 43
Object Properties 43
6. Menu Tools ................................................................................................................. 52
Open Explorer (Alt+Ctrl+O) 52
Container Explorer 52
New Scene Explorer 54
Manage Scene Explorer 54
Saved Scene Explorers 54
Containers 54
Isolate Selection (Alt+Q) 54
Display Floater 55
Manage Layers 56
Manage Scene States 57
Light Lister 57
Mirror 59
Array 60
Align 60
Snapshot 64
Rename Objects 64
Assign Vertex Color 64
Color Clipboard 66
Camera Match 66
Viewport Canvas 67
Grab Viewport 67
Grid and Snaps 68
Measure Distance 70
Channel Info 70
7. Menu Group .................................................................................................................72
Group 72
Ungroup 72
Open 72
Close 73
Attach 73
Detach 73
Explode 73
Assembly 73
Spis tre ci 5
Pole ksi k
Kup ksi k
8. Menu Views .................................................................................................................74
Undo View Change (Shift+Z) 74
Redo View Change (Shift+Y) 74
Viewport Configuration 74
Redraw All Views 76
Set Active Viewport 76
Save Active  nazwa okna View 76
Restore Active  nazwa okna View 76
ViewCube 76
SteeringWheels 76
Create Camera From View (Ctrl+C) 77
Show Materials in Viewports As 77
Viewport Lighting and Shadows 78
xView 78
Viewport Background 78
Show Transform Gizmo 81
Show Ghosting 81
Show Key Times 82
Shade Selected 83
Show Dependencies 83
Update During Spinner Drag 84
Progressive Display 84
Expert Mode (Ctrl+X) 84
9. Menu Create ............................................................................................................... 85
Standard Primitives 85
Extended Primitives 90
AEC Objects 92
Compound 98
Particles 104
Patch Grids 106
NURBS 107
Dynamics 108
Shapes 110
Extended Shapes 111
Lights 111
Cameras 115
Helpers 116
Space Warps 117
Systems 122
6 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
10. Menu Modifiers ......................................................................................................... 125
Selection 125
Patch/Spline Editing 127
Mesh Editing 132
Conversion 139
Animation 139
Cloth 144
Hair and Fur 145
UV Coordinates 146
Cache Tools 149
Subdivision Surfaces 149
Free Form Deformers 150
Parametric Deformers 152
Surface 155
NURBS Editing 156
Radiosity 157
Cameras 157
11. Menu Rendering ........................................................................................................158
Render (Shift+Q) 158
Render (F10) 158
Light Tracer 166
Radiosity 166
Exposure Control 166
Environment (8) 167
Effects 168
Raytracer Settings 168
Raytrace Global Include/Exclude 169
Render To Texture (0) 169
Material Editor (M) 172
Material/Map Browser 177
Material Explorer 178
Video Post 178
View Image File 179
Panorama Exporter 179
Batch Render 181
Print Size Assistant 181
Gamma/LUT Setup 183
Render Message Window 183
RAM Player 184
Spis tre ci 7
Pole ksi k
Kup ksi k
12. Menu Customize ........................................................................................................186
Customize User Interface 186
Load Custom UI Scheme 193
Save Custom UI Scheme 193
Revert to Startup Layout 194
Lock UI Layout 194
Show UI 194
Custom UI and Defaults Switcher 194
Configure User Paths 195
Configure System Paths 196
Units Setup 197
Plug-in Manager 197
Preferences 198
13. Narz dzia Graphite Modeling Tools ........................................................................ 200
Interfejs narz dzi Graphite 201
Rozpocz cie edycji obiektu siatkowego 203
Narz dzia z grupy Graphite Modeling Tools 204
Narz dzia z grupy Freeform 213
Narz dzia z grupy Selection 216
Narz dzie Object Paint 218
Skorowidz .................................................................................................................. 219
8 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
Rozdzia 8. Menu Views
Menu Views (rysunek 8.1) zawiera polecenia umo liwiaj ce operowanie oknami
widokowymi sceny. Nale y zwróci uwag na to, e sposób wy wietlania sceny
okre lony funkcjami z tego menu ma zwi zek jedynie z podgl dem obiektów
w czasie rzeczywistym podczas pracy nad projektem, a nie wp ywa na to, jak
obiekty b d prezentowa y si na ko cowym renderingu sceny.
Rysunek 8.1. Menu Views
Undo View Change (Shift+Z)
Za pomoc tego polecenia cofamy ostatnio wykonan operacj dotycz c sposobu
wy wietlania sceny w oknie widokowym.
Redo View Change (Shift+Y)
Ponawia operacj cofni t poleceniem Undo View Change.
Viewport Configuration
Tym poleceniem otwieramy okno dialogowe konfiguracji widoku sceny (rysu-
nek 8.2). Okno to zawiera kilka paneli z opcjami okre laj cymi ró ne aspekty
wy wietlania sceny w oknach widokowych:
Visual Style&Appearance  sposób renderowania obiektów. Wiele opcji z tej
zak adki ma swoje odpowiedniki w opcjach z menu podr cznego okien wido-
kowych, opisanego w rozdziale 2. Mo na je ustawia niezale nie dla ró nych
okien widokowych.
74 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
Rysunek 8.2. Okno Viewport Configuration
Layout  opcje rozmieszczenia okien widokowych na ekranie, mo na wybie-
ra pomi dzy ró nymi konfiguracjami podzia u ekranu roboczego na okna
widokowe.
Safe Frames, Regions  zak adki z parametrami ramek okre laj cych obszar
bezpieczny renderingu (powierzchni ekranu, poza któr nie powinny znaj-
dowa si istotne dla obrazu elementy).
SteeringWheels  w tej zak adce dost pne s opcje wy wietlania elementów
interfejsu zwi zanych ze sterem nawigacyjnym (SteeringWheel), który pomaga
w poruszaniu si po scenie i który uruchamiamy skrótem klawiszowym
Shift+W.
ViewCube  opcje sze cianu nawigacyjnego wy wietlanego w prawym gór-
nym rogu ka dego okna widokowego.
Rozdzia 8. Menu Views 75
Pole ksi k
Kup ksi k
Statistics  ustawienia dotycz ce wy wietlania statystyk obiektów (takich jak
liczba cianek lub kraw dzi) w oknach widokowych.
Display Performance  zak adka z opcjami pozwalaj cymi sterowa wydajno-
ci od wie ania sceny w oknach widokowych.
Redraw All Views
Za pomoc tego polecenia mo na od wie a wy wietlanie sceny we wszystkich
oknach widokowych.
Set Active Viewport
Podmenu zawieraj ce nazwy dost pnych okien widokowych. Klikni cie jednej z nich
spowoduje zmian widoku w aktywnym oknie widokowym na wybrany typ widoku.
Save Active  nazwa okna View
Zapami tuje bie ce ustawienia aktywnego okna widokowego.
Restore Active  nazwa okna View
Przywraca ustawienia aktywnego okna widokowego zapami tane poleceniem Save
Active  nazwa okna View.
ViewCube
W tym podmenu znajduj si opcje wy wietlania sze cianu nawigacyjnego, który
jest widoczny w prawym górnym rogu ka dego okna widokowego (rysunek 8.3).
Sze cian ten wraz z do czonym do niego kompasem umo liwia szybkie dopa-
sowanie okna widokowego do okre lonego kierunku obserwacji  wystarczy
klikn jedn z bocznych powierzchni sze cianu, jego kraw d lub naro nik,
podobnie mo na klika litery na kompasie odpowiadaj ce poszczególnym kierun-
kom geograficznym. Opcje z podmenu ViewCube umo liwiaj w czanie i wy cza-
nie sze cianu z poszczególnych okien, a tak e decydowanie, który kierunek b dzie
wybierany, gdy klikniemy ikon domku (Home) obok sze cianu nawigacyjnego.
SteeringWheels
Z poziomu tego podmenu okre lamy opcje wy wietlania steru nawigacyjnego
(rysunek 8.4). Ster jest elementem interfejsu pod aj cym za kursorem i daj cym
szybki dost p do opcji poruszania si w przestrzeni okna widokowego.
76 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
Rysunek 8.3. Sze cian nawigacyjny w oknie widoku perspektywicznego
Rysunek 8.4. Ster nawigacyjny w oknie widoku izometrycznego
Create Camera From View (Ctrl+C)
Dzi ki temu poleceniu mo na utworzy w scenie now kamer , z której obraz
odpowiada ustawieniu bie cego okna widokowego.
Show Materials in Viewports As
Podmenu zawieraj ce pi opcji wy wietlania materia ów na obiektach w oknie
widokowym:
Enable Transparency  w cza renderowanie przezroczystych powierzchni.
Shaded Materials without Maps  cieniowane powierzchnie bez tekstur.
Shaded Materials with Maps  cieniowane powierzchnie z teksturami.
Rozdzia 8. Menu Views 77
Pole ksi k
Kup ksi k
Realistic Materials without Maps  realistyczny rendering powierzchni bez
tekstur.
Realistic Materials with Maps  realistyczny rendering powierzchni z tek-
sturami.
Viewport Lighting and Shadows
Podmenu zawiera trzy opcje zwi zane z renderingiem wiat a w oknach wido-
kowych:
Auto Display Selected Lights  opcja w czaj ca automatyczne dzia anie zazna-
czonego wiat a w cieniowanym oknie widokowym.
Lock Selected Lights  opcja blokuj ca mo liwo wy czenia wiat a w oknie
widokowym przez inne opcje zwi zane z renderingiem w czasie rzeczywistym.
Unlock Selected Lights  opcja odblokowuj ca mo liwo wy czania wiat a
w oknie widokowym.
xView
Podmenu z opcjami narz dzia xView, które wy wietla informacje o b dach w struk-
turze obiektów znajduj cych si w scenie. Dotyczy to wy cznie obiektów cianko-
wych, które zosta y poddane edycji na poziomie struktury (Edit Poly, Editable Poly).
Viewport Background
W tym podmenu znajduj si funkcje pozwalaj ce wy wietli w tle okna widoko-
wego dowolny obrazek.
Show Background
Ta opcja pozwala w czy wy wietlanie t a podczas pracy w oknach widokowych.
Viewport Background (Alt+B)
Po wybraniu polecenia Viewport Background (Alt+B) otworzy si okno dialogowe
Viewport Background z ustawieniami t a dla aktywnego okna widokowego (rysu-
nek 8.5). Mo na w nim jako t o za adowa plik z bitmap lub animacj (Files), mo na
pobra t o z urz dzenia zewn trznego (Devices), a tak e ustawi wiele opcji zwi -
zanych z wy wietlaniem t a w oknie widokowym.
78 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
Rysunek 8.5. Ustawienia t a okna widokowego
Background Source
W tym polu okre lamy, sk d nale y pobra t o okna widokowego.
Files
Klikaj c ten przycisk, otwieramy okno wyboru pliku  jako t o mo emy za adowa
z dysku obraz w postaci bitmapy lub animacj w jednym z formatów obs ugiwa-
nych przez MAX-a.
Devices
Po klikni ciu tego przycisku wy wietla si lista z urz dzeniami zainstalowanymi
w systemie, z których mo na pobra obraz t a.
Use Environment Background
Je li w czymy t opcj , t o przyjmie ustawienia zgodne z ustawieniami otocze-
nia sceny zdefiniowanymi w oknie Environment (polecenie Rendering/Environment
z górnej listwy menu).
Current
Wy wietla nazw pliku z aktualnie wybranym t em sceny.
Rozdzia 8. Menu Views 79
Pole ksi k
Kup ksi k
Animation Synchronization
W tym polu znajduj si opcje, które decyduj , w jaki sposób jest wy wietlane
animowane t o:
Use Frame  wskazuje pocz tek animacji pobieranej z zewn trznego pliku.
To  wskazuje koniec animacji pobieranej z zewn trznego pliku.
Step  informuje o tym, co która klatka zewn trznej animacji wy wietlanej
jako t o zostanie pomini ta.
Start at  okre la, od której klatki w scenie ma by wy wietlane t o.
Sync Start to Frame  okre la pocz tkow klatk zewn trznej animacji ado-
wanej jako t o, która zostanie wy wietlona w chwili zdefiniowanej za pomo-
c parametru Start at.
Start Processing  okre la sposób wy wietlania t a przed klatk pocz tkow :
puste (Blank Before Start) lub z pierwsz klatk animacji (Hold Before Start).
End Processing  okre la sposób wy wietlania t a po klatce ko cowej: puste
(Blank After End), z ostatni klatk animacji (Hold After End) lub zap tlone,
czyli wywo uj ce cykliczne powtarzanie animacji (Loop After End).
Aspect Ratio
W tym polu za pomoc dost pnych opcji decydujemy o proporcjach obrazu wy wie-
tlanego jako t o okna widokowego.
Match Viewport
Obraz t a jest rozci gany do rozmiarów okna widokowego.
Match Bitmap
Obraz t a jest dopasowywany do szeroko ci okna widokowego i wy wietlany zgod-
nie z proporcjami orygina u. Najcz ciej powoduje to pojawianie si pustych pasów
na górze i na dole okna.
Match Rendering Output
Obraz t a jest rozci gany zgodnie z ustawieniami renderowania sceny, czyli posiada
proporcje identyczne z renderowanym widokiem sceny.
Display Background
Ta opcja pozwala w czy wy wietlanie t a podczas pracy w oknach widokowych.
80 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
Lock Zoom/Pan (Alt+Ctrl+B)
Blokuje ustawienie t a wzgl dem widoku, dzi ki czemu podczas przesuwania lub
przybli ania widoku obraz t a równie jest przesuwany lub przybli any. Opcja ta
nie jest dost pna w przypadku automatycznego dopasowania t a do widoku (Match
Viewport).
Animate Background
W cza wy wietlanie animowanego t a.
Apply Source and Display to
Umo liwia przypisanie ustawie t a wszystkim oknom widokowym (All Views) lub
tylko oknu aktywnemu w danej chwili (Active Only).
Viewport
Rozwijana lista w tym polu pozwala uaktywni okno, któremu chcemy przypisa
dane t o.
Update Background Image (Alt+Shift+Ctrl+B)
To polecenie uaktualnia t o aktywnego okna widokowego, je li jest ono adowane
z zewn trznego pliku.
Reset Background Transform
To polecenie przywraca pierwotne skalowanie i pozycj t a w oknie widokowym, je li
zosta y one zmienione w wyniku przesuwania, obracania lub oddalania widoku.
Show Transform Gizmo
To polecenie pozwala wy wietli lub ukry gizmo (ikon ) transformacji. Trzy osie
uk adu wspó rz dnych s wy wietlane w punkcie stanowi cym rodek transfor-
macji zaznaczonego obiektu lub obiektów (rysunek 8.6).
Show Ghosting
Dzi ki temu poleceniu mo na w czy lub wy czy wy wietlanie pozycji zazna-
czonego obiektu w klatkach animacji, które s siaduj z bie c (rysunek 8.7).
Rozdzia 8. Menu Views 81
Pole ksi k
Kup ksi k
Rysunek 8.6. Gizmo transformacji
Rysunek 8.7. Funkcja Ghosting wy wietla pozycj animowanego obiektu w kilku kolejnych klatkach
Show Key Times
Za pomoc tego polecenia w czamy lub wy czamy wy wietlanie numerów klatek
przy kluczach animacji zaznaczonego obiektu (rysunek 8.8). Wcze niej nale y jed-
nak wy wietli trajektori obiektu (boczny panel Display, opcja Trajectory).
82 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
Rysunek 8.8. Numery klatek wy wietlane przy kluczach animacji na trajektorii obiektu
Shade Selected
To polecenie pozwala w czy lub wy czy cieniowanie zaznaczonego obiektu
(nawet je li pozosta e obiekty s wy wietlane w trybie szkieletowym  rysunek 8.9).
Rysunek 8.9. Po wybraniu polecenia Shade Selected zaznaczony obiekt jest zawsze wy wietlany
w trybie cieniowanym
Show Dependencies
To polecenie pozwala w czy lub wy czy wyró nianie kolorem obiektów powi -
zanych [klony (instances) lub odno niki (references)] z zaznaczonym obiektem. Powi -
zania s wyró niane tylko wtedy, gdy jest otwarty boczny panel Modify.
Rozdzia 8. Menu Views 83
Pole ksi k
Kup ksi k
Update During Spinner Drag
Za pomoc tego polecenia w czamy lub wy czamy p ynne uaktualnianie widoku,
w czasie gdy przeci gamy suwakami parametrów obiektów. Po wy czeniu tej
opcji scena jest uaktualniana dopiero wtedy, gdy zako czymy przeci ganie danym
suwakiem.
Progressive Display
Za pomoc tego polecenia w czamy lub wy czamy opcj uproszczonego wy wie-
tlania obiektów podczas operowania oknem widokowym. Pozwala to na p ynne
poruszanie widokiem w scenach z du liczb obiektów.
Expert Mode (Ctrl+X)
Za pomoc tego polecenia w czamy lub wy czamy tryb ekspercki, w którym wi k-
szo pasków i paneli narz dziowych zostaje ukryta, a wy wietlana jest tylko górna
listwa menu, okna widokowe i listwa czasowa (rysunek 8.10).
Rysunek 8.10. W trybie eksperckim wi kszo elementów interfejsu MAX-a jest niewidoczna
84 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
Skorowidz
By Numeric, 218
A F
By Perspective, 217
By Pivot Dist, 217
Align funkcja
By Random, 217
Align, 25, 61
Maximize Viewport
By Surface, 217
Align Camera, 25, 63
Toggle, 15
By Symmetry, 218
Align to View, 25, 62
Orbit SubObject, 15
By View, 217
Normal Align, 25, 62
Pan View, 15
panel Select, 216
Place Highlight, 25, 63
Zoom, 14
Sets, 217
Quick Align, 25, 61
Zoom All, 14
Stored Selections, 216
automatyczne kluczowanie
Zoom Extents All
animacji, 12 interfejs, 201
Selected, 14
Object Paint, 218
Zoom Extents Selected, 14
panele narz dzia
Zoom Region, 15
B
Object Paint, 218
Bind To Space Warp, 22
G
I
Graphite Modeling Tools
C
ikony do sterowania
edycja obiektu
widokiem sceny, 14
siatkowego, 203
Create, parametry stosowane
ikony steruj ce
grupa Freeform, 213
najcz ciej
odtwarzaniem animacji, 12
panel Paint Deform,
Cap Segments, 87
interfejs, 10
Generate Mapping 215
Coords, 87 panel Paint Options,
Height, 86 215
J
Height Segs, 86 panel PolyDraw, 214
Length, 86
grupa Graphite Modeling
j zyk MAXScript, 11
Length Segs, 86
Tools, 204
Radius, 86
panel Borders, 210
Real-World Map Size, 87
panel Edges, 209 K
Segments, 86
panel Edit, 207
Sides, 87 Key Filters, 12
panel Elements, 212
Slice On, 87
Keyboard Shortcut Override
Panel Geometry (All),
Smooth, 87
Toggle, 24
208
Width, 86
klatka kluczowa, 11
panel Modify Selection,
Width Segs, 86
klucze animacji, 11
206
Curve Editor, 25
kluczowanie animacji
panel Polygon
Auto Key, 12
Modeling, 205
ikona Default In/On
panel Polygons, 211
E
Tangents, 12
panel Vertices, 208
ikona z kluczem, 11
panele dodatkowe, 212
Edged Faces, 18
Set Key, 12
grupa Selection, 216
Edit Named Selection Sets, 24
By Color, 218
edytor materia ów, 175
By Half, 217
eksplorator materia ów, 178
eksplorator sceny, 53 By Normal, 217
219
Pole ksi k
Kup ksi k
Cameras, 115 Daylight System, 113
L
Create Camera From Photometric Lights, 113
View, 115 Standard Lights, 111
Layer Manager
Free Camera, 115 NURBS, 107
Color, 56
Target Camera, 115 CV Curve, 108
Freeze, 56
Compound, 98 CV Surface, 107
Hide, 56
BlobMesh, 99 Point Curve, 108
Radiosity, 56
Boolean, 101 Point Surface, 108
Render, 56
Conform, 99
Particles, 104
Light Lister
Connect, 99 Blizzard, 106
Ambient Color, 59
Loft, 103 PArray, 106
Bias, 58
Mesher, 103 Particle Flow Source,
Color, 57
Morph, 98 105
Decay, 58
ProBoolean, 103 PCloud, 106
Global Level, 59
ProCutter, 104 Snow, 105
Global Tint, 59
Scatter, 99 Spray, 105
Int., 58
ShapeMerge, 100 SuperSpray, 106
Map Size, 58
Terrain, 102 Patch Grids, 106
Multiplier, 57
Dynamics, 108 Quad Patch, 107
Name, 57
Damper, 109 Tri Patch, 107
On, 57
mental ray, 110 Shapes, 110
Qual., 58
Spring, 110 Space Warps, 117
Shadows, 58
Extended Primitives, 90 Deflectors, 119
Sm.Range, 58
Forces, 118
Capsule, 91
Start, 59
Geometric/Deformable,
C-Extrusion, 92
Transp, 58
120
Chamfer Box, 91
linia statusu, 11
Modifier Based, 121
Chamfer Cylinder, 91
listwa czasowa, 11
Particles and Dynamics,
Gengon, 91
listwa menu, 10
122
Hedra, 90
listwa narz dziowa, 10
Standard Primitives, 85
Hose, 92
listwa narz dziowa g ówna, 22
Box, 87
L-Extrusion, 91
Cone, 87
Oil Tank, 91
Cylinder, 88
M Prism, 92
GeoSphere, 88
RingWave, 92
Manage Layers, 25
Plane, 89
Spindle, 91
Material Editor, 25
Pyramid, 89
Torus Knot, 91
menu Create, 85
Sphere, 87
Extended Shapes, 111
AEC Objects, 92
Teapot, 89
Helpers, 116
Awning Window, 96
Torus, 88
Atmospheric, 117
BiFold Door, 95
Tube, 88
Camera Point, 117
Casement Window, 97
Systems, 122
Compass, 117
Fixed Window, 97
Biped, 123
Container, 116
Foliage, 92
Bones IK Chain, 122
Crowd, 117
L-Type Stair, 96
Daylight System, 123
Delegate, 117
Pivot Door, 95 menu Customize, 186
Dummy, 116
Pivoted Window, 97
Configure System Paths,
Expose Transform, 116
Projected Window, 98 196
Grid, 116
Railing, 92
Configure User Paths, 195
Manipulators, 117
Sliding Door, 95
Custom UI and Defaults
Particle Flow, 117
Sliding Window, 97
Switcher, 194
Point, 116
Spiral Stair, 96
Customize User Interface,
Protractor, 117
Straight Stair, 95
186
Tape Measure, 117
U-Type Stair, 96
edycja kolorów
Lights, 111
Wall, 93
(Colors), 191
220 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
edycja listew Motion Blur, 50 Transform Toolbox, 41
narz dziowych By Object, 51 Transform Type-In, 40
(Toolbars), 187 Enabled, 51 Undo, 38
edycja menu (Menus), Image, 51 menu File, 27
190 Multiplier, 51 Asset Tracking, 34
edycja menu None, 51 Exit, 36
podr cznych Object, 51 Export, 31
(Quads), 189 Move, 40 Export Selected, 32
edycja skrótów Object Information, 44 Export to DWF, 32
klawiaturowych Dimensions (X, Y, Z), File Link Manager, 33
(Keyboard), 186 45 Import, 30
Load Custom UI Scheme, Faces, 45 Inherit Container, 32
193 In Group/Assembly, 45 Manage, 34
Lock UI Layout, 194 Layer, 45 Merge, 30
Plug-in Manager, 197 Material Name, 45 New, 27
Preferences, 198 Name, 44 Open, 28
Revert to Startup Layout, Num. Children, 45 Properties, 35
194 Parent, 45 Recent Documents, 29
Save Custom UI Scheme, Vertices, 45 References, 32
193 Object Properties, 43 Replace, 31
Show UI, 194 Redo, 38 Reset, 28
Show Command Panel, Rendering Control, 49 Save, 29
194 Apply Atmospheric, 50 Save As, 29
Show Floating By Object, 49 Send To, 32
Toolbars, 194 Cast Shadows, 50 Set Project Folder, 35
Show Main Toolbar, 194 Inherit Visibility, 50 XRef Objects, 32
Show Ribbon, 194 Receive Shadows, 50 XRef Scene, 33
Show Track Bar, 194 Render Occluded menu Group, 72
Units Setup, 197 Objects, 50 Assembly, 73
menu Edit, 38 Renderable, 49 Attach, 73
Clone, 39 Visibility, 49 Close, 73
Delete, 39 Visible to Camera, 50 Detach, 73
Display Properties, 46 Visible to Explode, 73
Backface Cull, 47 Reflection/Refraction, Group, 72
By Object, 46 50 Open, 72
Display as Box, 47 Rotate, 40 Ungroup, 72
Edges Only, 47 Scale, 40 menu Modifiers, 125
Ignore Extents, 48 Select All, 41 Animation, 139
Never Degrade, 49 Select By, 42 Attribute Holder, 139
See-Through, 46 Color, 42 Flex, 140
Show Frozen in Gray, Layer, 42 Linked XForm, 140
48 Name, 42 Melt, 140
Trajectory, 48 Select Instances, 42 Morpher, 140
Vertex Channel Select Invert, 41 Patch Deform, 140
Display, 49 Select None, 41 Path Deform, 142
Vertex Ticks, 48 Select Similar, 41 Path Deform (WSM),
Edit Named Selection Selection Region, 42 142
Sets, 43 Circular Region, 43 Skin, 143
Fetch, 39 Crossing, 43 Skin Morph, 143
G-Buffer, 50 Fence Region, 43 Skin Wrap, 143
Hold, 38 Lasso Region, 43 Skin Wrap Patch, 144
Interactivity, 45 Paint Region, 43 Spline IK Control, 144
Freeze, 46 Rectangular Region, 43 Surf Deform, 144
Hide, 45 Window, 43 Surf Deform (WSM), 144
Skorowidz 221
Pole ksi k
Kup ksi k
menu Modifiers Noise, 153 Camera Map, 146
Cache Tools, 149 Physique, 153 Camera Map (WSM), 146
Point Cache, 149 Preserve, 153 MapScaler (WSM), 147
Point Cache (WSM), 149 Push, 153 Projection, 147
Cameras, 157 Relax, 154 Unwrap UVW, 147
Camera Correction, 157 Ripple, 154
UVW Map, 148
Cloth, 144 Shell, 154
UVW Mapping Add, 148
Cloth, 144 Skew, 154
UVW Mapping Clear,
Garment Maker, 145 Slice, 154
148
Welder, 145 Spherify, 154
UVW XForm, 148
Conversion, 139 Squeeze, 155
menu podr czne okna
Turn To Mesh, 139 Stretch, 154
widokowego, 15
Turn To Patch, 139 Substitute, 155
Back, 16
Turn To Poly, 139 Taper, 155
Bottom, 16
Free Form Deformers, 150 Twist, 155
Cameras, 15
FFD 2x2x2, 151 Wave, 155
Extended Viewports, 16
FFD 3x3x3, 151 XForm, 155
Front, 16
FFD 4x4x4, 151 Patch/Spline Editing, 127
Left, 16
FFD Box, 151 CrossSection, 127
Lights, 15
FFD Cylinder, 152 Delete Patch, 128
Ortographic, 16
Hair and Fur, 145 Delete Spline, 128
Perspective, 16
Hair and Fur (WSM), Edit Patch, 128
Right, 16
145 Edit Spline, 128
Show Safe Frame, 16
Mesh Editing, 132 Fillet/Chamfer, 128
Top, 16
Cap Holes, 132 Lathe, 129
Undo View Change, 17
Delete Mesh, 133 Normalize Spline, 130
Viewport Clipping, 17
Edit Mesh, 133 Renderable Spline
menu Rendering, 158
Edit Normals, 133 Modifier, 131
Batch Render, 181
Edit Poly, 133 Surface, 131
Effects, 168
Extrude, 134 Sweep, 131
Environment (8), 167
Face Extrude, 134 Trim/Extend, 132
Exposure Control, 166
MultiRes, 135 Radiosity, 157
Gamma/LUT Setup, 183
Normal Modifier, 135 Subdivide, 157
Light Tracer, 166
Optimize, 136 Subdivide (WSM), 157
Material Editor, 172
ProOptimizer, 136 Selection, 125
Material Explorer, 178
Quadify Mesh, 137 FFD Select, 125
Material/Map Browser,
Smooth, 137 Mesh Select, 125
177
STL Check, 137 Patch Select, 126
Panorama Exporter, 179
Symmetry, 137 Poly Select, 126
Print Size Assistant, 181
Tessellate, 137 Select By Channel, 126
Radiosity, 166
Vertex Paint, 138 Spline Select, 127
RAM Player, 184
Vertex Weld, 139 Volume Select, 127
Raytrace Global
NURBS Editing, 156 Subdivision Surfaces, 149
Include/Exclude, 169
Disp Approx, 156 HSDS Modifier, 150
Raytracer Settings, 168
Surf Deform, 156 MeshSmooth, 150
Render, 158, 161, 162, 163,
Surface Select, 157 TurboSmooth, 150
164
Parametric Deformers, Surface, 155
Render, 158
152 Disp Approx, 156
Render Message
Affect Region, 152 Displace Mesh (WSM),
Window, 183
Bend, 152 156
Render To Texture, 169
Displace, 153 Material, 156
Video Post, 178
Lattice, 153 Material By Element, 156
View Image File, 179
Mirror, 153 UV Coordinates, 146
222 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
menu Tools, 52 Save Active  nazwa
N
Align, 60 okna View, 76
Align, 61 Set Active Viewport, 76
narz dzia do kluczowania
Shade Selected, 83
Align Camera, 63
animacji, 11
Show Dependencies, 83
Align to View, 62
narz dzia Graphite Modeling
Show Ghosting, 81
Clone and Align, 62
Tools, 200
Show Key Times, 82
Normal Align, 62
Show Materials in
Place Highlight, 63
Quick Align, 61 Viewports As, 77
O
Spacing Tool, 61 Enable Transparency, 77
obiekt typu Luminaire, 73
Array, 60 Realistic Materials
okna widoku, 13
Assign Vertex Color, 64 with Maps, 78
okno
Diffuse Only, 66 Realistic Materials
Array, 60
Lighting + Diffuse, 66 without Maps, 78
Batch Render, 182
Lighting Only, 66 Shaded Materials
Clone and Align, 63
Map Channel, 65 with Maps, 77
Configure User Paths, 195
Vertex Alpha, 65 Shaded Materials
Container Explorer, 53
Vertex Color, 65 without Maps, 77
Display Floater, 55
Vertex Illum, 65 Show Transform Gizmo,
Exclude/Include, 170
Camera Match, 66 81
File Properties, 36, 37
Channel Info, 70 SteeringWheels, 76
Grab Active Viewport, 67
Color Clipboard, 66 Undo View Change, 74
Grid and Snap Settings, 69
Container Explorer, 52
Update During Spinner
Layer Manager, 56
Containers, 54
Drag, 84
Light Lister, 57
Display Floater, 55
ViewCube, 76
Material Editor, 173
Grab Viewport, 67
Viewport Background, 78
Mirror, 59
Grid and Snaps, 68
Reset Background
Object Properties, 43, 56
Activate Grid Object, 70
Transform, 81
Preferences, 198
Activate Home Grid, 69
Show Background, 78
RAM Player, 184
Align Grid To View, 70
Update Background
Render, 170
Show Home Grid, 69
Image, 81
Render Message, 184
Isolate Selection, 54
Viewport Background,
Render Scene, 160
Light Lister, 57
78
Spacing Tool, 62
Manage Layers, 56
Viewport Configuration,
Summary Info, 35
Manage Scene Explorer,
74
Time Configuration, 12
54
Display Performance, 76
Transform Toolbox, 41
Manage Scene States, 57
Layout, 75
Video Post, 179
Measure Distance, 70
Safe Frames, Regions, 75
View File, 180
Mirror, 59
Statistics, 76
Viewport Background, 21
New Scene Explorer, 54
SteeringWheels, 75
Viewport Configuration, 75
Open Explorer, 52
ViewCube, 75
do automatycznej
Rename Objects, 64
Visual
zmiany nazw wielu
Saved Scene Explorers, 54
Style&Appearance, 74
obiektów, 65
Snapshot, 64
Viewport Lighting and
do zarz dzania stanami
Viewport Canvas, 67
Shadows, 78
sceny, 57
menu Views, 74
Auto Display Selected
mened era warstw
Create Camera From
Lights, 78
projektu, 56
View, 77
Lock Selected Lights, 78
powitalne, 9
Expert Mode, 84
Unlock Selected Lights,
przegl darki map
Progressive Display, 84
78
i materia ów, 177
Redo View Change, 74
xView, 78
w a ciwo ci obiektu, 44
Redraw All Views, 76
metoda renderingu, 17
z g ównymi opcjami 3ds
Restore Active  nazwa
Mirror, 24
Max, 199
okna View, 76
Skorowidz 223
Pole ksi k
Kup ksi k
okno Radiosity, 198 Select And Move, 23
z opcjami dopasowania Rendering, 198 Select And Rotate, 23
obiektów, 61 Viewports, 198 Select and Scale, 23
z parametrami kontroli Select By Name, 22
Select Object, 22
ekspozycji, 167
R
Selection Filter, 22
z parametrami podgl du
Selection Region, 23
sceny, 69
Reference Coordinate
Snap Toggle, 24
z próbkami kolorów, 66
System, 24
sterowanie odtwarzaniem
z ustawieniami
Render Production, 26
animacji, 12
przyci gania kursora,
Render Setup, 26
sterowanie widokiem sceny,
70
Rendered Frame Window, 26
13
z ustawieniami obrazu,
rendering
182
Hidden Line, 17
z ustawieniami wiate
Lighting and Shadows, 20

sceny, 58
Other Visual Styles, 19
zarz dzania zestawami
Bounding Box, 20 wiat o typu Daylight, 114
selekcji, 43
Facets, 19
opcje renderingu, 17
Facets + Highlights, 19
T
Lit Wireframes, 20
Smooth, 19
P tryb izolacji obiektu, 55
Smooth + Highlights, 17
Transparency, 20
panel
Best, 21
Create, 13 U
None, 20
Display, 13
Simple, 20
Unlink Selection, 22
Hierarchy, 13
Viewport Background, 21
Use Center, 24
Modify, 13
Show Background, 21
Motion, 13
Viewport Background,
Polygon Modeling, 203
21 W
Utilities, 13
Wireframe, 18
panele boczne, 13
Window/Crossing, 23
Flat, 18
Preferences
wspó rz dne zaznaczonego
roleta Basic Parameters, 176
Animation, 198
obiektu, 11
roleta Shader Basic
Containers, 199
Parameters, 175
Files, 198
Gamma and LUT, 198 Z
General, 198
S
zak adka Hide/Freeze, 55
Gizmos, 198
zak adka Viewports, 17
scena New Empty Scene, 9
Help, 199
Schematic View, 25
Inverse Kinematics, 198
Select And Link, 22
MAXScript, 198
Select And Manipulate, 24
mental ray, 198
224 3ds Max. Leksykon
Pole ksi k
Kup ksi k
Czytaj dalej...


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
informatyka 3ds max 2010 animacja 3d od podstaw szkola efektu joanna pasek ebook
3ds max Leksykon kieszonkowy
informatyka windows powershell leksykon kieszonkowy lee holmes ebook
informatyka ajax wzorce projektowe michael mahemoff ebook
informatyka ajax on rails scott raymond ebook
TUTORIALE Modelowanie Poprawianie błędów funkcji BOOLEAN w 3ds max
3ds max 7 cwiczenia praktyczne
informatyka wordpress 3 instalacja i zarzadzanie lukasz wojcik ebook
jezyki obce angielski repetytorium leksykalne anna treger ebook
informatyka laptopy dla seniorow bartosz danowski ebook
informatyka marketing wirusowy w internecie piotr r michalak ebook
informatyka wordpress praktyczne projekty witold wrotek ebook
informatyka jquery kod doskonaly pawel mikolajewski ebook
3ds max 5 cwiczenia praktyczne cwmax5

więcej podobnych podstron